애자일 개발을 이용한 게임 기획 (Game Design In Agile Development) [GDC 2007]Kay KimGDC 2007에서 발표된 '애자일 개발을 이용한 게임 기획'의 슬라이드.
애자일에 관한 대부분의 자료들은 주로 프로그래밍과 프로젝트 관리을 다루고 있기에, 기획자들에게는 매우 중요한 자료가 될 것이다.
http://betterways.tistory.com/95
트레블헌터 개발기획서정희 이2014년 9월부터 12월까지 3개월 단기 프로젝트로 진행되었던 교내 단기 프로젝트의 개발문서이다.
프로젝트를 진행하다보면 기획자로써 어떠한부분이 부족하고 보완해야하는지 많은 고민을 할 수 있어서 좋다.
많은 부분을 녹여내지는 못했지만 코어시스템부분은 내가 생각한데로 녹여낸것 같아 다행이다..
팀원들이 바쁜일정속에 이렇게 따라와주고 완성되어 매우 흡족!? 하다.
2D RPG 개발 이론 + 티뮤리티 개발 포스트모템WooSung Jeon아주 기초적인 2D RPG 개발 이론과 인디 온라인 게임이였던 티뮤리티 온라인의 포스트 모템을 발표합니다. 실제 발표에서는 슬라이드별 설명을 길게 하였는데 PT파일에는 갈수록 거의 사진뿐인 점이 아쉽네요. 다음에 더 나은 자료로 준비하겠습니다. 감사합니다,
게임기획 포트폴리오 애니팡역기획 배상욱SwooBae배상욱 hzael@naver.com
1. 위 내용은 애니팡 역기획입니다. 애니팡의 실제 시스템 및 기획과 전혀 상관이 없는 개인이 만든 포트폴리오입니다.
2. 역기획 내용 중 틀린 내용 및 오류가 있습니다. 너그러이 보아 주시면 감사하겠습니다.
3. 이 슬라이드의 구성 및 배경을 제외한 내용은 저의 지적재산이므로 무단 도용을 금지합니다.
4. 슬라이드의 구성은 이상균님의 게임 기획 튜토리얼의 배경을 많은 부분 참고하였습니다.
5. 슬라이드 컨버팅 중 변형된 곳이 있습니다.
6. 전리품 분배 시스템 기획 http://www.slideshare.net/SwooBae/ss-28736021
7. 전리품 분배 시스템 기획 - 아이템의 획득 DOCX 버젼 http://www.slideshare.net/SwooBae/ss-28736246
애자일 개발을 이용한 게임 기획 (Game Design In Agile Development) [GDC 2007]Kay KimGDC 2007에서 발표된 '애자일 개발을 이용한 게임 기획'의 슬라이드.
애자일에 관한 대부분의 자료들은 주로 프로그래밍과 프로젝트 관리을 다루고 있기에, 기획자들에게는 매우 중요한 자료가 될 것이다.
http://betterways.tistory.com/95
트레블헌터 개발기획서정희 이2014년 9월부터 12월까지 3개월 단기 프로젝트로 진행되었던 교내 단기 프로젝트의 개발문서이다.
프로젝트를 진행하다보면 기획자로써 어떠한부분이 부족하고 보완해야하는지 많은 고민을 할 수 있어서 좋다.
많은 부분을 녹여내지는 못했지만 코어시스템부분은 내가 생각한데로 녹여낸것 같아 다행이다..
팀원들이 바쁜일정속에 이렇게 따라와주고 완성되어 매우 흡족!? 하다.
2D RPG 개발 이론 + 티뮤리티 개발 포스트모템WooSung Jeon아주 기초적인 2D RPG 개발 이론과 인디 온라인 게임이였던 티뮤리티 온라인의 포스트 모템을 발표합니다. 실제 발표에서는 슬라이드별 설명을 길게 하였는데 PT파일에는 갈수록 거의 사진뿐인 점이 아쉽네요. 다음에 더 나은 자료로 준비하겠습니다. 감사합니다,
게임기획 포트폴리오 애니팡역기획 배상욱SwooBae배상욱 hzael@naver.com
1. 위 내용은 애니팡 역기획입니다. 애니팡의 실제 시스템 및 기획과 전혀 상관이 없는 개인이 만든 포트폴리오입니다.
2. 역기획 내용 중 틀린 내용 및 오류가 있습니다. 너그러이 보아 주시면 감사하겠습니다.
3. 이 슬라이드의 구성 및 배경을 제외한 내용은 저의 지적재산이므로 무단 도용을 금지합니다.
4. 슬라이드의 구성은 이상균님의 게임 기획 튜토리얼의 배경을 많은 부분 참고하였습니다.
5. 슬라이드 컨버팅 중 변형된 곳이 있습니다.
