Sometimes I am asked to evangelize about UX (User experience Design).
Here I list a series of activities I advice for business companies and communication agencies in Italy.
1. Pianificazione e scoperta
Pianificazione UX
Intervista stakeholders
Workshop
Brief di progetto
2. Analisi e ricerca
Info mancanti
Ricerca con utenti Utenti tipo e contesti
Analisi competitiva UX
Best practices
Patterns di contenuto
3. Design
Debrief
Principi di design
Wireframe lo-fi
Scelta dei wireframe lo-fi
Flussi
Wireframes Microinterazioni
Patterns UX
4. Validazione
Prototipi
Valutazione
Test di usabilita
Allineamento periodico
Progettazione dell'interfaccia utente e sviluppo di mock-up legati agli Use Case specificati.
Materiale relativo al corso di Sistemi Informativi Aziendali al Politecnico di Torino, a.a. 2013/2014.
Maggiori informaizoni sul corso: http://bit.ly/sistinfo
La Pantera Rosa reinterpretata e rivisitata in un viaggio cromatico brioso e divertente. Progetto realizzato in collaborazione tra gli studenti del Politecnico di Milano e MGM.
PARCO URBANO - IL VERDE A PONTE LAMBRO
Presentazione ed illustrazione dei risultati del questionario e del progetto preliminare sull'area adibita a parco in zona Ponte Lambro
3/12/2012, MILANO, CAM PAREA
1. Risultati questionario
2. Considerazioni distributivo-funzionali
3. Progetto preliminare
4. Verifiche tecniche
5. Passi futuri
Trasformazione del libro Lanno del giardiniere di Karel apek in un libro visivo. Il messaggio del libro (occorre avere pazienza e rispettare i ritmi della natura sia nella cura di un giardino, che nella vita) 竪 veicolato dalla presenza di uno spago che annoda i capitoli del libro; il lettore 竪 costretto a slegare i nodi per poter leggere il libro e rispetta quindi la struttura temporale del libro.
Packaging Design and Communication Accessibility - Erik Ciravegna at HCDI se...Marco Ajovalasit
油
The document discusses packaging design and communication accessibility. It addresses how communication design relates to packaging, not just for aesthetic purposes but to enable users to understand how to operate and interact with the packaging. Effective communication design of packaging can help users identify products, understand their characteristics, and comprehend how to access, use and consume the product contents. However, there are also challenges to consider regarding accessibility, such as ambiguous packaging that could cause confusion, especially for visually impaired users. The document examines opportunities for improving communication through packaging design.
Gluten Free Experience, il social network per favorire l'aggregazione tra giovani celiaci.
Brief, casi studio e realizzazione del progetto.
Progetto di Laurea a cura di Michela Galbiati, Laura Trapani e Sara Scotti per il CdL in Communication Design (Politecnico di Milano).
Introduzione ai Big Data e alla scienza dei dati - Sistemi di raccomandazioneVincenzo Manzoni
油
Lezione 4 del corso di analisi dati tenuto al Palazzolo Digital Hub (Palazzolo sull'Oglio, Brescia) nel 2014. In questa quarta lezione si introducono i sistemi di raccomandazione.
UXPA BOSTON 2013 - Visual Communication in UX research and designDory_Kronos
油
The document discusses visual communication in UX research and design. It provides examples of different types of visualizations used at various stages of the design process, including workflows from contextual inquiries, personas to represent user research findings, process maps of user journeys, concept maps to illustrate design concepts, and charts and graphs to report evaluation findings from user surveys. The document also discusses principles for effective visualization based on Gestalt laws and provides resources for visualization inspiration and tools.
Presentation done for the Explore Talks, about two different participatory action formats: Creative Citizens and Hacking Public Services (a design studio held in the School of Design of Politecnico di Milano - Master in product Service System Design, a.y. 20014/2015 Professors Anna Meroni, Daniela Selloni, Eduardo Staszowski)
Business culture is changing, and so will technology, design and communicationHelge Tenn淡
油
Today there are three different core principles for running a business. Communication is a strategic tool for all of these models, but in completely different ways. What businesses need to do is accept that these different models exist, understand or decide which type of business they are, and then make sure to use the right type of communications portfolio to reach their goals.
