[창업자&예비창업자] 스타트업 마케팅 전략더게ѫ인스◎ 스타트업 마케팅 전략
1. 사업계획의 중요 포인트
2. 고객과의 접점을 늘리는 전략
3. 기발한 오프라인 마케팅
- page : 78P
- 강의대상 : 스타트업을 준비하는 예비창업자, 스타트업 창업자
- 강의시간 : 3시간
◎ 강의 특징
1. 사업계획에서 마케팅 기획의 중요 포인트를 이해할 수 있다.
2. 풀 마케팅과 푸쉬 마케팅의 특징을 이해할 수 있다.
3. 자금이 부족한 스타트업의 B2C 마케팅 전략을 이해할 수 있다.
4. 자금이 부족한 스타트업의 B2B 마케팅 전략을 이해할 수 있다.
5. 자금이 부족한 스타트업의 B2G 마케팅 전략을 이해할 수 있다.
6. 사례를 통해 O4O 산업의 변화를 이해할 수 있다.
7. 국내외 기발한 오프라인 마케팅 사례를 통해 벤치마킹 전략을 수립할 수 있다.
8. 스타트업에게 적합한 마케팅 전략 수립이 가능해진다.
고명환의 스타트업 생존경영 : http://www.lunch-alone.com
[창업자&예비창업자] 2019년 스타트업 마케팅더게ѫ인스◎ 2019년 스타트업 마케팅 전략
1. Push 마케팅 VS Pull 마케팅
2. 스타트업 온라인 마케팅
3. 고객별 마케팅 전략 B2C
4. 고객별 마케팅 전략 B2B
5. 고객별 마케팅 전략 B2G
6. 기발한 마케팅 사례
- page : 39P
- 강의대상 : 시제품 개발 후 마케팅에 고민인 스타트업 창업자
- 강의시간 : 2시간
◎ 강의 특징
1. 스타트업의 Pull 마케팅 중요성을 이해할 수 있다.
2. 온라인 마케팅 로드맵을 이해할 수 있다.
3. B2C 마케팅 전략을 수립할 수 있다.
4. B2B 마케팅 전략을 수립할 수 있다.
5. B2G 마케팅 전략을 수립할 수 있다.
6. 다양한 스타트업 마케팅 사례를 통해 벤치마킹 전략을 수립할 수 있다.
고명환의 스타트업 생존경영 : http://www.lunch-alone.com
고명환의 카카오브런치 : https://brunch.co.kr/@maru7091
고명환의 스타트업 팟캐스트 : http://www.podbbang.com/ch/17003
[창업자&예비창업자] 2018년 스타트업 고객별 마케팅 전략더게ѫ인스◎ 스타트업 마케팅 전략
1. 마케팅 개념과 필요성
2. 사업계횏의 중요 포인트
3. 고객과의 접점을 늘리는 전략
4. 기발한 오프라인 마케팅
- page : 88P
- 강의대상 : 스타트업을 준비하는 예비창업자, 스타트업 창업자
- 강의시간 : 3시간
◎ 강의 특징
1. 마케팅 전략의 중요성을 이해하고 기업에 적합한 마케팅 전략 수립이 가능하다.
2. 풀 마케팅과 푸쉬 마케팅의 특징을 이해할 수 있다.
3. 자금이 부족한 스타트업의 B2C 마케팅 전략을 이해할 수 있다.
4. 자금이 부족한 스타트업의 B2B 마케팅 전략을 이해할 수 있다.
5. 자금이 부족한 스타트업의 B2G 마케팅 전략을 이해할 수 있다.
6. 국내 스타트업의 기발한 오프라인 마케팅 사례를 접할 수 있다.
7. 해외 스타트업의 기발한 오프라인 마케팅 사례를 접할 수 있다.
8. 스타트업에게 적합한 마케팅 전략 수립이 가능해진다.
고명환의 스타트업 생존경영 : http://www.lunch-alone.com
[창업자&예비창업자] SNS를 활용한 홍보전략더게ѫ인스◎ SNS를 활용한 홍보전략
1. SNS란 무엇인가?
2. SNS의 중요성
3. SNS 성공사례
4. SNS 실습 - 인스타그램
- Page : 59P
- 강의대상 : 홍보에 어려움을 겪고 있는 창업자, 소상공인, 협동조합, 마을기업
- 강의시간 : 2시간
- 강의특징
1) SNS 홍보의 중요성을 이해할 수 있다.
2) SNS 홍보 시 주의사항에 대해 숙지할 수 있다.
3) 다양한 SNS 성공사례를 통해 성공요인을 도출할 수 있다.
4) SNS 종류별 특징과 전략을 이해할 수 있다.
