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网路非常概论~~
廖冠雄
ghliaw@isu.edu.tw
2
生活中做哪些事情時有用到網路?
3
會使用網路 ? 懂網路
網路是做甚麼用的?
? 聊天、打屁
? 打Game
? 查作業資料
? 看短片、電影
? 實況轉播
(http://g0d.today)
? … …
會產生資料的裝置
之間互相傳遞資料
用的
4
甚麼是會產生資料的裝置?
? 電腦
? 手機
? 平板
? 還有嗎?
5
甚麼是資料?
? 我們在電腦之間互相交換的資料有哪些?
? 文字
? 聲音
? 影像
? 視訊
? 數字
? …
這些都只不過是以”人”的觀點來看的,
那麼以電腦的觀點來看呢?
6
電腦眼中的資料到底是甚麼?
? 那得要先了解電腦(Computer)是甚麼東西
7
電腦是甚麼?
? Computer = 計算機 (用來做計算的機器)
? 不過,他不會自己算,必須”人”來指揮他做
計算
? 而且不能丟一個式子給他,他就會自己算
? 而是計算的步驟要人來一一做安排
? 例如:要算2+(3 x 5) – 4 ,步驟如下:
? 先算 3 x 5 得到15 ? 再算 2 + 15 得到 17 ? 再算
17 – 4 得到 13
? 這計算的步驟就是所謂的”程式” (Program)
8
? 電腦會做的計算有哪些?
? 四則運算:加/減/乘/除
? 比較大小
? 布林運算:AND/OR/NOT
? 以上運算每一個都是一個指令,寫程式的人
依據想要做的運算。用指令兜出計算的步驟
? 運算完的結果可以儲存在:
? 電腦內部的記憶體(Memory)
? 或外部的硬碟、光碟、隨身碟…
9
所以,電腦眼中的資料是甚麼?
就是”數字”
那說好的文字、影像、聲音、視訊呢?
那只是你們人類的想像而已
在電腦裡面全部都是數字組成的
10
電腦裡的數字長甚麼樣子?
? 儲存數字的記憶體其實是一種記錄ON/OFF
狀態的東西
? 記憶體就像大賣場裡的置物櫃一樣
? 一格一個擺得整整齊齊的
? 而且編有流水號
? 一格裡面要嘛就是有人放東西(ON),要嘛就是
空的(OFF)
11
? 如果把ON當作1,OFF當作0,搭配記憶體
的儲存空間,那麼就可以來做計算了
? 想像你是只有一根手指頭的人,那你要如
何做計算?
1
+ 0
1
1
+ 1
1 0
12
所以,電腦裡的資料其實是…
一連串0與1的組合
13
資料的單位
? 位元 (bit)
? 位元組 (byte) = 8 bits
14
所以,網路的作用只不過是…
把一連串0與1的組合
從一邊送到另一邊
15
要怎麼實現網路這種東西呢?
? 先想想人類之間的對話吧
? 人類之間面對面的對話需要:
? 至少有兩個人 (?廢話!)
? 還要在地球上 (這不是廢話,沒有空氣你的聲音
會傳出去嗎?)
? 要有共同的語言
16
? 所以,電腦之間要能對傳資料,需要:
? 至少要有兩台電腦 (?又是廢話!)
? 要有可以傳導資料的”傳輸媒介” (在不在地球上
都無所謂啦)
? 要有共同的”語言” (正式名稱:協定 (Protocol))
? 不要忘了,電腦是被動的東西,所以這語言得要我們
設計出來
? 原則上就是做到”資料可以從一端傳送到另一端”這個
目的
? 傳送端與接收端都要遵守
17
怎樣才能讓資料在兩部電腦之間傳遞?
? 這條線(傳輸媒介)可以是:
? 金屬導線
? 光纖
? 無線電磁波
18
資料如何透過傳輸媒介傳遞?
? 此問題其實是在問
”0與1如何透過傳輸媒介傳遞?”
? 傳輸媒介上可以傳甚麼? ? “信號”
? 金屬導線 ? 電的方波或弦波
? 光纖 ? 光的方波
? 無線 ? 電磁波(弦波)
19
? 所以,這個問題就變成
”0與1可以用甚麼信號來代表?”
? 分別用不同的信號來代表0與1
? 例如電的方波:+5V代表1,-5V代表0
? 例如電磁波:使用某固定頻率與振幅,相位0度代表
0,相位180度代表1
? 還要規定每個信號的持續時間,例如0.1秒,這
樣子接收端才知道已經收到了一個位元
? 傳輸速率的計算單位:bits per second (bps)
20
01001… 01001…
21
以上的傳遞方式會有甚麼問題?
