문제를 질문으로 디자인하기! #질문책
From Problem to Question
문제를 질문으로 디자인하는 짧은 실습용 Q-Play Book입니다. 작은 포스트잇을 붙여가며 작업하도록 디자인했습니다. 코치님들이 코칭에서 쓰시거나, 질문술사님들이 짧은 워크숍에서 활용할 수 있도록 만들어 보았습니다.
간단한 진행 매뉴얼 작업까지 정리되면 추가 공유하겠습니다.
통하는 질문 _ Creative Circle of Quesition _ 2ndYoungjune Park질문예술학교에서 진행된 질문기반 학습공동체 #CCoQ #꼭
두번째 모임입니다. '통하는 질문'을 토의주제로 하였습니다. 이 모임은 동그라미재단 공간나눔 프로젝트인 오픈콘텐츠랩(4기)을 통해 진행되었습니다.
이상현 - 노력이 배신하는 이유상현 이http://bit.ly/2019webplanner 에서 전문성과 학습 관련해서 발표했던 슬라이드입니다. 여러 책들과 전문가분들의 아티클을 참고하여 작성했습니다. 오류나 문의 등은 sanghyun.lee8209@gmail.com으로 연락부탁드립니다. 감사합니다.
출근 후 10분을 활용하는 우리들의 자세 및 브레인스토밍 살짝 맛보기Chung Hyo Park브레인스토밍에 대해 잘못알고 있던 우리들의 기억을 해소하고 정확한 룰로 브레인스토밍을 새롭게 시작하는 방법과 출근 후 10분을 알차게 활용할 수 있는 우리들의 자세에 대해 꾸며본 강연 자료입니다.
이상현 - 노력이 배신하는 이유상현 이http://bit.ly/2019webplanner 에서 전문성과 학습 관련해서 발표했던 슬라이드입니다. 여러 책들과 전문가분들의 아티클을 참고하여 작성했습니다. 오류나 문의 등은 sanghyun.lee8209@gmail.com으로 연락부탁드립니다. 감사합니다.
출근 후 10분을 활용하는 우리들의 자세 및 브레인스토밍 살짝 맛보기Chung Hyo Park브레인스토밍에 대해 잘못알고 있던 우리들의 기억을 해소하고 정확한 룰로 브레인스토밍을 새롭게 시작하는 방법과 출근 후 10분을 알차게 활용할 수 있는 우리들의 자세에 대해 꾸며본 강연 자료입니다.
Design Thinking- Managing XXI. Amalio ReyThe Project WSEl documento describe el método de diseño de pensamiento como una metodología para la innovación. Consiste en 6 pasos: 1) empatía mediante observación profunda de los usuarios, 2) definición del problema, 3) ideación, 4) prototipado rápido, 5) prueba e implementación, y 6) aprendizaje continuo. El objetivo es resolver problemas de manera colaborativa centrándose en las necesidades de los usuarios a través de prototipos y pruebas iterativas.
문서중앙화 솔루션, ClouDoc Brocure : Protect files of your company!Sang YooThis Solution is a document centralization software.
It is focused on security of your company.
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We reject local saving of these files.
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(실습용) 인간 중심 디자인 툴킷 워크북 김재훈JAEHUN KIM이 자료에는
HCD(Human Centered Design) Toolkit Process에 대한
이야기(정의와 방법)가 담겨 있습니다.
세상을 바꾸고 싶은 분들에게
이 자료가 작은 도움이라도 될 수 있기를 바랍니다.
2022 사회적기업가육성사업 창업팀 통합 워크숍 교육 자료JAEHUN KIM2022년 9월 20일~21일, 국립백두대간수목원에서 진행한 '사회적기업가 육성사업 창업팀 통합 워크숍' 교육 때 활용한 자료입니다.
이 자료에 대해 궁금한 것이 있으시면 언제든지 연락주시길 바랍니다.
감사합니다.
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모든 진리는 3단계를 거친다.
처음에는 말도 안 되는 헛소리라고 조롱 받고,
심한 반대에 부딪힌 후,
결국 자명한 것으로 받아들여진다. 쇼펜하우어.
지금 난 몇 단계에 있을까? 김재훈.
T:010.2109.0736
B:https://blog.naver.com/doctor29
E:doctor29@naver.com
I:https://www.instagram.com/Social_Storyteller
Y:https://www.youtube.com/channel/UCTSICP1-Y25fr64mgybNNig?view_as=subscriber
(강의용) 사회적 경제와 디자인 띵킹_김재훈 JAEHUN KIM이 자료에는
1) 사회적 경제, Design Thinking의 정의와 예시
2) HCD(Human Centered Design) Toolkit Process
에 대한 이야기가 담겨 있습니다.
세상을 바꾸고 싶은 분들에게
이 자료가 작은 도움이라도 될 수 있기를 바랍니다.
3. “문제(Problem)의 어원?”