5) 인스타그램 사용법을 이해하고, 홍보 전략 수립이 가능하다.
고명환의 스타트업 생존경영 : www.lunch-alone.com
디자인씽킹의 이해(Design Thinking)Matthew Lee디자인씽킹의 개념을 쉽게 설명한 자료임.
전체 구성은
1. 디자인씽킹이란?
2. 디자인씽킹 프로세스
3. 디자인씽킹 Case Study - 죠스어묵티
특히, 죠스어묵티 사례를 통해 쉽게 디자인씽킹을 이해할 수 있도록 함.
UX 디자인에서 사용자를 정의하는 3가지방법 Dongsik YangUX 리서치 시 사용자를 정의하고 모델링하는 3가지 방식
How to define your user when you want to make user centered design product & service..
Conceptual Model, Persona, Mental Model
제 15회 보아즈(BOAZ) 빅데이터 컨퍼런스 - [MarketIN팀] : 디지털 마케팅 헬스체킹 서비스BOAZ Bigdata데이터 시각화 프로젝트를 진행한 MarketIN팀에서는 아래와 같은 프로젝트를 진행했습니다.
- 작은 가게를 운영하는 경우부터 온라인 쇼핑몰까지 비즈니스 운영 과정에선 수많은 의사 결정이 필요합니다. 데이터를 대시보드 템플릿에 연결하여 질문에 대한 답을 한눈에 찾을 수 있습니다.
- 마켓인을 통해데이터 기반 비즈니스를 경험해보세요.
16기 강민주 (서울과학기술대학교 산업정보시스템전공)
16기 김서연 (숙명여자대학교 홍보광고학과)
16기 오지원 (세종대학교 경영학과)
16기 윤해림 (세종대학교 경영학과)
16기 임성아 (세종대학교 경영학과)
16기 한주리 (고려대학교 사회학과)
[메조미디어] 2020 모바일 게임 업종분석 리포트MezzoMedia[ 메조미디어 2020 업종분석 리포트 OPEN!! ]
-
2020 업종분석 리포트에서 만나는 주요 업종별 시장 트렌드와 소비자 인사이트를 지금 바로 확인하세요!
-
유통, 금융, 교육, 가전, 식음료, 화장품, 자동차, 모바일게임 등 8개 업종의 시장 현황 및 광고비를 분석하고, 자체 소비자 리서치를 통해 최신 트렌드와 미디어 전략 인사이트를 제공합니다:D
-
메조미디어 2020 업종분석 보고서 바로보기!!
-
▶️ 유통 https://bit.ly/3diUIdU
▶️ 금융 https://bit.ly/2xYmxrL
▶️ 교육 https://bit.ly/33Bif5e
▶️ 가전 https://bit.ly/2UwH26C
▶️ 식음료 https://bit.ly/2U5UzTo
▶️ 화장품 https://bit.ly/3aa5BwE
▶️ 자동차 https://bit.ly/2QzTqS1
▶️ 모바일게임 https://bit.ly/2vHQUlu
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#MezzoMedia #2020업종분석 #리포트 #8종
#광고비분석 #시장 #트렌드 #소비행태 #리서치
#디지털광고 #인사이트 #메조미디어와 #함께
디자인씽킹을 통한 커뮤니티 디자인 사례 소개(한글 번역판) - 야마자키 료, 스투디오L 대표한국디자인진흥원 공공서비스디자인PD'꼬리에 꼬리를 무는 서비스디자인 만남'
제 2회 서비스디자인데이트
주제 : 디자인씽킹을 통한 커뮤니티 디자인 사례 소개
* 발표자료 번역 : 이명희 동서대학교 디자인학부 교수
일시 : 2014년 5월 24일(토) 10:00~12:00
장소 : 푸르지오밸리 2층 푸르지오 홀
대상 : 커뮤니티 디자인, 서비스디자인 관심자 150여명
초청강연자 : 야마자키 료
주최 : 한국디자인진흥원 서비스디지털융합팀
강연자 소개 :
야마자키 료는 STUDIO-L 대표, 교토조형예술대학 교수. 1973년 일본 아이치 현 출생. 지역의 과제를 그 지역 주민들이 해결할 수 있게 돕는 커뮤니티 디자인을 하고 있다. 마을 만들기 워크숍, 주민 참여형 종합 계획 수립, 건축이나 랜드스케이프 디자인 등 많은 프로젝트를 해 왔다. ‘아마 정 종합진흥계획’ ‘마루야가든즈’ ‘지진 재해+DESIGN’으로 굿 디자인상, ‘어린이의 행복을 형태로 만들다’로 키즈 디자인상, ‘호즈프로공방’으로 SD 리뷰, ‘이에시마 프로젝트’로 올 라이트! 일본대상 심사위원 회장상을 수상했다. 공ㆍ저서로 『커뮤니티 디자인』,『도시환경 디자인 작업』,『마조히스틱 랜드스케이프』,『디자인은 지진 재해 앞에서 무엇을 할 수 있는가?』,『텍스트 랜드스케이프 디자인의 역사』 등이 있다.
