狠狠撸
Submit Search
ビジネスモデル?ジェネレーション読书会资料
Aug 5, 2012
Download as KEY, PDF
3 likes
1,265 views
Mari Takahashi
书籍「ビジネスモデル?ジェネレーション」の、社内読书会用资料です。
Read less
Read more
1 of 23
Download now
Downloaded 30 times
Recommended
86akademeia how to make ideas
86akademeia how to make ideas
86akademeia
?
アイデアワークショップ基本キット ver001
アイデアワークショップ基本キット ver001
Rikie Ishii
?
優れたアイデア創出のための4つのフェーズを、全て実施するワークショップのスライドです。 モジュール構造なので、一部を引っぺがして別のものを入れたり、どこかの部分だけを使用したり、という使い方もできるようにしてあります。 これはバージョン001です。 (2013年2月、SEEDxおよびopen i.schoolにて、実施したものをベースに、整えたものです。) ━━━━━━━━━━━━━━━━ このスライドは、IDEAPLANT2013年目標「 http://ishiirikie.jpn.org/article/61181683.html 」の右下、を実行したものです。
20180623 theory of Entertainment
20180623 theory of Entertainment
Toshiyuki Manabe
?
20180623 theory of enter
中小公司大学校?仙台校、2日间讲义ワークショップ【业务改革のためのアイデア発想ひきだし术】
中小公司大学校?仙台校、2日间讲义ワークショップ【业务改革のためのアイデア発想ひきだし术】
Rikie Ishii
?
2013年2月5日、6日、中小企業大学校?仙台校にて、アイデア発想法の講義とワークショップを行います。 ご参加いただいた方は、社内や内部の勉強会であればご自由にお使いください。 アイデアプラント 代表 石井力重 (※上手くダウンロードできないときは、講師までメールでご連絡ください。メールは配布資料の最終ページから数ページ以内の所にあります。)
アイデアワークショップ 2013年1月25日 仙台
アイデアワークショップ 2013年1月25日 仙台
Rikie Ishii
?
PPCO
PPCO
Rikie Ishii
?
アイデアを强くするワーク
Ideawork tools workshop_2013311
Ideawork tools workshop_2013311
Rikie Ishii
?
Creative basic クリエイティブな仕事を目指すというコト
Creative basic クリエイティブな仕事を目指すというコト
Ryosuke Yamaguchi
?
クリエイティブに携わる方へ向けた、自分なりの考え方。主にメディア関连、笔搁関连、コミュニケーション関连业界に向けた内容を考虑したものになっています。
Idea Criation
Idea Criation
hiroshi yoshizaki
?
ニヤストの导入用の资料です。
CODE for JAPAN第4回Brigade勉強会「アイデアソンのやり方を学ぶ」
CODE for JAPAN第4回Brigade勉強会「アイデアソンのやり方を学ぶ」
Hirokazu Yabuki
?
ニーズを考える
ニーズを考える
Kohei
?
私は最近アイデア出しをする機会が増えたのですが、 何もない状態からアイデア出しをしようとするとなか なかアイデアが浮かんできませんでした。 そこで、以前「【坂本式】IAワークショップ(東 京)」(http://www.zusaar.com/event/138001)で学んだ「何を必要とされているのかを想像す る」を実行したところ、アイデアが浮かびやすくなり ました。 本日は、この「何を必要とされているのかを想像す る」=「ニーズを考える」について簡単にまとめた内 容をご説明します。
「チケット駆动开発」への思い
「チケット駆动开発」への思い
Makoto SAKAI
?
第6回 RxTstudy(Redmineやタスク管理を考える@大阪)発表資料 「チケット駆动开発」への思い
洞察する(见つける、定める)
洞察する(见つける、定める)
Rikie Ishii
?
アイデアワークショップで、発想する前に、见つける、定める、をしてもらうためのワークです。最短で30分。标準40分。座学的要素も重视する场で55分でs。
カオスまびき法 2017
カオスまびき法 2017
Rikie Ishii
?
考えの辺縁には、曖昧模糊とした大量の考えの欠片があります。 それを、まず、全部吐き出します(カオス段階)。 相矛盾する要素を出したっていいんです。 次に、それを間引きます。(まびき段階) 大事な要素にまず丸を付け、他のは全部剥ぎ取ります。 丸が付いたものが多すぎる時には、その中でも◎をつけ、それ以外をはぎ取ります。 はぎ取るのは苦しいです。どこまで剥ぎ取るのかといえば「これ以上削ったら意味をなさなくなる」というところまで、歯を食いしばって削ぎます。 そして、残った要素を構造化します。構造を形成するうえで足りないパーツがあれば、補ったり、剥ぎ取りストックの中から持ってきて、基本の要素をくみ上げます。要素が少ないことですっきり出来きます。 そして、最後に、剥ぎ取りストック群を、その骨格にまとわせていきます。そうすることで、骨太骨格を持ったうえで、詳細部分でのアイデアが活きてきます。
东北芸术工科大学 アイデアワークショップ 2013年10月18日
东北芸术工科大学 アイデアワークショップ 2013年10月18日
Rikie Ishii
?
