комп'ютерна графікаЯрослава СтецьВашій увазі пропонується презентація, яка ознайомить вас з видами комп'ютерної графіки, розкаже про переваги і недоліки та сфери застосування кожного виду.
комп'ютерна графікаЯрослава СтецьВашій увазі пропонується презентація, яка ознайомить вас з видами комп'ютерної графіки, розкаже про переваги і недоліки та сфери застосування кожного виду.
6 клас (урок№7)Практична робота №2: «СКЛАДАННЯ АЛГОРИТМІВ ОПРАЦЮВАННЯ ПОДІЙ З...Sanya DzhedzheraПрактична робота №2:
«СКЛАДАННЯ АЛГОРИТМІВ ОПРАЦЮВАННЯ ПОДІЙ З ВИКОРИСТАННЯ СТРУКТУРИ СЛІДУВАННЯ»
6 клас (урок№2)Sanya Dzhedzhera6 клас (урок№2) Поняття алгоритму. Виконавці алгоритмів. Формальне виконання алгоритму. Форми подання алгоритмів. Алгоритми в нашому житті.
6. Растрова графіка
Зображення складається з точок (пікселів).
Піксел – це однотонно зафарбований квадратик,
який є найдрібнішою одиницею цифрового
зображення, що її можна редагувати.
Для збереження растрового малюнка необхідно
вказати його розміри і колір кожного пікселя.
Зображення високої якості займає великий обсяг
пам’яті.
7. Векторна графіка
Зображення утворюється із сукупності геометричних примітивів, які
можна описати математичною формулою.
Геометричні примітиви – лінія, еліпс, коло,
багатокутник, зірка тощо.
Робота у векторному графічному редакторі
схожа на суміш аплікації і малювання.
геометричне моделювання, об’єктно-орієнтована
графіка, двомірна комп'ютерна графіка
Inf-teach.at.ua
8. Для малювання векторного об’єкту визначають опорні точки і напрямок
клерувальних ліній.
Опорні точки автоматично з’єднуються кривими, форму яких визначають
клерувальні лінії. Ці криві називаються кривими Без’є.
Криві Без’є були запроваджені в 1962 році
П'єром Без'є з автомобілебудівної компанії
«Рено».
9. Фрактальна графіка
Фрактал – об’єкт, окремі елементи якого
успадковують властивості батьківських структур.
Термін “фрактал” увів 1975 р. Бенуа
Мандельброт.
Фрактальна графіка заснована на математичних
обчисленнях, зображення будується виключно за
формулами. Для детального фрактального
зображення використовується мало пам’яті.
10. Тривимірна графіка
3D - розділ комп'ютерної графіки, сукупність
прийомів та апаратно-програмних
інструментів, призначених для зображення
об'ємних об'єктів.
Застосовується в архітектурній візуалізації,
кінематографі, телебаченні,
комп'ютерних іграх,
друкованій продукції,
а також у науці та
промисловості.
11. Переваги та недоліки цифрових зображень
Вид
зображення
Переваги Недоліки
Растр
реалістичність зображень;
природність кольорів;
одержання зображень за
допомогою спеціальних пристроїв.
великий розмір файлів;
втрата якості при зміні розміру;
складність редагування
окремих елементів зображень.
Вектор
малий розмір файлів;
незмінна якість при
масштабуванні;
простота модифікації зображень;
можливість деталізації.
штучність зображення;
схематичність зображення;
неприродність кольорів.
Фрактал
малий розмір файлів;
простота модифікації зображень;
можливість деталізації.
абстрактність зображень;
необхідність використання
складних математичних понять
і формул.
3D
об’ємність зображення;
можливість реальних об’єктів.
складність створення і
редагування;
підвищені вимоги до апаратної
складової комп’ютера.
14. Сфери застосування комп’ютерної графіки
Візуалізація наукових і ділових даних
Комп’ютерні ігри, системи віртуальної реальності
Системи автоматизованого проектування
Комп’ютерна томографія
Графічний інтерфейс користувача
Спецефекти, цифрова кінематографія
Цифрове телебачення, Інтернет, відеоконференції
Цифрове фотографування
15. поліграфія (розробка макетів книг, газет і журналів);
рекламна індустрія (розробка рекламних модулів,
коллажів, вітрин);
телебачення (музичні відеокліпи, мультиплікація);
моделювання нових видів одягу;
проектно-конструкторські розробки тощо.
16. Формати графічних файлів
Розмір графічного файла залежить від формату, обраного для збереження
зображення. Існує декілька категорій форматів графічних файлів.
Растрові формати. Це формати, які використовуються для збереження растрових
зображень. Вони найбільш придатні для запису графічних даних, які отримані від
пристроїв введення. Найпоширеніші растрові формати: BMP (скорочення від Bit Map
Picture, це «рідний» графічний формат ОС Windows), PCX, TIFF, GIF, JPEG.
Векторні формати. Ці формати корисні для збереження лінійних елементів
(прямих, кривих, багатокутників), різних геометричних фігур, тексту. За
математичними описами графічних об'єктів відбувається візуалізація зображень.
Прикладами найбільш поширених векторних форматів є CDR (формат файлів
векторного редактора CorelDRAW), DXF (файли пакета інженерної графіки
AutoCAD).
Метафайлові формати. Відмінність цього формату від попередніх полягає у тому,
що він може зберігати як растрові, так і векторні дані. Метафайли звичайно
використовуються для перенесення зображень між різними додатками і
комп'ютерними платформами (IBM PC і Macintoch). Популярними метафайловими
форматами є WPG, CGM.
18. Міцно стиснути повіки. Розімкніть
повільно віки. Декілька разів моргніть,
Вправу ще раз повторіть. Поморгайте
дві хвилини Швидко-швидко, час бо лине.
Притуліться до долонь,
Проведіть ними до скронь.
Всі заплющіть міцно очі,
Вверх та вниз ними ведіть.
Зосередьтеся на точці
І спокійно вже сидіть.
Inf-teach.at.ua