(인터넷 교보문고 '커뮤니티 디자인' 저자 소개에서 인용)
* 야마자키 료 관련 글(2013. 인터뷰) : http://cafe.naver.com/usable/2435
* 강의 요점 정리 : http://cafe.naver.com/usable/2992
[창업자&예비창업자] 스타트업 사업계획서 샘플더게ѫ인스◎ 스타트업 사업계획서 샘플 - O2O
1. 스타트업 사업계획서 작성 방법
2. 팀멤버 작성법
3. 서비스 콘셉트
4. 창업동기/고객니즈
5. 솔루션
6. 시장
7. 경쟁분석
8. 차별화
9. 수익모델
10. 재무계획
11. 마일스톤
12. 시스템 디자인
◎ 사업계획서 특징
- 사업계획서 작성 순서를 이해할 수 있다
- 스타트업 사업계획서 작성 시 유의할 점을 이해할 수 있다
- 사업계획서 샘플을 통해 쉽게 작성할 수 있다
- 복잡한 사업계획서를 단순화 할 수 있다.
가상의 스타트업 창업 사업계획서를 작성하였습니다.
사업계획서 작성에 어려워하는 분들이 참고용으로 활용하시길 바랍니다.
무단 전재 및 도용을 삼가하며 출처를 남겨주시기 바랍니다.
고명환의 스타트업 생존경영 http://lunch-alone.com/
고명환의 브런치 https://brunch.co.kr/@maru7091
고명환의 팟빵 http://www.podbbang.com/ch/17003
모바일 스타트업이 경험한 모바일 앱 마케팅Buzzvil버즈빌에서 주최한 모바일 앱 마케팅 세미나 자료입니다.
Mobile App Marketing Seminar by Buzzvil(Feb 5. 2015)
전체 공개의 목적으로 발표에서 언급하였던 회사 사례 부분은 대부분 삭제되었으니 참고 바랍니다.
Gibeom Kim(김기범)
Marketing Lead Maneger, Buzzvil
[창업자&예비창업자] 스타트업 글로벌 판로개척더게ѫ인스◎ 스타트업 글로벌 판로개척
1. 벤처기업 수출현황
2. 중소기업의 수출사례 본 성공요인
3. 스타트업 단계별 수출 전략
- page : 115P
- 강의대상 : 스타트업 창업자, 수출을 고려중인 창업자, 중소기업 연구원, 관련 유관기관 담당자 등
- 강의시간 : 4시간
◎ 강의 특징
1. 국내 스타트업의 현황을 알 수 있다.
2. 수출 성공사례를 통해 성공요인을 도출 할 수 있다.
3. 스타트업에 적합한 수출 전략을 수립할 수 있다.
4. 스타트업이 활용가능한 온라인 마케팅 채널을 이해할 수 있다.
5. 스타트업의 맞춤형 수출 전략 로드맵을 수립할 수 있다.
6. 수출을 지원하는 다양한 정부지원사업을 알 수 있다.
고명환의 스타트업 생존경영 : http://www.lunch-alone.com
고명환의 카카오브런치 : https://brunch.co.kr/@maru7091
고명환의 스타트업 팟캐스트 : http://www.podbbang.com/ch/17003
비즈니스모델게임의 이해를 돕는 BM CartoonROA Invention LAB Inc. CEOVersion 1.0 BM Toon을 업데이트하여 비즈니스 모델 게임의 주요 component 별 Guideline을 보다 상세하게 정립한 Updated Version입니다. Cartoon으로 쉽게 비즈니스 모델의 구성인자를 이해하면서, 각 구성인자에 대한 Case Example을 통해 사업모델이 단순한 아이디어가 아닌, 매우 복잡다단한 구성요소로 이뤄져 있고, 그것을 고객관점-제품관점-시장과 경쟁관점-운영관점 측면에서 상세히 파악해 볼 수 있습니다.
Lean isn't leanLean Teams ConsultancyTalk given at Lean Agile Scotland 2013. Looking at how people have "opened the box" for Lean thinking and just followed the prescription in them, instead of understanding why the original thinkers, like Taiishi Ohno, did and said what they did.
UX 디자인에서 사용자를 정의하는 3가지방법 Dongsik YangUX 리서치 시 사용자를 정의하고 모델링하는 3가지 방식
How to define your user when you want to make user centered design product & service..