3年生の、卒論テーマ(案)創出ワークショップのスライドです。とても実験的な内容のワークショップです。 By IDEAPLANT
シックスハット法:じょいとも事业开発讲座05
シックスハット法:じょいとも事业开発讲座05
じょいとも
?
能率的にアイデアを评価したいときに便利なシックスハット法を绍介します。
アイデアが降りてくる方法
アイデアが降りてくる方法
Yoshikazu Oda
?
アイデアを出すということにフォーカスして勉強会をした時にスライド。 2011年のはじめに作った古い資料ですのであしからず。
Kyoto idea workshop_001
Kyoto idea workshop_001
Rikie Ishii
?
つい言ってしまうイノベーションの芽をつぶす一言
つい言ってしまうイノベーションの芽をつぶす一言
Katsuhito Okada
?
仲間を集めるアイテ?アソン Ver2 公開用
仲間を集めるアイテ?アソン Ver2 公開用
Katsuhiro Suenami
?
二段阶ブレインストーミング编_(临机応変なブレインストーミング?テクニックの一つ)
二段阶ブレインストーミング编_(临机応変なブレインストーミング?テクニックの一つ)
Rikie Ishii
?
批判がいつも出てしまってとてもじゃないがブレストなんか出来ない!という組織においても、創造的に力を引き出す技法があります。 ここでは、二段階ブレインストーミング、と言う方法を学習&実践していきます。 Howの部分のブレストではTRIZのカード(智慧カード)を用いて、実現方法をどんどん発想する方法も行ってみます。
15分で分かる(かも)「デザイン思考のポケット?ガイド」
15分で分かる(かも)「デザイン思考のポケット?ガイド」
Katsuhito Okada
?
15分で分かる(かも)「デザイン思考のポケット?ガイド」
イノベーションの方法としてのデザイン思考
イノベーションの方法としてのデザイン思考
Hiroki Tanahashi
?
6月9日に開催したワークショップ「未来のユーザー要求を創出する方法としてのデザイン思考」の講義資料。 イノベーションの方法としてデザイン思考を捉える上で、キーとなるメンタルモデルの創出とそのために必要な観察(オブザベーション)を中心に話をしました。この講義のあと、実際に行動観察を体験するセッションを行ないました。 詳しくは、以下のブログ記事を参照ください。 メンタルモデルと観察:http://www.coprosystem.co.jp/marketingblog/2012/06/11.html
ブレインストーミングの技术(1顿础驰ワークショップ)
ブレインストーミングの技术(1顿础驰ワークショップ)
Rikie Ishii
?
11月21日、VE協会にて。 いろんなタイプのブレスト技法を習得するワークショップです。
土日でさっさとサービスを作る
土日でさっさとサービスを作る
Esehara Shigeo
?
株式会社マリーチ用小勉強会資料 :: http://www.marici.co.jp/
Ideation process 2016 ideaplant
Ideation process 2016 ideaplant
Rikie Ishii
?
2016年版です。
二段阶ブレスト
二段阶ブレスト
Rikie Ishii
?
ブレストしててもすぐに批判が出ちゃって、ぜんぜん拡がらないよ、というときには、二段阶ブレストが役立つことがあります。 構造は簡単で、Whatのブレストだけをして、1つを選び、Howのブレストをする、というものです。 アイデアにはミクロ構造があります。WhatとHowから構成されています。何をやるか、と、どのように実現するか。その構成要素にそって、ブレストを分割する。それだけのことですが、知的能力を使いやすくなります。
厂贰贰顿虫冲アイデアワークショップ冲顿础驰1
厂贰贰顿虫冲アイデアワークショップ冲顿础驰1
Rikie Ishii
?
Innovating New Media: Managing Innovation and Entrepreneurship
Innovating New Media: Managing Innovation and Entrepreneurship
Takeshi Motohashi
?
ジャーナリスト?エデュケーション?フォーラム2012 http://jcej-jef2012.peatix.com/ で使用したプレゼン資料。といっても最初の3枚しか説明せず。
Jasa近畿セミナー「未来を描く4つの魔法」 20121024 maekawa
Jasa近畿セミナー「未来を描く4つの魔法」 20121024 maekawa
Naoya Maekawa
?
