ݺߣ
Submit Search
ขอบྺ่ายและประเภทโครงงาȨอมพิวเตอร์
Aug 19, 2012
0 likes
1,147 views
M
miiztake
1 of 5
Download now
Download to read offline
Recommended
โครงงาȨอมพิวเตอร์6040226
โครงงาȨอมพิวเตอร์6040226
Me'e Mildd
โครงงาȨอมพิวเตอร์
โครงงาȨอมพิวเตอร์
โครงงาȨอมพิวเตอร์
BKc BiGgy
ใบงานที่ 3
ใบงานที่ 3
natnardtaya
ประเภทของโครงงาȨอมพิวเตอร์
ประเภทของโครงงาȨอมพิวเตอร์
watnawong
ขอบข่ายและประเภทของโครงงาȨอมพิวเตอร์
ขอบข่ายและประเภทของโครงงาȨอมพิวเตอร์
Kamonthip Konkaew
ใบงานที่ 3 เรื่อง ขอบข่ายและประเภทของโครงงาน
ใบงานที่ 3 เรื่อง ขอบข่ายและประเภทของโครงงาน
Puifai Sineenart Phromnin
ใบงาน 3
ใบงาน 3
Piangfah Kasemsook
K311
K311
Pompao
ใบงาน3
ใบงาน3
ต. เตอร์
โครงงานคอม 3
โครงงานคอม 3
wipawanmmiiww
ใบงานที่ 6 เรื่อง โครงงานประเภท “การทดลองทฤษฎี”
ใบงานที่ 6 เรื่อง โครงงานประเภท “การทดลองทฤษฎี”
Sunipha Ruamsap
การพัฒȨโปรแกรมประยุกต์
การพัฒȨโปรแกรมประยุกต์
Fiction Lee'jslism
ใบงานที่ 7 โครงงานประเภทการประยุกต์ใช้
ใบงานที่ 7 โครงงานประเภทการประยุกต์ใช้
Nuties Electron
ใบงานที่ 3
ใบงานที่ 3
melody_fai
โครงงาȨระภทการทึϸองทฤษฎี
โครงงาȨระภทการทึϸองทฤษฎี
mcf_cnx1
New งานนำเสนอ microsoft office power point
New งานนำเสนอ microsoft office power point
noeiinoii
New งานนำเสนอ microsoft office power point
New งานนำเสนอ microsoft office power point
noeiinoii
ใบงาน7
ใบงาน7
Yong Panupun
ใบงานท 4
ใบงานท 4
kanatakenta
K3
K3
bebowowow
fgh
ประเภทของโครงงาȨอมพิวเตอร์
ประเภทของโครงงาȨอมพิวเตอร์
Rattana Wongphu-nga
5 8-120816125651-phpapp02
5 8-120816125651-phpapp02
Sky Aloha'
03
03
thebam29
K4
K4
Nut Notapeanut
โครงงาȨระภทการทึϸองทฤษฎี 6
โครงงาȨระภทการทึϸองทฤษฎี 6
miiztake
โครงงาȨระภทการทึϸองทฤษฎี6
โครงงาȨระภทการทึϸองทฤษฎี6
JoyCe Zii Zii
โครงงาȨระภทการทึϸองทฤษฎี
โครงงาȨระภทการทึϸองทฤษฎี
พลอย พลอย ฮัลโหล
ความหมายและความสำคัญของโครงงาน
ความหมายและความสำคัญของโครงงาน
Freshsica Chunyanuch
โครงงาȨระภทการทึϸองทฤษฎี
โครงงาȨระภทการทึϸองทฤษฎี
ปรียา พรมเสน
ตัวอย่างโครงงาȨารจำลองทฤษฎี
ตัวอย่างโครงงาȨารจำลองทฤษฎี
KawinTheSinestron
for education
More Related Content
What's hot
(16)
ใบงาน3
ใบงาน3
ต. เตอร์
โครงงานคอม 3
โครงงานคอม 3
wipawanmmiiww
ใบงานที่ 6 เรื่อง โครงงานประเภท “การทดลองทฤษฎี”
