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User experance design
contents
?   什么是用户体验?
?   为什么需要用户体验?
?   用户体验设计也其他部门的合作方式
?   用户体验设计的工作内容
一、什么是用户体验设计?


? 用户体验(User Experience,简称UE)。
? 是在用户使用一个产物/服务的过程中建立起来的心理感受。
? 用户体验主要是来自用户和人机界面的交互过程。
? GUI、UI、UE的区别,具体工作有什么不同
? UI(用户界面)是广义概念,包含软硬件设计,囊括了GUI 、UE以及
  ID(交互设计)。
? GUI(用户图形界面)就是界面美工,只管软件视觉界面,比UI窄。
  目前国内大部分的UI设计师其实做的是GUI。大多出自美术院校。
? ID(交互设计)简单地讲是指人和电脑之间的互动过程,一般是软件
  工程师在做。
? UE(用户体验) 关注的是用户的行为习惯和心理感受,就是琢磨人会怎
  么用软件或者硬件才觉得顺心就手的。现在会做这个的设计师不太
  多。

? UED、CDC、UET、MUX、UDC、UCD、UX、WSD
为什么需要用户体验
? 在早期的软件设计过程中,人机界面被看做仅仅是一层包裹于
  功能核心之外的“包装”而没有得到足够的重视。其结果就是对
  人机界面的开发是独立于功能核心的开发,而且往往是在整个
  开发过程的尾声部分才开始的。这种方式极大地限制了对人机
  交互的设计,其结果带有很大的风险性。因为在最后阶段再修
  改功能核心的设计代价巨大,牺牲人机交互界面便是唯一的出
  路。这种带有猜测性和赌博性的开发几乎是难以获得令人满意
  的用户体验。
? 现在流行的设计过程注重以用户为中心。用户体验的概念从开
  发的最早期就开始进入整个流程,并贯穿始终。其目的就是保
  证(1)对用户体验有正确的预估(2)认识用户的真实期望和
  目的(3)在功能核心还能够以低廉成本加以修改的时候对设计
  进行修正(4)保证功能核心同人机界面之间的协调工作,减少
  BUG。
用户体验与其他部门的合作方式
?    负责包括产物创新,界面视觉引导以及原型设计,并与开发一起推
    动设计实现。
?     我们需要这个人可以独立工作,和团队成员合作,交流各种想
    法,画出原型,参与产物整个的周期。
?   基于人机交互、图形化设计、界面设计和其他相关理论,进行设计。
?   画出不同层次的原型:纸上的,框架的,可交互的网页,Flash的。
?   到不同的部门演示概念和想法,组织反馈意见。
?   生成视觉元素比如icon,边框,用户控件,窗口规范,图形化的布局
?   同产物设计团队合作去发展一些重要附加值的概念,还有修订产物。
?   同商业方面的专家、市场部沟通,确认设计并得到认可。
?   同开发人员沟通,提供明确的定义和执行的方向。
?   同质量控制部门沟通,提供在测试阶段需要的清晰理解。
?   同首席设计师和产物设计团队一起工作,符合内部设计流程和标准。

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用户体验

  • 2. contents ? 什么是用户体验? ? 为什么需要用户体验? ? 用户体验设计也其他部门的合作方式 ? 用户体验设计的工作内容
  • 3. 一、什么是用户体验设计? ? 用户体验(User Experience,简称UE)。 ? 是在用户使用一个产物/服务的过程中建立起来的心理感受。 ? 用户体验主要是来自用户和人机界面的交互过程。 ? GUI、UI、UE的区别,具体工作有什么不同 ? UI(用户界面)是广义概念,包含软硬件设计,囊括了GUI 、UE以及 ID(交互设计)。 ? GUI(用户图形界面)就是界面美工,只管软件视觉界面,比UI窄。 目前国内大部分的UI设计师其实做的是GUI。大多出自美术院校。 ? ID(交互设计)简单地讲是指人和电脑之间的互动过程,一般是软件 工程师在做。 ? UE(用户体验) 关注的是用户的行为习惯和心理感受,就是琢磨人会怎 么用软件或者硬件才觉得顺心就手的。现在会做这个的设计师不太 多。 ? UED、CDC、UET、MUX、UDC、UCD、UX、WSD
  • 4. 为什么需要用户体验 ? 在早期的软件设计过程中,人机界面被看做仅仅是一层包裹于 功能核心之外的“包装”而没有得到足够的重视。其结果就是对 人机界面的开发是独立于功能核心的开发,而且往往是在整个 开发过程的尾声部分才开始的。这种方式极大地限制了对人机 交互的设计,其结果带有很大的风险性。因为在最后阶段再修 改功能核心的设计代价巨大,牺牲人机交互界面便是唯一的出 路。这种带有猜测性和赌博性的开发几乎是难以获得令人满意 的用户体验。 ? 现在流行的设计过程注重以用户为中心。用户体验的概念从开 发的最早期就开始进入整个流程,并贯穿始终。其目的就是保 证(1)对用户体验有正确的预估(2)认识用户的真实期望和 目的(3)在功能核心还能够以低廉成本加以修改的时候对设计 进行修正(4)保证功能核心同人机界面之间的协调工作,减少 BUG。
  • 5. 用户体验与其他部门的合作方式 ? 负责包括产物创新,界面视觉引导以及原型设计,并与开发一起推 动设计实现。 ? 我们需要这个人可以独立工作,和团队成员合作,交流各种想 法,画出原型,参与产物整个的周期。 ? 基于人机交互、图形化设计、界面设计和其他相关理论,进行设计。 ? 画出不同层次的原型:纸上的,框架的,可交互的网页,Flash的。 ? 到不同的部门演示概念和想法,组织反馈意见。 ? 生成视觉元素比如icon,边框,用户控件,窗口规范,图形化的布局 ? 同产物设计团队合作去发展一些重要附加值的概念,还有修订产物。 ? 同商业方面的专家、市场部沟通,确认设计并得到认可。 ? 同开发人员沟通,提供明确的定义和执行的方向。 ? 同质量控制部门沟通,提供在测试阶段需要的清晰理解。 ? 同首席设计师和产物设计团队一起工作,符合内部设计流程和标准。