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쫄지말고 달아보자 유니티애즈!
함영호 팀장	
 
2015.04.16
Copyright	
 ©	
 2014	
 Unity	
 Technologies	
  2	
 
딱 까놓고 말해보자.	
 
게임 왜 만드나?
Copyright	
 ©	
 2014	
 Unity	
 Technologies	
  3	
 
“재미”
Copyright	
 ©	
 2014	
 Unity	
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  4	
 
그럼, 누구의 재미?
Copyright	
 ©	
 2014	
 Unity	
 Technologies	
  5	
 
플레이어?	
  개발자?	
 
둘 모두의 재미
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 ©	
 2014	
 Unity	
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  6	
 
플레이어의 재미	
 
플레이 그 자체	
 
그렇다면 개발자의 재미는?
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 2014	
 Unity	
 Technologies	
  7	
 
성취감	
 
뿌듯함	
 
수익
Copyright	
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 2014	
 Unity	
 Technologies	
  8	
 
(모바일) 게임으로 수익을 내는 방법	
 
1. 유료 판매	
 
2.	
 In	
 App	
 Purchase	
 
3.	
 광고
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 Unity	
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  9	
 
1.	
 유료 판매	
 
2.	
 In	
 App	
 Purchase	
 
3.	
 광고	
 
아무도 돈 내고 게임을 사지 않는다.	
 
플레이어의 97% 이상이 돈을 쓰지 않는다.
97% 비과금 플레이어 대신 광고주가 돈을 지불한다.
Copyright	
 ©	
 2014	
 Unity	
 Technologies	
  10	
 
그런데도
광고
탑재를
두려워
한다.

왜?

아직
개발자
스스로
플레이어의
마인드에
머물러
있거나,

플레이어의
불평에
지레
겁먹어서.

하지만
개발자의
플레이어가
개발자의
주머니
걱정을

해주지는
않는다.

수익이
난다면
최대한
활용해야!
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 2014	
 Unity	
 Technologies	
  11	
 
Going	
 Global??	
 
*Source:	
 Sta,sta
Copyright	
 ©	
 2014	
 Unity	
 Technologies	
  12	
 
그렇다면 광고가 얼마나 돈이 될까?
Copyright	
 ©	
 2014	
 Unity	
 Technologies	
  13	
 
길건너 친구들	
 
유니티애즈로 앱스토어에서만 	
 
3개월만에 30억원을 벌었습니다.	
 	
 
-­‐	
 	
 From	
 Andy	
 and	
 Ma6	
 from	
 Crossy	
 Road
Copyright	
 ©	
 2014	
 Unity	
 Technologies	
  14	
 
특수한 경우지만 광고로 돈을 벌 수 있다는 사례
Copyright	
 ©	
 2014	
 Unity	
 Technologies	
  15	
 
내 게임도 광고로 돈을 벌 수 있을까?	
 
Yes!!	
 
유니티애즈로 가볍게 시작해 보자!
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 ©	
 2014	
 Unity	
 Technologies	
  16	
 
유니티애즈?	
 
Unity의 모바일 동영상 광고 플랫폼	
 
-­‐ 광고주:	
 ROI 높은 진성 유저 모객 수단	
 
-­‐ 개발사: 높은 eCPM의 수익화 도구
Copyright	
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 2014	
 Unity	
 Technologies	
  17	
 
게임
플레이
 동영상
광고
노출
 시청
완료(엔드스크린)
수익
발생

작동 순서	
 
$$
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 2014	
 Unity	
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  18	
 
수익 평균	
 
5천원~1만2천원 	
 
(1천건 영상 노출
기준)
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 2014	
 Unity	
 Technologies	
  19	
 
단순하고 쉬운 형태의 광고 상품	
 
! 다양한 형태의 적용 가능
다양한 적용 사례
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 2014	
 Unity	
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  21	
 
길건너 친구들
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 Unity	
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  22	
 
1. 게임 플레이 후 배너로 다양한 사용자 보상 노출	
 
2. 해당 배너에 유니티애즈 보상형 동영상 노출	
 
3. 동영상 시청 후 코인 보상	
 
4. 코인으로 캐릭터 구매	
 
5. 후한 동영상 광고 시청 보상 / 박한 캐릭터 판매(일종의 가챠)
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 Unity	
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  23	
 
앵그리버드 트랜스포머	
 
: 동영상 광고 시청하면 레벨 보상 2배
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 2014	
 Unity	
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  24	
 
소닉대시	
 
: 동영상 광고 보상으로 부활권 제공
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 Unity	
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  25	
 
