ݺߣ

ݺߣShare a Scribd company logo
비전공자를 위한 앱 디자인학 개론
오정민
App Design 101 _ 기본 앱 디자인 프로세스 및 용어정리
앱 이란?
앱[ app ]
휴대폰이나 PC 등에 다운받아 사용할 수 있는
응용프로그램. 애플리케이션(application)을 줄인 말
가장 일반적인 앱 디자인 프로세스
와이어프레이밍 로토이핑 디자이닝 디자인 가이딩
순서는 작업 문화, 개인적 취향에 따라 달라질 수 있음
특히 로토이핑과 디자이닝은 사용하는 방법론에 따라 자주 순서가 바뀜
가장 일반적인 앱 디자인 프로세스
와이어프레이밍 로토이핑 디자이닝 디자인 가이딩
물론 기획, 전략, UX 모두 앱이 개발되면서 함께 발전되어야 하지만
시장조사, 유저 리서치 등, 보다 명확한 사전 기획을 통해 많은 비용, 시간 절감이 가능
1. 와이어프레이밍 2. 로토이핑 3. 디자이닝 4. 디자인가이딩
오늘은 가장 일반적인 디자인프로세스에서 사용하는 툴과 작업 방식에 대해!
와이어프레이밍 로토이핑 디자이닝 디자인 가이딩
1. Axure (데스크탑)
2. Justinmind (데스크탑)
3. UXPin (웹)
4. Proto.io (웹)
6. 다음 Oven_오븐 (웹)
7. 네이버 ProtoNow_프로토나우 (데스크탑)
2. Flinto (웹)
4. Form | Framer | Pixate | Origami
(인터랙티브 로토이핑)
1. Balsamiq (데스크탑) 1. Photoshop (데스크탑)
2. Sketch 3 (데스크탑)2. PowerMockup (플러그인)
5. Fluid UI (웹)
3. POP (모바일 앱)
1. Assistor (데스크탑)
2. Specking (플러그인)
유저수가 많고 관련 커뮤니티가 활발한 순
(조금 상당히 매우 주관적일 수 있음)
1. Invision (웹)
3. Ink (플러그인)
4. Specctr (플러그인)
3. 손 (손)
1. 와이어프레이밍
Balsamiq | PowerMockUp | Hand
주로 핸드 드로잉, 파워포인트 등을 사용
2. 로토이핑
Invision | Flinto | POP
예시영상) 플린토
최근 각광 받고 있는
인터랙티브 로토이핑 툴
Framer.js Origami Form Pixate
(코드와 UI 중간)
- 트랜지션 / 애니메이션 효과 확인 탁월
- 전체적인 플로우보다는 모션 확인을 위한 작업
- 기본적인 코딩에 대한 이해가 요구 되기에 대중적인 툴이 되지는 못 함
3. 디자이닝
Photoshop | Sketch
그래픽 완성도를 높이는 단계
4. 디자인가이딩
Assistor PS | Specking | Ink | Specctr
Assistor PS | Specking | Ink | Specctr
4. 디자인가이딩
개발자와 디자이너 간의 디테일한 커뮤니케이션 과정
멋진 종합 영상
(UI - UX DESIGN PROCESS)
감사합니다
five0203@gmail.com

More Related Content

What's hot (20)

UX 디자인사례와 커뮤니케이션
UX 디자인사례와 커뮤니케이션UX 디자인사례와 커뮤니케이션
UX 디자인사례와 커뮤니케이션
Bryan Woo
20150307 abcd발표_ux디자이너 실력으로 살아남기
20150307 abcd발표_ux디자이너 실력으로 살아남기20150307 abcd발표_ux디자이너 실력으로 살아남기
20150307 abcd발표_ux디자이너 실력으로 살아남기
SANGBUM HA
K모바일 모바일웹과 앱 ux 디자인 전략 및 가이드-110128
K모바일 모바일웹과 앱 ux 디자인 전략 및 가이드-110128K모바일 모바일웹과 앱 ux 디자인 전략 및 가이드-110128