PARCO URBANO - IL VERDE A PONTE LAMBRO
Presentazione ed illustrazione dei risultati del questionario e del progetto preliminare sull'area adibita a parco in zona Ponte Lambro
3/12/2012, MILANO, CAM PAREA
1. Risultati questionario
2. Considerazioni distributivo-funzionali
3. Progetto preliminare
4. Verifiche tecniche
5. Passi futuri
Trasformazione del libro Lanno del giardiniere di Karel apek in un libro visivo. Il messaggio del libro (occorre avere pazienza e rispettare i ritmi della natura sia nella cura di un giardino, che nella vita) 竪 veicolato dalla presenza di uno spago che annoda i capitoli del libro; il lettore 竪 costretto a slegare i nodi per poter leggere il libro e rispetta quindi la struttura temporale del libro.
Packaging Design and Communication Accessibility - Erik Ciravegna at HCDI se...Marco Ajovalasit
油
The document discusses packaging design and communication accessibility. It addresses how communication design relates to packaging, not just for aesthetic purposes but to enable users to understand how to operate and interact with the packaging. Effective communication design of packaging can help users identify products, understand their characteristics, and comprehend how to access, use and consume the product contents. However, there are also challenges to consider regarding accessibility, such as ambiguous packaging that could cause confusion, especially for visually impaired users. The document examines opportunities for improving communication through packaging design.
Gluten Free Experience, il social network per favorire l'aggregazione tra giovani celiaci.
Brief, casi studio e realizzazione del progetto.
Progetto di Laurea a cura di Michela Galbiati, Laura Trapani e Sara Scotti per il CdL in Communication Design (Politecnico di Milano).
Introduzione ai Big Data e alla scienza dei dati - Sistemi di raccomandazioneVincenzo Manzoni
油
Lezione 4 del corso di analisi dati tenuto al Palazzolo Digital Hub (Palazzolo sull'Oglio, Brescia) nel 2014. In questa quarta lezione si introducono i sistemi di raccomandazione.
UXPA BOSTON 2013 - Visual Communication in UX research and designDory_Kronos
油
The document discusses visual communication in UX research and design. It provides examples of different types of visualizations used at various stages of the design process, including workflows from contextual inquiries, personas to represent user research findings, process maps of user journeys, concept maps to illustrate design concepts, and charts and graphs to report evaluation findings from user surveys. The document also discusses principles for effective visualization based on Gestalt laws and provides resources for visualization inspiration and tools.
Presentation done for the Explore Talks, about two different participatory action formats: Creative Citizens and Hacking Public Services (a design studio held in the School of Design of Politecnico di Milano - Master in product Service System Design, a.y. 20014/2015 Professors Anna Meroni, Daniela Selloni, Eduardo Staszowski)
Business culture is changing, and so will technology, design and communicationHelge Tenn淡
油
Today there are three different core principles for running a business. Communication is a strategic tool for all of these models, but in completely different ways. What businesses need to do is accept that these different models exist, understand or decide which type of business they are, and then make sure to use the right type of communications portfolio to reach their goals.
FLSS vuole essere un supporto tecnologico alla gestione della vita condivisa, semplice, giocoso e facile da usare, volto a rendere piacevole e formativo quel periodo della vita in cui giovani studenti e lavoratori condividono un appartamento, soprattutto nelle grandi citt dove i canoni d'affitto sono molto alti.
La scheda profilo, di seguito riportata e descritta nellallegato B, 竪 parte integrante del documento G3 Web Skills Profiles - versione 2.0 - Generation 3 European ICT Professional Profiles, specifica ufficiale del 30 giugno 2014 [WSPG3-03].
L' Augmented Reality Expert 竪 responsabile della progettazione e realizzazione di sistemi di realt aumentata. Si occupa di progettare e realizzare esperienze di realt aumentata a partire dal design visuale dellinterfaccia fino ad arrivare allinterazione fra utente e sistema, attraverso tutto il ciclo di vita del sistema.
Lezione Comunicazione Visiva e Design delle Interfacce - Unimib - 2014 editionMarco Buonvino
油
Breve panoramica di ruoli e strumenti nell'ambito dello UX design.
Lezione (e workshop!) per il corso 2014 di Comunicazione Visiva e Design delle Interfacce, all'Universit di Milano-Bicocca.