Conceptual Model, Persona, Mental Model
제 15회 보아즈(BOAZ) 빅데이터 컨퍼런스 - [MarketIN팀] : 디지털 마케팅 헬스체킹 서비스BOAZ Bigdata데이터 시각화 프로젝트를 진행한 MarketIN팀에서는 아래와 같은 프로젝트를 진행했습니다.
- 작은 가게를 운영하는 경우부터 온라인 쇼핑몰까지 비즈니스 운영 과정에선 수많은 의사 결정이 필요합니다. 데이터를 대시보드 템플릿에 연결하여 질문에 대한 답을 한눈에 찾을 수 있습니다.
- 마켓인을 통해데이터 기반 비즈니스를 경험해보세요.
16기 강민주 (서울과학기술대학교 산업정보시스템전공)
16기 김서연 (숙명여자대학교 홍보광고학과)
16기 오지원 (세종대학교 경영학과)
16기 윤해림 (세종대학교 경영학과)
16기 임성아 (세종대학교 경영학과)
16기 한주리 (고려대학교 사회학과)
[메조미디어] 2020 모바일 게임 업종분석 리포트MezzoMedia[ 메조미디어 2020 업종분석 리포트 OPEN!! ]
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2020 업종분석 리포트에서 만나는 주요 업종별 시장 트렌드와 소비자 인사이트를 지금 바로 확인하세요!
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유통, 금융, 교육, 가전, 식음료, 화장품, 자동차, 모바일게임 등 8개 업종의 시장 현황 및 광고비를 분석하고, 자체 소비자 리서치를 통해 최신 트렌드와 미디어 전략 인사이트를 제공합니다:D
-
메조미디어 2020 업종분석 보고서 바로보기!!
-
▶️ 유통 https://bit.ly/3diUIdU
▶️ 금융 https://bit.ly/2xYmxrL
▶️ 교육 https://bit.ly/33Bif5e
▶️ 가전 https://bit.ly/2UwH26C
▶️ 식음료 https://bit.ly/2U5UzTo
▶️ 화장품 https://bit.ly/3aa5BwE
▶️ 자동차 https://bit.ly/2QzTqS1
▶️ 모바일게임 https://bit.ly/2vHQUlu
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#MezzoMedia #2020업종분석 #리포트 #8종
#광고비분석 #시장 #트렌드 #소비행태 #리서치
#디지털광고 #인사이트 #메조미디어와 #함께
디자인씽킹을 통한 커뮤니티 디자인 사례 소개(한글 번역판) - 야마자키 료, 스투디오L 대표한국디자인진흥원 공공서비스디자인PD'꼬리에 꼬리를 무는 서비스디자인 만남'
제 2회 서비스디자인데이트
주제 : 디자인씽킹을 통한 커뮤니티 디자인 사례 소개
* 발표자료 번역 : 이명희 동서대학교 디자인학부 교수
일시 : 2014년 5월 24일(토) 10:00~12:00
장소 : 푸르지오밸리 2층 푸르지오 홀
대상 : 커뮤니티 디자인, 서비스디자인 관심자 150여명
초청강연자 : 야마자키 료
주최 : 한국디자인진흥원 서비스디지털융합팀
강연자 소개 :
야마자키 료는 STUDIO-L 대표, 교토조형예술대학 교수. 1973년 일본 아이치 현 출생. 지역의 과제를 그 지역 주민들이 해결할 수 있게 돕는 커뮤니티 디자인을 하고 있다. 마을 만들기 워크숍, 주민 참여형 종합 계획 수립, 건축이나 랜드스케이프 디자인 등 많은 프로젝트를 해 왔다. ‘아마 정 종합진흥계획’ ‘마루야가든즈’ ‘지진 재해+DESIGN’으로 굿 디자인상, ‘어린이의 행복을 형태로 만들다’로 키즈 디자인상, ‘호즈프로공방’으로 SD 리뷰, ‘이에시마 프로젝트’로 올 라이트! 일본대상 심사위원 회장상을 수상했다. 공ㆍ저서로 『커뮤니티 디자인』,『도시환경 디자인 작업』,『마조히스틱 랜드스케이프』,『디자인은 지진 재해 앞에서 무엇을 할 수 있는가?』,『텍스트 랜드스케이프 디자인의 역사』 등이 있다.
