presentazione del methodcamp 2012 in Sketchin su come il design by code si interfaccia con l'evolutive experience design e come i designer devono affrontare la materia
Scenari e Modelli per Fare Innovazione nelle ImpreseFrancesco Baruffi
油
Scenari e Modelli per Fare Innovazione nelle Imprese 竪 un progetto che nasce dalla collaborazione tra Confindustria Modena e Fondazione Democenter con l'obiettivo di favorire la disseminazione di nuovi modelli come Open Innovation e di Nuove Tecniche come Business Model Generation o Design Thinking per favorire processi innovativi nelle imprese che generino nuove modalit per portare valore ai clienti.
Tunnel Studios 竪 un sistema creativo, un incubatore di talenti. Dal 2002 trasforma
intuizioni in progetti concreti, seguiti scrupolosamente da Luca Bergo e Federico Gualtieri, i due soci fondatori.
Oggi i suoi venti addetti, tra creativi dellimmagine e tecnici del settore, sviluppano progetti innovativi ricercando nuove direzioni nella comunicazione, dalle pubblicazioni a internet, dal design ai nuovi media, dai film alla fotografia. Fanno parte di quella generazione nata con la matita ma che 竪 cresciuta con le nuove tecnologie:
per questo, meglio di chiunque altro, sanno cavalcare il momento. Lavorano per diffondere i marchi e per cambiare labito a chi vuol farsi pi湛 bello, preservano i budget dei clienti perch辿 sono i loro clienti a tenerli in vita.
Con Tunnel ogni intervento ha la giusta misura e il giusto peso. Non ci sono mai
schemi fissi, ogni pianificazione viene gestita autonomamente: solo cos狸 lagenzia pu嘆 essere certa di ci嘆 che vende. Il suo dialogo con i clienti si sviluppa attraverso parole semplici e processi naturali: comunica in modo contemporaneo ma parla in italiano.
The document discusses several copyright scenarios involving the use of copyrighted materials by professors and students:
1. Scanning a book chapter or journal articles and uploading them to an online course site for students.
2. A student downloading images from Google Images and uploading them to a blog with citations.
3. A professor adding images from a .gov website and music clips to presentations without citations.
4. Converting a VHS tape or documentary to DVD or digitizing portions to post online for a course.
This document discusses gaming and virtual experiences. It notes that for many people today, virtual experiences are providing a higher quality of life than reality. It also references a survey that found virtually all American teens play games on computers, consoles, or phones, and that gaming provides rich social interaction and potential for civic engagement. The document also shares some statistics on percentages of different age groups and genders that consider themselves gamers.
Computers in Libraries 2008: Libraries as Happiness EnginesElizabeth Lawley
油
Libraries can act as "happiness engines" by incorporating elements of games and gamification into programs and services. Games appeal to people by satisfying basic human needs for meaningful work, a sense of competence, and social interaction. Libraries can use game mechanics like collecting, earning points, feedback, exchanges, and customization to turn typical programs like summer reading into engaging real-world games that blur the lines between virtual and real experiences. By gamifying services, libraries have an opportunity to increase user happiness and engagement.
The document discusses several copyright scenarios involving the use of copyrighted materials by professors and students:
1. Scanning a book chapter or journal articles and uploading them to an online course site for students.
2. A student downloading images from Google Images and uploading them to a blog with citations.
3. A professor adding images from a .gov website to a PowerPoint without citations.
4. Uploading music clips, some from a library CD and some purchased, to an online course site.
5. Converting a VHS tape or digitizing parts of rented DVDs to upload to an online course site.
Tunnel Studios 竪 un sistema creativo, un incubatore di talenti. Dal 2002 trasforma
intuizioni in progetti concreti, seguiti scrupolosamente da Luca Bergo e Federico Gualtieri, i due soci fondatori.
Oggi i suoi venti addetti, tra creativi dellimmagine e tecnici del settore, sviluppano progetti innovativi ricercando nuove direzioni nella comunicazione, dalle pubblicazioni a internet, dal design ai nuovi media, dai film alla fotografia. Fanno parte di quella generazione nata con la matita ma che 竪 cresciuta con le nuove tecnologie:
per questo, meglio di chiunque altro, sanno cavalcare il momento. Lavorano per diffondere i marchi e per cambiare labito a chi vuol farsi pi湛 bello, preservano i budget dei clienti perch辿 sono i loro clienti a tenerli in vita.
Con Tunnel ogni intervento ha la giusta misura e il giusto peso. Non ci sono mai
schemi fissi, ogni pianificazione viene gestita autonomamente: solo cos狸 lagenzia pu嘆 essere certa di ci嘆 che vende. Il suo dialogo con i clienti si sviluppa attraverso parole semplici e processi naturali: comunica in modo contemporaneo ma parla in italiano.
The document discusses several copyright scenarios involving the use of copyrighted materials by professors and students:
1. Scanning a book chapter or journal articles and uploading them to an online course site for students.
2. A student downloading images from Google Images and uploading them to a blog with citations.
3. A professor adding images from a .gov website and music clips to presentations without citations.
4. Converting a VHS tape or documentary to DVD or digitizing portions to post online for a course.
This document discusses gaming and virtual experiences. It notes that for many people today, virtual experiences are providing a higher quality of life than reality. It also references a survey that found virtually all American teens play games on computers, consoles, or phones, and that gaming provides rich social interaction and potential for civic engagement. The document also shares some statistics on percentages of different age groups and genders that consider themselves gamers.