Why? : 문제를 질문으로 디자인하기
Q – Play Book의 목적은?
‘문제(Problem)’라는 단어는 그리스어인 ‘proballein’에 뿌리를 두고 있다.
그 의미는 ‘앞으로 던지다(앞으로 나아가게 하다)'는 뜻이다.
문제를 회피하는 대신 성장할 수 있는 기회로 생각을 전환해 보길 희망합니다.
문제에서 해결책을 나아가는 하나의 방법은
문제를 질문으로 바꾸어 다시 말하는 것입니다.
짧은 시간 동안 곤란함을 겪고 있는 삶의 문제 중의 하나를 선정해,
이를 해결할 방법을 함께 모색해 보기 위해 이 플레이북을 디자인해보았습니다.
최소 둘 이상이 함께 대화 나누며 진행해 보시길 권해드립니다.
4. From Problem to Question : 간단한 진행 절차 안내
2. 삶에서 경험하고
있는 현재 문제
하나를 선택해
설명하기
3. 문제를 대답할
수 있는 질문으로
다시 작성하기
4. 이 질문에 대해
서 가능한 한 많은
대답을 모아 목록을
만들어 보기
1.“더 좋은 질문이 필요한 삶의 영역을 선택합니다.”
5.“마지막으로 실천하고 싶은 해결책을 선택해봅니다. ”
6. 더 좋은질문이 필요한 영역
‘더 좋은 질문’이 필요한 삶의 영역 '하나를 선택해 보신다면?
(2)
관계
(3)
풍요로움 (재정)
(4)
즐거움 (여가)
(5)
건강
(6)
학습 (성장)
(7)
미래 (비전)
(8)
(1)
일 (성취)
기타….
7. Q-Play
문제는 무엇인가요?
002
--------- 진행 지침 ---------
(1) 문제를 최소 3 가지 이상 설명해 봅니다. (문제 설명하기)
(2) 문제는 구체적인 문장으로 기록합니다. (기록하기)
예) “매달 말에는 남는 돈이 하나도 없습니다. “
(3) 가장 핵심적인 문제가 무엇인지 선택해 봅니다. (별표하기)
8. 문제 1.
‘내가 검토하고 싶은 문제는 이것입니다’빈칸에 하나씩 구체적인 문장으로 기록합니다.
문제 2. 문제 3.
‘작성하였으면 이중에서 가장 핵심적인 문제라고 생각하는 것에 별표를 해 봅니다.'
9. Q-Play
문제를 질문으로
바꿔본다면?
003
--------- 진행 지침 ---------
(1) 문제를 가운데 칸에 기록한 후 대답할 수 있는 형태의 질문들로 변경해 봅니다.
예) “매달 말에는 남는 돈이 하나도 없습니다. -> 내 수입에 맞는 지출을 하려면 어떻게 해야 하는가?”
(2) 혼자 작성하기 어려우면, 다른 사람에게 질문을 만들어 달라고 도움을 청해봅니다.
최소 8가지 정도 질문을 만들어 봅니다.
(3) 그 중 문제해결에 가장 도움이 되는 질문 하나를 선택합니다. (별표)
10. 나는 이 문제를 다음과 같은 질문의 형태로 쓸 수 있다는 것을 발견했다!
핵심 문제
질문 1 질문 2 질문 3
질문 4 질문 5
질문 6 질문 7 질문 8
11. Q-Play
실행 가능한 해결책에는
무엇이 있을까요?
004
--------- 진행 지침 ---------
(1) 선택한 질문 하나를 가운데 칸에 기록합니다.
(2) 이 질문에 대해 생각나는대로 많은 대답을 모아봅니다.
처음에는 미친 생각처럼 느껴지더라도 상관없습니다.
(3) 혼자 생각하기 어려우면 다른 분들의 의견을 구해 기록해 봅니다.
15. Q-Play
실천으로 옮길 것은
무엇인가요?
005
--------- 진행 지침 ---------
(1) 자신이 원하는 결과(목적)를 한 문장으로 기록해 봅니다.
(2) 작성된 목록 중 실제 적용하고 싶은 해결책을 고릅니다.
(3) 언제 시작할지 구체적으로 시간을 계획해봅니다. (시작날짜 ~ 끝 날짜)
(4) 자신과의 약속을 지키기 위해 필요한 것이 있는지 추가적으로 검토해 봅니다.
16. 실행약속 1.
‘나는 다음과 같이 행하려고 합니다'
실행약속 2. 실행약속 3.
이런 결실을 맺기 위해 다음과 같은 씨앗을 심겠습니다.
Start ____. __. __.
Finish ____. __. __.
Start ____. __. __.
Finish ____. __. __.
Start ____. __. __.
Finish ____. __. __.
내가 창조하고 싶은 결실은?
작성일. ______ 년 ___월 ___일( ) 작성자 : ______________ (서명)