I principali formati e opportunit per promuovere un brand, un prodotto, un servizio o una posizione di lavoro o un gruppo su LinkedIn. Impostare una campagna a pagamento su LinkedIn CPC e CPM. Principali differenze e opportunit.
The document discusses social interaction design and provides advice from various experts. It discusses understanding user needs, rapid prototyping and iteration, balancing simplicity and complexity, and the importance of usability, pleasure and beauty in design. Key aspects are understanding functional and relational user motivations, enabling social connections and group formation, and designing for circadian activity flows. Experts quoted emphasize criticism, self-improvement, releasing early and often to get fast feedback, and simplifying rather than overcomplicating designs.
This document introduces an agile approach to project management for web projects. It discusses various project management methodologies like RUP, Agile, Lean, and Kanban. It emphasizes that the best practice does not exist and an iterative approach is needed to find what works best for each project. It also discusses that being agile means focusing on individuals, collaboration, working software, and adapting to change over processes, contracts, documentation and plans. Finally, it discusses various project management tools and emphasizes starting simply and enhancing tools based on project needs rather than over-relying on specific tools.
This document discusses mobile web technologies. It begins by introducing Alessandro Galetto as the head of product development. It then discusses concepts like affordances, SHE principles, and five drivers of new products. It outlines different business models for mobile apps and the challenges of hardware, operating systems, and user interfaces. It highlights trends in physical computing, social networks, location services, NFC, bringing things to life, connecting people and things. It also mentions idle screens, push notifications, app stores, augmented reality, and mashups. It concludes by thanking the reader and providing photo credits.
Francesco D'Orazio - Introduzione ai Social Media per la ricerca qualitativaSocial Media Lab
油
Social media has changed qualitative research by allowing it to be conducted on a mass scale using methods like netnography, research communities, and crowdsourcing. Netnography involves observing people's behaviors, opinions, and interactions in online communities. Research communities bring people together online to provide insights into products, markets, customers and brands. Crowdsourcing uses the active involvement of users to gather ideas and test hypotheses through co-creation. These new approaches add social context and allow continuous feedback not possible through traditional methods.
The document discusses the concept of convergence culture, where boundaries between mass media, personal communication, and amateur/professional content are blurred. It describes how digital networks allow for communication and content to be shared on a massive scale, reach broad and invisible audiences, and remain persistent through searchability and replicability. Modernity 2.0 is characterized by these attributes of digital media and the World Wide Web, which have enabled many individuals to publish content that can now reach audiences on a global scale.
This document discusses mobile web technologies. It begins by introducing Alessandro Galetto as the head of product development. It then discusses concepts like affordances, SHE principles, and five drivers of new products. It outlines different business models for mobile apps and the challenges of hardware, operating systems, and user interfaces. It highlights trends in physical computing, social networks, location services, NFC, bringing things to life, connecting people and things. It also mentions idle screens, push notifications, app stores, augmented reality, and mashups. It concludes by thanking the reader and providing photo credits.
Francesco D'Orazio - Introduzione ai Social Media per la ricerca qualitativaSocial Media Lab
油
Social media has changed qualitative research by allowing it to be conducted on a mass scale using methods like netnography, research communities, and crowdsourcing. Netnography involves observing people's behaviors, opinions, and interactions in online communities. Research communities bring people together online to provide insights into products, markets, customers and brands. Crowdsourcing uses the active involvement of users to gather ideas and test hypotheses through co-creation. These new approaches add social context and allow continuous feedback not possible through traditional methods.
The document discusses the concept of convergence culture, where boundaries between mass media, personal communication, and amateur/professional content are blurred. It describes how digital networks allow for communication and content to be shared on a massive scale, reach broad and invisible audiences, and remain persistent through searchability and replicability. Modernity 2.0 is characterized by these attributes of digital media and the World Wide Web, which have enabled many individuals to publish content that can now reach audiences on a global scale.