JASA近畿支部セミナー(2012/10/24)の資料です。前川分のみ。 AgileもPFもご存じない多職種?幅広い役職の方向けに「価値をコアに未来に向けた活動」を目指すためのセミナーです。
More Related Content
What's hot
(20)
Idea Criation
Idea Criation
hiroshi yoshizaki
?
ニヤストの导入用の资料です。
CODE for JAPAN第4回Brigade勉強会「アイデアソンのやり方を学ぶ」
CODE for JAPAN第4回Brigade勉強会「アイデアソンのやり方を学ぶ」
Hirokazu Yabuki
?
ニーズを考える
ニーズを考える
Kohei
?
私は最近アイデア出しをする機会が増えたのですが、 何もない状態からアイデア出しをしようとするとなか なかアイデアが浮かんできませんでした。 そこで、以前「【坂本式】IAワークショップ(東 京)」(http://www.zusaar.com/event/138001)で学んだ「何を必要とされているのかを想像す る」を実行したところ、アイデアが浮かびやすくなり ました。 本日は、この「何を必要とされているのかを想像す る」=「ニーズを考える」について簡単にまとめた内 容をご説明します。
「チケット駆动开発」への思い
「チケット駆动开発」への思い
Makoto SAKAI
?
第6回 RxTstudy(Redmineやタスク管理を考える@大阪)発表資料 「チケット駆动开発」への思い
洞察する(见つける、定める)
洞察する(见つける、定める)
Rikie Ishii
?
アイデアワークショップで、発想する前に、见つける、定める、をしてもらうためのワークです。最短で30分。标準40分。座学的要素も重视する场で55分でs。
カオスまびき法 2017
カオスまびき法 2017
Rikie Ishii
?
考えの辺縁には、曖昧模糊とした大量の考えの欠片があります。 それを、まず、全部吐き出します(カオス段階)。 相矛盾する要素を出したっていいんです。 次に、それを間引きます。(まびき段階) 大事な要素にまず丸を付け、他のは全部剥ぎ取ります。 丸が付いたものが多すぎる時には、その中でも◎をつけ、それ以外をはぎ取ります。 はぎ取るのは苦しいです。どこまで剥ぎ取るのかといえば「これ以上削ったら意味をなさなくなる」というところまで、歯を食いしばって削ぎます。 そして、残った要素を構造化します。構造を形成するうえで足りないパーツがあれば、補ったり、剥ぎ取りストックの中から持ってきて、基本の要素をくみ上げます。要素が少ないことですっきり出来きます。 そして、最後に、剥ぎ取りストック群を、その骨格にまとわせていきます。そうすることで、骨太骨格を持ったうえで、詳細部分でのアイデアが活きてきます。
东北芸术工科大学 アイデアワークショップ 2013年10月18日
东北芸术工科大学 アイデアワークショップ 2013年10月18日
Rikie Ishii
?
3年生の、卒論テーマ(案)創出ワークショップのスライドです。とても実験的な内容のワークショップです。 By IDEAPLANT
シックスハット法:じょいとも事业开発讲座05
シックスハット法:じょいとも事业开発讲座05
じょいとも
?
能率的にアイデアを评価したいときに便利なシックスハット法を绍介します。
アイデアが降りてくる方法
アイデアが降りてくる方法
Yoshikazu Oda
?
アイデアを出すということにフォーカスして勉強会をした時にスライド。 2011年のはじめに作った古い資料ですのであしからず。
Kyoto idea workshop_001
Kyoto idea workshop_001
Rikie Ishii
?
つい言ってしまうイノベーションの芽をつぶす一言
つい言ってしまうイノベーションの芽をつぶす一言
Katsuhito Okada
?
仲間を集めるアイテ?アソン Ver2 公開用
仲間を集めるアイテ?アソン Ver2 公開用
Katsuhiro Suenami
?
二段阶ブレインストーミング编_(临机応変なブレインストーミング?テクニックの一つ)
二段阶ブレインストーミング编_(临机応変なブレインストーミング?テクニックの一つ)
Rikie Ishii
?
批判がいつも出てしまってとてもじゃないがブレストなんか出来ない!という組織においても、創造的に力を引き出す技法があります。 ここでは、二段階ブレインストーミング、と言う方法を学習&実践していきます。 Howの部分のブレストではTRIZのカード(智慧カード)を用いて、実現方法をどんどん発想する方法も行ってみます。
15分で分かる(かも)「デザイン思考のポケット?ガイド」
15分で分かる(かも)「デザイン思考のポケット?ガイド」
Katsuhito Okada
?
15分で分かる(かも)「デザイン思考のポケット?ガイド」
イノベーションの方法としてのデザイン思考
イノベーションの方法としてのデザイン思考
Hiroki Tanahashi
?