다양한 보상 형태 및 비보상 가능	
 
유니티애즈는 하나의 모듈	
 
개발자의 기획에 따라	
 
사용자가 사랑하는 광고 구현 가능
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 ©	
 2014	
 Unity	
 Technologies	
  26	
 
이미 다양한 한국 게임이 유니티애즈로 수익 창출 중	
 
and	
 more!!
Copyright	
 ©	
 2014	
 Unity	
 Technologies	
  27	
 
또한, 국내 광고주 캠페인	
 
60% 이상	
 
더 많은 국내 광고주 캠페인 영입 위해	
 
애드브릭스 지원
Copyright	
 ©	
 2014	
 Unity	
 Technologies	
  28	
 
자밥스튜디오	
 
일단,	
 수익적인 면에서 큰 도움
이 되었습니다.	
 트래픽이 어느
정도 이상이 되면 다른 광고 	
 
수입을 다 합한 것보다 	
 
유니티 애즈 수익이 더 많았습니다	
 
-­‐ 권대현 대표
Copyright	
 ©	
 2014	
 Unity	
 Technologies	
  29	
 
이미 많은 개발자들이 유니티애즈로 수익을 창출 중	
 
다양한 광고를 시도해 보자.	
 
	
 
광고를 게임의 일부로 녹여내는 고민을 하자.	
 
	
 
부끄러워 말고 담당 어카운트 매니저와 상담하자.	
 
더 많은 광고 수익 창출을 위해…	
 
쫄지말고 일단 달아보자!!
LIVE	
 INTEGRATION	
 FOR	
 UNITYADS	
 
이아린 과장
Copyright	
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 2014	
 Unity	
 Technologies	
  31	
 
Unity를 사용하여 UnityAds와 통합
하는 예제 프로젝트를 생성합니다.
UnityAds	
 package를
추가 하기 위해 선택
합니다.
Unity5	
 보다 낮은 버전을 사용하면,	
 
AssetStore에서 UnityAds	
 package를
import	
 할 수 있습니다.	
 