(인터넷 교보문고 '커뮤니티 디자인' 저자 소개에서 인용)
* 야마자키 료 관련 글(2013. 인터뷰) : http://cafe.naver.com/usable/2435
* 강의 요점 정리 : http://cafe.naver.com/usable/2992
[창업자&예비창업자] 스타트업 사업계획서 샘플더게ѫ인스◎ 스타트업 사업계획서 샘플 - O2O
1. 스타트업 사업계획서 작성 방법
2. 팀멤버 작성법
3. 서비스 콘셉트
4. 창업동기/고객니즈
5. 솔루션
6. 시장
7. 경쟁분석
8. 차별화
9. 수익모델
10. 재무계획
11. 마일스톤
12. 시스템 디자인
◎ 사업계획서 특징
- 사업계획서 작성 순서를 이해할 수 있다
- 스타트업 사업계획서 작성 시 유의할 점을 이해할 수 있다
- 사업계획서 샘플을 통해 쉽게 작성할 수 있다
- 복잡한 사업계획서를 단순화 할 수 있다.
가상의 스타트업 창업 사업계획서를 작성하였습니다.
사업계획서 작성에 어려워하는 분들이 참고용으로 활용하시길 바랍니다.
무단 전재 및 도용을 삼가하며 출처를 남겨주시기 바랍니다.
고명환의 스타트업 생존경영 http://lunch-alone.com/
고명환의 브런치 https://brunch.co.kr/@maru7091
고명환의 팟빵 http://www.podbbang.com/ch/17003
모바일 스타트업이 경험한 모바일 앱 마케팅Buzzvil버즈빌에서 주최한 모바일 앱 마케팅 세미나 자료입니다.
Mobile App Marketing Seminar by Buzzvil(Feb 5. 2015)
전체 공개의 목적으로 발표에서 언급하였던 회사 사례 부분은 대부분 삭제되었으니 참고 바랍니다.
Gibeom Kim(김기범)
Marketing Lead Maneger, Buzzvil
[창업자&예비창업자] 스타트업 글로벌 판로개척더게ѫ인스◎ 스타트업 글로벌 판로개척
1. 벤처기업 수출현황
2. 중소기업의 수출사례 본 성공요인
3. 스타트업 단계별 수출 전략
- page : 115P
- 강의대상 : 스타트업 창업자, 수출을 고려중인 창업자, 중소기업 연구원, 관련 유관기관 담당자 등
- 강의시간 : 4시간
◎ 강의 특징
1. 국내 스타트업의 현황을 알 수 있다.
2. 수출 성공사례를 통해 성공요인을 도출 할 수 있다.
3. 스타트업에 적합한 수출 전략을 수립할 수 있다.
4. 스타트업이 활용가능한 온라인 마케팅 채널을 이해할 수 있다.
5. 스타트업의 맞춤형 수출 전략 로드맵을 수립할 수 있다.
6. 수출을 지원하는 다양한 정부지원사업을 알 수 있다.
고명환의 스타트업 생존경영 : http://www.lunch-alone.com
고명환의 카카오브런치 : https://brunch.co.kr/@maru7091
고명환의 스타트업 팟캐스트 : http://www.podbbang.com/ch/17003
비즈니스모델게임의 이해를 돕는 BM CartoonROA Invention LAB Inc. CEOVersion 1.0 BM Toon을 업데이트하여 비즈니스 모델 게임의 주요 component 별 Guideline을 보다 상세하게 정립한 Updated Version입니다. Cartoon으로 쉽게 비즈니스 모델의 구성인자를 이해하면서, 각 구성인자에 대한 Case Example을 통해 사업모델이 단순한 아이디어가 아닌, 매우 복잡다단한 구성요소로 이뤄져 있고, 그것을 고객관점-제품관점-시장과 경쟁관점-운영관점 측면에서 상세히 파악해 볼 수 있습니다.
Lean isn't leanLean Teams ConsultancyTalk given at Lean Agile Scotland 2013. Looking at how people have "opened the box" for Lean thinking and just followed the prescription in them, instead of understanding why the original thinkers, like Taiishi Ohno, did and said what they did.
Discovering joyLean Teams ConsultancyThis document discusses the Joy programming language and introduces some key concepts about it. Joy is a purely functional, combinatorial, stack-based language invented by Manfred von Thun. It uses higher-order functions called combinators that operate only on the stack, without parameters. Examples show how basic operations like squaring a number work by duplicating and multiplying the stack top. Other combinators and techniques like recursion are discussed at a high-level. The document suggests Joy could provide insights into solving problems with stacks and combinators that may influence other languages.
It's not your faultLean Teams ConsultancyThe document discusses how most variation in work outcomes is due to factors outside an individual's control, such as constraints of the work environment and processes. It argues performance reviews, targets, and other practices that blame individuals are misguided, as individuals have little influence over most outcomes. Continuous improvement is better achieved through respectfully engaging with workers to understand constraints and get suggestions for improvements.
Test driven development_for_phpLean Teams ConsultancyTraining material I used to introduce Test Driven Development to PHP programmers for one of my clients.