6月9日に開催したワークショップ「未来のユーザー要求を創出する方法としてのデザイン思考」の講義資料。 イノベーションの方法としてデザイン思考を捉える上で、キーとなるメンタルモデルの創出とそのために必要な観察(オブザベーション)を中心に話をしました。この講義のあと、実際に行動観察を体験するセッションを行ないました。 詳しくは、以下のブログ記事を参照ください。 メンタルモデルと観察:http://www.coprosystem.co.jp/marketingblog/2012/06/11.html
ブレインストーミングの技术(1顿础驰ワークショップ)
ブレインストーミングの技术(1顿础驰ワークショップ)
Rikie Ishii
?
11月21日、VE協会にて。 いろんなタイプのブレスト技法を習得するワークショップです。
土日でさっさとサービスを作る
土日でさっさとサービスを作る
Esehara Shigeo
?
株式会社マリーチ用小勉強会資料 :: http://www.marici.co.jp/
Ideation process 2016 ideaplant
Ideation process 2016 ideaplant
Rikie Ishii
?
2016年版です。
二段阶ブレスト
二段阶ブレスト
Rikie Ishii
?
ブレストしててもすぐに批判が出ちゃって、ぜんぜん拡がらないよ、というときには、二段阶ブレストが役立つことがあります。 構造は簡単で、Whatのブレストだけをして、1つを選び、Howのブレストをする、というものです。 アイデアにはミクロ構造があります。WhatとHowから構成されています。何をやるか、と、どのように実現するか。その構成要素にそって、ブレストを分割する。それだけのことですが、知的能力を使いやすくなります。
厂贰贰顿虫冲アイデアワークショップ冲顿础驰1
厂贰贰顿虫冲アイデアワークショップ冲顿础驰1
Rikie Ishii
?
Idea Criation
Idea Criation
hiroshi yoshizaki
?
CODE for JAPAN第4回Brigade勉強会「アイデアソンのやり方を学ぶ」
CODE for JAPAN第4回Brigade勉強会「アイデアソンのやり方を学ぶ」
Hirokazu Yabuki
?
ニーズを考える
ニーズを考える
Kohei
?
「チケット駆动开発」への思い
「チケット駆动开発」への思い
Makoto SAKAI
?
洞察する(见つける、定める)
洞察する(见つける、定める)
Rikie Ishii
?
カオスまびき法 2017
カオスまびき法 2017
Rikie Ishii
?
东北芸术工科大学 アイデアワークショップ 2013年10月18日
东北芸术工科大学 アイデアワークショップ 2013年10月18日
Rikie Ishii
?
シックスハット法:じょいとも事业开発讲座05
シックスハット法:じょいとも事业开発讲座05
じょいとも
?
アイデアが降りてくる方法
アイデアが降りてくる方法
Yoshikazu Oda
?
Kyoto idea workshop_001
Kyoto idea workshop_001
Rikie Ishii
?
つい言ってしまうイノベーションの芽をつぶす一言
つい言ってしまうイノベーションの芽をつぶす一言
Katsuhito Okada
?
仲間を集めるアイテ?アソン Ver2 公開用
仲間を集めるアイテ?アソン Ver2 公開用
Katsuhiro Suenami
?
二段阶ブレインストーミング编_(临机応変なブレインストーミング?テクニックの一つ)
二段阶ブレインストーミング编_(临机応変なブレインストーミング?テクニックの一つ)
Rikie Ishii
?
15分で分かる(かも)「デザイン思考のポケット?ガイド」
15分で分かる(かも)「デザイン思考のポケット?ガイド」
Katsuhito Okada
?
イノベーションの方法としてのデザイン思考
イノベーションの方法としてのデザイン思考
Hiroki Tanahashi
?
ブレインストーミングの技术(1顿础驰ワークショップ)
ブレインストーミングの技术(1顿础驰ワークショップ)
Rikie Ishii
?
土日でさっさとサービスを作る
土日でさっさとサービスを作る
Esehara Shigeo
?
Ideation process 2016 ideaplant
Ideation process 2016 ideaplant
Rikie Ishii
?
二段阶ブレスト
二段阶ブレスト
Rikie Ishii
?
厂贰贰顿虫冲アイデアワークショップ冲顿础驰1
厂贰贰顿虫冲アイデアワークショップ冲顿础驰1
Rikie Ishii
?
Similar to ビジネスモデル?ジェネレーション読书会资料
(20)
Innovating New Media: Managing Innovation and Entrepreneurship
Innovating New Media: Managing Innovation and Entrepreneurship
Takeshi Motohashi
?
ジャーナリスト?エデュケーション?フォーラム2012 http://jcej-jef2012.peatix.com/ で使用したプレゼン資料。といっても最初の3枚しか説明せず。
Jasa近畿セミナー「未来を描く4つの魔法」 20121024 maekawa
Jasa近畿セミナー「未来を描く4つの魔法」 20121024 maekawa
Naoya Maekawa
?