6. 전리품 분배 시스템 기획 http://www.slideshare.net/SwooBae/ss-28736021
7. 전리품 분배 시스템 기획 - 아이템의 획득 DOCX 버젼 http://www.slideshare.net/SwooBae/ss-28736246
NDC 2018 '야생의 땅: 듀랑고' 초반 플레이 변천사 Imseong Kang'야생의 땅: 듀랑고'의 초반 플레이 디자인 과정을 훑어봤습니다. 프로토타입부터 출시까지 어떤 고민과 함께 각 초반 플레이를 만들어 왔는지 담으려 했습니다.
실제 발표에서는 한 슬라이드를 조금씩 쪼개어 볼 수 있게 했으나, 업로드 과정에서 문제가 생겨 공개 버전에서는 애니메이션들을 대부분 삭제했습니다.
감사합니다.
[GDC2010] Blizzard Design Process_KORPaul JungKorean Translation of GDC10's Blizzard Session: MAKING A STANDARD (AND TRYING TO STICK TO IT!): BLIZZARD DESIGN PHILOSOPHIES, not yet ready to provide downloads.
2. <간략한 소개>이름 : 지천수화나이 : 10세고향 : 밝혀지지 않음주소 : 알 수 없음직업 : 없음…성별 : 일단, 여자결혼 : 無
3. 자랑 거리(?)보시다시피 중급 마법 중 하나인 썬더1랭 입니다. 딱히 자랑거리라고 할 만한 것이 없었기 때문이기도 하며, 이에 관련된 에피소드도 있기에 이 스킬을 자랑거리라고 소개합니다. 저렙유저이기도 하죠… 부캐인데…↓는 썬더5차징 영상입니다.
4. 자랑 거리(?)보시다시피 중급 마법 중 하나인 썬더1랭 입니다. 딱히 자랑거리라고 할 만한 것이 없었기 때문이기도 하며, 이에 관련된 에피소드도 있기에 이 스킬을 자랑거리라고 소개합니다. 저렙유저이기도 하죠… 부캐인데…↓는 썬더5차징 영상입니다.
5. 자랑 거리(?)보시다시피 중급 마법 중 하나인 썬더1랭 입니다. 딱히 자랑거리라고 할 만한 것이 없었기 때문이기도 하며, 이에 관련된 에피소드도 있기에 이 스킬을 자랑거리라고 소개합니다. 저렙유저이기도 하죠… 부캐인데…↓는 썬더5차징 영상입니다.영상이 되지 않아 영상은 생략합니다.
6. 장비(아이템)초콜릿 리본 머리띠발렌타인 데이 이벤트 템인 초콜릿 리본 머리띠는 올해 이벤트에 참여했거나 작년 이벤트를 완료한 사람은 누구나 가지고 있는 템으로 먹을 수는 없다.오리엔탈 뱅글잘 보이지 않는 템인오리엔탈 뱅글은 작년도 겨울 이벤트 “스키점프”에서 180점 이상 넘었을 시에 캐릭당 하나만 지급되었던 템으로 수리비가 비싸다는 단점이 있지만 선호하는 템중 하나이다.캐주얼 크로스 스티치 드레스캐시 템인 각종 아이템이 랜덤으로 나오는 “키트”에서 나온 템으로, 가지고 있는 옷 중에서 가장 선호하는 템이다.의장용
7. 장비(아이템)발렌시아 크로스 라인 플레이트 아머그레이스 헬멧초반에 맞췄던 그레이스 셋의 일부로 기능보다는 룩 때문에 맞춘 거지만 따로 중 갑옷이 없는 유저로서 간단히 쓰고 있다.하우징을 돌아다니다가 “오오”라는 감탄사와 함께 얼마 없는 돈으로 질러버린 발렌시아 크로스 라인 플레이트 아머… 룩과 기능 양쪽 다 좋은 중 갑옷이다.그레이스그리브그레이스 헬멧과 마찬가지로 간단히 쓰고 있는 중 갑옷이다.그레이스건틀렛다른 그레이스 셋과 마찬가지로 아직 세대 교체가 이루어 지지 않은 중갑옷이다.전투용
8. 장비(아이템)자주 쓰는 무기 및 갑옷.마비노기가 직업이 없는 게임이기 때문일지도 모릅니다. 저는 여기 있는 무기 및 장비들을 두루 쓰며 사냥터에 따라 맘에 따라 변경하며 싸우기 때문에 특정무기에 애착을 갖지 않고 거의 모든 계열의 무기를 고루 씁니다. 즉, 완전한 ‘잡캐’라는 것이지요.
