어서와 게임기획은 처음이지?Lee Sangkyoon (Kay)이 슬라이드는 [게임기획 튜토리얼]의 非게임학과 버전입니다.
2014.0924 서울예술대학교 디지털 아트 학부생들을 대상으로 진행한 특강을 위해 만들어졌습니다.
대상이 바뀌었기 때문에, 본문은 바뀌지 않았으나 도입 부분과 조언 부분은 많이 바뀌었습니다.
Game concept for virtual currencySang-kyu LeeThe document outlines a goal of becoming a billionaire through casino management. It describes a system with slot machines, casinos, and a ruler at different levels that generate income. The income flows up and can be used to upgrade to larger casinos, buy more slot machines, or build a city in order to continue increasing profits and work towards the goal.
Smart balancing of casual slot Sang-kyu LeeThis document discusses the differences between real slots and casual slots and discusses strategies for smart balancing of casual slots. It notes that real slots provide exact probabilities and satisfaction while casual slots provide spiritual gratification. It also discusses maintaining a stable feeling through balancing different slot parameters sheets and using various spin techniques. Finally, it discusses how human psychology factors like greed, curiosity and reluctance to give up play a role in targeting and retention.
23. • 육식(Beef, Poke…) vs 애완견(Pet)
• 신분제 (Hierarchy) vs 평등 (Equality)
• 부자 (Rich) vs 가난(Poor)
• 강자 (Strong man) vs 약자 (weak person)
생존을 이어온 인류의 피 속에 남아 있는 본능은 ?
24. • 파괴 본능
• 살육 본능
• 재산을 늘리는 소유욕
• 남의 것을 빼앗는 탐욕
• 뽐내고 싶어 하는 과시욕
• 새로운 경험을 하고 싶은 호기심
• 미션을 해결해서 목적을 달성하고 싶어하는 정복 욕
• 사회적 동물답게 커뮤니케이션을 통한 조직구성
게임성으로 불리는 인간의 본성은 무엇이 있을까 ?