JASA近畿支部セミナー(2012/10/24)の資料です。前川分のみ。 AgileもPFもご存じない多職種?幅広い役職の方向けに「価値をコアに未来に向けた活動」を目指すためのセミナーです。
マイフ?ロ进行用スライト?
マイフ?ロ进行用スライト?
Naoki Nishio
?
マイプロ进行用のスライドです。
アイデアを塩渍けにしない-世界中の人に手伝ってもらう方法-
アイデアを塩渍けにしない-世界中の人に手伝ってもらう方法-
nishio
?
ニコニコ超会议2012の超エンジニアミーティングで発表した资料です
Semi 2011 1-7_reminder
Semi 2011 1-7_reminder
Daisuke Kobayashi
?
共感を生み出すコミュニケーション 導入編
共感を生み出すコミュニケーション 導入編
Takuji Hiroishi
?
empublic根津スタジオ 「共感を生むコミュニケーション ~ 顧客?支援者?仲間を増やし、コミュニティをつくるために」の講座の内容紹介です。
LSP Introduction
LSP Introduction
Koichiro Kawakami
?
ディレクターのための鲍齿基本讲座?カスタマージャーニーマップを体験してみよう?
ディレクターのための鲍齿基本讲座?カスタマージャーニーマップを体験してみよう?
Rie Tokumi
?
2014/9/27 に実施した日本ディレクター協会セミナーの資料です。
Opm nas 20170525_h.okumura
Opm nas 20170525_h.okumura
Hirokazu Okumura
?
第81回中野NASでの資料です。デザイン思考と政策形成。欧米で始まっている行政の仕事改革です。 実際に使ったものに少し手を加えてあります。ぜひみなさんのコメントをどうぞ。
BPSttudy#84 アイデアをカタチにする方法
BPSttudy#84 アイデアをカタチにする方法
Haruo Sato
?
2014年8月29日に開催されたBPStudy#84( http://bpstudy.connpass.com/event/7857/ ) の発表資料です。
アイディア発想法とかモノ作りを初める前にやること
アイディア発想法とかモノ作りを初める前にやること
Yumi uniq Ishizaki
?
Careerworkshop 20121123
Careerworkshop 20121123
Kenji Okubo
?
BBS 2012#1
BBS 2012#1
Chihiro Fuji
?
质疑応答
质疑応答
武 河野
?
株式会社シータス&ゼネラルプレス主催のセミナーで「最愛志向のコミュニケーション戦略」というタイトルで講演した際の质疑応答集。 (当日回答できなかったものも含みます) 2011年7月22日、28日の回の质疑応答と当日答えられなかった質問への解答。
リーンスタートアップの企画検討と起業準備 ブレークスルーキャンプ by IMJ セミナー第2回
リーンスタートアップの企画検討と起業準備 ブレークスルーキャンプ by IMJ セミナー第2回
ブレークスルーパートナーズ 赤羽雄二
?
人事?それとも…?とあるITベンチャーの人事のお話 エフスタ!! In Aizu #efsta36
人事?それとも…?とあるITベンチャーの人事のお話 エフスタ!! In Aizu #efsta36
Mamiko Tsuda
?
人事?それとも…?とあるITベンチャーの人事のお話 エフスタ!! in Aizuでお話したものです。
ワイガヤ研修资料
ワイガヤ研修资料
manglobe
?
ワイガヤ研修资料hp用
ワイガヤ研修资料hp用
Kei Harada
?
埼玉工業大学 2011年秋学期 ボランティアの研究 第9回 新しいボランティア論?社会と組織
埼玉工業大学 2011年秋学期 ボランティアの研究 第9回 新しいボランティア論?社会と組織
Yoshihiko Suko (Ph.D) / BADO! Inc. of CEO
?
埼玉工业大学にて2011年秋学期に行われた讲义「ボランティアの研究」の讲义资料です。マイプロジェクトという教育手法を用いた讲义です。
はじめてのアクティブサポート #scss2012
はじめてのアクティブサポート #scss2012
武 河野
?
「ソーシャル×カスタマーサービス?サミット(2012.7.27)」での讲演スライド。
Innovating New Media: Managing Innovation and Entrepreneurship
Innovating New Media: Managing Innovation and Entrepreneurship
Takeshi Motohashi
?
Jasa近畿セミナー「未来を描く4つの魔法」 20121024 maekawa
Jasa近畿セミナー「未来を描く4つの魔法」 20121024 maekawa
Naoya Maekawa
?
マイフ?ロ进行用スライト?
マイフ?ロ进行用スライト?
Naoki Nishio
?