K모바일 모바일웹과 앱 ux 디자인 전략 및 가이드-110128
jinwook shin
스타트업에서의 UX Design / UX Design @Startup (@글로벌K스타트업, 2013)
스타트업에서의 UX Design / UX Design @Startup (@글로벌K스타트업, 2013)스타트업에서의 UX Design / UX Design @Startup (@글로벌K스타트업, 2013)
스타트업에서의 UX Design / UX Design @Startup (@글로벌K스타트업, 2013)
keesung kim
2015 HCI - Smart TV General Guidelines
2015 HCI - Smart TV General Guidelines2015 HCI - Smart TV General Guidelines
2015 HCI - Smart TV General Guidelines
Donghoo Kim
사용자경험유지하기(@UX Storming/2012)
사용자경험유지하기(@UX Storming/2012)사용자경험유지하기(@UX Storming/2012)
사용자경험유지하기(@UX Storming/2012)
keesung kim
웨어러블 디바이스 케이스
웨어러블 디바이스 케이스웨어러블 디바이스 케이스
웨어러블 디바이스 케이스
jrim Choi
ѫ니스모델링_2012콘텐츠진흥원峧
ѫ니스모델링_2012콘텐츠진흥원峧ѫ니스모델링_2012콘텐츠진흥원峧
ѫ니스모델링_2012콘텐츠진흥원峧
Junsang Dong
Wwc2016 기획디자인개발그리고프로토
Wwc2016 기획디자인개발그리고프로토Wwc2016 기획디자인개발그리고프로토
Wwc2016 기획디자인개발그리고프로토
keesung kim
포털관점에서본웹디자인 및 UX동향(@웹월드컨퍼런스 2012, 2012.11)
포털관점에서본웹디자인 및 UX동향(@웹월드컨퍼런스 2012, 2012.11)포털관점에서본웹디자인 및 UX동향(@웹월드컨퍼런스 2012, 2012.11)
포털관점에서본웹디자인 및 UX동향(@웹월드컨퍼런스 2012, 2012.11)
keesung kim
2014 Lean UX 컨퍼런스 : 국내 기업의 Lean UX 실험사례
2014 Lean UX 컨퍼런스 : 국내 기업의 Lean UX 실험사례2014 Lean UX 컨퍼런스 : 국내 기업의 Lean UX 실험사례
2014 Lean UX 컨퍼런스 : 국내 기업의 Lean UX 실험사례
Sue Kim
당신이 UX Design Project에 참여할 때 알아야 할 것들
당신이 UX Design Project에 참여할 때 알아야 할 것들당신이 UX Design Project에 참여할 때 알아야 할 것들
당신이 UX Design Project에 참여할 때 알아야 할 것들
Dongsik Yang
ᆸᄐƵᆷᅵᅵᆼ1111381
ᆸᄐƵᆷᅵᅵᆼ1111381ᆸᄐƵᆷᅵᅵᆼ1111381
ᆸᄐƵᆷᅵᅵᆼ1111381
Jungsook Baek
모바일 스크린 디자인하기 (@WebWorldConference, 2013.11)
모바일 스크린 디자인하기 (@WebWorldConference, 2013.11)모바일 스크린 디자인하기 (@WebWorldConference, 2013.11)
모바일 스크린 디자인하기 (@WebWorldConference, 2013.11)
keesung kim
디자인
디자인디자인
디자인
inucreative
꼭 필요한 만큼의 리서치 (웹월드컨퍼런스)
꼭 필요한 만큼의 리서치 (웹월드컨퍼런스)꼭 필요한 만큼의 리서치 (웹월드컨퍼런스)
꼭 필요한 만큼의 리서치 (웹월드컨퍼런스)
keesung kim
제 4회 DGMIT UI&UX 컨퍼런스 : 2014 UX/UI 디자인 트렌드 중간점검