1. Mafe de Baggis
mafe.debaggis@gmail.com
Dalla strategia alla Social media
lab - Strategy
delivery quotidiana: Lab
laboratorio di social 28
media applicati settembre-23
ottobre 2009,
Mafe de Baggis - mafe.debaggis@gmail.com IULM
Social media lab
28 settembre-30 ottobre, IULM
Mafe de Baggis - mafe.debaggis@gmail.com
2. Per i clienti
Chi sono?
laurea in relazioni pubbliche (qui
allo IULM), 2 anni di
organizzazioni eventi, 4 anni
come copywriter, 11 anni di
esperienza nella progettazione e
gestione di online community e di
strategie di digital marketing
creativit, scrittura, empatia
4 libri, una rubrica su Punto
Informatico, un blog semiserio,
ore e ore perse su FriendFeed
Mafe de Baggis - mafe.debaggis@gmail.com
3. Per le aziende
Chi sono?
donna, bianca, 35/45, buona
scolarizzazione, centro citt (pi湛
di un milione di abitanti), libera
professionista, reddito medio, 2
carte di credito, buona capacit di
spesa, proprietaria di immobili,
alto consumo culturale, niente
macchina, < 3 viaggi lanno,
acquista online
Mafe de Baggis - mafe.debaggis@gmail.com
7. Cosa sono i
social media?
aka Digital
aka Unconventional
aka Tribal
aka Community
Guerrilla - Viral - Buzz - 2.0
Next thing
Mafe de Baggis - mafe.debaggis@gmail.com
8. Cosa manca
per attivarli?
Mafe de Baggis - mafe.debaggis@gmail.com
9. community
scrittura fascino
buzz blog reti
Strumenti e You social network
share rss utile
strategie per far oralit
trib湛 widget
emergere la personalit
asincrono
My
orizzontale
personalit di un win win
empatia always on
prodotto ed essere 鍖ndability social media
status
pi湛 felici (tutti,
aziende e clienti)
Mafe de Baggis - mafe.debaggis@gmail.com
10. community
scrittura fascino
buzz blog reti
You social network
Per le aziende nel oralit share rss utile
trib湛 widget
2009 la felicit personalit My
asincrono orizzontale
竪 quello che 竪 stata win win
empatia always on
la qualit 鍖ndability social media
status
negli anni 80
Mafe de Baggis - mafe.debaggis@gmail.com
11. community
scrittura fascino
Per parlare alle buzz blog reti
social network
persone You
oralit share rss utile
con le persone trib湛 widget
personalit My
per ascoltare asincrono orizzontale
win win
empatia always on
per farsi trovare 鍖ndability social media
status
Mafe de Baggis - mafe.debaggis@gmail.com
12. community
scrittura
reti fascino
buzz blog
social network
You
share rss
oralit utile
trib湛 widget
status personalit My
asincrono orizzontale
win win
empatia always on
鍖ndability
social media
Mafe de Baggis - mafe.debaggis@gmail.com
13. scrittura community
reti fascino
buzz blog
social network
You
share rss
oralit utile
trib湛 widget
status My
personalit
asincrono orizzontale
win win
empatia always on
鍖ndability
social media
Mafe de Baggis - mafe.debaggis@gmail.com
14. Mafe de Baggis
mafe.debaggis@gmail.com
Social media
lab - Strategy
Il marketing non Lab
convenzionale, cio竪 il 28
marketing tout court settembre-23
ottobre 2009,
Mafe de Baggis - mafe.debaggis@gmail.com IULM
Social media lab
28 settembre-23 ottobre, IULM
Mafe de Baggis - mafe.debaggis@gmail.com
15. Marketing non
convenzionale
Quando parliamo di Marketing non convenzionale NON
parliamo di comunicazione digitale
Marketing mix
Product
Placement
Promotion
Price
People
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16. Marketing non
convenzionale
Parliamo di un marketing mix con pesi diversi
Marketing mix
Product
Placement
Promotion
Price
People