アイデアを塩渍けにしない-世界中の人に手伝ってもらう方法-
アイデアを塩渍けにしない-世界中の人に手伝ってもらう方法-
nishio
?
Semi 2011 1-7_reminder
Semi 2011 1-7_reminder
Daisuke Kobayashi
?
共感を生み出すコミュニケーション 導入編
共感を生み出すコミュニケーション 導入編
Takuji Hiroishi
?
LSP Introduction
LSP Introduction
Koichiro Kawakami
?
ディレクターのための鲍齿基本讲座?カスタマージャーニーマップを体験してみよう?
ディレクターのための鲍齿基本讲座?カスタマージャーニーマップを体験してみよう?
Rie Tokumi
?
Opm nas 20170525_h.okumura
Opm nas 20170525_h.okumura
Hirokazu Okumura
?
BPSttudy#84 アイデアをカタチにする方法
BPSttudy#84 アイデアをカタチにする方法
Haruo Sato
?
アイディア発想法とかモノ作りを初める前にやること
アイディア発想法とかモノ作りを初める前にやること
Yumi uniq Ishizaki
?
Careerworkshop 20121123
Careerworkshop 20121123
Kenji Okubo
?
BBS 2012#1
BBS 2012#1
Chihiro Fuji
?
质疑応答
质疑応答
武 河野
?
リーンスタートアップの企画検討と起業準備 ブレークスルーキャンプ by IMJ セミナー第2回
リーンスタートアップの企画検討と起業準備 ブレークスルーキャンプ by IMJ セミナー第2回
ブレークスルーパートナーズ 赤羽雄二
?
人事?それとも…?とあるITベンチャーの人事のお話 エフスタ!! In Aizu #efsta36
人事?それとも…?とあるITベンチャーの人事のお話 エフスタ!! In Aizu #efsta36
Mamiko Tsuda
?
ワイガヤ研修资料
ワイガヤ研修资料
manglobe
?
ワイガヤ研修资料hp用
ワイガヤ研修资料hp用
Kei Harada
?
埼玉工業大学 2011年秋学期 ボランティアの研究 第9回 新しいボランティア論?社会と組織
埼玉工業大学 2011年秋学期 ボランティアの研究 第9回 新しいボランティア論?社会と組織
Yoshihiko Suko (Ph.D) / BADO! Inc. of CEO
?
はじめてのアクティブサポート #scss2012
はじめてのアクティブサポート #scss2012
武 河野
?
More from Mari Takahashi
(13)
LEAN UX CIRCLE 進むUXチーム 活動報告
LEAN UX CIRCLE 進むUXチーム 活動報告
Mari Takahashi
?
LEAN UX CIRCLEで活動した「進むUX」チームの2年間の活動報告会でのプレゼン資料です。
明日からテ?キるUXテ?サ?イン #2ワークショップ編
明日からテ?キるUXテ?サ?イン #2ワークショップ編
Mari Takahashi
?
社内の中堅デザイナー?ディレクター向けに行ったUX研修の資料#2ワークショップ編です。 UXデザインのプロセスを体験できるワークショップの進行に利用した資料です。 ■#1講義編はこちら(http://www.slideshare.net/MariTakahashi/ux1-36855537) UXデザインとは何か、用語の定義、最近盛り上がっている背景、UXデザインプロセスの進め方についてまとめています。
明日からテ?キる鲍齿テ?サ?イン#1讲义编
明日からテ?キる鲍齿テ?サ?イン#1讲义编
Mari Takahashi
?
社内の中堅デザイナー?ディレクター向けに行ったUX研修の資料#1講義編です。 UXデザインとは何か、用語の定義、最近盛り上がっている背景、UXデザインプロセスの進め方についてまとめています。 ■#2ワークショップ編はこちら http://www.slideshare.net/MariTakahashi/ux-slideshare
Lean UX 読書会vol1
Lean UX 読書会vol1
Mari Takahashi
?
LeanUXの読書会を社内で行いました。 それの第一回資料です。
颈翱厂7に学ぶフラットデザイン
颈翱厂7に学ぶフラットデザイン
Mari Takahashi
?
社内勉强会用にまとめたフラットデザインの概要と、颈翱厂7で工夫されているフラットデザインのポイントをまとめました。
公司アプリのマーケティング活用事例(鲍齿デザインによるアプリ企画)
公司アプリのマーケティング活用事例(鲍齿デザインによるアプリ企画)
Mari Takahashi
?
2013年7月24日メンバーズモバイルセミナーの資料。 UXデザインのプロセスを踏んだアプリの企画についてご説明しています。
「テ?サ?インの教室」読书会
「テ?サ?インの教室」読书会
Mari Takahashi
?
デザインについての部署内勉强会
鲍齿研修「鲍齿からサイトを考える!」2013新卒向け
鲍齿研修「鲍齿からサイトを考える!」2013新卒向け
Mari Takahashi
?
