Maker movement & education changes - 메이커운동과 교육의 변화Ji Lee소프트웨어정책연구소(김진형 소장님^^) 포럼 및 한국과학창의재단에서 발표했던 메이커 운동이 교육에 어떤 변화를 가져왔는지에 대한 발표자료
발표자 & 강의자료 작성자 : 숙명여자대학교 시각영상디자인학과 이지선 교수
http://visualcommunication.tistory.com/category/Prof.%20Ji%20Sun%20Lee
메이커 교육 코리아 영메이커 프로젝트 Ji Lee"메이커 교육 코리아 (구, 메이커 교육 실천)" 세번째 프로젝트로 6주간 진행된 영메이커 프로젝트 공개 공유합니다. 메이커 교육 코리아의 회원들에 의해서 자발적으로 진행되었으며, 동참해주신 메이커 교육 코리아 회원들께 다시 한번 감사 말씀 드립니다.
워크숍 참여자 (가나다순) l 강석봉(메이커,유엔디대표) 김진표(청담로봇 대표, 메이크메이커) 류승완(메이커, 사진가) 류승완(맥그로힐 에듀케이션 코리아 이사) 박주용(디자인학 박사, 메이커) 박세영(메이커) 성현록(오토데스크 이사, 성균관대 겸임교수) 신지현(한국IBM, 사회공헌팀 차장) 이정인(메이커교육, 매직에코) 이준혁(메이커, 콘텐츠 전문가) 이지선(숙명여대 교수) 전다은(메이커, 서울이노베이션팹랩) 정재준(LINUX 커널 연구회 대표) 최만(봉선초등학교 교사) 황정옥(중앙일보 키즈팀 기자)
메이커 교육 코리아는 열린 커뮤니티를 지향하며 누구라도 오프라인 회원가입절차를 거쳐 참여가능 합니다.
메이커 교육 코리아 사이트 | MakerEd.or.kr / 페이스북 페이지 | www.facebook.com/MakerEd.Korea/ 메이커 교육 실천 페이스북 그룹 | www.facebook.com/groups/458166777716821/
크리에이티브 커먼즈 라이선스 메이커 교육 코리아에 의해 작성된 영메이커 프로젝트 결과물은(는) 크리에이티브 커먼즈 저작자표시-비영리-동일조건변경허락 4.0 국제라이선스에 따라 이용할 수 있습니다.
메이커 교육 코리아 웹사이트
http://www.makered.or.kr/
New era New creativeYongJune CHAE새로운 크리에이티브는 어떤 모습을 하고 있을까요? 그 타입을 *Brand Hacking *Gamefication *Everything goes Social *Always beta 으로 분류해 다양한 사례와 함께 소개해 보았습니다.
D spark Season2 2nd적정기술과비즈니스D:rink기술은 전공자가 아니면 그 단어가 가지고 있는 좁은 의미때문에 부담을 느끼기 쉬운 분야 입니다. 보통 사람들이 이해하는 기술은 사용자 경험적인 부분인 UX적인 요소들에 치중 되어 있어서 기술을 기획하거나 이야기 할 때 한계로 작용되기도 합니다. 적정기술미래포럼 김정태이사님께서 기술에 대해 조금 더 넓은 의미의 이야기 "적정기술"에 대한 이야기를 해 주셨습니다.
4회 적정기술포럼 시장중심 적정기술 개발을 위한 방법론 (김정태)Jeongtae Kim2012년 9월 8일 제4회 적정기술포럼 (적정기술미래포럼 및 특허청 공동주최)에서 발표한 "현지에서의 지속가능한" <시장중심> 발표자료입니다.
PPT와 별도로 10페이지 분량이 자세한 paper가 있는데, 필요하신 분은 요청하시면 보내드리겠습니다.
story.wins@gmail.com
2016 메이커 교육 코리아 포럼집Ji Lee"메이커 교육 코리아 (구, 메이커 교육 실천)" 의 2016년 10월 8일에 과천과학관에서 열린 첫번째 메이커 교육 포럼의 포럼집을 공개 공유합니다. 본 포럼은 메이커 교육 코리아의 회원들에 의해서 자발적으로 진행되었으며, 동참해주신 메이커 교육 코리아 회원들께 다시 한번 감사 말씀 드립니다.
