English in IT industryIryna AvrutovaNew methodology for studying English in IT (offshore outsourcing, product development, startups) industry.
I teach developers, not linguists.
Юзабилити или в погоне за призрачным счастьем наших пользователей (Юрий Нездо...IT Club Mykolayiv- Промышленный дизайн + эгрономика + когнитивная психология = эффективные пользовательские интерфейсы?
- Кто он - наш будующий пользователь?
- Как превратить гадкого утенка в лебедя?
- В поисках серебрянной пули
- Юзабилити-попугай, или о единицах измерения удобства пользования
Вебинар началоcatarus«Webinar начало. Пойми свою аудиторию»
- в докладе будут рассмотрены стратегии построения рассказа в зависимости от профессиональной аудитории
- особое внимание будет уделено построению контента вебинара для аудитории «технарей»
Олег Афанасьев. Корпоративная Школа Менеджмента. Модуль 4. Результативные ком...Oleg AfanasyevКорпоративная Школа Менеджмента призвана превратить процесс профессиональной подготовки руководителей в увлекательный процесс освоения навыков с задействованием всех каналов восприятия: визуального, аудиального, кинестетического. Этот эффект достигается за счет множества специальных методических приемов. Рабочая тетрадь, в нашей концепции обучения, должна быть похожей на детские прописи, чтобы к ней интересно было возвращаться время от времени и показывать родным, близким, друзьям. А, если необходимо, и самому провести такой тренинг для друзей или коллег.
Информационные и ментальные модели - WIAD 2015Yury SolonitsynПроектируя программное обеспечение, мы создаем его структуру, работаем над его архитектурой, в том числе информационной - создаем информационную модель. Человек, изучая программу, создает в своей голове ментальную модель - представление о нашем продукте, его возможностях и функциях. Наше представление и продукте и представление о нем в сознании пользователя встречаются в пользовательском интерфейсе, который при этом становится не просто способом взаимодействия с программой, но и учебным пособием.
Вебинар началоcatarus«Webinar начало. Пойми свою аудиторию»
- в докладе будут рассмотрены стратегии построения рассказа в зависимости от профессиональной аудитории
- особое внимание будет уделено построению контента вебинара для аудитории «технарей»
Олег Афанасьев. Корпоративная Школа Менеджмента. Модуль 4. Результативные ком...Oleg AfanasyevКорпоративная Школа Менеджмента призвана превратить процесс профессиональной подготовки руководителей в увлекательный процесс освоения навыков с задействованием всех каналов восприятия: визуального, аудиального, кинестетического. Этот эффект достигается за счет множества специальных методических приемов. Рабочая тетрадь, в нашей концепции обучения, должна быть похожей на детские прописи, чтобы к ней интересно было возвращаться время от времени и показывать родным, близким, друзьям. А, если необходимо, и самому провести такой тренинг для друзей или коллег.
Информационные и ментальные модели - WIAD 2015Yury SolonitsynПроектируя программное обеспечение, мы создаем его структуру, работаем над его архитектурой, в том числе информационной - создаем информационную модель. Человек, изучая программу, создает в своей голове ментальную модель - представление о нашем продукте, его возможностях и функциях. Наше представление и продукте и представление о нем в сознании пользователя встречаются в пользовательском интерфейсе, который при этом становится не просто способом взаимодействия с программой, но и учебным пособием.
Презентация к Meetup сообщества SPb e-Learning, Санкт-Петербург, февраль 2016Lilia SmirnovaТема выступления: «Проводим деловую игру онлайн: 5 простых рецептов от профессионала»
Центр корпоративного обучения: Подбор, обучение и развитие персонала контакт-...Lilia SmirnovaВ Центре корпоративного обучения (www.cko.center) для качественного подбора, обучения и развития персонала контакт-центров онлайн используется комбинация автоматизированных процедур и метода экспертных оценок.
Лилия Смирнова: Интерактивность в электронных курсах или Как быстро оживить к...Lilia SmirnovaВыступление на IT Global Meetup #5 в Санкт-Петербурге. Содержит описание инструментов быстрой разработки интерактивного контента.
Андрей Замулин: ООО РАУНДИ - переговорный тренажер onlineLilia SmirnovaВыступление на IT Global meetup. Сообщество SPb e-Learning. Андрей Замулин - переговорный online тренажер "Roundy".
Надежда Кабанова: Дистанционные образовательные технологии в вузе: от содерж...Lilia SmirnovaВыступление на IT Global Meetup #5, проходившем 6.06.15 в СПб. Доклад содержит описание опыта организации процесса обучения в СДО "Moodle".
Конференции в Санкт-Петербурге, Conferences at St.PetersburgLilia Smirnovaгазета «Деловой Петербург» совместно с «Инновационно-образовательным центром «Северная столица» в 2011 году планируют провести в Санкт-Петербурге межрегиональные конференции, посвященные инновациям и модернизации в наиболее важных сферах деятельности предприятий и организаций.
Каждая конференция 2011 года – это плодотворная встреча 60-100 представителей организаций из Санкт-Петербурга, Ленинградской области, Урала, Сибири, Северо-Запада, Центральной и Южной России. Это руководители и специалисты крупных организаций, принимающие решения или влияющие на их принятие.
3. Интеллектуальные агенты
«Агент – это физическая (робот) или виртуальная сущность (программное
обеспечение), помещенная в постоянно меняющееся окружение — в физический
мир или операционную систему соответственно». Агент способен действовать в
интересах достижения целей, поставленных перед ним владельцем и/или
пользователем.