2013年新卒向けに実施したUX研修の資料です。 1. UX/UIとは? 2. UXデザインワークショップ 3. 事例紹介 4. まとめ
鲍齿から考えるスマホアプリ?レシピアプリ构筑事例?
鲍齿から考えるスマホアプリ?レシピアプリ构筑事例?
Mari Takahashi
?
鲍齿から考えるスマホアプリについて、その手法をレシピアプリの构筑事例で绍介します。
翱2翱施策事例集
翱2翱施策事例集
Mari Takahashi
?
国内?海外の翱2翱施策事例をいくつか掲载しています。
「リーンスタートアップ」5章6章サマリー
「リーンスタートアップ」5章6章サマリー
Mari Takahashi
?
「リーンスタートアップ」社内読书会用に内容をサマリーした资料です。
読书会痴辞濒6
読书会痴辞濒6
Mari Takahashi
?
社内読書会用の資料です。 アジャイルサムライを皆で読んでいます。
iPhone UI勉強会資料
iPhone UI勉強会資料
Mari Takahashi
?
iPhoneのUIについての社内勉強会資料です。 1. iPhoneのパーツでよく使うものの説明 2. その他気を使うところ 3. モックアップ作成ツール?UIの参考サイトの紹介
LEAN UX CIRCLE 進むUXチーム 活動報告
LEAN UX CIRCLE 進むUXチーム 活動報告
Mari Takahashi
?
明日からテ?キるUXテ?サ?イン #2ワークショップ編
明日からテ?キるUXテ?サ?イン #2ワークショップ編
Mari Takahashi
?
明日からテ?キる鲍齿テ?サ?イン#1讲义编
明日からテ?キる鲍齿テ?サ?イン#1讲义编
Mari Takahashi
?
Lean UX 読書会vol1
Lean UX 読書会vol1
Mari Takahashi
?
颈翱厂7に学ぶフラットデザイン
颈翱厂7に学ぶフラットデザイン
Mari Takahashi
?
公司アプリのマーケティング活用事例(鲍齿デザインによるアプリ企画)
公司アプリのマーケティング活用事例(鲍齿デザインによるアプリ企画)
Mari Takahashi
?
「テ?サ?インの教室」読书会
「テ?サ?インの教室」読书会
Mari Takahashi
?
鲍齿研修「鲍齿からサイトを考える!」2013新卒向け
鲍齿研修「鲍齿からサイトを考える!」2013新卒向け
Mari Takahashi
?
鲍齿から考えるスマホアプリ?レシピアプリ构筑事例?
鲍齿から考えるスマホアプリ?レシピアプリ构筑事例?
Mari Takahashi
?
翱2翱施策事例集
翱2翱施策事例集
Mari Takahashi
?
「リーンスタートアップ」5章6章サマリー
「リーンスタートアップ」5章6章サマリー
Mari Takahashi
?
読书会痴辞濒6
読书会痴辞濒6
Mari Takahashi
?
iPhone UI勉強会資料
iPhone UI勉強会資料
Mari Takahashi
?
ビジネスモデル?ジェネレーション読书会资料
1.
ビジネスモデル?ジェネレーション
読書会 Vol.2 ConnectStar 高橋真理
3.
Design デザインの世界からきた ビジネスモデルを考えるため の技術やテクニック
4.
6つのテクニック 1. 顧客インサイト 2. アイデア創造 3.
ビジュアルシンキング 4. プロトタイプ 5. ストーリーテリング 6. シナリオ作成
5.
1. 顧客インサイト ? 顧客の取り巻く環境や日常生活、関心、
願望といった顧客の深い理解は欠かせな い。 ? 注意すべきは「何がほしいのかを顧客に きくことよりも、顧客を深く理解するこ との方がずっと困難」であること
6.
?谁にも言わないけど本当は
重要だと思っていることは何 か ?何に感動するか ?徹夜するほど熱中すること は何か ?何に囲まれてるか ?誰がどのように影響を与え ?どんな友人がいるか ているか ?どんなタイプの商品?サー ビスに日常的にふれているか ?どのメディアが影響力を もっているか ?他人にどんなことを言って いるか ?言っていることと実際に感 じたり考えたりすることの間 の矛盾 ?取りたくないリ スクは何か ?成功の基準は何か
7.
参考:尝别补苍鲍齿より
8.
2. アイデア創造 ? 多くのアイデアを生み出し、その中から最も優
れたものを選出する ? 過去を振り返ったり、競合を見ても新しいも のは出てこない ? イノベーションとは、模倣することでもベンチ マークすることでもなく、価値を創造し、収 益を生み出すための新しい仕組みをつくるこ と。
9.