ใบงานที่ 6 เรื่อง โครงงานประเภท “การทดลองทฤษฎี”
Sunipha Ruamsap
การพัฒȨโปรแกรมประยุกต์
การพัฒȨโปรแกรมประยุกต์
Fiction Lee'jslism
ใบงานที่ 7 โครงงานประเภทการประยุกต์ใช้
ใบงานที่ 7 โครงงานประเภทการประยุกต์ใช้
Nuties Electron
ใบงานที่ 3
ใบงานที่ 3
melody_fai
โครงงาȨระภทการทึϸองทฤษฎี
โครงงาȨระภทการทึϸองทฤษฎี
mcf_cnx1
New งานนำเสนอ microsoft office power point
New งานนำเสนอ microsoft office power point
noeiinoii
New งานนำเสนอ microsoft office power point
New งานนำเสนอ microsoft office power point
noeiinoii
ใบงาน7
ใบงาน7
Yong Panupun
ใบงานท 4
ใบงานท 4
kanatakenta
K3
K3
bebowowow
fgh
ประเภทของโครงงาȨอมพิวเตอร์
ประเภทของโครงงาȨอมพิวเตอร์
Rattana Wongphu-nga
5 8-120816125651-phpapp02
5 8-120816125651-phpapp02
Sky Aloha'
03
03
thebam29
K4
K4
Nut Notapeanut
ใบงาน3
ใบงาน3
ต. เตอร์
โครงงานคอม 3
โครงงานคอม 3
wipawanmmiiww
ใบงานที่ 6 เรื่อง โครงงานประเภท “การทดลองทฤษฎี”
ใบงานที่ 6 เรื่อง โครงงานประเภท “การทดลองทฤษฎี”
Sunipha Ruamsap
การพัฒȨโปรแกรมประยุกต์
การพัฒȨโปรแกรมประยุกต์
Fiction Lee'jslism
ใบงานที่ 7 โครงงานประเภทการประยุกต์ใช้
ใบงานที่ 7 โครงงานประเภทการประยุกต์ใช้
Nuties Electron
ใบงานที่ 3
ใบงานที่ 3
melody_fai
โครงงาȨระภทการทึϸองทฤษฎี
โครงงาȨระภทการทึϸองทฤษฎี
mcf_cnx1
New งานนำเสนอ microsoft office power point
New งานนำเสนอ microsoft office power point
noeiinoii
New งานนำเสนอ microsoft office power point
New งานนำเสนอ microsoft office power point
noeiinoii
ใบงาน7
ใบงาน7
Yong Panupun
ใบงานท 4
ใบงานท 4
kanatakenta
K3
K3
bebowowow
ประเภทของโครงงาȨอมพิวเตอร์
ประเภทของโครงงาȨอมพิวเตอร์
Rattana Wongphu-nga
5 8-120816125651-phpapp02
5 8-120816125651-phpapp02
Sky Aloha'
03
03
thebam29
K4
K4
Nut Notapeanut
Viewers also liked
(8)
โครงงาȨระภทการทึϸองทฤษฎี 6
โครงงาȨระภทการทึϸองทฤษฎี 6
miiztake
โครงงาȨระภทการทึϸองทฤษฎี6
โครงงาȨระภทการทึϸองทฤษฎี6
JoyCe Zii Zii
โครงงาȨระภทการทึϸองทฤษฎี
โครงงาȨระภทการทึϸองทฤษฎี
พลอย พลอย ฮัลโหล
ความหมายและความสำคัญของโครงงาน
ความหมายและความสำคัญของโครงงาน
Freshsica Chunyanuch
โครงงาȨระภทการทึϸองทฤษฎี
โครงงาȨระภทการทึϸองทฤษฎี
ปรียา พรมเสน
ตัวอย่างโครงงาȨารจำลองทฤษฎี
ตัวอย่างโครงงาȨารจำลองทฤษฎี
KawinTheSinestron
for education
โครงงาȨระภททฤษฏี
โครงงาȨระภททฤษฏี
Nuchy Geez