4. Чат-боты
Чат-боты (или диалоговые агенты)
используют искусственный интеллект для
поддержания осмысленного диалога с
пользователем на естественном языке.
Чат-боты, работают исключительно с
текстом, однако могут обращаться к
ресурсам в интернет для выполнения
различных операций, например,
арифметических вычислений.
7. Принцип 1. Инф в первую
очередь должен помогать
обучаемому осваивать материал
электронного учебника, а значит
выполнять функции справочной
системы по используемой в
учебнике терминологии, а также
подсказывать ответы на вопросы,
встающие перед пользователем при
прохождении тестов.
Принцип 2. Инф должен
попытаться предоставить
пользователю практически всю
находящуюся в нем информацию,
не дублируя реплики.
Принципы работы инфа
9. Этапы обучения агента
Этап 1. Выявление основных ключевых слов, связанных с предметной
областью. Составление глоссария.
10. Этапы обучения агента
Этап 2. Системно-онтологический анализ предметной области, в
результате которого построена интерпретационная модель предметных
знаний. В процессе анализа эти знания поделены на инвариантные и
прагматические знания. Определены принципы использования каждого из
этих видов знания при обучении агента.
Иерархический способ
представления в базе
знаний набора понятий и
их отношений называется
онтологией.
11. Этапы обучения агента
Этап 3. Создание необходимых шаблонов на базе онтологии, обучение
интеллектуального агента в соответствии с построенной онтологией. На данном
этапе в основном использовались инвариантные знания. Для удобства работы
шаблоны, предназначенные для обучения инфа, объединялись в категории. Всего
использовалась 51 категория. Каждая из категорий соответствует вершине в
составленной онтологии области знания. Категория содержит набор шаблонов,
каждый из которых соответствует одной из ветвей в онтологии, отходящей от
соответствующей вершины. Инф пытается удержать диалог с обучаемым в
рамках категории, направляя беседу по одному из заданных сценариев. Если инф
исчерпал свои реплики по данному вопросу, он пытается перейти на соседние
ветви онтологии и продолжить разговор.
12. Этапы обучения агента
Этап 4. Проработка связей реплик с предысторией разговора с
пользователем, установление «якорей», позволяющих агенту вести связный
диалог. Такие цепочки в диалоге разрабатывались с учетом связей между
различными понятиями в составленной онтологии. Основной прием для
формирования такой цепочки — вопрос агента пользователю после собственной
содержательной реплики. Вопросы ставились таким образом, чтобы смысл ответа
пользователя можно было бы свести к одному из трех вариантов: «да», «нет» или
«не знаю». Каждый из вариантов ответа пользователя обрабатывается инфом.
Наиболее употребительные положительные и отрицательные ответы (синонимы
словам «да» и «нет», включая разговорные формы) содержатся в специальных
словарях. Инф реагирует на все эти формы. Дополнительно предусмотрены ответы
на последующие нераспознанные реплики пользователя.
13. Этапы обучения агента
Этап 5. Так как агент создавался как ассистент/консультант пользователя при
работе с электронным учебником, то в его базу знаний были введены точные
формулировки учебных тестовых вопросов, содержащихся в учебнике. В качестве
ответа консультант не просто дает краткий правильный ответ на вопрос теста, но и
расширенно комментирует этот ответ. Такая работа с тестовыми вопросами
обладает высокой учебной эффективностью.
Этап 6. Дополнительно были
разработаны шаблоны,
содержащие все основные
определения курса. Такие шаблоны
срабатывают, когда пользователь
набирает текст «Что такое *?» (где *
– это конкретный термин). В ряде
случаев обрабатывались возможные
опечатки пользователя.
14. Этапы обучения агента
Этап 7. Проработка способов реагирования агента на нераспознанные
реплики. Это очень важная часть обучения. Поскольку предсказать все возможные
реплики обучаемого невозможно, часто складываются ситуации, когда
интеллектуальный агент «не понимает» реплику пользователя. На этот случай он
может просто перевести тему разговора. Чтобы разговор был интересным и
предметным, последующие реплики агента должны быть содержательными и
посвященными предметной области. На данном этапе лучше использовать
прагматические знания, Представляемые агентом в качестве примера. Однако ряд
реплик на первом этапе обучения агента все же был взят из набора инвариантных
знаний. Данный этап нуждается в дальнейшей доработке при активном содействии
эксперта-практика в области экологического менеджмента. Именно за счет
усовершенствования и расширения «Нераспознанных реплик» Интеллектуальный
агент становится «умнее».
16. Этапы обучения агента
Этап 8. Проработка реплик инфа после продолжительного ожидания. Время
такого ожидания было установлено на значении «30 секунд». То есть, если
пользователь на какое-то время прервал беседу, инф пытается ее восстановить
через 30 секунд. При этом он задает новую тему для разговора, произвольно
выбирая категорию.
Этап 9. Проработка ситуаций дублирования ключевых слов в качестве
сигналов для вызова шаблонов.
Этап 10. Анализ разговоров агента с пользователями, выявление нелогичных
ответов и корректировка его реакции, т.е. дообучение агента. Данный этап может
продолжаться в течение всего времени существования агента.
17. Инженерия знаний — (англ. knowledge
engineering) — область наук об искусственном
интеллекте, изучающая методы и средства
извлечения, представления, структурирования и
использования знаний. Инженерия знаний прочно
связана с разработкой экспертных систем и баз
знаний.
Инженерия знаний