모바일시대의프로토타이핑 (@웹월드컨퍼런스, 2014.11.19)keesung kim모바일 시대의 로토이핑.
말그대로 모바일 시대에서 로토이핑의 역할과 기회에 대한 정리입니다. :)
1. 모바일 로토이핑의 중요성
프로세스의 변화
인터랙션의 차이
2. 적합한 로토이핑 도구의 선택
Time based Flow Design
State based Interaction Design
소소하지만 재미있는 UX, 트랜지션과 애니메이션 (@UX월드/2014)keesung kim모바일에서의 소소해 보이지만 중요하고 재미있어보지지만 의미있는 UX인 트랜지션과 애니메이션에 대해서 정리해보았습니다.
* 페이지 내 대부분의 사례가 동영상이었는데 ݺߣ Share에 PDF로 올리니 확인이 어려운건 아쉽네요. ^^;
(2014년 7월, UX월드 발표자료)
성공적인 디자인을 위한 프로토타입 방법론 Unbong Kang플루토미디어 주최 "UX 월드 2017" 강연자료.
1. 로토이핑을 하는 이유
- 인터랙션 디자인
- Lean UX 프로세스
- 로토이핑 프로세스와 기대효과
2. 프로토타입 툴의 트랜드
- 프로토타입 툴의 종류
- 프로토타입 툴의 선택 기준
- 프로토타입 제작 원칙
3. 카카오 UX팀의 프로토타입 제작 사례
- Piccoma : 카카오재팬. 신규 서비스 프로토타입.
- ZERO+ : 인터랙션 라이브러리(인하우스용).
- IX Watch : 아이디어 발산을 위한 컨셉 스마트워치.
앱 디자인 시작하기Sangho Lee앱 디자인 시작하기
Starting App Design
2014. 9. 11
이 강의는 앱 디자인을 시작하는
디자이너를 위한 강의입니다.
강의 순서
1. 강의에 들어가며
2. 앱 디자인 시작하기
3. Case Study
4. 작업하기
5. 마치며
- 강의 페이지: http://isangho.com/study/appdesign
- ݺߣShare: /SanghoLee1/ss-38908104
- 비트코인 기부하기: http://daramghaus.com/donate/bitcoin
- 이메일: isangho@me.com
사용자경험유지하기(@UX Storming/2012)keesung kim왜 프로젝트 초기에 고민했던 WOW한 사용자 경험은 프로덕트가 완료될 때까지 유지되기가 힘들까요?
초기 사용자 경험을 제품/서비스가 릴리즈 될 때까지 유지하기 위한 고민과 그 노력에 대해서 정리해보았습니다. :)
(2012년 Daum UX Storming 발표자료)
2014 Lean UX 컨퍼런스 : 국내 기업의 Lean UX 실험사례Sue Kim2014년 11월 28일 pxd 주최의 "스타트업가 대기업을 위한 Lean UX 컨퍼런스" http://story.pxd.co.kr/973 발표 자료입니다.
2번째 세션의 "국내 기업의 Lean UX 실험사례"라는 제목으로 다음카카오에서 린UX를 시도하고 있는 exeLab (엑스랩)의 일하는 방법과 작업과정을 2014년 포스트시즌 "3분야구" 사례를 통해 소개합니다.
모바일 스크린 디자인하기 (@WebWorldConference, 2013.11)keesung kim모바일과 같이 작은 화면을 가진 디바이스를 디자인할 때 고민해야할 점들은 어떤 것들이 있을까요?
모바일 스크린 디자인 원칙을 10가지정도로 정리해보았습니다.
* 시간이 지나면서 이제는 업데이트가 필요한 이미지들도 꽤 있네요.
하지만 기본 원칙들은 아직 유효하기에.. :D
모바일 고려사항 (Context, Device, Interaction)
모바일 스크린 디자인 원칙
1. Diet Information (Pareto's Law)
2. Reduce Drill Down (Strolling Around)
3. Contents over Navigation (Occam's Razor)
4. Focus on Primary Task (Step by Step)
5. Economize Labor (Real Nature)
6. Keep Contents Seamlessly (Seamless)
7. Design for Input Method (Fitt's Law)
8. Select Optimal User Interface (Mental Model)
9. Choose Natural Transition (Mapping)
10. Show Emotional Animation (Mimicry)
악평생성기 (Bad Comment Generator using RNN) _ 송치성Chisung SongThe document contains random strings of characters without any discernible words, sentences, or meaning. It appears to be meaningless gibberish text.
100일간의 스타트업 마케팅Oh JungMin6월 2일 sGen 멤버 세미나 때 발표했던 '100일간의 스타트업 인턴 이야기' 중 마케팅 관련 내용을 간추려 정리해보았습니다.