รูปแบบการเขียนรายงานโครงงาน 5 บท
รูปแบบการเขียนรายงานโครงงาน 5 บท
Aekapoj Poosathan
โครงงาȨระภทการทึϸองทฤษฎี 6
โครงงาȨระภทการทึϸองทฤษฎี 6
miiztake
โครงงาȨระภทการทึϸองทฤษฎี6
โครงงาȨระภทการทึϸองทฤษฎี6
JoyCe Zii Zii
โครงงาȨระภทการทึϸองทฤษฎี
โครงงาȨระภทการทึϸองทฤษฎี
พลอย พลอย ฮัลโหล
ความหมายและความสำคัญของโครงงาน
ความหมายและความสำคัญของโครงงาน
Freshsica Chunyanuch
โครงงาȨระภทการทึϸองทฤษฎี
โครงงาȨระภทการทึϸองทฤษฎี
ปรียา พรมเสน
ตัวอย่างโครงงาȨารจำลองทฤษฎี
ตัวอย่างโครงงาȨารจำลองทฤษฎี
KawinTheSinestron
โครงงาȨระภททฤษฏี
โครงงาȨระภททฤษฏี
Nuchy Geez
รูปแบบการเขียนรายงานโครงงาน 5 บท
รูปแบบการเขียนรายงานโครงงาน 5 บท
Aekapoj Poosathan
Similar to ขอบྺ่ายและประเภทโครงงาȨอมพิวเตอร์
(20)
K3
K3
Rp'Chain Chawa
K311
K311
Pompao
3 120816125653-phpapp02
3 120816125653-phpapp02
Sky Aloha'
ใบงานท 3 เรื่อง ขอบข่ายและประเภทของโครงงาน
ใบงานท 3 เรื่อง ขอบข่ายและประเภทของโครงงาน
Natnicha Nuanlaong
ใบงานท 3
ใบงานท 3
Juratip Sangboon
ใบงานที่ 3
ใบงานที่ 3
Utaiwoot Ponglar
K3
K3
Warunee Somnual
ขอบข่ายของโครงงาȨอมพิวเตอร์
ขอบข่ายของโครงงาȨอมพิวเตอร์
siratanap
K3.1
K3.1
Nontt' Panich
K3
K3
Nontt' Panich
K3.1
K3.1
Nontt' Panich
K3
K3
Nontt' Panich
K3
K3
minimalistknont
K3
K3
Jid Supharada
K3
K3
Chorpaka Sarawat
K3
K3
Aratchaporn Julla
K3
K3
Thanaporn Sunpang
ขอบྺ่ายྺองโครงงาน
ขอบྺ่ายྺองโครงงาน
Ratanamon Suriya
ใบงาȨี่3
ใบงาȨี่3
Sornnarin Wuthifuey
ใบงาȨี่3
ใบงาȨี่3
minimalistknont
K3
K3
Rp'Chain Chawa
K311
K311
Pompao
3 120816125653-phpapp02
3 120816125653-phpapp02
Sky Aloha'
ใบงานท 3 เรื่อง ขอบข่ายและประเภทของโครงงาน
ใบงานท 3 เรื่อง ขอบข่ายและประเภทของโครงงาน
Natnicha Nuanlaong
ใบงานท 3
ใบงานท 3
Juratip Sangboon
ใบงานที่ 3
ใบงานที่ 3
Utaiwoot Ponglar
K3
K3
Warunee Somnual
ขอบข่ายของโครงงาȨอมพิวเตอร์
ขอบข่ายของโครงงาȨอมพิวเตอร์
siratanap
K3.1
K3.1
Nontt' Panich
K3
K3
Nontt' Panich
K3.1
K3.1
Nontt' Panich
K3
K3
Nontt' Panich
K3
K3
minimalistknont
K3
K3
Jid Supharada
K3
K3
Chorpaka Sarawat
K3
K3
Aratchaporn Julla
K3
K3
Thanaporn Sunpang
ขอบྺ่ายྺองโครงงาน
ขอบྺ่ายྺองโครงงาน
Ratanamon Suriya
ใบงาȨี่3
ใบงาȨี่3
Sornnarin Wuthifuey
ใบงาȨี่3
ใบงาȨี่3
minimalistknont
ขอบྺ่ายและประเภทโครงงาȨอมพิวเตอร์
1.