	
 Reference 슬라이드를 확인해주세요.
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 2014	
 Unity	
 Technologies	
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  • 2. Copyright © 2014 Unity Technologies 2 딱 까놓고 말해보자. 게임 왜 만드나?
  • 3. Copyright © 2014 Unity Technologies 3 “재미”
  • 4. Copyright © 2014 Unity Technologies 4 그럼, 누구의 재미?
  • 5. Copyright © 2014 Unity Technologies 5 플레이어? 개발자? 둘 모두의 재미
  • 6. Copyright © 2014 Unity Technologies 6 플레이어의 재미 플레이 그 자체 그렇다면 개발자의 재미는?
  • 7. Copyright © 2014 Unity Technologies 7 성취감 뿌듯함 수익
  • 8. Copyright © 2014 Unity Technologies 8 (모바일) 게임으로 수익을 내는 방법 1. 유료 판매 2. In App Purchase 3. 광고
  • 9. Copyright © 2014 Unity Technologies 9 1. 유료 판매 2. In App Purchase 3. 광고 아무도 돈 내고 게임을 사지 않는다. 플레이어의 97% 이상이 돈을 쓰지 않는다. 97% 비과금 플레이어 대신 광고주가 돈을 지불한다.
  • 10. Copyright © 2014 Unity Technologies 10 그런데도
  • 15.
  • 17.
  • 29.
  • 36.
  • 39.
  • 44.
  • 45. Copyright © 2014 Unity Technologies 11 Going Global?? *Source: Sta,sta
  • 46. Copyright © 2014 Unity Technologies 12 그렇다면 광고가 얼마나 돈이 될까?
  • 47. Copyright © 2014 Unity Technologies 13 길건너 친구들 유니티애즈로 앱스토어에서만 3개월만에 30억원을 벌었습니다. -­‐ From Andy and Ma6 from Crossy Road
  • 48. Copyright © 2014 Unity Technologies 14 특수한 경우지만 광고로 돈을 벌 수 있다는 사례
  • 49. Copyright © 2014 Unity Technologies 15 내 게임도 광고로 돈을 벌 수 있을까? Yes!! 유니티애즈로 가볍게 시작해 보자!
  • 50. Copyright © 2014 Unity Technologies 16 유니티애즈? Unity의 모바일 동영상 광고 플랫폼 -­‐ 광고주: ROI 높은 진성 유저 모객 수단 -­‐ 개발사: 높은 eCPM의 수익화 도구
  • 51. Copyright © 2014 Unity Technologies 17 게임
  • 61. Copyright © 2014 Unity Technologies 18 수익 평균 5천원~1만2천원 (1천건 영상 노출 기준)
  • 62. Copyright © 2014 Unity Technologies 19 단순하고 쉬운 형태의 광고 상품 ! 다양한 형태의 적용 가능
  • 64. Copyright © 2014 Unity Technologies 21 길건너 친구들
  • 65. Copyright © 2014 Unity Technologies 22 1. 게임 플레이 후 배너로 다양한 사용자 보상 노출 2. 해당 배너에 유니티애즈 보상형 동영상 노출 3. 동영상 시청 후 코인 보상 4. 코인으로 캐릭터 구매 5. 후한 동영상 광고 시청 보상 / 박한 캐릭터 판매(일종의 가챠)
  • 66. Copyright © 2014 Unity Technologies 23 앵그리버드 트랜스포머 : 동영상 광고 시청하면 레벨 보상 2배
  • 67. Copyright © 2014 Unity Technologies 24 소닉대시 : 동영상 광고 보상으로 부활권 제공
  • 68. Copyright © 2014 Unity Technologies 25 다양한 보상 형태 및 비보상 가능 유니티애즈는 하나의 모듈 개발자의 기획에 따라 사용자가 사랑하는 광고 구현 가능
  • 69. Copyright © 2014 Unity Technologies 26 이미 다양한 한국 게임이 유니티애즈로 수익 창출 중 and more!!
  • 70. Copyright © 2014 Unity Technologies 27 또한, 국내 광고주 캠페인 60% 이상 더 많은 국내 광고주 캠페인 영입 위해 애드브릭스 지원
  • 71. Copyright © 2014 Unity Technologies 28 자밥스튜디오 일단, 수익적인 면에서 큰 도움 이 되었습니다. 트래픽이 어느 정도 이상이 되면 다른 광고 수입을 다 합한 것보다 유니티 애즈 수익이 더 많았습니다 -­‐ 권대현 대표
  • 72. Copyright © 2014 Unity Technologies 29 이미 많은 개발자들이 유니티애즈로 수익을 창출 중 다양한 광고를 시도해 보자. 광고를 게임의 일부로 녹여내는 고민을 하자. 부끄러워 말고 담당 어카운트 매니저와 상담하자. 더 많은 광고 수익 창출을 위해… 쫄지말고 일단 달아보자!!
  • 73. LIVE INTEGRATION FOR UNITYADS 이아린 과장
  • 74. Copyright © 2014 Unity Technologies 31 Unity를 사용하여 UnityAds와 통합 하는 예제 프로젝트를 생성합니다. UnityAds package를 추가 하기 위해 선택 합니다. Unity5 보다 낮은 버전을 사용하면, AssetStore에서 UnityAds package를 import 할 수 있습니다. Reference 슬라이드를 확인해주세요.
  • 75. Copyright © 2014 Unity Technologies 32
  • 76. Copyright © 2014 Unity Technologies 33 추가된 Asset package가 UnityAds Package 1개 있으므로 1로 표시됩니다.
  • 77. Copyright © 2014 Unity Technologies 34 추가된 UnityAds Package를 Asset 목록에서 확인 할 수 있습니다.
  • 78. Copyright © 2014 Unity Technologies 35 Reference Unity5 보다 낮은 버전 사용시 UnityAds Package 를 AssetStore로 부터 Import 하는 방법
  • 79. Copyright © 2014 Unity Technologies 36 hWps://www.assetstore.unity3d.com/ en/#!/content/21027 로 갑니다.