제 4회 DGMIT UI&UX 컨퍼런스 : 2014 UX/UI 디자인 트렌드 중간점검제 4회 DGMIT UI&UX 컨퍼런스 : 2014 UX/UI 디자인 트렌드 중간점검
제 4회 DGMIT UI&UX 컨퍼런스 : 2014 UX/UI 디자인 트렌드 중간점검
dgmit2009
모바일어디자인
모바일어디자인모바일어디자인
모바일어디자인
lovemarkj
Bsw ui ux정의
Bsw ui ux정의Bsw ui ux정의
Bsw ui ux정의
Sungwook Byun
UX 디자인사례와 커뮤니케이션
UX 디자인사례와 커뮤니케이션UX 디자인사례와 커뮤니케이션
UX 디자인사례와 커뮤니케이션
Bryan Woo
20150307 abcd발표_ux디자이너 실력으로 살아남기
20150307 abcd발표_ux디자이너 실력으로 살아남기20150307 abcd발표_ux디자이너 실력으로 살아남기
20150307 abcd발표_ux디자이너 실력으로 살아남기
SANGBUM HA
K모바일 모바일웹과 앱 ux 디자인 전략 및 가이드-110128
K모바일 모바일웹과 앱 ux 디자인 전략 및 가이드-110128K모바일 모바일웹과 앱 ux 디자인 전략 및 가이드-110128
K모바일 모바일웹과 앱 ux 디자인 전략 및 가이드-110128
jinwook shin
스타트업에서의 UX Design / UX Design @Startup (@글로벌K스타트업, 2013)
스타트업에서의 UX Design / UX Design @Startup (@글로벌K스타트업, 2013)스타트업에서의 UX Design / UX Design @Startup (@글로벌K스타트업, 2013)
스타트업에서의 UX Design / UX Design @Startup (@글로벌K스타트업, 2013)
keesung kim
2015 HCI - Smart TV General Guidelines
2015 HCI - Smart TV General Guidelines2015 HCI - Smart TV General Guidelines
2015 HCI - Smart TV General Guidelines
Donghoo Kim
사용자경험유지하기(@UX Storming/2012)
사용자경험유지하기(@UX Storming/2012)사용자경험유지하기(@UX Storming/2012)
사용자경험유지하기(@UX Storming/2012)
keesung kim
웨어러블 디바이스 케이스
웨어러블 디바이스 케이스웨어러블 디바이스 케이스
웨어러블 디바이스 케이스
jrim Choi
ѫ니스모델링_2012콘텐츠진흥원峧
ѫ니스모델링_2012콘텐츠진흥원峧ѫ니스모델링_2012콘텐츠진흥원峧
ѫ니스모델링_2012콘텐츠진흥원峧
Junsang Dong
Wwc2016 기획디자인개발그리고프로토
Wwc2016 기획디자인개발그리고프로토Wwc2016 기획디자인개발그리고프로토
Wwc2016 기획디자인개발그리고프로토
keesung kim
포털관점에서본웹디자인 및 UX동향(@웹월드컨퍼런스 2012, 2012.11)
포털관점에서본웹디자인 및 UX동향(@웹월드컨퍼런스 2012, 2012.11)포털관점에서본웹디자인 및 UX동향(@웹월드컨퍼런스 2012, 2012.11)
포털관점에서본웹디자인 및 UX동향(@웹월드컨퍼런스 2012, 2012.11)
keesung kim
2014 Lean UX 컨퍼런스 : 국내 기업의 Lean UX 실험사례
2014 Lean UX 컨퍼런스 : 국내 기업의 Lean UX 실험사례2014 Lean UX 컨퍼런스 : 국내 기업의 Lean UX 실험사례
2014 Lean UX 컨퍼런스 : 국내 기업의 Lean UX 실험사례
Sue Kim
당신이 UX Design Project에 참여할 때 알아야 할 것들
