ABORDAGEM DE JOGOS DIGITAIS: ANÁLISE E INVERSÃO DA MECÂNICA NO JOGO ALEX KIDD...Eliney SabinoAnalisar artefatos que identifiquem o jogo como clássico, bem com sua jogabilidade, mecânica, descrever a experiência do usuário, representando em diagramas a identificação dos estados do jogo, baseando em conceitos de Programação Orientada a Objetos e de Engenharia de Software voltados à área de jogos.
Dynamic System DevelopmentZeeshan TariqDSDM or The Dynamic Systems Development Method provides a framework of controls and best practice for Rapid Application Development (RAD).
Unit 1 pptGRajendraThis document provides an overview of operating system concepts from Chapter 2 of the textbook "Operating System Concepts – 9th Edition" by Silberschatz, Galvin and Gagne. It discusses operating system services including user interfaces, process management, I/O operations, file systems, resource management, protection and security. It also describes system calls as the programming interface to OS services, common API's, how parameters are passed to system calls, and examples of different types of system calls.
التعليم الذكيرؤية للحقائب التدريبيةالتعلم الذكي هو مصطلح واسع للتعليم في العصر الرقمي اليوم، يعكس كيف يمكِّن استخدام التقنيات المتقدمة للمتعلمين من استيعاب المعرفة والمهارات بشكل أكثر فاعلية وكفاءة وسهولة من الطريقة التقليدية. وعلى الرغم من أن الحركة العالمية متجهة نحو التعلم الذكي الذي يمثل نقلةً نوعيةً مهمةً في التعلم الحديث؛ لا يزال كثير من الناس يجدون هذا المفهوم غامضًا.
العملية التعليمية الحديثة في التعلم الذكي تتضمن أربع مكونات: الطلاب وأعضاء هيئة التدريس والمناهج الدراسية وبيئة التعلم، حيث يصبح المتعلم قائدًا استباقيًا، وليس تابعًا ثابتًا، للعملية التعليمية. ويركز التعلم الذكي على أن يكون المعلم مرشدًا ومدربًا بدلًا من أن يكون مجرد مدرس، الأمر الذي يتطلب التدريب لنقل المعرفة بشكل فعال ضمن إطار يركز
على المتعلم.
التعلم الذكي هو أفضل طريق لضمان مستقبل أكثر إشراقًا للتعليم العالي، وهو اتجاه من المتوقع أن يكتسب المزيد من الزخم في السنوات القادمة، فهو يساعد في توظيف تقنيات التعلم الذكي على تغيير الطرق التقليدية في إيصال المعلومة، وبذلك يتمكن المتعلم من استيعاب المحتوى بشكل أفضل، والوصول إلى أقصى قدرٍ ممكن من الاحتفاظ بالمعرفة المكتسبة، عن طريق إعادة توظيفها في البحث عن معرفة جديدة أو ابتكار حلول لمشاكل فعلية يُوجه نظره إليها أو يقوم هو شخصيًا بالمبادرة في البحث عنها وابتكار طرق ووسائل حل هذه المشكلة، وفي ذلك دعم للتعلم الذاتي.كما يساعد على الخروج بالمناهج والمواد التعليمية من الأطر التقليدية والصور النمطية المألوفة للكتب المدرسية إلى المناهج الإلكترونية والمحتوى العلمي الرقمي الذي يتيح للطلبة فرص التعلم المستمر والتعلم الجماعي والتعلم
عن بُعد.
كما يتيح للمعلمين الولوج إلى معلومات الطالب وبياناته، وإجراء الاختبارات باستخدام باقة متكاملة من
التطبيقات الذكية.
Design Pattern - MVC, MVP and MVVMMudasir Qaziin these slides i have explained the difference between MVC, MVP and MVVM design patterns. slides includes definition, explanation and then implementation with code examples. it is a comparison oriented presentation.
تصميم درس باستخدام نموذج جيرلاك وايلي ودمج التقنية في الدرس باستخدام نموذج (TIP)arwa88متطلب لمقرر دمج تقنية المعلومات والاتصالات في البيئة التعليمية
إعداد :
أروى عبدالكريم الغامدي
منى علي الشهري
وجدان يحيى الشهري
مقدم لـ :
د.عبدالرحمن العامر
اساليب التعلم وفقا لنموذجي مكارثي وكولبرؤية للحقائب التدريبيةيعتبر التعلُّم المحور الأساسي في حياة الفرد، فيه يتطور ويفهم وينتج في المستقبل، لا يتم إلا وترتبط به عدة إحداثيات، منها ما يتعلق بالمعلم والمتعلم والمنهاج، ومن جملة هذه المتغيرات التحصيل الدراسي
الذي على أساسه ي قوم به عمل التلميذ من خلال الدرجات التي يكتسبها، إما من خلال اختبارات شفوية
أو كتابية، ويساهم في ذلك ما يسمى بنمط التعلُّم الذي يختلف من تلميذ لآخر، إن عملية التعلُّم هي جوهر العملية التعليمية والهدف الأساسي الذي يسعى إلى تحقيقه النظام التربوي من خلال مناهج الجيل الثاني، فهو يجسد عملية نفسية غير مرئية تحدث نتيجة تغييراتٍ في البناء الإدراكي للتلاميذ
Chapter 2 Introduction to Unix ConceptsMeenalJabdeThe document provides an introduction to Unix concepts including:
1. It describes the architecture of Unix as having 4 layers - hardware, kernel, shell commands, and application layer. The kernel interacts with hardware and manages tasks like memory and process scheduling.