Special thanks: Boraso.com
Versione aggiornata con alcuni piccoli miglioramenti alle infografiche, sulla base dei feedback ricevuti durante i talk.
Una storia di esperimenti volti a trovare il miglior modo di fare "ux" in ambito Agile. "UX, Scrum e Gilde" affronta la sfida di integrare lo user experience design e Scrum, focalizzando l'attenzione sull'importanza di trovare il giusto equilibrio tra strategia e iterazione.
La presentazione si divide in quattro sezioni principali:
1. Cos'竪 lo UX design e qual 竪 il suo valore?
2. Lo UX designer e il team.
3. UX e Scrum (in che modo 竪 possibile portare il design a bordo del team Scrum?)
4. Le persone e l'organizzazione.
L'esperienza di progettare esperienze utenteSketchin
油
Il significato ed i benefici strategici introdotti dalla user experience come territorio comune tra discipline e professionalit diverse, verso un processo unificato adatto a progetti di ampie dimensioni. Infine una discussione degli impatti del web 2.0 e della internet of things sulla progettazione delle esperienze utente.
Tutto quello che non vuoi sapere sulla User experience. Una introduzione per sviluppatori interessati a dialogare con i designer.
Cos'竪 la User Experience e lo user experience design?
Cosa accomuna developers e designers?
Una storia di esperimenti volti a trovare il miglior modo di fare "ux" in ambito Agile. "UX, Scrum e Gilde" affronta la sfida di integrare lo user experience design e Scrum, focalizzando l'attenzione sull'importanza di trovare il giusto equilibrio tra strategia e iterazione.
La presentazione si divide in quattro sezioni principali:
1. Cos'竪 lo UX design e qual 竪 il suo valore?
2. Lo UX designer e il team.
3. UX e Scrum (in che modo 竪 possibile portare il design a bordo del team Scrum?)
4. Le persone e l'organizzazione.
One of the worst myths of agile, is that people think agile means to not plan at all. Actually, we do not plan in a traditional way, because we use the rolling wave planning technique and we make a great use of visual management.
We present a Zooming User Interface which embodies some focus+context features. The design process is also discussed. The presentation is related to a paper selected for Italian Ergonomics Society Congress, Rome 26-29 October 2010.
Progettare per la condivisione: usabilit e redesign di un sito web commercialeGiulia S
油
Tesi di laurea magistrale in Psicologia del lavoro e del Benessere nelle Organizzazioni.
Ricerca svolta presso start-up operante nell'ambito della sharing economy presso l'incubatore imprese del politecnico di Torino. Coinvolgendo gli utenti tramite test di usabilit, svolti sull'interfaccia online e sul prototipo, si 竪 cercato di comprendere l'interazione e le modalit per semplificarla e migliorarla.
Relazione finale del progetto Pedalami, app per ciclisti milanesi sviluppata per il Laboratorio di progettazione.
Gruppo User experience& Test di usabilit
Web Engineering L5: Content Model (5/8)Henry Muccini
油
This lecture focusses on Content Design.
It presents the UWE approach for producing the:
- Conceptual Model
- Navigation Space Model
- Navigational Structure Model
The output of this course consists in a list of artifacts and principles to be used when engineering Web applications is listed at https://trello.com/b/z49P8z3b
Libert e regole - Congizione e LinguaggioAndrea Lanza
油
Progetto svolto durante il corso di "Cognizione e linguaggio" - corso di laurea in "Teoria e Tecnologia della Comunicazione". Lo studio riguarda l'apprendimento dei canti degli uccelli confrontato con l'apprendimento della parola da parte degli umani.
Progetto svolto durante il corso di "Atteggiamenti e Opinioni" - Corso di laurea magistrale in "Teoria e Tecnologia della Comunicazione". Lo studio si focalizza sui costrutti di stereotipi, controstereotipi di genere e pregiudizi.
Tecnologie per la_condivisone_di_esperienze_intergenerazionali_consegnato - g...Andrea Lanza
油
Il lavoro svolto durante il corso di "Gestione della Conoscenza" - Corso di laurea magistrale in "Teoria e tecnologia della comunicazione". Lo studio e approfondimento di tecnologie per esperienze intergenerazionali.