당신이 UX Design Project에 참여할 때 알아야 할 것들당신이 UX Design Project에 참여할 때 알아야 할 것들
당신이 UX Design Project에 참여할 때 알아야 할 것들
Dongsik Yang
ᆸᄐƵᆷᅵᅵᆼ1111381
ᆸᄐƵᆷᅵᅵᆼ1111381ᆸᄐƵᆷᅵᅵᆼ1111381
ᆸᄐƵᆷᅵᅵᆼ1111381
Jungsook Baek
모바일 스크린 디자인하기 (@WebWorldConference, 2013.11)
모바일 스크린 디자인하기 (@WebWorldConference, 2013.11)모바일 스크린 디자인하기 (@WebWorldConference, 2013.11)
모바일 스크린 디자인하기 (@WebWorldConference, 2013.11)
keesung kim
꼭 필요한 만큼의 리서치 (웹월드컨퍼런스)
꼭 필요한 만큼의 리서치 (웹월드컨퍼런스)꼭 필요한 만큼의 리서치 (웹월드컨퍼런스)
꼭 필요한 만큼의 리서치 (웹월드컨퍼런스)
keesung kim
제 4회 DGMIT UI&UX 컨퍼런스 : 2014 UX/UI 디자인 트렌드 중간점검
제 4회 DGMIT UI&UX 컨퍼런스 : 2014 UX/UI 디자인 트렌드 중간점검제 4회 DGMIT UI&UX 컨퍼런스 : 2014 UX/UI 디자인 트렌드 중간점검
제 4회 DGMIT UI&UX 컨퍼런스 : 2014 UX/UI 디자인 트렌드 중간점검
dgmit2009
모바일어디자인
모바일어디자인모바일어디자인
모바일어디자인
lovemarkj

Viewers also liked (8)

악평생성기 (Bad Comment Generator using RNN) _ 송치성
악평생성기 (Bad Comment Generator using RNN) _ 송치성악평생성기 (Bad Comment Generator using RNN) _ 송치성
악평생성기 (Bad Comment Generator using RNN) _ 송치성
Chisung Song
100일간의 스타트업 마케팅
100일간의 스타트업 마케팅100일간의 스타트업 마케팅
100일간의 스타트업 마케팅
Oh JungMin
현대인들의 감정해소를 위한 익명기반의 음악추천 IoT 서비스 momo
현대인들의 감정해소를 위한 익명기반의 음악추천 IoT 서비스 momo현대인들의 감정해소를 위한 익명기반의 음악추천 IoT 서비스 momo
현대인들의 감정해소를 위한 익명기반의 음악추천 IoT 서비스 momo
Hanseul Kim
넷플릭스의 문화 : 자유와 책임 (한국어 번역본)
넷플릭스의 문화 : 자유와 책임 (한국어 번역본)넷플릭스의 문화 : 자유와 책임 (한국어 번역본)
넷플릭스의 문화 : 자유와 책임 (한국어 번역본)
Doran Hwang
사물인터넷(IoT)/웨어러블 UX 디자인툴킷_UX-trigger for Iot/Wearable_v1
사물인터넷(IoT)/웨어러블 UX 디자인툴킷_UX-trigger for Iot/Wearable_v1사물인터넷(IoT)/웨어러블 UX 디자인툴킷_UX-trigger for Iot/Wearable_v1
사물인터넷(IoT)/웨어러블 UX 디자인툴킷_UX-trigger for Iot/Wearable_v1
Limepaper, Inc.
100일간의 스타트업 마케팅 제2편_teaser.
 100일간의 스타트업 마케팅 제2편_teaser. 100일간의 스타트업 마케팅 제2편_teaser.
100일간의 스타트업 마케팅 제2편_teaser.
Oh JungMin
2015 1st UX 트렌드 리포트_새로운 앱(New App)편
2015 1st UX 트렌드 리포트_새로운 앱(New App)편 2015 1st UX 트렌드 리포트_새로운 앱(New App)편
2015 1st UX 트렌드 리포트_새로운 앱(New App)편
RightBrain inc.