アイデア創造手法1: ビジネスモデルキャンバス 1. リソース主導 2. 価値提案主導 3.
顧客主導 4. ファイナンス主導 5. 複数の組み合わせ p.138
10.
アイデア創造手法2: 「もし~だったら」 ? 現状に仮定の質問をぶつける ?
既存のモデルからの押し付けを自由に ? 「もし海外に無料通話ができたなら」 →Skype ? 「もし大きな倉庫からパッケージされた部 品一覧を運び出し自分で家具を組み立てた としたら」→IKEA
11.
アイデア創造プロセスの 一般的アプローチ 1.
多様なメンバーからなるチームをつくる 2. 調査しながらプロジェクトに熱中する 3. アイデアの量を出す(質は気にしない) 4. アイデアの量を減らす基準を決める 5. 絞ったアイデアをプロトタイプ化する (キャンバスを使用)
12.
ブレストのルール 1. フォーカスを定める なんの話をしてるのか 2.
ルールを強制する 「判断を保留」「一度にひとつの発言」「量を目指す」「ビ ジュアルで表現する」「突拍子もないアイデアを奨励する」 3. ビジュアルで考える ポストイット使う 4. 準備する 現地調査?顧客との議論などフォーカスに没頭するための事 前準備
13.
3. ビジュアルシンキング ?
絵、スケッチ、図解、ポストイット ? なぜ必要か→ビジネスモデルは様々な相互関係に よって成り立ち、図解しないと理解するに難しいか ら ? ポストイット→取り除いたり移動したり新しいもの を加える時に何が起こるかの議論ができる ? 絵→棒人間でも絵の方がずっと伝わりやすい ? ビジネスモデルの図解→p156,p157
14.
ポストイット使用の ガイドライン 1.
太いマーカーを使う 2. ひとつのポストイットにひとつの 要素だけ書く 3. 要点がわかるよう短く記述する
15.
ポストイット+ビジュアルシンキングで
やってみよう!
16.
やってみた
17.
感想 ?
ポストイットとれる ? 模造紙ではるといいらしい ? 絵わかりやすい!いい! ? 絵がばかになれていい。脳がほぐれる。 ? 絵で考えると発想広がる?!(とら→うさぎ→せっかち!) ? 太いペンいい!→簡潔に書こうと思う、見やすい ? 時間の制限よかった。 ? ペルソナ考える上であのフレームワークいい! ? もっとやりたい! ? 思いついたのをフレームワークに当てはめるorフレームワークから考える の2パターンの考え方があるね~~~ ? あのフレームワークだと、セグメント分けしている前提から考えた方がい いかも。(社会人/高校生とか)
18.
今後やること ?
ポストイット積極的につかおう ? 会議エリアにポストイットおこう! ? 太いペンのバリエーション増やす ? ポスト?イット色分けしてみたい ? 会議室の反対側の壁をポスト?イットエリアにしよう ? ペルソナのフレームワークとして、さっきのあれつかってみよう! ? 絵を推奨しよう ? 時間を決める ? Silly Cow Excersizeをやってみる?
19.
4. プロトタイピング ?
プロトタイプは思考ツール ? 議論ではできないような構造、関係、ロジックの問 題に取り組む ? 別の顧客セグメントを加えたら?コストのかかるリ ソースを取り除いたら?収入源を置き換えたら? ? まだ創造もつかない方向を示す道標、探求のツール ? 完成品ではなく、まだ洗練される必要があるものと して捉える。
20.
5. ストーリーテリング ? 見慣れないものへの不信感を留保させ、
革新的なビジネスモデルに説得力をもた せる。
21.
顧客視点のストーリー ? 顧客が直面する問題 ? 解決のためにやらなければならないこと ?
企業がどのように顧客のための価値を作り出 すのか ? 顧客が何をうけとり、どのように生活に密着 しており、顧客が喜んでお金を払うかどうか
22.
テクニック 1. トークと画像 2. ビデオクリップ 3.
ロールプレイ 4. テキストと画像 5. マンガ
23.
6. シナリオ ? 2種類のシナリオ
? 異なる顧客設定によるシナリオ。 製品やサービスをどのように使い、利用する 顧客や顧客の関心?欲求?目的が何かを考え る ? 未来の競争環境を説明するシナリオ 未来の可能性について詳細にイメージする
Editor's Notes
#2:
\n
#3:
\n
#4:
\n
#5:
\n
#6:
\n
#7:
\n
#8:
\n
#9:
\n
#10:
\n
#11:
\n
#12:
\n
#13:
\n
#14:
\n
#15:
\n
#16:
\n
#17:
\n
#18:
\n
#19:
\n
#20:
\n
#21:
\n
#22:
\n
#23:
\n
#24:
\n
Download