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17. Marketing non
convenzionale
Parliamo di un marketing mix senza brand
Marketing mix
Product
Placement
Promotion
Price
People
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18. 或韓鍖i稼艶 Online Always on
Promotion Product Product (service)
People (community) People (social
Price network)
Placement (on/off)
Price
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19. Target Comunit
Sottocultura Stili di vita
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20. Target Comunit Omogeneit
culturale e
linguistica
Trib湛
Sottocultura Stili di vita
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21. Che cosa si deve sapere
di Internet (e non si dice mai)
竪 un metamedium personale
vive di user generated stream
竪 basato sulleconomia del dono
vede una sovrapposizione crescente tra online e of鍖ine
nessuno la possiede, tutti la possono migliorare
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22. I codici di comportamento
Le trib湛 sono sistemi dinamici emergenti
I comportamenti sociali delle trib湛 sono regolate
dalleconomia del dono
Condivisione | Attenzione | Passione | Generosit
Trib湛
Libert | Autonomia | Autoorganizzazione |
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23. Le trib湛 come sistemi
emergenti
Le trib湛 sono un terreno di coltura particolarmente
adatto allo sviluppo di dinamiche virtuose di
autorganizzazione e di crescita spontanea di valore
Lassenza di un centro di potere esterno favorisce
lautoregolamentazione
Chiunque giochi al gioco in corso pu嘆 partecipare
Mafe de Baggis - mafe.debaggis@gmail.com
24. Online e of鍖ine: mondi
separati?
I rapporti nati in rete 鍖no al 2000 hanno avuto
caratteristiche ben distinte da quelli nati nel meatspace
Online ci si conosce per af鍖nit di interessi, di linguaggi e di
obiettivi; of鍖ine per af鍖nit sociodemogra鍖che e per
conoscenze comuni
Mafe de Baggis - mafe.debaggis@gmail.com
25. Online e of鍖ine: mondi
convergenti
Le interazioni online non erano interessanti per tutti,
soprattutto quando sono basate pi湛 sullo scambio di
contenuti che sulla creazione di un rapporto
Sempre pi湛 spesso, per嘆, si usa la rete anche come
strumento di comunicazione normale. I con鍖ni si stanno
dissolvendo e le dif鍖denze diminuiscono.
Mafe de Baggis - mafe.debaggis@gmail.com
26. La 鍖ducia come collante
sociale
"Se 竪 amico di un mio amico, posso 鍖darmi".
"Se ha lavorato con un mio cliente esigente, che
accetta di metterlo nella sua lista di contatti, posso
鍖darmi."
Gli amici 鍖dati: 竪 questo l'elemento di novit che ha
permesso di superare la dif鍖denza residua nei
confronti di un medium che consente di familiarizzare
con degli sconosciuti.
Mafe de Baggis - mafe.debaggis@gmail.com
27. Mafe de Baggis
mafe.debaggis@gmail.com
Social media
lab - Strategy
Lab
Metodologia di 30
progettazione settembre-23
ottobre 2009,
Mafe de Baggis - mafe.debaggis@gmail.com IULM
Social media lab
28 settembre-23 ottobre, IULM
Mafe de Baggis - mafe.debaggis@gmail.com
29. Dalla latenza
alla
partecipazione
Progettare una community
signi鍖ca creare le condizioni
che consentano di
trasformare ladesione
latente a un brand/prodotto/
servizio - se c竪 - in
partecipazione attiva.
Attivare
Mafe de Baggis - mafe.debaggis@gmail.com
Se non c竪, non c竪
30. A ognuno la sua
personale
esperienza
In Rete, nel 2009,
partecipazione attiva signi鍖ca
creazione di una propria
personale esperienza
cogliendo e ricombinando il
meglio che la Rete (o un
singolo sito) pu嘆 offrire.