Quando un complimento non 竪 un complimentoAndrea Lanza
油
Progetto del corso di "Atteggiamenti e opinioni" - Laurea Magistrale in "Teoria e Tecnologia della Comunicazione". Studio di alcuni articoli riguardo l'effetto dei complimenti, stereotipi e pregiudizi.
1. Relatrice: DOTT.SSA ROSSANA ACTIS GROSSO
Controrelatore: PROF. GIORGIO DE MICHELIS
TEORIA E TECNOLOGIA DELLA COMUNICAZIONE
MILANO // MARZO 2013
LA METODOLOGIA
NELLA RIPROGETTAZIONE DI UNA INTRANET
USER CENTERED DESIGN
ANDREA LANZA 744788
2. IL PROGETTO
2 La Metodologia User Centered Design nella riprogettazione di una Intranet
REDESIGN DI UNA INTRANET
LOBIETTIVO E LA TRASFORMAZIONE SECONDO UNA LOGICA PI ADERENTE A QUELLE
CHE SONO LE CHE UTILIZZANO QUOTIDIANAMENTE IL PORTALE.ESIGENZE DEGLI UTENTI
Il progetto 竪 stato svolto presso Assist, azienda specializzata nella progettazione e
valutazione di canali digitali, servizi e spazi interattivi
PROCESSIUTENTITECNOLOGIE
INTRANET
3. USER CENTERED DESIGN
3 La Metodologia User Centered Design nella riprogettazione di una Intranet
LE FASI DEL PROGETTO
LO SCOPO DI TUTTE LE ATTIVIT QUELLO DI FORNIRE PER LA
PROGETTAZIONE E OTTENERE RISCONTRI SULLA VALIDIT DELLE SCELTE FATTE
RICERCA CONCEPT
Interviste
Personas
Workshop
Scenari
VALUTAZIONE SVILUPPO
Information design
Interaction design
Graphic design
Relizzazione
Prototipo
Test di usabilit
NOTE: Le fasi descritte nelle prossime slide sono quelle relative alla Ricerca, Concept e Valutazione
SOLIDE BASI
Specifiche
4. RICERCA
4 La Metodologia User Centered Design nella riprogettazione di una Intranet
LE INTERVISTE
14 Utenti intervistati durata intervista 1h 30
GIORNATA TIPO
CONTESTO
ATTIVITA LAVORATIVA
USO DEL PORTALE E DEGLI ALTRI STRUMENTI
RELAZIONE CON COLLEGHI/CLIENTI -
CAPIRE PERCH LUTENTE FA DETERMINATE SCELTE O HA
DETERMINATI COMPORTAMENTI
Temi indagati:
5. 5 La Metodologia User Centered Design nella riprogettazione di una Intranet
LE PERSONAS
SONO UN SUPPORTO DURANTE LA PROGETTAZIONE - IDENTIFICANO LE MOTIVAZIONI
DEGLI UTENTI, LE ASPETTATIVE E GLI OBIETTIVI
RUOLO - EXPERTISE INFORMATICA - DEVICES UTILIZZATI
- RELAZIONE COLLEGHI
MODALITA DI AGGIORNAMENTO - RELAZIONE CLIENTE
UTILIZZO DEL PORTALE
LAnalisi dei dati ha fatto emergere una serie di parametri
distintivi caratterizzanti le personas individuate :
SVOLGIMENTO ATTIVITA
RICERCA
6. RICERCA
6 La Metodologia User Centered Design nella riprogettazione di una Intranet
LE PERSONAS
GIULIO MARCO LUIGI CARLA
QUATTRO LE PERSONAS INDIVIDUATE SONO UNA RAPPRESENTANZA FITTIZIA E
SPECIFICA DEGLI UTENTI DESTINATARI
Il migliore nel suo ruolo
Faccio del mio lavoro una
vera e propria passione
NOTE: Le foto e nomi utilizzati non si riferiscono a utenti reali
Il tutto fare
Sono il tuo punto di
riferimento
Il coordinatore
Noi siamo una vera
squadra
Labitudinaria
Fidati di me
7. RICERCA
7 La Metodologia User Centered Design nella riprogettazione di una Intranet
GLI SCENARI
Quattro gli scenari realizzati attraverso una
rappresentazione grafica stile fumetto con
integrazione anche di wireframe relative al nuovo
portale.