Culture
CultureCulture
Culture
Reed Hastings
악평생성기 (Bad Comment Generator using RNN) _ 송치성
악평생성기 (Bad Comment Generator using RNN) _ 송치성악평생성기 (Bad Comment Generator using RNN) _ 송치성
악평생성기 (Bad Comment Generator using RNN) _ 송치성
Chisung Song
100일간의 스타트업 마케팅
100일간의 스타트업 마케팅100일간의 스타트업 마케팅
100일간의 스타트업 마케팅
Oh JungMin
현대인들의 감정해소를 위한 익명기반의 음악추천 IoT 서비스 momo
현대인들의 감정해소를 위한 익명기반의 음악추천 IoT 서비스 momo현대인들의 감정해소를 위한 익명기반의 음악추천 IoT 서비스 momo
현대인들의 감정해소를 위한 익명기반의 음악추천 IoT 서비스 momo
Hanseul Kim
넷플릭스의 문화 : 자유와 책임 (한국어 번역본)
넷플릭스의 문화 : 자유와 책임 (한국어 번역본)넷플릭스의 문화 : 자유와 책임 (한국어 번역본)
넷플릭스의 문화 : 자유와 책임 (한국어 번역본)
Doran Hwang
사물인터넷(IoT)/웨어러블 UX 디자인툴킷_UX-trigger for Iot/Wearable_v1
사물인터넷(IoT)/웨어러블 UX 디자인툴킷_UX-trigger for Iot/Wearable_v1사물인터넷(IoT)/웨어러블 UX 디자인툴킷_UX-trigger for Iot/Wearable_v1
사물인터넷(IoT)/웨어러블 UX 디자인툴킷_UX-trigger for Iot/Wearable_v1
Limepaper, Inc.
100일간의 스타트업 마케팅 제2편_teaser.
 100일간의 스타트업 마케팅 제2편_teaser. 100일간의 스타트업 마케팅 제2편_teaser.
100일간의 스타트업 마케팅 제2편_teaser.
Oh JungMin
2015 1st UX 트렌드 리포트_새로운 앱(New App)편
2015 1st UX 트렌드 리포트_새로운 앱(New App)편 2015 1st UX 트렌드 리포트_새로운 앱(New App)편
2015 1st UX 트렌드 리포트_새로운 앱(New App)편
RightBrain inc.

Similar to 비전공자를 위한 앱 디자인학 개론 (20)

UX 디자인 기본 개념과 프로세스
UX 디자인 기본 개념과 프로세스UX 디자인 기본 개념과 프로세스
UX 디자인 기본 개념과 프로세스
Hyun-june Kwon
인터랙션 디자인 1310585 최하늘
인터랙션 디자인  1310585 최하늘인터랙션 디자인  1310585 최하늘
인터랙션 디자인 1310585 최하늘
하늘 최
프로젝트실무와 기획의 역할
프로젝트실무와 기획의 역할프로젝트실무와 기획의 역할
프로젝트실무와 기획의 역할
Amy Young Ah Kim
실무를위한모바일 UI UX step up
실무를위한모바일 UI UX step up실무를위한모바일 UI UX step up
실무를위한모바일 UI UX step up
Amy Young Ah Kim
2015 ux관점으로 바라본 보험 서비스 디자인
2015 ux관점으로 바라본 보험 서비스 디자인2015 ux관점으로 바라본 보험 서비스 디자인
2015 ux관점으로 바라본 보험 서비스 디자인
Donghoo Kim
오래가는 Ux 디자인 1414905 이서현
오래가는 Ux 디자인   1414905 이서현오래가는 Ux 디자인   1414905 이서현
오래가는 Ux 디자인 1414905 이서현
서현 이
UX_trigger v2.(Limepaper) 2015
UX_trigger v2.(Limepaper) 2015UX_trigger v2.(Limepaper) 2015
UX_trigger v2.(Limepaper) 2015
Limepaper, Inc.