포럼 강연자 (가나다순) l 강석봉(메이커,유엔디대표) 김진표(청담로봇 대표, 메이크메이커) 류승완(메이커, 사진가) 류승완(맥그로힐 에듀케이션 코리아 이사) 박주용(디자인학 박사, 메이커) 박세영(메이커) 성현록(오토데스크 이사, 성균관대 겸임교수) 신지현(한국IBM, 사회공헌팀 차장) 이정인(메이커교육, 매직에코) 이준혁(메이커, 콘텐츠 전문가) 이지선(숙명여대 교수) 전다은(메이커, 서울이노베이션팹랩) 정재준(LINUX 커널 연구회 대표) 최만(봉선초등학교 교사)
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D spark Season2 2nd적정기술과비즈니스D:rink기술은 전공자가 아니면 그 단어가 가지고 있는 좁은 의미때문에 부담을 느끼기 쉬운 분야 입니다. 보통 사람들이 이해하는 기술은 사용자 경험적인 부분인 UX적인 요소들에 치중 되어 있어서 기술을 기획하거나 이야기 할 때 한계로 작용되기도 합니다. 적정기술미래포럼 김정태이사님께서 기술에 대해 조금 더 넓은 의미의 이야기 "적정기술"에 대한 이야기를 해 주셨습니다.
4회 적정기술포럼 시장중심 적정기술 개발을 위한 방법론 (김정태)Jeongtae Kim2012년 9월 8일 제4회 적정기술포럼 (적정기술미래포럼 및 특허청 공동주최)에서 발표한 "현지에서의 지속가능한" <시장중심> 발표자료입니다.
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2016 메이커 교육 코리아 포럼집Ji Lee"메이커 교육 코리아 (구, 메이커 교육 실천)" 의 2016년 10월 8일에 과천과학관에서 열린 첫번째 메이커 교육 포럼의 포럼집을 공개 공유합니다. 본 포럼은 메이커 교육 코리아의 회원들에 의해서 자발적으로 진행되었으며, 동참해주신 메이커 교육 코리아 회원들께 다시 한번 감사 말씀 드립니다.
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Maker 오해와 진실유명환 FunFun YooMaker 와 Embedded Engineer 간의 차이에 대해 설명하고 Maker 로부터 나온 아이디어를 실제 제품화 하는데 필요한 임베디드 시스템 개발에서 성공을 결정짓는 설계를 위한 임베디드 플랫폼에 대해 소개하는 자료
[학교 메이커교육 세미나 2016] 세션 3 - What will you make? : 한승균 교사(제주 이도초)brainerymakers2016년 11월 19일에 진행된 '학교 메이커 교육 세미나 2016'의 세 번째 세션 발표 자료입니다. 제주 이도초등학교의 한승균 교사가 'What will you make?'이라는 주제로 발표했습니다.
스페이스 점핑Baekseo Choi유튜브 링크 : https://youtu.be/Iv_v3Pv9svY
스페이스 점핑 : 우주선을 타고 운석을 발판삼아 점프 하는 게임이다.
게임은 60초 동안 진행되며 오랬동안 점프하여 올라가면서 기록을 갱신하는 게임이다.
Unity3D 툴을 이용한 모바일 게임 어플리케이션
고속도로 휴계소 음식 정보디자인Ji Lee막히는 주말 여행길 뭘 먹을까?
고속도로 휴계소 음식 정보와 주말나들이 정체정보, 지역 축제 정보를 이용한 정보디자인
2013 Open OASIS 공모전 최우수상 수상작
(c) 2013 CC BY-NC-ND 2.0 본 공공정보시각화 결과물은 OpneOASIS 공모전에서 진행되었으며 한국도로공사의 자료제공과 교통정보통합활용지원센터의 기술지원에 의하여 숙명여자대학교 시각영상디자인학과 정영옥, 강서현, 최예린(지도교수 이지선) 정보디자인으로 이루어졌습니다.
facebook page : https://www.facebook.com/infographics.smvd
Tech D.I.Y. - ITP thesis presentation in 2007Ji LeeThis document discusses a program that aims to get mothers and daughters interested in science, technology, engineering, and math through do-it-yourself craft projects that incorporate basic electrical circuits. It provides examples of three DYI projects - a flower with an LED light, a light-up tree, and an MP3 player. It also discusses testing the programs with mothers and kids, the positive results, and plans for expanding the program in the future.