Digital marketing Technology Trend(디지털 마케팅 기술 트렌드 분석)Digital Initiative Group1. The document analyzes current trends and approaches in digital marketing technology. It was presented at a digital marketing forum in February 2014.
2. It discusses the digital marketing technology landscape, including marketing experiences, operations, middleware, backbone platforms and infrastructure. Frameworks for understanding technologies like the hype cycle and transit map are presented.
3. Emerging technologies discussed include various marketing apps, services for marketing intelligence and loyalty, cloud-based solutions, expanded marketing platforms and networks, and context-based and real-time bidding advertising services.
Catalogo de tarjetas navideñasVPARDO Marketing & PublicidadEste catálogo presenta una variedad de opciones de tarjetas navideñas de doble y simple tapa con diseños predeterminados o personalizados para empresas y personas. Las tarjetas de doble tapa miden 10.8 x 21 cm cuando están abiertas y hay 7 modelos disponibles, mientras que las tarjetas de una sola tapa impresas por ambos lados miden 14.8 x 10.5 cm y hay 5 diseños. El catálogo también proporciona información de contacto para la imprenta.
소셜모바일 2014최신 마케팅트렌드전략Digital Initiative Group이 자료는 2014년 5월 29일 비즈델리에서 개최한
“마케팅월드 2014: 소셜&모바일로 승부하라 ”컨퍼런스 에서
“2014년 소셜&모바일 마케팅 최신 트렌드 와 성공전략”
주제로 발표한 강의자료 입니다.
2014년 소셜&모바일 트렌드를 4개의 키워드로 분석한 후
관련 사례중심으로 성공전략을 제시하였습니다.
강의자료에 관한 문의 및 추가정보는 마켓캐스트( www.marketcast.co.kr)를 참고해주시기 바랍니다
눈비소프트 중장기 로드맵 20170410종범 김피니언 (PINION) 은 기본적인 비즈니스 어플리케이션의 제작을 그래픽을 이용해 최대한 쉽고 빠르게 만들 수 있도록 설계 제작이 됐다. 현재 엑셀 등을 이용한 여러 가지 현업 부서단위에서 사용하고 있는 관리데이터들을 시스템으로 만들어 바로 사용할 수 있게 했다. 종종 제품을 보기 전에는 기존의 케이스 도구(Case Tool) 나 MDD (Model-Driven Development) 같은 것으로 오해를 하시는 분들이 계시다. 그러나 저희 피니언은 조금 다르다고 말하고 싶다. 피니언은 설계된 산출물을 서버의 운영 모듈에 보내주게 되고 이것을 실시간으로 인터프리팅 (Interpreting) 해 서비스를 해주게 되는 구조로 만들어져 있다. 이 방법은 SaaS (Software as a Service) 애플리케이션 (Application) 서비스를 해주고 있는 가장 기본적인 방법이다.
2016 디지털마케팅트렌드분석조사결과Digital Initiative Group디지털마케팅에 관심을 가지고 있는 업계실무자 및 학계/연구자들이 함께 매월 함께 모여 디지털마케팅에 관한 최신트렌드를 분석하고 토론, 연구하는 '디지털마케팅 연구회'에서 "2016년 디지털마케팅 트렌드 전망조사"를 분석한 결과입니다.
[14회] 작은 마케팅 클리닉-이론편 (공개강의)Yibong (Sanghoon) Lee2015.1.17.토. 서울에서 진행된 [작은마케팅클리닉-이론편] 강의자료입니다.
필요하신 분은 참고하세요.
https://www.facebook.com/events/1539575652993067/
브랜드 저널리즘의 성공 요건Juny Lee미디어오늘 2016년 8월 26일 주최, [2016저널리즘의 미래 컨퍼런스] 이중대 웨버샌드윅코리아 부사장 발표자료
관련 기사 링크: http://www.mediatoday.co.kr/?mod=news&act=articleView&idxno=131823
Social CRM (sociopost.net)CatswordsSocial CRM solution SocioPost. 이제 소셜 네트워크는 고객의 새로운 소통(communication)의 하나로 자리 메김 되었습니다. 이는 소셜 네트워크를 통한 CRM(잠재고객 발굴 -> 관계 형성 -> 요건 파악 -> 솔루션제안)이 필요 할때입니다. 그동안 소셜 마케팅의 어려운 점은, 1) 저렴하지만, 시간/노력이 필요 2)성과 측정이 어려움 3)새로운 고객 유입보다 기존 고객관리 Social CRM SocioPost. 위 문제 해결의 시작점이 됩니다.
[우리말연습문제] AMAPCM_STPKorea Institute of Marketing Education[우리말연습문제] AMAPCM_STP
STP는 무엇인가요?