ขอบข่าย และประเภทของโครงงาȨอมพิวเตอร์ ขอบข่ายโครงงาȨอมพิวเตอร์
ขอบྺ่ายྺองโครงงาน ดําเนินงานโดยนักเรียน เป็นผู้ริเริ่มสร้างสรรค์ และครูอาจารย์ เป็นผู้ให้ คําแนะนําปรึกษา มีองค์ประกอบดังนี้ 1. เป็นกิจกรรมการเรียนให้นักเรียนศึกษา ค้นคว้า ปฏิบัติดัวยตนเองโดยอาศัยหลักวิชาการทางทฤษฎีตาม เนื้อหาโครงงานนันๆ หรือจากประสบการณ์และกิจกรรมต่าง ๆ ที่ได้พบเห็นมากแล้ว ้ 2. นักเรียนทุกคนพิจารณาจัดทําโครงงานด้วยตนเอง หรือเป็นกลุ่มโดยใช้ระยะเวลาสั้นๆ เป็นภาคเรียน หรือมากว่าก็ได้ แล้วแต่โครงงานเล็กหรือใหญ่ 3. นักเรียนเป็นผู้พจารณาริเริ่มสร้างสรรค์ คัดเลือกโครงงานที่จะศึกษาค้นคว้าปฏิบัติด้วยตนเองตามความ ิ ถนัด สนใจ และความพร้อม 4. นักเรียนเป็นผู้เสนอโครงงาน รายละเอียดของโครงงาน แผนปฏิบัติงานและการแปลผล รายงานผลต่อ อาจารย์ที่ปรึกษา เพื่อดําเนินงานร่วมกันให้บรรลุตามจุดหมายที่กําหนดไว้ 5. เป็นโครงงานที่เหมาะสมกับความรู้ ความสามารถของนักเรียนตามวัยและสติปัญญา รวมทั้งการใช้ จ่ายเงินดําเนินงานด้วย ประเภทโครงงาȨอมพิวเตอร์ คอมพิวเตอร์เป็นเครื่องมือที่ใช้ในงานวิจัยในทุก ๆ สาขาวิชา ดังนั้นโครงงาȨอมพิวเตอร์จึงมีความ หลากหลายเป็นอย่างมาก ทั้งในลักษณะของเนื้อหา กิจกรรมและลักษณะของประโยชน์หรือผลงาที่ได้ ซึ่งอาจแบ่งเป็น ประเภทใหญ่ ๆ ได้ 5 ประเภท คือ 1. โครงงานพัฒนาสื่อเพื่อการศึกษา (Educational Media) 2.โครงงาน พัฒนาเครื่องมือ (Tools Development) 3. โครงงาȨระภทการทึϸองทฤษฎี (Theory Experiment) 4. โครงงานประเภทการประยุกต์ใช้งาน (Application) 5. โครงงานพัฒนาเกม (Game Development) 1. โครงงานพัฒนาสือเพือการศึกษา (Educational Media) ่ ่ เป็นโครงงานทีใช้คอมพิวเตอร์ในการผลิตสื่อเพือการศึกษา โดยการสร้างโปรแกรมบทเรียน หรือหน่วยการ ่ เรียน ซึ่งอาจจะต้องมีภาคแบบฝึกหัด บททบทวนและ คําถามคําตอบไว้พร้อม ผู้เรียนสามารถเรียนแบบ รายบุคคลหรือรายกลุ่ม การสอนโดยใช้คอมพิวเตอร์ช่วยนี้ ถือว่าเครื่องคอมพิวเตอร์เป็นอุปกรณ์การสอน ไม่ใช่เป็น ครูผู้สอน ซึ่งอาจเป็นการพัฒนาบทเรียน แบบ Online ให้นักเรียนเข้ามาศึกษาด้วยตนเองก็ได้ โครงงานประเภทนีสามารถพัฒนาขึ้นเพื่อใช้ ้
2.