메이커 시티와 메이커 운동 참여를 통해 얻은 것Tae wook kang메이커 시티가 무엇인지, 어떤 배경에서 진행되고 있는 지에 대해 설명합니다. 메이커 시티의 바탕이 되는 메이커 운동 참여를 통한 경험을 나눔하고, 이를 통해, 국내 메이커 생태계가 발전하려면 어떤 문제를 해결해야 할 지를 질문합니다. 마지막으로 메이커가 되는 작은 방법을 나눔합니다.
Social Entrepreneur meets Technology by 황진솔 대표Jin Young Kim곧 연말을 맞아 Giving에 동참하시는 분이 많으실텐데요, 이번에 모신 황진솔 대표님께서는 기부와 투자를 결합하는 새로운 BM을 가진 스타트업 The Bridge를 운영하고 계십니다. 이번 세미나에서 The Bridge의 사업과 함께, 저개발국 상황에 맞는 적정기술(appropriate technology)에 관해서도 말씀해주실 예정입니다.
빅노트( Big note ) 스마트 러닝을 위한 휴대용 전자 칠판 제품Ho Hyun Lee작은 적외선 카메라와 전자펜만 있으면 기존에 사용하던 디스플레이 화면을 전차 칠판처럼 사용할 수 있는 휴대가 편리한
에듀 케이션 제품으로 스마트 러닝 시장에 적합한 재품과 서비스로 빅노트의 비지니스 모델을 분석해 보았다.
Way wearable 개인의 맞춤형 피부관리 스킨케어 제품과 서비스 기업 비지니스 모델Ho Hyun LeeWAY는 간편하게 센서를 피부에 갖다 대기만 하면 상태를 측정해주고 결과는 앱과의 연동되어 관리된다. 피부는 주변 환경의 영향을 많이 받는데 구체적으로는 센서를 통하여 3가지를 측정하고 있다. 첫 번째는 피부의 수분량 측정이다. 두 번째는 주변의 습도측정이다. 세 번째는 자외선 측정이다. 세 가지 데이터를 기반으로 분석하여 개개인에 맞는 Personal Skincare Tip을 제공한다. 장기적이고 지속적으로 케어방법은 물을 많이 섭취할 수 있게 알림을 주는 것과, 본인의 피부에 맞는 화장품을 추천하는 제품과 서비스를 분석하였다.
2. 제3의 산업 혁명
A Third Industrial Revolution
과거에 산업혁명의 도구는 자본을 가진자,
즉 대기업에 국한되어 있었다.
일본과 중국이 도구를 생산하면서 가격이
하락하고 값싼 해외 노동력이 결합되면서,
미국의 도구 및 금형 산업은 거의 죽어버림
이제는 모든 것이 변했다 : 컴퓨터가 제조를
침범했다.
이번 산업혁명의 원동력은, 3D 프린터 등의
쉽고 강력한 컴퓨터 제어 도구를 누구나 싼
값에 사용할 수 있다는데 있다.
크리스 앤더슨의 저서 <메이커스>에서 ‘새로운 산업혁명‘ 참조
3. • CNC (컴퓨터 수치 제어) 기계는 지난 20년동안 제조업을 완전히 바꾸어 놓았
다. (컴퓨터 설계로 제도가 사라짐. 복제, 개조, 생산이 간편해짐)
• 처음에 이런 기계는 사용하기 극도로 비싸고 사용하기 어려웠으나, 지금은
사용하기 쉬운 소프트웨어가 나오면서 제작에 필요한 설계 도구를 누구나 이
용할 수 있게 되었다.
• 제조업 경쟁력을 강화할 기회로서 첨단 제조업에 관심을 가짐 (미국, 오바마
정부)
미국 제조업 고용 추이(단위:천명)
출처: U.S. Bureau of Labor Statistics
4. •제로 투 메이커 (Zero to Maker) 사례
데이비드 랭(David Lang)은 아무것도 만들어 본적 없는 상태에서 로봇회사 설립
까지 90일만에 마침.