시장세분화, 타겟팅, 포지셔닝입니다.
마케팅 실행 계획을 세우기에 앞서, 누구에게 어떤 혜택을 줄 것인가에 대해 먼저 연구하고 계획을 수립하는 단계입니다.
MezzoMedia Media &Market Report (2019.01)MezzoMedia미디어에 대한 보다 깊이 있고 다양한 정보부터
재미있는 국내외 디지털 마케팅 사례와
새로운 매체를 찾는 마케터에게 꼭 필요한 신규 매체 소개까지!
MezzoMedia Media & Market Report
[IGAWorks]광고시장의 격변과 수익모델로서의 광고(AD Tech Ecosystem)igaworks아이지에이웍스 윤거성 이사가 넥스트저널리즘스쿨(3기)에서 발표한 자료입니다. 프로그래머틱 바잉과 RTB, 애드네트워크 등 '애드테크 생태계 전반을 아우르는 자료'입니다. 모쪼록 많은 분께 도움이 되길 바라며 공유합니다. 자료는 원본을 변형하지 않는 선에서 활용하실 수 있고, 활용 시에는 출처를 표기해주시길 부탁드립니다. 고맙습니다. (자료문의: david@igaworks.com)
1. 소프트웨어 마케팅 전략
마켓캐스트 대표 김형택
(trend@webpro.co.kr)
Human , Communication and Marketing | Market Cast
2. 마케팅 이란?
ing
Market
Human , Communication and Marketing | Market Cast
3. 가치제안
Cost Price Value
Source: 서울대 윤석철 명예교수
Human , Communication and Marketing | Market Cast
4. 기술 수용주기
Human , Communication and Marketing | Market Cast
5. 발아기-기술수용주기에 따른 마케팅 전략
고 소프트웨어 최초 사용에 대한 매니아
객 소프트웨어 평가에 대한 Opinion Leader
의
기술을 중시형이며 부가가치 둔감형
성 최고의 전문가만을 인정
향 회사 내에서는 구매력을 인정 받고 있지 못함
차별화 전략 (DIFFERENTIATION STRATEGY)의 구사
마 개인이라면 낮은 가격 책정, 법인이라면 가격에 신경을 쓰지 못할
케 정도의 매력 있는 첨단 기술의 제시
팅 신제품의 개발단계에 참여 유도
매스미디어의 이미지 광고 포기
전 직접반응광고(direct response advertising)의 실시
략 구매력이 있는 기술애호가의 발굴
기자 등 매스미디어의 영향자 발굴
Source: 핸디 소프트 이경상 대표
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6. 유아기-기술수용주기에 따른 마케팅 전략
고 모험적 사풍 또는 절박한 환경의 자금력 있는 경영자
객
의 생산성과 고객만족의 획기적 성과개선의 목표주의자
프로젝트 지향적이고 실패 용인자 (RISK PRON)
성
단기간의 성과주의자
향
고객 집중화 전략(FOCUS STRATEGY)구사
마
선각수용자의 확보 (예 : 500대 기업의 IT 관리자 탐색)
케
특정 산업에 집중하여 고객 확보
팅 경험 많고 총기 있는 영업대표에 의한 직접판매 방식 채택
고객의 연구를 통한 부가가치에 대한 집중 설득
전 전략적 파트너쉽을 통한 판매성장전략의 구사
략 성공한 프로젝트의 고객에 의한 매스미디어 플레이 구사
Source: 핸디 소프트 이경상 대표
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7. 성장기-기술수용주기에 따른 마케팅 전략
고 예측 가능한 단계적인 개선주의자
객 NIH(Not Invented Here) 증후군 주의자
의
동종업계의 유대관계 중시형
성 인정 받은 업체에 대한 충실한 고객화 경향
향 차별화 되지 않은 업체간 가격경쟁 유도자
마 차별화와 원가우위의 양동 작전 구사
케 실용주의자로부터 선택될 만한 매력도 형성
팅 목표고객이 기존에 거래하던 판매회사와 전략적 제휴
철저한 비용 대 효과분석 자료의 제시
전 이들이 자주 애용하는 발표회나 잡지에의 집중 홍보
략 차별화 되지 않은 제품의 경우는 원가우위전략 구사
Source: 핸디 소프트 이경상 대표
Human , Communication and Marketing | Market Cast
8. 성숙기-기술수용주기에 따른 마케팅 전략
고
객 첨단 소프트웨어 사용 후 실패의 위험성에 대한 거부감
의
제품이 완전히 성숙되었을 때만 이용
성 다기능 소프트웨어보다 특정기능을 확실하게 수행하는 제품 선호
향
마 원가우위 전략의 구사
케
팅 확실하게 인정되고 무결점의 소프트웨어를 고객 상황에 맞게 재포장
가격을 낮추고 고객 지원을 없애는 전술 사용
전
략 소품종 대량판매의 개념으로 승부/후진국 시장 공략
Source: 핸디 소프트 이경상 대표
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9. 소프트웨어 마케팅 핵심 전략
1 2 3