[스타트업오픈IR: 슈퍼스타 M] 원더풀소프트 이수룡 팀장
[스타트업오픈IR: 슈퍼스타 M] 원더풀소프트 이수룡 팀장[스타트업오픈IR: 슈퍼스타 M] 원더풀소프트 이수룡 팀장
[스타트업오픈IR: 슈퍼스타 M] 원더풀소프트 이수룡 팀장
VentureSquare
Dareun ppt
Dareun pptDareun ppt
Dareun ppt
kang jiwoo
스마트창작터
스마트창작터스마트창작터
스마트창작터
동기 홍
오래가는 Ux 디자인 파이널 1414905 이서현
오래가는 Ux 디자인 파이널  1414905 이서현오래가는 Ux 디자인 파이널  1414905 이서현
오래가는 Ux 디자인 파이널 1414905 이서현
서현 이
대학생 It전공자를 위한 소프트웨어특강
대학생 It전공자를 위한 소프트웨어특강 대학생 It전공자를 위한 소프트웨어특강
대학생 It전공자를 위한 소프트웨어특강
병석 양
[디프만 6기] 디자인만 할 줄 아는 시대는 끝났다.
[디프만 6기] 디자인만 할 줄 아는 시대는 끝났다.[디프만 6기] 디자인만 할 줄 아는 시대는 끝났다.
[디프만 6기] 디자인만 할 줄 아는 시대는 끝났다.
DongYoung Kim
[CLP] IT industry Day 2 - 1
[CLP] IT industry  Day 2 - 1[CLP] IT industry  Day 2 - 1
[CLP] IT industry Day 2 - 1
Junhyuk Lee
'UX', 'UX Design' and 'Good UX'
'UX', 'UX Design' and 'Good UX''UX', 'UX Design' and 'Good UX'
'UX', 'UX Design' and 'Good UX'
Jinyong Kim
UX 디자인 기본 개념과 프로세스
UX 디자인 기본 개념과 프로세스UX 디자인 기본 개념과 프로세스
UX 디자인 기본 개념과 프로세스
Hyun-june Kwon
인터랙션 디자인 1310585 최하늘
인터랙션 디자인  1310585 최하늘인터랙션 디자인  1310585 최하늘
인터랙션 디자인 1310585 최하늘
하늘 최
프로젝트실무와 기획의 역할
프로젝트실무와 기획의 역할프로젝트실무와 기획의 역할
프로젝트실무와 기획의 역할
Amy Young Ah Kim
실무를위한모바일 UI UX step up
실무를위한모바일 UI UX step up실무를위한모바일 UI UX step up
실무를위한모바일 UI UX step up
Amy Young Ah Kim
2015 ux관점으로 바라본 보험 서비스 디자인
2015 ux관점으로 바라본 보험 서비스 디자인2015 ux관점으로 바라본 보험 서비스 디자인
2015 ux관점으로 바라본 보험 서비스 디자인
Donghoo Kim
오래가는 Ux 디자인 1414905 이서현
오래가는 Ux 디자인   1414905 이서현오래가는 Ux 디자인   1414905 이서현
오래가는 Ux 디자인 1414905 이서현
서현 이
UX_trigger v2.(Limepaper) 2015
UX_trigger v2.(Limepaper) 2015UX_trigger v2.(Limepaper) 2015
UX_trigger v2.(Limepaper) 2015
Limepaper, Inc.
[스타트업오픈IR: 슈퍼스타 M] 원더풀소프트 이수룡 팀장
[스타트업오픈IR: 슈퍼스타 M] 원더풀소프트 이수룡 팀장[스타트업오픈IR: 슈퍼스타 M] 원더풀소프트 이수룡 팀장
[스타트업오픈IR: 슈퍼스타 M] 원더풀소프트 이수룡 팀장
VentureSquare
오래가는 Ux 디자인 파이널 1414905 이서현
오래가는 Ux 디자인 파이널  1414905 이서현오래가는 Ux 디자인 파이널  1414905 이서현
오래가는 Ux 디자인 파이널 1414905 이서현
서현 이
대학생 It전공자를 위한 소프트웨어특강
대학생 It전공자를 위한 소프트웨어특강 대학생 It전공자를 위한 소프트웨어특강
대학생 It전공자를 위한 소프트웨어특강
병석 양
[디프만 6기] 디자인만 할 줄 아는 시대는 끝났다.