초보 메이커에서 시작하여 오픈소스 원격제어무인잠수정(Open ROV)로 킥스타터
에서 11만달러의 자금조달 성공함. 메이커스페이스를 통해 지식과 경험을 축적해서
90일만에 로봇 회사를 설립.
5. •메이커 운동의 원동력
- 저렴하고 강력하며 사용하기 쉬운 도구가 중요한 역할을 한다.
- 사물을 만드는데 필요한 도구의 대중화야말로 이 운동의 핵심이다.
- 지식, 자본, 시장에 대한 접근성 역시 혁명의 원동력이 된다.
- 지역사회와 지역 자원에 대한 주목도, 진품과 명품에 대한 욕구, 만들기에 대한
관심 역시 메이커 운동에 힘이 된다.
- 이 혁명의 진짜 위력은 대중화의 힘이다. 이제는 누구나 ˳신을 일으킬 수 있다.
- 메이커스페이스의 도구를 두 손에 들면, 누구나 세상을 바꿀 수 있다.
- 창의성, 열정, 경험, 지식, 그리고 기술을 보태주었으면 한다.
6. What is a Makerspace?
• 메이커스페이스에 도구를 갖추라.
• 온전한 메이커스페이스가 존재하지
않으면, 메이커 커뮤니티가 형성되기
힘들다.
• 훌륭한 설비를 갖춘 메이커스페이스
의 장점은, 다양한 프로젝트를 진행하
는 사람들을 끌어모아 활동, 열정, 지
식, 공유의 벌집을 만든다는 점
• 메이커스페이스에는 강의를 진행하
고 공간을 관리할 직원
• 메이커 커뮤니티를 지원할 전문가
7. Zero to maker Maker to maker Maker to market
Makerpace: Access to Tools
13. Zero to maker Maker to maker Maker to market
뉴욕의 General Assembly(제너럴 어셈블리) : 교육기관과 공동작업공간의 복합체
Inspiration & learning
14. • 진정한 지식은 경험을 통해 태어난다
- 뭔가를 완전히 이해하려면 몸으로 알아야 한다.
- 직접 발견하고 탐색해야 ˳신이 일어난다.
- 숙련이 필요하고, 시간이 필요하다.
- 강의를 듣는 것으로는 부족하며, 현장에서 만들어 봐야 한다.
- 진정하고 깊은 지식은 쉽게 습득되는 것이 아니며, 경험을 통해 습득 됨
- 만드는 경험은 지식 개발의 중요한 요소이자, 학습 욕구에 불을 당기는 요인이다.
16. • 지식 습득과정은 메이커 운동의 원동력 중 하나
• 강의, 도서, 온라인 자료가 지식 습득을 촉진
• 뭔가 만드는데 필요한 지식도 빠르게 습득할 수 있다.
• 소프트웨어의 개발로 기계를 제어하기가 점점 쉬워짐에 따라, 배
울 것이 점점 줄어든다.
• 과거에는 학교에서 몇 년이 걸렸을 내용이지만, 이제는 강의 몇 개
만 들으면 바로 시작 할 수 있을 정도의 기술을 습득
온/오프라인을 통한 교육
17. - 학습자에게 기계를 안전하게 사용하고 프로젝트를 다음 단계로 끌어올리는
데 필요한 최소한의 정보만을 전수한다.
- 목공 기초, 레이저 커터, 재봉틀 사용법, 워터젯 절단기로 금속자르기,
CAD/CAM 기초, 컴퓨터 수치 제어(CNC), 3D 프린팅 기초, 비닐 재단, 분체
도장, 모래 분사, 탄소섬유 기초, 전자공학 기초 등
- 누구나 12주면 개인 메이커 혁명을 이루어낼 수 있다.
18. Zero to maker Maker to maker Maker to market
Marketplaces & Financing Options
19. 만든 제품을 공유하고 판매 하는곳
(Selling and sharing their work)
Website used/plan to use to sell merchandise
21. 21
크라우드 펀딩의 현황
8.5
14.7
27
5
1
73%
84%
89%
2012 글로벌 시장규모 $27억(약 3조원)
- 북미 60%, 유럽 35%, 아시아 1%
* 킥스타터 $319million
(북미의 20%, 전체의 12%)
Massloution(2013), “2013CF The Crowdfunding Industry Report”
성장률은 보상기반 모델이 가장 높고,
투자규모는 지분배당 기반 모델이 가장 높음미국과 유럽 시장이 크라우드펀딩 프로젝트의 대부분을 차지.