위트스튜디오 소개 - http://witstudio.net/witstudio/company
위트스튜디오 블로그 - http://blog.witstudio.net/
어시스터 페이스북 - https://www.facebook.com/assistorAPP
사용자경험유지하기(@UX Storming/2012)keesung kim왜 프로젝트 초기에 고민했던 WOW한 사용자 경험은 프로덕트가 완료될 때까지 유지되기가 힘들까요?
초기 사용자 경험을 제품/서비스가 릴리즈 될 때까지 유지하기 위한 고민과 그 노력에 대해서 정리해보았습니다. :)
(2012년 Daum UX Storming 발표자료)
2014 Lean UX 컨퍼런스 : 국내 기업의 Lean UX 실험사례Sue Kim2014년 11월 28일 pxd 주최의 "스타트업가 대기업을 위한 Lean UX 컨퍼런스" http://story.pxd.co.kr/973 발표 자료입니다.
2번째 세션의 "국내 기업의 Lean UX 실험사례"라는 제목으로 다음카카오에서 린UX를 시도하고 있는 exeLab (엑스랩)의 일하는 방법과 작업과정을 2014년 포스트시즌 "3분야구" 사례를 통해 소개합니다.
모바일 스크린 디자인하기 (@WebWorldConference, 2013.11)keesung kim모바일과 같이 작은 화면을 가진 디바이스를 디자인할 때 고민해야할 점들은 어떤 것들이 있을까요?
모바일 스크린 디자인 원칙을 10가지정도로 정리해보았습니다.
* 시간이 지나면서 이제는 업데이트가 필요한 이미지들도 꽤 있네요.
하지만 기본 원칙들은 아직 유효하기에.. :D
모바일 고려사항 (Context, Device, Interaction)
모바일 스크린 디자인 원칙
1. Diet Information (Pareto's Law)
2. Reduce Drill Down (Strolling Around)
3. Contents over Navigation (Occam's Razor)
4. Focus on Primary Task (Step by Step)
5. Economize Labor (Real Nature)
6. Keep Contents Seamlessly (Seamless)
7. Design for Input Method (Fitt's Law)
8. Select Optimal User Interface (Mental Model)
9. Choose Natural Transition (Mapping)
10. Show Emotional Animation (Mimicry)
악평생성기 (Bad Comment Generator using RNN) _ 송치성Chisung SongThe document contains random strings of characters without any discernible words, sentences, or meaning. It appears to be meaningless gibberish text.
100일간의 스타트업 마케팅Oh JungMin6월 2일 sGen 멤버 세미나 때 발표했던 '100일간의 스타트업 인턴 이야기' 중 마케팅 관련 내용을 간추려 정리해보았습니다.
위트스튜디오 소개 - http://witstudio.net/witstudio/company
위트스튜디오 블로그 - http://blog.witstudio.net/
어시스터 페이스북 - https://www.facebook.com/assistorAPP
현대인들의 감정해소를 위한 익명기반의 음악추천 IoT 서비스 momoHanseul Kim현대인들의 감정해소를 위한 익명기반의 음악추천 IoT 서비스 'momo' 입니다.
모모는 오감 중 시각만을 충족시키는 기존 익명기반의 APP, SNS 서비스와 달리, 촉각과 청각까지 만족시켜 사용자들에게 더나은 경험을 제공합니다.
넷플릭스의 문화 : 자유와 책임 (한국어 번역본)Doran Hwang이 문서는 넷플릭스의 기업 문화를 공부하고, 동료들과 함께 읽기 위해 번역한 문서입니다.
넷플릭스의 CEO인 리드 헤이스팅스(Reed Hastings)가 공유한 "Netflix Culture: Freedom & Responsibility"는 시간이 지나도 많은 이들에게 사랑받고 있습니다. 이 문서를 가리켜 페이스북의 최고운영책임자(COO)인 셰릴 샌드버그(Sheryl Sandberg)는 '실리콘밸리에서 가장 중요한 문서'라고까지 이야기했습니다.
일견 제가 다니고 있는 스마트스터디에서 추구하는 문화와도 많이 일치한다고 느꼈는데, 좀 더 자세히 읽어 보려니 한글이 아니어서 쉽게 파악이 되지 않았습니다. 또 회사 동료들에게도 소개하고 싶었고요. 한글로 번역된 자료가 없을까 검색을 하다 보니 회사 밖의 많은 사람도 원문을 끝까지 완전하게 파악하고 싶어 한다는 사실을 발견하게 되었습니다.
그 계기로 번역을 시작하게 되었고, 동료들의 도움을 받아 무사히 마칠 수 있었습니다. 넷플릭스의 전강훈 님께서도 도움을 주셨습니다. 다시 한번 감사의 말씀을 전합니다.