[디프만 6기] 디자인만 할 줄 아는 시대는 끝났다.[디프만 6기] 디자인만 할 줄 아는 시대는 끝났다.
[디프만 6기] 디자인만 할 줄 아는 시대는 끝났다.
DongYoung Kim
[CLP] IT industry Day 2 - 1
[CLP] IT industry  Day 2 - 1[CLP] IT industry  Day 2 - 1
[CLP] IT industry Day 2 - 1
Junhyuk Lee
'UX', 'UX Design' and 'Good UX'
'UX', 'UX Design' and 'Good UX''UX', 'UX Design' and 'Good UX'
'UX', 'UX Design' and 'Good UX'
Jinyong Kim

More from Oh JungMin (10)

Linder Partners Service Proposal(JP)
Linder Partners Service Proposal(JP)Linder Partners Service Proposal(JP)
Linder Partners Service Proposal(JP)
Oh JungMin
Linder Partners Service Proposal(EN)
Linder Partners Service Proposal(EN)Linder Partners Service Proposal(EN)
Linder Partners Service Proposal(EN)
Oh JungMin
Linder(eng)
Linder(eng)Linder(eng)
Linder(eng)
Oh JungMin
히든트랙2017(연말 마무리 회고)
히든트랙2017(연말 마무리 회고)히든트랙2017(연말 마무리 회고)
히든트랙2017(연말 마무리 회고)
Oh JungMin
히든트랙 연대기
히든트랙 연대기히든트랙 연대기
히든트랙 연대기
Oh JungMin
루모스 소개
루모스 소개루모스 소개
루모스 소개
Oh JungMin
Samsung SSD Ambassador G.S.G Viral Report
Samsung SSD Ambassador G.S.G Viral ReportSamsung SSD Ambassador G.S.G Viral Report
Samsung SSD Ambassador G.S.G Viral Report
Oh JungMin
Samsung SSD Ambassador Offline Promotion Report
Samsung SSD Ambassador Offline Promotion ReportSamsung SSD Ambassador Offline Promotion Report
Samsung SSD Ambassador Offline Promotion Report
Oh JungMin
Samsung SSD Ambassador 2nd Mission [Festival Promotion]
Samsung SSD Ambassador 2nd Mission [Festival Promotion]Samsung SSD Ambassador 2nd Mission [Festival Promotion]
Samsung SSD Ambassador 2nd Mission [Festival Promotion]
Oh JungMin
E-Mart Mobile Application Planning
E-Mart Mobile Application PlanningE-Mart Mobile Application Planning
E-Mart Mobile Application Planning
Oh JungMin
Linder Partners Service Proposal(JP)
Linder Partners Service Proposal(JP)Linder Partners Service Proposal(JP)
Linder Partners Service Proposal(JP)
Oh JungMin
Linder Partners Service Proposal(EN)
Linder Partners Service Proposal(EN)Linder Partners Service Proposal(EN)
Linder Partners Service Proposal(EN)
Oh JungMin
히든트랙2017(연말 마무리 회고)
히든트랙2017(연말 마무리 회고)히든트랙2017(연말 마무리 회고)
히든트랙2017(연말 마무리 회고)
Oh JungMin
히든트랙 연대기
히든트랙 연대기히든트랙 연대기
히든트랙 연대기