  • 80. Copyright © 2014 Unity Technologies 37 Asset Store 로그인을 합니다.
  • 81. Copyright © 2014 Unity Technologies 38
  • 82. Copyright © 2014 Unity Technologies 39 UnityAds package를 Import 합니다.
  • 83. Copyright © 2014 Unity Technologies 40 추가된 UnityAds Package를 Asset 목록에서 확인 할 수 있습니다.
  • 84. Copyright © 2014 Unity Technologies 41
  • 85. Copyright © 2014 Unity Technologies 42 이번 예제는 Android로 빌드 할 예정이기에, Android로 선택 하였 습니다.
  • 86. Copyright © 2014 Unity Technologies 43 해당 코드를 모두 선택하여 복사합니다 hWps://github.com/wcoastsands/unity-­‐ads-­‐demo/blob/master/Assets/ UnityAdsDemo/CSharp/Scripts/UnityAdsHelper.cs 페이지로 갑니다.
  • 87. Copyright © 2014 Unity Technologies 44 Asset에서 오른쪽 마우스를 클릭하여 C# Script를 생성 합니다.
  • 88. Copyright © 2014 Unity Technologies 45 C# 파일을 하나 생성후 파일이름을 UnityAdsHelper 로 합니다. 파일 이름 변경후 해당 파일을 더블클릭 하여 열겠습니다. 파일명과 동일한 이름의 클래스 인 UnityAdsHelper 가 자동생성 되었음을 확인 할 수 있습니다.
  • 89. Copyright © 2014 Unity Technologies 46 복사 해 두었던 코드를 붙여넣기 한후 저장합니다.
  • 90. Copyright © 2014 Unity Technologies 47 Hierarchy에서 오른쪽 마우스를 클릭하여 Create Empty를 선택 합니다.
  • 91. Copyright © 2014 Unity Technologies 48 생성된 Object를 오른쪽 마우스 로 선택하여 UnityAdsManager 로 이름을 변경합니다.
  • 92. Copyright © 2014 Unity Technologies 49 UnityAdsManager에 스크립트를 추가합니다.
  • 93. Copyright © 2014 Unity Technologies 50 이전에 만들었던 UnityAdsHelper를 선택합니다.
  • 94. Copyright © 2014 Unity Technologies 51
  • 95. Copyright © 2014 Unity Technologies 52 Game ID를 입력하기 위하여 UnityAds 홈페이지로 갑니다.
  • 96. Copyright © 2014 Unity Technologies 53 UnityAds 홈페이지에 가입하거나, 이미 가입이 되어 있으면 로그인합니다. hWps://unityads.unity3d.com/ UnityAds 홈페이지로 갑니다.
  • 97. Copyright © 2014 Unity Technologies 54
  • 98. Copyright © 2014 Unity Technologies 55 로그인 하면 다음과 같은 화면이 나 옵니다. 게임 메뉴를 선택합니다.
  • 99. Copyright © 2014 Unity Technologies 56 Game ID를 받기 위하여 새 게임 을 추가합니다.
  • 100. Copyright © 2014 Unity Technologies 57 이번 예제는 Android로 빌드 할 예정 이기 때문에 Android를 선택합니다.
  • 101. Copyright © 2014 Unity Technologies 58 아직 라이브 전인 프로젝트 이므로 해당 버튼을 선택합니다.
  • 102. Copyright © 2014 Unity Technologies 59 게임 이름을 입력하고 추가합니다.
  • 103. Copyright © 2014 Unity Technologies 60
  • 104. Copyright © 2014 Unity Technologies 61 게임 등록을 끝마치면, GameID가 생성됩니다.
  • 105. Copyright © 2014 Unity Technologies 62 UnityAds홈페이지에서 생성된 GameID를 입력합니다. 또한 디버깅하기 위하여 로그를 볼 수 있도록 선택합니다.
  • 106. Copyright © 2014 Unity Technologies 63 여기까지 하고 Run 하면, 콘솔 창에 빌드가 되는것을 볼 수 있습니다. 물론 게임 화면 에는 아무런 것도 나오지 않습니다.
  • 107. Copyright © 2014 Unity Technologies 64 전에 생성했던 UnityAdsHelper 파일을 열겠습니다.
  • 108. Copyright © 2014 Unity Technologies 65 해당 클래스의 마지막 부분에 ShowTestAds()를 추가하고 저장 합니다. public void ShowTestAds() { ShowAd (); }
  • 109. Copyright © 2014 Unity Technologies 66 Hierarchy에서 오른쪽 마우스버튼을 클릭하여 BuWon UI를 생성합니다.
  • 110. Copyright © 2014 Unity Technologies 67 버튼이 생성되었음을 확인 할 수 있습니다.
  • 111. Copyright © 2014 Unity Technologies 68 해당 버튼이 클릭되었을때 연결 될 기능을 추가합니다.
  • 112. Copyright © 2014 Unity Technologies 69 Editor and Runfme을 선택합니다.
  • 113. Copyright © 2014 Unity Technologies 70
  • 114. Copyright © 2014 Unity Technologies 71 UnityAdsManager를 선택합니다.
  • 115. Copyright © 2014 Unity Technologies 72 이전에 추가했던 ShowTestAds() 를 호출 할 수 있도록 합니다.
  • 116. Copyright © 2014 Unity Technologies 73 다음과 같이 되었음을 확인합니다. 이제, Run 하게 되면 버튼이 보이고, 이 버튼을 클릭하면 다음 슬라이드와 같은 화면이 보입니다.
  • 117. Copyright © 2014 Unity Technologies 74 이러한 화면이 나온다면, 성공적으로 예제 프로젝트를 완료 한 것입니다. 실제 광고 동영상은 빌드된 APK 를 휴대폰 에 설치하면 보실 수 있습니다.
  • 118. Copyright © 2014 Unity Technologies 75 www.unityads.co.kr or younghoh@unity3d.com