2013년에도 약 90% 성장할 전망
- 가파른 성장세 기록 중
23. https://www.kickstarter.com/
https://www.indiegogo.com/
- 인디고고는 원래 영화에 초점을 두고 시작되었다.
- 어떤것이든 펀딩을 받을 수 있다.
- 자금조달 캠페인으로 알려져있다.
- 인디고고 웹사이트를 보면, “우리 플랫폼은 누구든
지, 어디든지, 어떤것이든 돈을 벌 수 있다.”고 한다.
- 성공수수료는 4%이다.
- 대부분은 5%를 받는것에 비하면 1%적다.
- 목표금액에 도달하지 못하면 업계에서 가장 높은
수준인 9%를 받는다.
- 당양한 분야가 이루어진다.
- 킥스타터는 가장 잘 알려진 크라우드 펀딩
- 킥스타터는 디자인, 예술(영화,출판,음악), 게임,
기술 등과 같은 창조적인 시도에 중점
- 킥스타터는 비즈니스 자체로는 투자를 받을
수 없으며, 제품(상품)이 있어야 가능하다. – 주
목할 만큼 성공한 캠페인이 많이 있으며, 백만달
러 이상 자금 조달에 성공한 캠페인도 50여개가
된다고 한다.
- 킥스타터에는 올라온 프로젝트를 큐레이션
- 엄격한 등록 절차를 가지고 있으며, 승인되어
야 프로젝트를 시작할 수 있다.
인디고고나 로켓허브 등은 전세계 어디에서든지 프로젝트를 개설할 수 있지마, 킥스타터는 오직 미국과 영국,
캐나다, 호주에서만 가능하다.
34. - 리처드 플로리다의 저서 <신창조 계급>에 따르면, 창조 계급은 경제활동을
하는 사람들 중, 특히 창조적인 일에 종사하는 사람들을 말한다.
- 메이커 무브먼트를 기반하면 누구나 창조적 계급에 속할 수 있다.
- 자신의 일에서 창조성을 발휘하여 경제적 이윤을 창출하고 있다면 그들 또
한 창조적 계급이다.
• 창조계급(Creative Class)
35. - ‘창조 계급'에는 ‘창조적' 성향을 지닌 사람들로 구성되며, ‘창조 도시'로 모여드는
경향이 있다.
- 리처드 플로리다 박사의 창조 순위는 지방자치단체가 창조 계급을 유인하기 위
한 프로그램 및 정책을 개발 하는데 참조
창조 도시(Creative City)
미국 창조 순위:
샌프란시스코 > 오스틴 > 보스턴
36. 창조 지구 (창조경제형 신개념 제조업 생태계)
• 마이클 포터의 지역 경쟁력 개념과 리처드 플로리다의 창조 계급 개념을 결합
• 제조업이 부활하고 있으며, 도심이 그 생태계에서 한 자리를 차지
- 제조업을 진정으로 부활시키기 위해서는, 각 도시가 제조업체의 특수한 요
구를 이해하고 그들과 협력 필요
• 창조 지구의 활성화를 촉진할 입주사 유치
- 테크샵, 더허브(공동작업공간), 인터섹션 포 디 아츠(예술후원기관), 스퀘
어 등
- 모든 입주사는 각각 별개의 커뮤니티를 형성하고 있음
- 각각 목표와 계획은 달랐지만, 창의적이고 예술적이며 열정적인데다가
생각을 분명히 표현하고, 사교적이며 외향적인 사람들을 끌어 모은다는
점이 같음
• MIT 근처의 켄달 광장 지역에 위치한 케임브리지 ˳신 센터
• 디트로이트의 테크타운 프로젝트
37. • 창조 지구 대표 사례 : 샌프란시스코의 5M(Fifth and Mission) 프로젝트
http://www.5mproject.com/
• 샌프란시스코의 제조업체를 지원하기 위해 발족한 비영리단체 (SFMade)
• 제조업체가 시와 겪는 마찰을 함께 해결하고, 고용, 제조, 수출 등, 제조업체
가 직면한 문제를 논의하는 장소
39. maker movement communities 2013maker movement communities 2011
창조 지구의 커뮤니티
- 창의적 인재가 밀집한 오프라인(물리적) 커뮤니티가 중요하다.