Oh JungMin
Samsung SSD Ambassador G.S.G Viral Report
Samsung SSD Ambassador G.S.G Viral ReportSamsung SSD Ambassador G.S.G Viral Report
Samsung SSD Ambassador G.S.G Viral Report
Oh JungMin
Samsung SSD Ambassador Offline Promotion Report
Samsung SSD Ambassador Offline Promotion ReportSamsung SSD Ambassador Offline Promotion Report
Samsung SSD Ambassador Offline Promotion Report
Oh JungMin
Samsung SSD Ambassador 2nd Mission [Festival Promotion]
Samsung SSD Ambassador 2nd Mission [Festival Promotion]Samsung SSD Ambassador 2nd Mission [Festival Promotion]
Samsung SSD Ambassador 2nd Mission [Festival Promotion]
Oh JungMin
E-Mart Mobile Application Planning
E-Mart Mobile Application PlanningE-Mart Mobile Application Planning
E-Mart Mobile Application Planning
Oh JungMin

비전공자를 위한 앱 디자인학 개론

  • 1. 비전공자를 위한 앱 디자인학 개론 오정민 App Design 101 _ 기본 앱 디자인 프로세스 및 용어정리
  • 2. 앱 이란? 앱[ app ] 휴대폰이나 PC 등에 다운받아 사용할 수 있는 응용프로그램. 애플리케이션(application)을 줄인 말
  • 3. 가장 일반적인 앱 디자인 프로세스 와이어프레이밍 로토이핑 디자이닝 디자인 가이딩 순서는 작업 문화, 개인적 취향에 따라 달라질 수 있음 특히 로토이핑과 디자이닝은 사용하는 방법론에 따라 자주 순서가 바뀜
  • 4. 가장 일반적인 앱 디자인 프로세스 와이어프레이밍 로토이핑 디자이닝 디자인 가이딩 물론 기획, 전략, UX 모두 앱이 개발되면서 함께 발전되어야 하지만 시장조사, 유저 리서치 등, 보다 명확한 사전 기획을 통해 많은 비용, 시간 절감이 가능
  • 5. 1. 와이어프레이밍 2. 로토이핑 3. 디자이닝 4. 디자인가이딩 오늘은 가장 일반적인 디자인프로세스에서 사용하는 툴과 작업 방식에 대해!
  • 6. 와이어프레이밍 로토이핑 디자이닝 디자인 가이딩 1. Axure (데스크탑) 2. Justinmind (데스크탑) 3. UXPin (웹) 4. Proto.io (웹) 6. 다음 Oven_오븐 (웹) 7. 네이버 ProtoNow_프로토나우 (데스크탑) 2. Flinto (웹) 4. Form | Framer | Pixate | Origami (인터랙티브 로토이핑) 1. Balsamiq (데스크탑) 1. Photoshop (데스크탑) 2. Sketch 3 (데스크탑)2. PowerMockup (플러그인) 5. Fluid UI (웹) 3. POP (모바일 앱) 1. Assistor (데스크탑) 2. Specking (플러그인) 유저수가 많고 관련 커뮤니티가 활발한 순 (조금 상당히 매우 주관적일 수 있음) 1. Invision (웹) 3. Ink (플러그인) 4. Specctr (플러그인) 3. 손 (손)
  • 8. 주로 핸드 드로잉, 파워포인트 등을 사용
  • 11. 최근 각광 받고 있는 인터랙티브 로토이핑 툴 Framer.js Origami Form Pixate (코드와 UI 중간) - 트랜지션 / 애니메이션 효과 확인 탁월 - 전체적인 플로우보다는 모션 확인을 위한 작업 - 기본적인 코딩에 대한 이해가 요구 되기에 대중적인 툴이 되지는 못 함
  • 14. 4. 디자인가이딩 Assistor PS | Specking | Ink | Specctr
  • 15. Assistor PS | Specking | Ink | Specctr 4. 디자인가이딩
  • 16. 개발자와 디자이너 간의 디테일한 커뮤니케이션 과정
  • 17. 멋진 종합 영상 (UI - UX DESIGN PROCESS)