CONTESTO LAVORATIVO
STRUMENTI E FUNZIONALITA FUTURE
- ATTIVITA DELLUTENTE
- OBIETTIVI
LE PERSONAS SI MUOVONO NEGLI SCENARI NEI QUALI VIENE RAPPRESENTATO IL
CONTESTO DI LAVORO E LE ATTIVITA SVOLTE DALLUTENTE
8. RICERCA
8 La Metodologia User Centered Design nella riprogettazione di una Intranet
WORKSHOP
Design
partecipativo
Arricchimento Validazione
Scenari
Arricchimento Validazione
Personas
DUE WORKSHOP CHE HANNO VISTO UN COINVOLGIMENTO DI 25 UTENTI CON
ATTIVITA SULLE PERSONAS, SCENARI E CONTENUTI .
9. CONCEPT
9 La Metodologia User Centered Design nella riprogettazione di una Intranet
LE FONDAMENTA
LE ATTIVITA SVOLTE FINO AD ORA HANNO PERMESSO DI RACCOGLIERE LE
INFORMAZIONI NECESSARIE PER REALIZZARE IL MACRO-DISEGNO DEL FUTURO
PORTALE, AVENDO COME FONDAMENTA PROPRIO I BISOGNI DEGLI UTENTI E
UTILIZZANDOLI COME LINEE GUIDA NEL CORSO DELLA PROGETTAZIONE
10. CONCEPT
10 La Metodologia User Centered Design nella riprogettazione di una Intranet
IA CENTRATA SULLUTENTE
UTENTI
Identificazione dei contenuti che gli utenti si aspettano di trovare
Valutazione dellimportanza che gli utenti attribuiscono ai contenuti
Conoscenza del lessico adottato dagli utenti con conseguente
adattamento della terminologia del portale
Unit informative strutturate in partizioni gerarchiche
RILEVARE IL LESSICO DEGLI UTENTI - IDENTIFICARE INTERESSI E
ASPETTATIVE DEGLI UTENTI - MIGLIORARE LA REPERIBILITA DI UN SISTEMA
INFORMATIVO -
Cosa 竪 stato fatto:
PERMETTE DI:
CONTESTO
CONTENUTI
11. CONCEPT
11 La Metodologia User Centered Design nella riprogettazione di una Intranet
DESIGN
Due esempi di wireframe realizzati
IL WIREFRAME SI PUO DEFINIRE COME LA DESCRIZIONE DI TUTTI I COMPONENTI DI UNA
PAGINA E DI COME SI COMBINANO FRA LORO
I wireframe realizzati incorporano tutti i vari sistemi
di navigazione e interaction oltre a tutti gli
elementi dellinterfaccia.
12. VALUTAZIONE
12 La Metodologia User Centered Design nella riprogettazione di una Intranet
TEST DI USABILITA
LOBIETTIVO E VALUTARE IL CONCEPT ED OTTENERE INDICAZIONI PRATICHE DAGLI UTENTI
PER INDIVIDUARE LE AREE DI MIGLIORAMENTO
Le attivit svolte per la realizzazione del test
sono state le seguenti:
REALIZZAZIONE PROTOTIPO
STESURA SCENARI E PROTOCOLLO
TEST DI USABILITA - ANALISI DEI DATI
13. CONCLUSIONI
13 La Metodologia User Centered Design nella riprogettazione di una Intranet
FINALI
Durante la fase di test gli utenti hanno validato il concept proposto e i
pillars sui quali si fonda. Limportanza degli utenti e stata tale
anche in questa fase in quanto hanno fatto emergere sia aspetti
positivi che una serie di criticita e migliorie da apportare nelle
diverse aree.
La fase di ricerca che caratterizza lo user centered design e che ha
caratterizzato la prima fase del progetto risulta sicuramente molto
dispendiosa ma ha permesso di orientare il processo di sviluppo
verso le reali esigenze degli utenti. Il focus concentrato sugli utenti
non deve per嘆 portare a una tecnica troppo tattica o conservativa
seguendo i desideri e non i bisogni degli utenti.
Lo user centered design non persegue quindi soluzioni totalizzanti e
definitive, bens狸 un continuo miglioramento che si basa sui dati
forniti dallosservazione.
14. 14 La Metodologia User Centered Design nella riprogettazione di una Intranet
GRAZIE PER LATTENZIONE