ประกอบการสอนในวิชาต่าง ๆ ไม่ว่าจะเป็นสาขาคอมพิวเตอร์
วิชาคณิตศาสตร์ วิชาวิทยาศาสตร์ วิชาสังคม วิชาชีพ อื่น ๆ ฯลฯ โดยนักเรียนอาจคัดเลือกหัวข้อที่นักเรียนทั่วไปที่ทําความเข้าใจยาก มาเป็นหัวข้อในการพัฒนาโปรแกรม บทเรียน ตัวอย่าง เช่น โปรแกรมสอนวิธีการใช้งาน ระบบสุริยะจักรวาล โปรแกรมแบบทดสอบวิชาต่าง ๆ ตัวอย่างโครงงานพัฒนาสือเพือการศึกษา ่ ่ 1. สารานุกรมไทยฉบับมัลติมเี ดีย 2. สิ่งมีชีวิตใต้ท้องทะเล 3. พิพิธภัณฑ์หุ่นขี้ผึ้งไทย 4. โปรแกรมช่วยสอนการถ่ายภาพ 5. 76 จังหวัดของไทย 6. โปรแกรมช่วยสอนการทํางานของทรานซิสเตอร์ 7. คอมพิวเตอร์สอนพิมพ์ดีด 8. ยาไทยและยาจีน 9. สูตรขนมไทยอร่อยทั่วโลก 2. โครงงานพัฒนาเครืองมือ (Tools Development) ่ เป็นโครงงานเพือพัฒนาเรื่องมือมาใช้ช่วยสร้างงานประยุกต์ต่าง ๆ ซึ่งโดยส่วนใหญ่จะเป็นในรูป ่ ซอฟต์แวร์ ตัวอย่างของเครื่องมือช่วยงาน เช่น ซอฟต์แวร์วาดรูป ซอฟต์แวร์พิมพ์งาน ซอฟต์แวร์ช่วยการมองวัตถุในมุมต่าง ๆ เป็นต้น สําหรับซอฟต์แวร์เพื่อการพิมพ์งานนั้นสร้างขึ้นเป็นโปรแกรมประมวลผล ภาษา ซึ่งจะเป็นเครื่องมือให้เราใช้งานในงานพิมพ์ต่าง ๆ บนเครื่อง คอมพิวเตอร์เป็นไปได้โดยง่าย ซึ่งรูปที่ได้สามารถนําไปใช้งานต่าง ๆ ได้ มากมาย สําหรับซอฟต์แวร์ช่วยในการมองวัตถุในมุมต่าง ๆ ใช้สําหรับ ช่วยในการออกแบบสิ่งของต่าง ๆ เช่น โปรแกรมประเภท 3D ตัวอย่างโครงการพัฒนาเครืองมือ ่ 1. โปรแกรมการค้นหาคําภาษาไทย 2. โปรแกรมอ่านอักษรไทย 3. โปรแกรมวาดภาพสามมิติ 4. โปรแกรมเข้าและถอดรหัสข้อมูล 5. โปรแกรมบีบอัดข้อมูล 6. โปรแกรมประมวลผลคําไทยบนระบบปฏิบัติการลีนุกซ์ 7. โปรแกรมการออกแบบผังงาน 8. พอร์ตแบบขนานของไทย 9. การส่งสัญญาณควบคุมอุปกรณ์อิเล็กทรอนิกส์
3.