9. 각종 장비 플레이 영상둔기둔기 중 하나로 메이스 입니다. 게임 내에선 초반 외에는 버려진 존재지만 저는 초보니까요.랜스양손 검가장 늦게 나온 무기인 랜스 입니다. 말 그대로 창이기 때문에 또 다른 액션을 취할 수 있어서 가끔 재미로 쓴답니다.양손 검 중 하나인 투 핸디드소드(위)와 드래곤 투스(아래)입니다. 두 검은 룩이 다른 만큼 기능면에서도 다른데요, 저는 그렇기 때문에 양쪽 다 씁니다. 원드 사용 영상이 빠졌습니다. 이유는 자주 쓰긴 하지만 찍다가 죽을 위험이 ㅎㅎ;;
10. 각종 장비 플레이 영상둔기둔기 중 하나로 메이스 입니다. 게임 내에선 초반 외에는 버려진 존재지만 저는 초보니까요.랜스양손 검가장 늦게 나온 무기인 랜스 입니다. 말 그대로 창이기 때문에 또 다른 액션을 취할 수 있어서 가끔 재미로 쓴답니다.양손 검 중 하나인 투 핸디드소드(위)와 드래곤 투스(아래)입니다. 두 검은 룩이 다른 만큼 기능면에서도 다른데요, 저는 그렇기 때문에 양쪽 다 씁니다. 원드 사용 영상이 빠졌습니다. 이유는 자주 쓰긴 하지만 찍다가 죽을 위험이 ㅎㅎ;;
11. 능력치전반적으로 의지가 높으며 행운이 극히 낮다.의지는 윈드밀3랭과크리티컬 히트 5랭으로 인해 오른 것이고, 행운은 100넘기는 게 어렵다. 변신(화이트나이트)상태에서 찍은 것이기 때문에 실제 스텟은85/55/62/128/24 이다.참고로 말하자면 제대로 키운 게 아니라 완벽한 ‘잡캐’라는 점에 양해를 바란다.
12. ‘잡캐’ 그럼에도 애착하는 이유애착하는 이유는 크게 세 가지로 나뉠 수 있다.첫째는가장 오랜 시간 키워 온 캐릭터 이기 때문이다.처음으로 캐시를 질러 만든 남캐가 어느새 여 환을 하고 두 번의 여 환을 더하고 지금의 지천수화를 만들었다. 매일같이 사냥보다는 수다노기를 했지만 추억이 많은 캐릭터이다.
13. 2번째 이유두 번째는의미해석이 다양한 닉네임이다.지천수화, 어떤 이는 “땅과 하늘, 물과 불”이라고 하고, 어떤 이는 “땅과 하늘, 물과 꽃”이라고 한다.저는 그런 사람들의 말을 들을 때마다 더욱 괜찮은 뜻이 있으면, 그것으로 바꿔 나왔습니다. 처음에는 “땅과 하늘, 물의 꽃”이였던 뜻이 지금은 “땅과 하늘을 잊는 물의 줄기”가 되었습니다. 이캐릭 외에도 좋은 뜻을 가졌다고 소리 들은 닉네임은 여럿 있습니다만, 지천수화가 가장 부르기도 쉽고, 호칭 정하기도 쉬어서 전 이게 맘에 듭니다.
14. 3번째 이유세 번째 이유는그렇게 거창하지 않은 이유, 3가지 중 가장 소소한 이유, 캐릭터의 머리 모양이 맘에 들어서 입니다.저는 단발머리를 되게 좋아하는 편입니다.장발보다는 단발이 낮다고 생각하구요. 하지만 그렇다고 완전 깻잎머리 뺨치는 단발이나 우스꽝스러운 가발 같은 단발은 저도 싫습니다. 그걸 좋아 할 바에는 차라리 장발을 선호하겠습니다.
15. 마무리…소개도 미흡하고 PPT도 너무 간단 간단해서 별로 였을지도 모르지만, 지금껏 발표를 들어 주셔서 감사합니다. 그럼, 이만 캐릭터 소개를 마치도록 하겠습니다. 그전에 한가지, 말하지 않았던 게 있죠?그건 바로 에피소드, 마무리라고는 했지만 한번 더 넘겨 주시길 바라겠습니다.길다고 질책하시지 마시구요ㅎㅎㅎ
16. 에피소드2가지의 에피소드가 기억에 남네요.첫째로는, 썬더에 관한 에피소드썬더1랭을 찍게 된 계기는 오로지, 친구의 스킬 수련을 돕기 위해서 였습니다. 그런데… 친구가 수련을 안 하는 통해 완전히 손해를 보게 되 버린 거죠. 그래도 그때는 2랭, 이미 여기 까지 찍은 마당, 1랭 찍자 하여 1랭이 되었습니다.두번째로는, 지천수화에 대한 에피소드입니다.지천수화는 본캐가 아닙니다. 부캐인 것이죠. 그런데 예전에는 본캐가 지천수화였었기 때문이었는지 사람들이 자주 말하더라구요. “응? 너 왜 부캐키우고 있어? 지천이는?”자세한 얘기는 직접 물어 봐주세요. 그게 좋겠죠?
17. 마치면서…모두 수고하셨어요~오.파워포인트 작업은 실제론 처음 해봅니다. 그렇기 때문에 많이 아쉬운 점도 있구요. 그냥 아쉬운 대로 일단 하구서 배워 나가야겠네요.하고 싶은 말우리 기획 A반 모두 노력한 만큼 보상받기 위해 힘내자, 형님들도요!다음 번에 뵈요~오.수정판 이지만 정말 약간만 수정했습니다. 지금과 그렇게 큰 차이는 없지만 소중한 부캐이네요.