Individui
Mafe de Baggis - mafe.debaggis@gmail.com
Se 竪 passiva, non 竪 community
31. A ognuno la sua
personale
esperienza
Sviluppare una community
signi鍖ca permettere a ogni
singolo utente di
personalizzare la propria
esperienza.
Individui
Mafe de Baggis - mafe.debaggis@gmail.com
I did it, my way
32. 70/90: Usenet e le
web community 2002: i social network 2010: lidentit digitale
guidate da interessi guidate dalle reti sociali Usate anche passivamente
comuni preesistenti (lelenco del telefono)
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33. 1999: i siti 2005: i feed 2009: il real time web
Pagine statiche Pagine statiche Pagine dinamiche
Contenuti statici Contenuti dinamici Contenuti dinamici
Il link come unico RSS come elemento di Interoperabilit e news
elemento di relazione tra relazione e condivisione di feed come elemento di
siti/sezioni contenuti relazione e condivisione
tra persone
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34. 2003: Quel che voglio 2007: Il meglio,
2000: As is
di quel che mi offri tu insieme
Poca scelta Concorrenza Vivaio
Poche opzioni Personalizzazione di Customizzazione sociale
monadi
Un unico template Aggregazione
Customizzazione gra鍖ca personalizzata
per competenti
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35. 2009: nessuno vive la
stessa esperienza
Mafe de Baggis - mafe.debaggis@gmail.com
36. Liberare le
energie
Integrare nel proprio sito
contenuti generati dagli
utenti signi鍖ca un
allargamento esponenziale
dello staff con unenorme
delega di 鍖ducia.
Liberare
Mafe de Baggis - mafe.debaggis@gmail.com
Se qualcosa pu嘆 andar bene, lo
far
37. Liberare le
energie
E necessario accettare di
perdere il controllo per
poterlo mantenere.
Gestire una community
signi鍖ca progettare
lemersione del valore, ogni
Liberare
giorno.
Se incontri il Budda online, linkalo
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38. Soddisfare le
nicchie
Contenuti professionali di
elevata qualit + esperienze
personalizzate = copertura
ef鍖ciente di tutte le singole
esigenze.
Long Tail
Mafe de Baggis - mafe.debaggis@gmail.com
La teoria di Chris Anderson sul
valore e il peso delle micronicchie
39. Soddisfare le
nicchie
Valorizzare una community
signi鍖ca soddisfare anche
la Long Tail degli utenti,
rispondendo anche a
richieste implicite o
inespresse.
Long Tail
Mafe de Baggis - mafe.debaggis@gmail.com
La teoria di Chris Anderson sul
valore e il peso delle micronicchie
40. The never ending story
Design Sviluppo Gestione Valorizzazione
latenza partecipazione indipendenza autorganizzazione long tail
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41. Il ROI dei social media
Mafe de Baggis - mafe.debaggis@gmail.com Kathy Sierra
42. Content, context, user
I tre ingredienti fondamentali
Content: non c竪 long tail senza short tail
Context: chiavi sociali
User: i contenuti sono le (vite delle) persone
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43. S-branding :-)
User experience design
de-branding
e-branding
re-branding
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44. Step 1
de-branding
Prendi il tuo brand
Analizza i suoi valori
Chiediti se ci credi davvero (di
testa e di pancia)
Pensa a una conversazione reale,
tra blog o intorno a un tavolo
Mafe de Baggis - mafe.debaggis@gmail.com
45. Step 2
e-branding
Adesso dimentica il tuo brand
Fai attenzione a quello che le
persone desiderano e a cui tengono
Chiediti se il tuo prodotto migliorer
le loro vite
Ci credi davvero?