스마트스터디가 궁금하신 분은 아래 주소를 통해 확인해주세요.
https://www.facebook.com/SmartStudyKR
번역 : 황석인(Seokin Hwang), 손동우(Dongwoo Son), 이강영(Gangyoung Lee)
도움 : 윤혜경(Hyekyoung Yun), 김승호(Seungho Kim), 박현우(Hyunwoo Park)
사물인터넷(IoT)/웨어러블 UX 디자인툴킷_UX-trigger for Iot/Wearable_v1Limepaper, Inc.[UX trigger for IOT/Wearable]는
Mobile Computing 분야와 Ubiquitous Computing 분야에서 선도적인 기술을 보유하고, 혁신적이고 풍부한 사용자경험(UX을 창출하고자 설립된 UX 디자인 전문 벤처기업인 ㈜라임페이퍼에서 개발하였습니다.
[UX trigger for IOT/Wearable]은
사물인터넷(IoT)/웨어러블 기반의 스타트업 비즈니스모델의 UX진단 및 UX/UI 디자인 워크샵입니다. 스타트업의 Lean-UX에 최적화하여 개발한 IOT/Wearable-디자인 툴킷을 활용하여, 서비스개발 초기단계에서부터 스타트업의 빠른 Time-to-Market 적용을 목표로 서비스의 UX/UI완성도를 높일 수 있는 UX/UI디자인 방법론을 체득할 수 있으며, 궁극적으로 스타트업의 사업아이템의 UX경쟁력 강화를 목적으로 진행합니다.
2015 1st UX 트렌드 리포트_새로운 앱(New App)편 RightBrain inc.라이트브레인 UX1 컨설팅 그룹
[ 리서치 기간 2014년 8월 ~ 2015년 2월]
- 추천서비스
- 오프라인의 온라인화
- 일상 속 건강 가이드
- 비즈니스 솔루션
* 발간 후 시간이 경과된 이유로, 문서 내 참고영상링크가 일부 삭제되거나 변경되었을 수 있음을 양해 부탁드립니다.
* 2015년 두번째 UX 트렌드 리포는 11월 초 발간 예정입니다.
CultureReed HastingsThis document outlines Netflix's culture of freedom and responsibility. Some key points:
- Netflix focuses on attracting and retaining "stunning colleagues" through a high-performance culture rather than perks. Managers use a "Keeper Test" to determine which employees they would fight to keep.
- The culture emphasizes values over rules. Netflix aims to minimize complexity as it grows by increasing talent density rather than imposing processes. This allows the company to maintain flexibility.
- Employees are given significant responsibility and freedom in their roles, such as having no vacation tracking or expense policies beyond acting in the company's best interests. The goal is to avoid chaos through self-discipline rather than controls.
- Providing
'UX', 'UX Design' and 'Good UX'Jinyong KimUX가 무엇인지, UX를 디자인 한다는 건 어떤 일인지, 좋은 UX란 무엇인지에 대해 경험을 바탕으로 풀어본 이야기입니다.
ݺߣshare에 업로드 되어 있는 비슷한 주제의 자료들 대부분이, 화면을 꽉 채우는 이미지만 덕지덕지 붙어 있거나, 도대체 어떻게 전개되는 이야기인지도 알 수 없게 키워드만 툭툭 던지는 방식이라서 조금 답답하더라구요.
그래서 제맘대로 만들어 봤어요. ㅋ
(얼마를 상상하시든 그것보다 더) 짧은 기간동안 파바박 만든 자료라서.. 조금은 아쉬운 부분도 있지만, 이 자료가 어느 누군가에게는 도움이 되길 바라는 마음에서 올려봅니다.
* 구글의 Noto Sans Korean 폰트를 주로 썼는데, 슬라이드쉐어의 작은 뷰로 보기에는 가독성이 좋지 않아서 맑은 고딕으로 바꿨습니다.
Linder Partners Service Proposal(EN)Oh JungMinHidden Track Co. is a marketing company that helps other companies engage customers through calendar subscription services on the Linder platform. Some key client metrics include over 6,600 new subscribers and an 8% click-through rate for one campaign, above the average Facebook CTR of 0.86%. Hidden Track has received positive press coverage and awards for its innovative calendar marketing approach and services.
Linder(eng)Oh JungMinThis document summarizes a calendar-based event subscription service called Linder. It provides key details about the product, progress since launch, and business model. The product allows users to subscribe to calendars of events and receive push notifications when events are added or changed. It has over 100,000 users subscribed to over 200 calendars since its initial launch 6 months ago. The business model focuses on marketing to organizations to list their event calendars and reach subscribers, with an estimated revenue of $200k per 100 client companies.
11. 최근 각광 받고 있는
인터랙티브 로토이핑 툴
Framer.js Origami Form Pixate
(코드와 UI 중간)
- 트랜지션 / 애니메이션 효과 확인 탁월
- 전체적인 플로우보다는 모션 확인을 위한 작업
- 기본적인 코딩에 대한 이해가 요구 되기에 대중적인 툴이 되지는 못 함