2. It lists some basic Unix commands like ls, echo, printf, who, date, passwd, cal and explains how to combine commands using operators like && and ||.
3. It explains Unix files and directories are organized in a hierarchical tree structure with the root directory at the top. There are different types of files like ordinary, special, pipes and symbolic links.
Unit 3Jignesh KariyaThe document discusses various design concepts and elements of the design model in software engineering. It covers 12 key design concepts including abstraction, architecture, patterns, separation of concerns, modularity, and information hiding. It also discusses design classes, refinement, aspects, and refactoring. Additionally, it outlines elements of the design model including data design, architectural design, interface design, component-level design, and deployment-level design. The goal of design is to create a model of software that will correctly implement requirements and provide joy to users.
المنصات التعليميةامل العايدالمقدمة :
يبحث رواد التربية باستمرار¬ عن أفضل الطرق والوسائل لتطوير المؤسسات التعليمية بهدف توفير بيئة تعليمية تفاعلية؛ تعمل على جذب اهتمام الطلاب، وحثهم على تبادل الآراء، والخبرات، وتعد شبكة الإنترنت وما تحويه من وسائل متعددة من أفضل الوسائل لتوفير البيئة التعليمية التفاعلية، وقد أدى الانتشار الواسع والسريع لاستخدام الإنترنت إلى ظهور مفاهيم عديدة منها: التعليم عن بعد Distance at Learning، الجامعة الافتراضية Virtual university، المدارس الافتراضية Virtual schools، التعلم الإلكتروني E-Learning، الفصول الإلكترونية E¬Class rooms ، المنصة التعليمة الإلكترونية edmodo.
ABORDAGEM DE JOGOS DIGITAIS: ANÁLISE E INVERSÃO DA MECÂNICA NO JOGO ALEX KIDD...Eliney SabinoAnalisar artefatos que identifiquem o jogo como clássico, bem com sua jogabilidade, mecânica, descrever a experiência do usuário, representando em diagramas a identificação dos estados do jogo, baseando em conceitos de Programação Orientada a Objetos e de Engenharia de Software voltados à área de jogos.
Dynamic System DevelopmentZeeshan TariqDSDM or The Dynamic Systems Development Method provides a framework of controls and best practice for Rapid Application Development (RAD).
Unit 1 pptGRajendraThis document provides an overview of operating system concepts from Chapter 2 of the textbook "Operating System Concepts – 9th Edition" by Silberschatz, Galvin and Gagne. It discusses operating system services including user interfaces, process management, I/O operations, file systems, resource management, protection and security. It also describes system calls as the programming interface to OS services, common API's, how parameters are passed to system calls, and examples of different types of system calls.
التعليم الذكيرؤية للحقائب التدريبيةالتعلم الذكي هو مصطلح واسع للتعليم في العصر الرقمي اليوم، يعكس كيف يمكِّن استخدام التقنيات المتقدمة للمتعلمين من استيعاب المعرفة والمهارات بشكل أكثر فاعلية وكفاءة وسهولة من الطريقة التقليدية. وعلى الرغم من أن الحركة العالمية متجهة نحو التعلم الذكي الذي يمثل نقلةً نوعيةً مهمةً في التعلم الحديث؛ لا يزال كثير من الناس يجدون هذا المفهوم غامضًا.
العملية التعليمية الحديثة في التعلم الذكي تتضمن أربع مكونات: الطلاب وأعضاء هيئة التدريس والمناهج الدراسية وبيئة التعلم، حيث يصبح المتعلم قائدًا استباقيًا، وليس تابعًا ثابتًا، للعملية التعليمية. ويركز التعلم الذكي على أن يكون المعلم مرشدًا ومدربًا بدلًا من أن يكون مجرد مدرس، الأمر الذي يتطلب التدريب لنقل المعرفة بشكل فعال ضمن إطار يركز
على المتعلم.