If you dont, they wont
Mafe de Baggis - mafe.debaggis@gmail.com
46. Step 3
re-branding
Metti insieme i valori del tuo brand
e i bisogni delle persone reali
Crea qualcosa di nuovo, che sia
nuova in ogni istante e che sia
eccitante o utile o divertente
Lose control and gain trust
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47. Il social concept
Il frutto del re-branding deve essere
formulato in termini di social concept, che
竪 la reason why dei social media
Vendiamo qualcosa che fa sentire pi湛
vicine due persone che lo scelgono?
Perch辿 parlarne? In che termini?
Che bisogno soddisfa? In che modo migliora
le nostre vite?
E qualcosa che consiglierei a un amico?
Come posso renderlo pi湛 semplice?
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48. Il community mix
Un po di:
blog
forum
social network
chat
API
widget
ben integrati insieme, con single sign on e
una pagina utente ad aggregare tutto?
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49. La tecnologia 竪 una
commodity
Un po di:
blog
forum
social network
chat
API
widget
ben integrati insieme, con single sign on e
una pagina utente ad aggregare tutto?
Mafe de Baggis - mafe.debaggis@gmail.com
50. Il community mix
La user experience dei social media va
de鍖nita in termini di percentuali di:
Utilit
Socialit
Collaborazione
Espressione del proprio talento
Narcisismo (identit)
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51. Mafe de Baggis
mafe.debaggis@gmail.com
30 settenbre
Prossimo step: 2009
impostare i
deliverable
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Mafe de Baggis - mafe.debaggis@gmail.com
52. I deliverable
Il nostro progetto deve prendere corpo in
quattro documenti:
京姻庄艶鍖n乙 (testo)
Strategia (testo)
User experience (scenari, personas, user
story e wireframe se prevediamo onsite -
slide)
Manuale di stile (testo)
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53. I deliverable: ruoli
Le responsabilit per ruolo:
京姻庄艶鍖n乙: cliente
Strategia: strategist
User experience: web designer
Manuale di stile: cc manager
Coordinamento: project manager
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54. 京姻庄艶鍖n乙
Un buon documento di brie鍖ng deve
rispettare questa scaletta:
Descrizione del prodotto/servizio
Durata prevista
Obiettivi
Vincoli
Metriche di misurazione
Budget
Allegati: materiali per la corporate image
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55. Strategia
Un buon documento di strategia deve rispettare
questa scaletta:
Sintesi del brie鍖ng e indicazione obiettivi
compatibili e metriche condivise
Audience (non target di clienti 鍖nali)
re-branding (de鍖nizione social object e concept)
Community mix (onsite/offsite)
In cosa consiste il progetto (budget)
Il lancio (budget)
La gestione (budget)
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56. User experience
Un buon documento di user experience
deve rispettare questa scaletta:
Scenari (almeno 3)
Personas (almeno 5)
User story (tutte quelle necessarie)
Wireframe (tutti quelli necessari)
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57. Manuale di stile
Un buon manuale di stile deve rispettare
questa scaletta:
Stile di relazione
Tono di voce
Microtesti
Strategia SEO
Tag cloud delle parole vietate
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58. Mafe de Baggis
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29 settenbre
2009
Schema riassuntivo
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60. Mafe de Baggis
mafe.debaggis@gmail.com
30 settenbre
Contenuto editoriale 2009
e contenuto sociale:
le differenze
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61. Per le aziende
Case study:
Cond辿 Nast
Tre siti
estremamente
specializzati ma
rivolti al grande
pubblico
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62. Lofferta editoriale
Style.it, Menstyle.it e Wired.it
offrono:
contenuti specializzati di
eccellenza
contenuti (e servizi) prodotti e
proposti in modo da soddisfare
nicchie ben caratterizzate di
persone gi intensamente
interessate a un tema, che sia
l'innovazione tecnologica, la
moda, il gossip o il godersi la vita.
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63. Lofferta editoriale
Sono contenuti che possiamo considerare
"tecnici", perch辿 richiedono:
un'elevata specializzazione dei redattori
coinvolti
entrature negli ambienti relativi
Queste caratteristiche sono complementari
alla passione e alla dedizione di chi si
occupa amatorialmente di questi argomenti,
come tipico dei social media.