? 這世界沒有十全十美的事
? 資料可能會有錯誤或遺失
? 錯誤:傳送端傳送0但接收端收到1,反之亦然
? 遺失:傳送端傳送的資料,接收端都沒收到
? Why?
? 打雷、閃電 ? 干擾
? 有人手癢,把線剪斷 ? 斷線
? 如何解決?
? 接收端要能判斷是否有錯誤或遺失
? 重新傳送
22
這樣就OK了嗎?
? 想像以下的情境:
? A有10 M bits (10 x 106 bits)的資料要送到B
? 假設線路的傳輸速率為10 Kbps (10 x 103 bps)
? 那麼總共要花 1000 秒才能傳完
? 如果第9,999,999 bit發生錯誤,怎麼辦?
A B
10 M bits
10 Kbps
23
? 重新傳送 ? 又要花1000秒 ? 不實用!
? 再假設每10 Mbits一定會發生一次錯誤,而
且會發生在哪一個bit是隨機的
? 那不就永遠也傳送不完了?!
? 如何解決?
24
怎樣解決傳輸媒介所發生的錯誤與遺
失?
? 解決的原則:在整筆資料傳送前先動一些手
腳
? 甚麼手腳?
? 把資料先分割成一個個長度比較小的單位(即所
謂的封包),然後再一一傳送
? 設計判斷錯誤與遺失的機制
25
10 M bits
…………………
1 K bits
共10,000個
26
1 K bits
錯誤檢查/糾正碼
A B
回覆訊息(Acknowledgement, ACK)
27
如果有三人以上共用同一個傳輸
媒介,該怎麼辦?
? 例如:大家都使用同一個無線電頻道的網路
? Wi-Fi、Bluetooth、3G、4G/LTE等等都是
? 有線網路也有這種類型
? 早期的乙太網路(Ethernet)
? 有線電視網路(Cable modem)
制定使用媒介的遊戲規則!
(就是協定啦)
28
有線電視網路 共用傳輸頻道
29
共用傳輸媒介時,封包結構必須改變
嗎?
? 當然要囉,要不然怎麼會知道這筆資料要送給
誰
? 在一個共用媒介中的每部電腦(更正確的說,應
該是網路介面)必須要有一個唯一的識別碼
? 叫做”(實體)地址” (Physical Address)
? 封包結構中要加入傳送端(source)與目的端
(destination)的地址
1 K bits
錯誤檢查/糾正碼
傳送端地址目的端地址
30
共用媒介的遊戲規則怎麼設計?
? 兩種方式
? 隨機式(想送就送)
? 由某特定裝置來分配
? 隨機式(想送就送)
? 優點:簡單(大家都遵守同一規則即可,地位相等)
? 缺點:會有”碰撞”(collision)的機會(及兩人同時傳
送資料,彼此互相干擾)
? 而且裝置越多機會越大
? 必須設計因發生碰撞而必須重新傳送的機制
? 特性:頻寬使用效率不可能達到100% !
? 適合傳輸範圍小、裝置數不多的網路
? Wi-Fi、傳統乙太網路
31
32
? 由某特定裝置來分配
? 被分配到的裝置才能傳送資料
? 優點:不會有碰撞
? 頻寬可做最有效的利用
? 缺點:比較複雜
? 要設計分配頻寬的步驟與對話內容
? 用在傳輸範圍大、使用者眾多的網路
? 例如:3G、4G/LTE
33
小結 …
? 到目前為止,我們已經可以讓接在同一個傳
輸媒介的裝置,彼此之間可以互相傳送資料
了。
“小網路”
34
如果有好幾個小網路要互相連起來,
要怎麼辦?
?
35
有彈性且經濟的做法…
那就在網路之間加一個專
門的「轉送裝置」吧
36
不同網路中的裝置如何傳送資料?
? 找一條傳遞路徑(Route)就對了
Source
Destination
37
? 專門的轉送裝置叫做”路由器” (Router)
? 找出傳遞路徑的協定叫做”路由協定”
(Routing Protocol)
38
怎麼找到傳遞路徑?
