Как разбираться в данных когортного анализа. замечать паттерны в анализируемых данных, о чем помнить, используя его. Слайды с доклада на Russian Internet Week 2015
SketchOleg AndrianovThis document provides tips and resources for designers using Sketch, including information about customizing shortcuts, exporting assets for Android, connecting Sketch to devices, and following the Twitter account of a Sketch expert. It highlights tools for making design work easier and more efficient, such as auto-save, vector editing capabilities, and templates.
Design ManagementStan RuЧто будет, если выйти за пределы парадигмы дизайнер-заказчик и самому управлять процессом получения результата? Управление проектированием, дизайном и разработкой продуктов, исследование рынка и конкурентов, тестирование ваших решений и поддержка ваших пользователей — что нужно знать дизайнеру о работе менеджера или для тех, кто хочет им стать.
BHSD - Systematic design processAndrew SundievРассказ от зануды-дизайнера про грамотную организацию рабочего процесса, контроль над временем и потоком задач.
BHSD - Design systems: from UI kit's to living guidelinesAndrew SundievЧасть совместного выступления с Юрием Ветровым. Рассказ про практическую часть разработки визуального языка в Mail.Ru Group
Основы быстрого прототипированияMitya OsadchukОбзорный материал о базовых принципах прототипирования цифровых продуктов. Использованы общедоступные материалы по теме, собранные с различных тематических ресурсов. Для демонстрации использованы прототипы студии funkypunky. Лекция проведена в рамках интенсива по продуктовому дизайну в Британской Высшей Школе Дизайна (Москва).
Lean UX, Уровни UX, UXD процессMitya OsadchukОбзорный материал о применяемых методиках работы над цифровыми продуктами. Лекция проведена в рамках интенсива по продуктовому дизайну в Британской Высшей Школе Дизайна (Москва).
CodeFest2015: Ю.Ветров — От дизайн-команды к дизайн-культуреYury VetrovПрезентация Юрия Ветрова "От дизайн-команды к дизайн-культуре" с конференции Code Fest 2015 (Новосибирск).
Базовые креативные методики. Интенсив UX&UIMitya OsadchukСборный материал о применяемых креативных методиках, без дополнительного описания. Лекция проведена в рамках интенсива по продуктовому дизайну в Британской Высшей Школе Дизайна (Москва).
WUD2011: Юрий Ветров — Design Thinking. Тренинг от Stanford d.School для Mail...Yury VetrovПрезентация Юрия Ветрова "Design Thinking. Тренинг от Stanford d.School для Mail.Ru Group" с конференции World Usability Day 2011 в Москве.
UXPeople2013: Юрий Ветров — UX-стратегия. Теория и практикаYury VetrovПрезентация Юрия Ветрова "UX-стратегия. Теория и практика" с конференции UX People 2013 в Минске.
Стачка! 2016: Юрий Ветров — Дизайн с выхлопомYury VetrovПрезентация Юрия Ветрова "Дизайн с выхлопом. Целеполагание для дизайнеров" для конференции Стачка! 2016 в Ульяновске.
BHSD - Systematic design processAndrew SundievРассказ от зануды-дизайнера про грамотную организацию рабочего процесса, контроль над временем и потоком задач.
BHSD - Design systems: from UI kit's to living guidelinesAndrew SundievЧасть совместного выступления с Юрием Ветровым. Рассказ про практическую часть разработки визуального языка в Mail.Ru Group
Основы быстрого прототипированияMitya OsadchukОбзорный материал о базовых принципах прототипирования цифровых продуктов. Использованы общедоступные материалы по теме, собранные с различных тематических ресурсов. Для демонстрации использованы прототипы студии funkypunky. Лекция проведена в рамках интенсива по продуктовому дизайну в Британской Высшей Школе Дизайна (Москва).
Lean UX, Уровни UX, UXD процессMitya OsadchukОбзорный материал о применяемых методиках работы над цифровыми продуктами. Лекция проведена в рамках интенсива по продуктовому дизайну в Британской Высшей Школе Дизайна (Москва).
CodeFest2015: Ю.Ветров — От дизайн-команды к дизайн-культуреYury VetrovПрезентация Юрия Ветрова "От дизайн-команды к дизайн-культуре" с конференции Code Fest 2015 (Новосибирск).
Базовые креативные методики. Интенсив UX&UIMitya OsadchukСборный материал о применяемых креативных методиках, без дополнительного описания. Лекция проведена в рамках интенсива по продуктовому дизайну в Британской Высшей Школе Дизайна (Москва).
WUD2011: Юрий Ветров — Design Thinking. Тренинг от Stanford d.School для Mail...Yury VetrovПрезентация Юрия Ветрова "Design Thinking. Тренинг от Stanford d.School для Mail.Ru Group" с конференции World Usability Day 2011 в Москве.
UXPeople2013: Юрий Ветров — UX-стратегия. Теория и практикаYury VetrovПрезентация Юрия Ветрова "UX-стратегия. Теория и практика" с конференции UX People 2013 в Минске.
Стачка! 2016: Юрий Ветров — Дизайн с выхлопомYury VetrovПрезентация Юрия Ветрова "Дизайн с выхлопом. Целеполагание для дизайнеров" для конференции Стачка! 2016 в Ульяновске.
Эффективные ретроспективыBoris VolfsonВ длительной перспективе ретроспективы – самая важная часть гибких процессов. Но очень часто у команд не получается запустить процесс непрерывного улучшения, либо через некоторое время этот процесс обрывается, когда команда думает, что все проблемы решены. Я расскажу не только теоритическую часть, которая позволит преодолеть эти проблемы, но и дам несколько десятков примеров конкретных практик, которые применяются на эффективных ретроспективах. Доклад рассчитан, как на начинающих ретроспективы, так и практиков гибких методологий.
Дипломное проектирование по сайту Agentika.comElena VeselovaПроектирование пользовательского интерфейса в рамках курсов проектировщиков ITMine, Санкт-Петербург, сентябрь-ноябрь 2014 г.
4. Как изменения в интерфейсе
сказываются на людях, которые
отличаются друг от друга только тем,
сколько времени они с нами?
Когортный анализ: Метрика во времени
5. Retention, Churn, ROI, LTV, NPS,
SUS, и другие слова и аббревиатуры
Когортный анализ: Метрика во времени