التعلم الذكي هو أفضل طريق لضمان مستقبل أكثر إشراقًا للتعليم العالي، وهو اتجاه من المتوقع أن يكتسب المزيد من الزخم في السنوات القادمة، فهو يساعد في توظيف تقنيات التعلم الذكي على تغيير الطرق التقليدية في إيصال المعلومة، وبذلك يتمكن المتعلم من استيعاب المحتوى بشكل أفضل، والوصول إلى أقصى قدرٍ ممكن من الاحتفاظ بالمعرفة المكتسبة، عن طريق إعادة توظيفها في البحث عن معرفة جديدة أو ابتكار حلول لمشاكل فعلية يُوجه نظره إليها أو يقوم هو شخصيًا بالمبادرة في البحث عنها وابتكار طرق ووسائل حل هذه المشكلة، وفي ذلك دعم للتعلم الذاتي.كما يساعد على الخروج بالمناهج والمواد التعليمية من الأطر التقليدية والصور النمطية المألوفة للكتب المدرسية إلى المناهج الإلكترونية والمحتوى العلمي الرقمي الذي يتيح للطلبة فرص التعلم المستمر والتعلم الجماعي والتعلم
عن بُعد.
كما يتيح للمعلمين الولوج إلى معلومات الطالب وبياناته، وإجراء الاختبارات باستخدام باقة متكاملة من
التطبيقات الذكية.
Design Pattern - MVC, MVP and MVVMMudasir Qaziin these slides i have explained the difference between MVC, MVP and MVVM design patterns. slides includes definition, explanation and then implementation with code examples. it is a comparison oriented presentation.
تصميم درس باستخدام نموذج جيرلاك وايلي ودمج التقنية في الدرس باستخدام نموذج (TIP)arwa88متطلب لمقرر دمج تقنية المعلومات والاتصالات في البيئة التعليمية
إعداد :
أروى عبدالكريم الغامدي
منى علي الشهري
وجدان يحيى الشهري
مقدم لـ :
د.عبدالرحمن العامر
اساليب التعلم وفقا لنموذجي مكارثي وكولبرؤية للحقائب التدريبيةيعتبر التعلُّم المحور الأساسي في حياة الفرد، فيه يتطور ويفهم وينتج في المستقبل، لا يتم إلا وترتبط به عدة إحداثيات، منها ما يتعلق بالمعلم والمتعلم والمنهاج، ومن جملة هذه المتغيرات التحصيل الدراسي
الذي على أساسه ي قوم به عمل التلميذ من خلال الدرجات التي يكتسبها، إما من خلال اختبارات شفوية
أو كتابية، ويساهم في ذلك ما يسمى بنمط التعلُّم الذي يختلف من تلميذ لآخر، إن عملية التعلُّم هي جوهر العملية التعليمية والهدف الأساسي الذي يسعى إلى تحقيقه النظام التربوي من خلال مناهج الجيل الثاني، فهو يجسد عملية نفسية غير مرئية تحدث نتيجة تغييراتٍ في البناء الإدراكي للتلاميذ
Chapter 2 Introduction to Unix ConceptsMeenalJabdeThe document provides an introduction to Unix concepts including:
1. It describes the architecture of Unix as having 4 layers - hardware, kernel, shell commands, and application layer. The kernel interacts with hardware and manages tasks like memory and process scheduling.
2. It lists some basic Unix commands like ls, echo, printf, who, date, passwd, cal and explains how to combine commands using operators like && and ||.
3. It explains Unix files and directories are organized in a hierarchical tree structure with the root directory at the top. There are different types of files like ordinary, special, pipes and symbolic links.
Unit 3Jignesh KariyaThe document discusses various design concepts and elements of the design model in software engineering. It covers 12 key design concepts including abstraction, architecture, patterns, separation of concerns, modularity, and information hiding. It also discusses design classes, refinement, aspects, and refactoring. Additionally, it outlines elements of the design model including data design, architectural design, interface design, component-level design, and deployment-level design. The goal of design is to create a model of software that will correctly implement requirements and provide joy to users.
المنصات التعليميةامل العايدالمقدمة :
يبحث رواد التربية باستمرار¬ عن أفضل الطرق والوسائل لتطوير المؤسسات التعليمية بهدف توفير بيئة تعليمية تفاعلية؛ تعمل على جذب اهتمام الطلاب، وحثهم على تبادل الآراء، والخبرات، وتعد شبكة الإنترنت وما تحويه من وسائل متعددة من أفضل الوسائل لتوفير البيئة التعليمية التفاعلية، وقد أدى الانتشار الواسع والسريع لاستخدام الإنترنت إلى ظهور مفاهيم عديدة منها: التعليم عن بعد Distance at Learning، الجامعة الافتراضية Virtual university، المدارس الافتراضية Virtual schools، التعلم الإلكتروني E-Learning، الفصول الإلكترونية E¬Class rooms ، المنصة التعليمة الإلكترونية edmodo.