? 首先,在整個大網路上的每樣東西要有識別
碼
? 每一個小網路都要有一個唯一的識別碼—”網
路ID“ (Network ID)
? 每一部電腦/路由器(更正確的說,應該是網
路介面)在整個網路中也要有一個唯一的識別
碼—”網路地址” (Network Address)
? 網路地址可以由”網路ID + 裝置ID”合成
39
網路A
網路B
網路C
網路D
網路E
#1 #2
#3
#4#5
#6 #1 #2
#3
#4#5
#6
#1 #2
#3
#4#5#6
#1 #2
#3
#4#5
#6
#1
#2
#3
#4#5
#6
網路地址 = A.#1
網路地址 = D.#3
路由器X
路由器Y
路由器Z
40
? 類比於我們熟知的網際網路來說,每一網路
介面必須配給一個IP Address
? IP Address = 子網路ID + 主機ID
140.127.196.39
子網路ID 主機ID
41
打岔一下 …
? 每個網路介面不是有一個”實體地址”的識別
碼嗎? 那為何還要另外定義”網路地址“呢?
? 因為:
? 實體地址只是用來和連在同一媒介中的其他網路
介面傳輸資料使用的
? 每種不同傳輸媒介的實體網路,其網路地址格式
會不一樣 ? 如果採用,路由協定會很難制定
? 當網路介面卡更換時,不應更換網路地址才對
(就像房子原地打掉重建,地址不應該變)
? 所以 …
42
網際網路是虛擬世界!!
43
怎麼找到傳遞路徑? (續)
? 當傳送端想傳一個封包到接收端時,由接收
端的網路地址來判斷:
? 如果和傳送端在同一個小網路中 ? 直接傳給接
收端
? 如果和傳送端不在同一個小網路中 ? 傳給路由
器,請路由器轉送
44
? 路由器裡面要有路徑指引—”路由表”
(Routing Table)
? 用來查詢到某個小網路的下一步要怎麼走
? 由網路建立與管理者設定
路由器X
路由器Y
路由器Z
網路A
網路C
網路B
網路D
網路E
路由器X
介面#1˙ 介面#2
介面#3
網路A 介面#1 直接到達
網路B 介面#3 路由器Y
網路C 介面#3 直接到達
網路D 介面#2 直接到達
網路E 介面#2 路由器Z
45
? 封包裡面要至少再加入:
? 傳送端網路地址
? 目的端網路地址
1 K bits
錯誤檢查/糾正碼傳送端
實體地址
接收端
實體地址
目的端
網路地址
傳送端
網路地址
46
小結 …
? 加上了網路串接機制(路由器+決定傳送路徑),
就可以讓世界上所有的裝置互相傳送資料了
? 這樣就符合大眾的需求了嗎?
47
思考一下,你是怎麼用你的電腦的?
? 我拿電腦來”同時“做下列事情:
? 用瀏覽器看網路新聞、電影、收郵件
? 打Game
? 用LINE和朋友哈啦
? 用Word寫報告 …
“同時執行多個應用程式”
48
到底是甚麼在使用網路做通訊?
? 是電腦主機嗎?
? 是應用程式!!
? 問題:當電腦主機收到一個封包時,他怎麼
知道這個封包是要給哪一個應用程式?
NO!
49
如何辨識應用程式?
? 老方法,給它的一個在此主機中唯一的辨識
碼即可
? 通常就是用一個特定範圍內的整數來代表
? (例如:0 ~ 65535之間的整數(16位元整數))
? 封包中再加兩個欄位,分別標示傳送端程式
與接收端程式的代表號
50
以網頁瀏覽為例
瀏覽器程式
網頁伺服器程式代表號:13579
代表號:80
網路地址
A 網路地址
B
Get index.html 13579 80
接收端程式
代表號
傳送端程式
代表號
接收端主機
網路地址
傳送端主機
網路地址
A B 13579 80 index.html內容
A B
傳送端程式
代表號
接收端程式
代表號
傳送端主機
網路地址
接收端主機
網路地址
51
如果同時又跑e-mail服務
瀏覽器程式
網頁伺服器程式代表號:13579
代表號:80
網路地址 A 網路地址B
Get index.html 13579 80
A B 13579 80 index.html內容
A B
看信程式 郵件伺服器程式
代表號:24680 代表號:25
Get index.html 24680 25
A B 24680 25 index.html內容
A B
52
那,寫網路應用程式會不會很難?
? 如果每個訊息都要自己包裝成封包再傳送,
當然很難
? 因為你得要了解網路封包的封裝格式
? 而且這問題也不只包裝成封包那麼單純,要
是在透過網路傳遞的過程中發生問題怎麼辦?