- 새로운 커뮤니티를 성장시키기 위해서는 인프라, 계획, 목표, 후원이 필요하며
심지어 관련 법규의 개정도 필요하다.
- 커뮤니티가 성공하면 도시에서는 활기찬 창의 지구가 발달할 것이다.
• 기술 이전, 지원 공간, 종잣돈이 한군데 집중되면 상승효과가 나타난다
40. 전세계 인구의 20%가 살고있는
40개의 지역에서 전세계 결과물
의 2/3를 만들어내고 있다.
- 리처드 플로리다-
대구는 어떤 메이커스 창조 지구를 만들 것인가?
41. 메이커 무브먼트 기반의 어떤 창조 계급: Fashion Tech Startups
패션이 기술이 만나다. (Fashion Meets Tech)
42. 패션과 디자인 기반의 창조 계급이
창조 지구에서 기술과 만나다.
지역 자원과 지역사회의 관심에 대한
적합도를 고려 해야 한다. (마크해치)
창조경제형 신개념 제조업 생태계
43. 하드웨어 엑셀레이터 다양한 스
타트업 지원 프로그램
패션과 디자인 기반의 창조 계급이
창조 지구 대구에서 기술과 만나다.
지역의 특색을 가지고 있는 메이커 스페이스가 중요하다.
44. 아이디어 디자인 단계
(Conceptual Desing)
시제품 제작 및 테스트
Prototype & Testing
Funding
창업 보육 (Business Incubators)
Prescript &
Quality
Sampling &
Debuging
손익분기점
기술적 변화, 추가
(Technology transfer)
Production Shipping
Tooling &
Pre-Production
Pre-Srartup Srartup
오픈 팩토리
(Open Factory)
순수입곡선
‘죽음의 계곡(Death Valley)‘
초기 스타트업(신제품)이 기술개발에 성공하였다 하더라도 사업화 단계에 이르기 전까지 넘어야
할 어려움을 나타낸 용어입니다.
IPO
Venture
Capital
Angels,
accel & incub
45. http://highway1.io/
하이웨이1(Highway1) - Highway 1은 PCH international이 만든 하드웨어
스타트업 엑셀레이터
- 하드웨어 창업을 소프트웨어만큼이나 쉽게 만들겠다는 취지로 2013년 6
월말에 설립. 지원 프로그램은 샌프란시스코에서 개최되는 4개월의 교육
커리쿨럼, 중국 심천에서 이뤄지는 2주간의 서플라이체인 관련 커리쿨럼으
로 구성
- 커리쿨럼 내용은 주로 제조, 서플라인체인, 개발, 피칭에 마춰져 있으며
일대일 공정 및 설계를 전문가가 지도해주고 유명 과학기술자들과의 교류
회도 마련된다.
46. 46
- 자본만 조달해주는 기존의 벤처 캐
피탈(VC)과 달리 부족한 경험까지
채워주는 인큐베이터, 엘셀러레이
터, 크라우드 펀딩, 크라우드 소싱
서비스, 오프라인 인적 네트워크등
이 활성화가 필요해짐
- 새로운 형태의 엑셀레이터 형태의
스타트업 지원 프로그램들이 나오
고 있다.
자본과 경험을 채워주는 새로운 스타트업 지원 프로그램
47. Haxlr8r(헥셀러레이터)
http://www.haxlr8r.com/
중국 심천에는 하드웨어 스타트업 전문 엑셀러레이터
인 ‘헥셀러레이터(HAXLR8R)’
하드웨어 전문 엑셀러레이터나 인큐베이터는 여타 소
프트웨어 엑셀러레이터와 마찬가지로 스타트업에 시드
자금과 컨설팅을 전문적으로 제공하는 곳으로 제조업
에 특화된 프로그램을 운영
하드웨어 스타트업 기업을 위한 프로그램도 운영