유통채널 확보 고객접점확보 기술지원 및
및 전략적 제휴전략 및 제품 인지도 강화 고객서비스 대응
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11. 소프트웨어 영업채널
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12. 소프트웨어 프로모션 방법
Source: software marketing bulletin
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13. 고객의 접점 설계
AIDMA 모델 AISCEAS 모델
Attention
Attention A
A
Interest
I
I Interest
Search
S
Desire
D Comparison
C
Memory Examiniation
M E
Action
Action A
A
Share
S
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14. 목표별 프로모션 전략
핵심목표 전개전략
매출증대 경계구매자를 자사구매자로 전환(인센티브, 쿠폰, 가격프로모션을 통한 단기매출증대)
시험사용기회증진 잠재적 사용자를 제품서비스의 시험(Trial)을 통한 사용기회증진(쿠폰, 무료샘플)
반복구매증가 고객들이 습관적으로 자사제품을 습관적으로 사용하게 만들어 매출증가(쿠폰,인센티브, 마일리지)
충성도향상 제품이나 서비스 충성도 향상을 통한 반복구매 증진(장기수집프로모션,클럽운영, 등)
용도확대 특정제품이나 서비스를 활용할 수 있는 용도확대 (샘플, 사용법설명, 쿠폰협력프로모션)
관심유발 고객에게 제품에 관한 차별화 포인트 및 관심유발(게릴라마케팅, 유명인사 및 자선단체연계)
인지도확대 신제품 및 재출시 제품을 위하여 고객에게 인지도를 확대(제휴마케팅, 캠페인)
고객관심분산 고객의 관심을 가격에서 제품의 차별화 포인트를 다른 곳으로 분산(더블팩,장기수집SP)
사용자별 차별화 고객타겟 및 성향에 관하여 차별화 전략(특정시간, 특정고객 차별화 프로모션)
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15. 무료배포
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16. 검색엔진 마케팅
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17. 이벤트 프로모션
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18. 소셜 미디어 활용
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19. 고객 서비스 대응 프로세스
A/S접수(고객센터)
VOC접수(고객센터)
고객 ■ 유형판단 기준 : 조치 매뉴얼
센터 - 신규 유형 VOC의 경우 CS T로 이관하여 처리 후
조치 매뉴얼로 불가시 제조사이관 조치 매뉴얼 업데이트
유형판단
고객응대 및 처리
접수 및 관리 고객센터 창구를 A/S 및 VOC일원화
■ 중요/시급성 유/무 판단 기준
- 동일한 VOC 동시/지속 발생
신규 유형 VOC에 대한 제조사 질의
중요/시급성 최신 조치메뉴얼 배포
영업 유/무 판단 無
부서
有
■ S/W 수정 유/무 판단 기준
S/W 수정
- S/W 에러로 인한 접속불가
無 유/무 판단
S/W 개선 요청 - 사업적 필요에 의한 기능 추가
有
개선된 S/W 검증 및 배포
VOC접수
신규 유형 VOC 처리 및 피드백
조치메뉴얼 업데이트 및 주기적 송부제
개발 조
개발팀 원격/전화응대 조치
VOC현황 및 S/W 개선내용 상호공유 사
S/W 오류 수정 C
신규 버전 개발 / KT(단말 T) 송부 S AS센터 내방
or 택배 A/S
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20. 고객 서비스 대응 매뉴얼 구성
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21. 고객 서비스 대응 – 게시판 -
가능한 실명으로 게시판을 게재하도
록 하는것이 좋음
게시판 글 작성시 상품구성 및 고객문
의따른 상담유형을 구분함
질문부분과 답변부분을 구분하여
표시하여 명확히 파악할수있도록함
질문답변자가 누구임을 명기해야함
상황에 따른 배려와 적절한 감정의
문장구성이 필요
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22. 소프트웨어 마케팅 성공전략 5
1 명확하게 “목표 시장 및 고객”을 정의하라
2 고객에게 제품을 설명하지 말고 “가치”를 제안하라
3 전략적 파트너쉽을 구성하고 “끊임없이 상생”을 모색하라
4 고객접점 채널을 활용하여 “제품 홍보 및 브랜드 인지도를 강화”하라
5 “철저한 사전 고객서비스 시나리오 구성” 및 실시간 대응 하라
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