Computers in Libraries 2008: Libraries as Happiness EnginesElizabeth Lawley
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Libraries can act as "happiness engines" by incorporating elements of games and gamification into programs and services. Games appeal to people by satisfying basic human needs for meaningful work, a sense of competence, and social interaction. Libraries can use game mechanics like collecting, earning points, feedback, exchanges, and customization to turn typical programs like summer reading into engaging real-world games that blur the lines between virtual and real experiences. By gamifying services, libraries have an opportunity to increase user happiness and engagement.
The document discusses several copyright scenarios involving the use of copyrighted materials by professors and students:
1. Scanning a book chapter or journal articles and uploading them to an online course site for students.
2. A student downloading images from Google Images and uploading them to a blog with citations.
3. A professor adding images from a .gov website to a PowerPoint without citations.
4. Uploading music clips, some from a library CD and some purchased, to an online course site.
5. Converting a VHS tape or digitizing parts of rented DVDs to upload to an online course site.
Avvalendosi dei migliori professionisti nel campo dellinformation and comunication technology, Madwebs affianca i principali attori nel campo del fashion, design, turismo e tecnologia nello sviluppo di nuovi modelli di business basati sui canali e-commerce, mobile, digital media e social network.
I servizi di Madwebs includono:
- Consulenza
- Formazione
- System integration
- Cloud computing
Catalogo di Innova Day Motor Sport Technologies 2013Francesco Baruffi
油
Catalogo delle idee d'impresa , delle tecnologie, dei brevetti, delle spinoff e dei gruppi di ricerca selezionati per Innova Day Motor Sport Tech 2013 ed.
FIDA - Produzione Sistemi integrati di Video Comunicazione (Digital Signage)FIDA SpA
油
FIDA 竪 una fabbrica, specializzata nella progettazione, produzione ed installazione di Sistemi integrati di Video-Comunicazione e nella realizzazione di arredamento e Soluzioni in ambito Retail e Outdoor.
Operiamo su due mercati:
Visual Communication: produciamo Totem e Monitor LCD Professionali, per applicazioni indoor e outdoor, e offriamo soluzioni chiavi in mano per la realizzazione di sistemi completi per la comunicazione di tipo digitale (digital signage).
Brand Communication: collaboriamo con studi di architettura specializzati in concept e retail design per la progettazione, produzione ed installazione di soluzioni ad hoc per comunicare in modo efficace la brand identity del cliente (innovazione punto vendita e Produzione Allestimenti di agenzie e negozi, Insegne, Arredi Tecnici per POS., Impianti Pubblicitari, opere di General Contracting).
Le slide dell'intervento di Vidiemme e Rokivo all'evento Welcoming Cities a Rimini di Sabato 22 Marzo 2014.
Si parla di Google Glass e del progetto GoogleGlass4LIS
// chi siamo?
una realt creativa, progettisti con specializzazioni tecnico-artistiche diverse e complementari.
Lavoriamo in sinergia per sviluppare soluzioni innovative.
Il nostro team 竪 composto da art director, designer, video producer, graphic designer, illustrators, copy writer, web & social media strategist.
// cosa facciamo?
comunicazione visiva: valorizziamo la marca, progettiamo la sua identit, costruiamo contenuti strategici e creativi e li diffondiamo attraverso i pi湛 efficaci strumenti di comunicazione, il video e il web.
// come?
con metodo progettuale:
#analizziamo #ricerchiamo #riflettiamo #sviluppiamo #diffondiamo
// perche?
PROGETTO perch辿 sosteniamo la cultura del progetto: tracciamo la rotta con metodo e strumenti come se, ogni volta, partissimo per un nuovo viaggio.
Seguiamo il cliente dal momento in cui leva le ancore - elaborando il concept - a quello in cui prende il largo - sviluppando lidea.
ADMIRAL perch辿 ci sentiamo ammiragli, offriamo la nostra esperienza e restiamo un punto di riferimento per i nostri clienti anche quando le onde sono alte.
2. siamo uno studio di
design e sviluppo
multimediale
amanti ed
appassionati di
mobile, siamo
specializzati nella
realizzazione di
soluzioni ad alto
contenuto tecnico e
impatto gra鍖co
image credits: Vision Mobile 2
3. progettiamo ed
implementiamo
soluzioni multi-
screen usando la
nostra esperienza e
competenza su
tutte le maggiori
piattaforme
image credits: Vision Mobile 3
4. questo rende i
nostri prodotti
usabili e le nostre
soluzioni
coinvolgenti ed
innovative ;-)
www.smallscreendesign.com 4
6. abbiamo sede in calabria e collaboriamo
con successo con alcuni tra gli studi di
design pi湛 innovativi nel settore, in
europa e america
avvalendoci dei collaboratori pi湛 validi e
in鍖uenti che o鍖re il panorama italiano...
www.smallscreendesign.com 6
8. sede operativa:
via Kennedy 126
87036, Rende (cs)
sede legale:
via Martiri di Cefalonia 2B/R
88100, Catanzaro (cz)
+39 0961 738366
info@smallscreendesign.com
grazie per l'attenzione!
www.smallscreendesign.com 8