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64. I social media
I social media sono:
unaggregazione di produzioni
editoriali personali
un ambiente caratterizzato da una
profonda e complessa dinamica
di socializzazione tra gli autori,
che integrano a vicenda i
contenuti prodotti a diversi livelli
di profondit, dal semplice "like"
al commento 鍖no alla riscrittura
tipica dei wiki.
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65. I social media
I contenuti prodotti sono raramente di valore
giornalistico o autoriale.
Quasi sempre il valore 竪 sociale, cio竪 di
scambio di informazioni tra persone che
tengono le une alle altre.
Nel caso dei contenuti di moda, per esempio,
l'informazione non 竪 quasi mai "guarda
questa borsa" ma "ecco la borsa che metter嘆
al matrimonio di mia sorella".
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66. I social media: spazi
tabellari
I social media non a caso sono
quasi privi di spazi tabellari di
comunicazione rilevanti.
La presenza aziendale 竪:
malvista se usa le modalit
invasive delladvertising
accettata se rispetta le dinamiche
di socializzazione paritaria e di
produzione di contenuti nello stile
del mezzo.
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67. Lelemento di attenzione
Una qualunque strategia di presenza nei social
media deve avere come obiettivo
nel breve periodo, la produzione di contenuti
rilevanti offsite
nel medio-lungo, lo sviluppo di traf鍖co onsite.
Prima branding, poi passaparola
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68. Lelemento di attenzione
Per contenuti rilevanti intendiamo:
contenuti editoriali propriamente detti,
soprattutto news, consigli, foto e video
contenuti capaci di intessere legami diretti e
personali con le nicchie non ancora raggiunte
dai siti Cond辿 Nast
contenuti capace di dare spessore e
ampli鍖care la personalit dello stile Cond辿
Nast
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69. Nicchie non raggiunte
Offsite c竪 un pubblico potenziale che non
visita questi siti per motivi molto diversi:
ignoranza: non sanno che esistono
pregiudizio ignorante: non conoscono
lofferta (ma pensano di)
pregiudizio consapevole: pensano di non
essere interessati a contenuti che invece,
incontrati "a casa propria", suscitano il loro
interesse
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70. Perch辿 farlo
I social media sono importanti
nel breve periodo qualitativamente (branding)
nel medio-lungo periodo quantitativamente
(nuovo traf鍖co)
proprio perch辿 permettono di raggiungere
nel loro ambiente persone non gi
interessate, o che non sanno di esserlo
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71. La strada stretta
La relazione va coltivata offsite per tutto il
tempo necessario per permettere a queste
nuove nicchie di valutare:
la personalit del brand
la rilevanza (informativa e sociale) dei
contenuti
鍖no a decidere di uscire dal proprio contesto
(il proprio gruppo di amici, a prescindere
dall'ambiente in cui abita) e di visitare un sito
esterno.
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72. Mafe de Baggis
mafe.debaggis@gmail.com
15 luglio 2009
Come farlo
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73. Due strade
Socializzare la redazione Creare dei personaggi
si individuano la/le persone si progettano uno o pi湛
adatte personaggi capace di
si de鍖nisce un piano incarnare il brand editoriale
editoriale ad hoc relativo
si lasciano le risorse interne si de鍖nisce un piano
libere di interpretarlo editoriale ad hoc
si delega la persona
incaricata a dargli vita nei
social media rilevanti
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74. La strada consigliata
Creare dei personaggi
maggiore libert di espressione e
di movimento
minore impatto sulla redazione in
termini di tempo e di
apprendimento
minore caratterizzazione iniziale
legata al brand, per evitare i
pregiudizi e le false convinzioni
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75. Its the end of
the world as
we know it
(and I feel 鍖ne)
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