3. โครงงาȨระภทการทึϸองทฤษฎี (Theory
Experiment) เป็นโครงงานใช้คอมพิวเตอร์ในการจําองการ ทดลองของสาขาต่าง ๆ เป็นโครงงานที่ผู้ทําต้องศึกษา รวบรวมความรู้ หลักการ ข้อเท็จจริงและแนวความคิดต่าง ๆ อย่างลึกซึ้งในเรื่องที่ต้องการศึกษา แล้วเสนอเป็น แนวคิด แบบจําลอง หลักการ ซึ่งอาจอยู่ในรูปของสมการ สูตร หรือคําอธิบายก็ได้ พร้อมทั้งนําเสนอวิธีการจําลอง ทฤษฎีด้วยคอมพิวเตอร์ การทําโครงงานประเภทนี้มี จุดสําคัญอยู่ที่ผทําต้องมีความรู้เรื่องนั้น ๆ เป็นอย่างดี ู้ ตัวอย่าง เช่น การทดลองเรื่องการไหลของเหลว การทดลองเรื่องพฤติกรรมของปลาอโรวาน่า ทฤษฎีการแบ่งแยกดีเอ็น เอ เป็นต้น ตัวอย่างโครงงาȨระภทการทึϸองทฤษฎี 1. การทดลองปัจจัยต่างๆ ในการเลี้ยงปลานิลด้วยคอมพิวเตอร์ 2. การทดลองปัจจัยต่างๆ ในการเพาะปลูกแก้วมังกรด้วยคอมพิวเตอร์ 3. การทํานายอุณหภูมิจากข้อมูลที่ผ่านมา 4. การทดลองผสมสารเคมีต่างๆ ด้วยคอมพิวเตอร์ 5. ปัจจัยต่างๆ กับการเคลื่อนที่ของเครื่องบิน 6. ผลการปลูกข้าวในสภาวะแวดล้อมที่ต่างกัน 7. การเปรียบเทียบเทคนิคของการย่อขนาดแฟ้มข้อมูล 8. โปรแกรมสังเคราะห์เสียงพูดเบื้องต้น 9. โปรแกรมจําลองการทํางานของเครื่องคอมพิวเตอร์ส่วนบุคคล 4. โครงงานประเภทการประยุกต์ใช้งาน (Application) เป็นโครงงานที่ใช้คอมพิวเตอร์ในการสร้างผลงานเพื่อประยุกต์ใช้งานจริงในชีวิตประจําวัน เช่น ซอฟต์แวร์สําหรับการออกแบบและตกแต่งอาคาร ซอฟต์แวร์สําหรับการผสมสี ซอฟต์แวร์สาหรับการระบุคนร้าย เป็น ํ ต้น โครงงานงานประเภทนี้จะมีการประดิษฐ์ฮาร์ดแวร์ ซอฟต์แวร์ หรืออุปกรณ์ใช้สอยต่าง ๆ ซึ่งอาจจะสร้างใหม่หรือ ปรับปรุงดัดแปลงของเดิมที่มอยู่แล้วให้มีประสิทธิภาพสูงขึ้นก็ได้ ี โครงงานลักษณะนี้จะต้องศึกษาและวิเคราะห์ความต้องการของ ผู้ใช้ก่อนแล้วนําข้อมูลที่ได้มาใช้ในการออกแบบ และพัฒนา สิ่งของนั้น ๆ ต่อจากนั้นต้องมีการทดสอบการทํางานหรือทดสอบ คุณภาพของสิ่งประดิษฐ์แล้วปรับปรุงแก้ไขให้มีความสมบูรณ์
4.