? (可能發生的問題仍是”錯誤”與”遺失”)
? 總不能叫應用程式設計者自己去設法解決
吧?!
53
如何讓網路應用程式容易開發?
? 首先,先想想看,透過網路傳遞可能發生的 “錯
誤”與“遺失”要怎麼解決?
? 可以仿效先前在同一傳輸媒介中解決問題的方
法(見此),設計一套機制在收送兩端運行
? 在封包中加入錯誤檢查碼(or糾錯碼)
? 回覆(ACK)與重傳的機制
? 在系統中獨立運行這套訊息傳輸機制(請把它想
像成系統中的某一套軟體程式),每個應用程式
都委託這套機制做訊息的傳輸。
54
所以,網路應用服務的開發就只要…
? 既然有專門傳輸訊息的機制,那麼網路應用
服務的開發就只要專注於:
? 服務進行的流程設計
? 在服務進行的過程中,所需要傳遞的訊息內容與
格式
55
到此大功告成 !!
? 只要做到本頁之前的所有機制,就可以達到
最終的目的:
“讓所有應用程式都可以透過網路
正確地交換訊息”
56
構成網路的機制,是否有些規律?
? 請由下而上,回想網路運作的機制:
在選定的傳輸媒介上,將0與1組成的資料串流轉成特定信號
送出
為做到在傳輸媒介上有效且可靠的資料傳輸,必須將資料切成
小段為單元來傳,並且加上錯誤檢查/糾正以及重新重送的機制
為做到各個小網路之間可以互相串連成一大網路,因此加上
轉送裝置(路由器)的設計,將各網路串連起來,並設計決定資
料轉送路徑的機制
57
為了讓網路兩端的應用程式可以順利地交換訊息,特別設計
專門用來在網路上傳輸訊息的機制,獨立運行於系統中
網路應用程式依其服務進行的流程,產生特定格式的訊息互相
傳遞
58
? 再請反過來由上而下來看:
網路應用程式依其服務進行的流程,產生特定格式的訊息…
交給以下傳輸機制傳遞
為了讓網路兩端的應用程式可以順利地交換訊息,特別設計
專門用來在網路上傳輸訊息的機制,獨立運行於系統中
交給以下傳輸機制在網路上傳遞
為做到各個小網路之間可以互相串連成一大網路,因此加上
轉送裝置(路由器)的設計,將各網路串連起來,並設計決定資
料轉送路徑的機制
在連結兩裝置的傳輸媒介上傳遞時,
使用以下機制傳遞
為做到在傳輸媒介上有效且可靠的資料傳輸,必須將資料切成
小段為單元來傳,並且加上錯誤檢查/糾正以及重新重送的機制
59
使用以下機制傳遞轉成實際的信號
在媒介上傳遞
在選定的傳輸媒介上,將0與1組成的資料串流轉成特定信號
送出
1. 有層次的分工,分層負責不同任務
2. 要為每一層次的任務制定協定
60
分層式(Layered)的網路協定模型
在傳輸媒介上以實際信號傳遞資料串
在同一傳輸媒介上傳遞特定長度資料
透過轉送裝置在分屬不同網路的電腦間傳送資料
將應用程式的訊息透過網路傳遞
應用程式產生特定格式的訊息
要求傳送
要求傳送
要求傳送
要求傳送
回報接收
回報接收
回報接收
回報接收
實體層
(Physical)
資料鏈結層
(Data-Link)
網路層
(Network)
傳輸層
(Transport)
應用層
(Application)
61
封包的封裝
(Encapsulation)source
application
transport
network
data link
physical
HtHn M
segment Ht
datagram
destination
application
transport
network
data link
physical
HtHnHl M
HtHn M
Ht M
M
network
dara link
physical
data link
physical
HtHnHl M
HtHn M
HtHn M
HtHnHl M
router
switch
message M
Ht M
Hn
frame
通常實體層與資料鏈結
層的實際上就是”網路
介面”
62
網際網路(Internet)協定的與分層式模
型的對應
Application
Internet
Transport
Network
Access
Data Link
Physical
Internet Protocol (IP)
Physical Network Hardware
ARP
ICMP
RARP
TCP/IP Model TCP/IP Protocols
FTP
SMTP DNS
TCP
Telnet HTTP DHCP
UDP
NFS
(“Ping”指令)
(找對方的實體位址)
63
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