โครงงานประเภทนี้นักเรียนต้องใช้ความรู้เกี่ยวกับเครื่องคอมพิวเตอร์ ภาษาโปรแกรม และเครื่องมือต่าง
ๆ ที่เกี่ยวข้อง รวมทั้งอาจใช้วิธีทางวิศวกรรมฮาร์ดแวร์และซอฟต์แวร์ในการพัฒนาด้วย ตัวอย่างโครงงานประเภทการประยุกต์ใช้งาน 1. ระบบบริหารจัดการข้อมูลผูเ้ รียนของโรงเรียน 2. ระบบจัดการข้อมูลการเงินส่วนบุคคล 3. ระบบจองตั๋วรถไฟบนอินเทอร์เน็ต 4. ระบบแนะนําเส้นทางเดินรถประจําทาง 5. โปรแกรมสังเคราะห์เสียงสําหรับคนตาบอดบนรถประจําทาง 6. โปรแกรมออกและตรวจข้อสอบ 7. โฮมเพจส่วนบุคคล 8. โปรแกรมช่วยปฐมพยาบาลเบื้องต้น 5. โครงงานพัฒนาเกม (Game Development) เป็นโครงงานพัฒนาซอฟต์แวร์เกมเพื่อความรู้ และ/หรือ ความเพลิดเพลิน เช่น เกมหมากรุก เกมหมาก ฮอส เกมการคํานวณเลข ซึ่งเกมที่พัฒนาขึ้นนี้นาจะเน้นให้ ่ เป็นเกมที่ไม่รุนแรง เน้นการใช้สมองเพือฝึกคิดอย่างมีหลักการ ่ โครงงานประเภทนี้จะมีการออกแบบลักษณะและกฎเกณฑ์การ เล่น เพือให้น่าสนใจเก่ผู้เล่น พร้อมทั้งให้ความรู้สอดแทรกไป ่ ด้วย ผู้พัฒนาควรจะได้ทําการสํารวจและรวบรวมข้อมูลเกี่ยวกับ เกมต่าง ๆ ที่มีอยูทั่วไปและนํามาปรับปรุงหรือพัฒนาขึนใหม่ ่ ้ เพื่อให้ป็นเกมที่แปลกใหม่และน่าสนใจแก่ผเู้ ล่นกล่มต่าง ๆ ตัวอย่างโครงงานพัฒนาเกม 1. เกมผจญภัยกับพระอภัยมณี 2. เกมอักษรเขาวงกต 3. เกมเลือกตั้งสมาชิกสภาผู้แทนราษฎร 4. เกมผจญภัยกับภาษาอังกฤษ 5. เกมหมากฮอส 6. เกมบวกลบเลขแสนสนุก 7. เกมศึกรามเกียรติ์ 8. เกมมวยไทย 9. เกมอักษรไขว้
5.
แหล่งทีมา
่ ศิริพร วีระชัยรัตนา .ขอบข่ายโครงงาȨอมพิวเตอร์ . (ออนไลน์). แหล่งที่มา : http://www.gotoknow.org/blogs/posts/314100 . 16 สิงหาคม 2555 ไม่ปรากฏชื่อ . ประเภทโครงงาȨอมพิวเตอร์ . (ออนไลน์) . แหล่งที่มา : http://kruoong.blogspot.com/2011/05/blog-post.html . 16 สิงหาคม 2555 ชนารัตน์ คําอ่อน . ตัวอย่างโครงงานของแต่ละประเภท . (ออนไลน์) . แหล่งที่มา : http://www.rayongwit.ac.th/chanarat/unit2/unit2-2.html . 16 สิงหาคม 2555 ผูจดทําโดย ้ั นายภาณุพงศ์ มหาวัน เลขที่ 6 นางสาวเจตนิพฐ พุ่มจําปา ิ เลขที่ 8 ชั้นมัธยมศึกษาปที่ 6/15
Download