애자일 개발을 이용한 게임 기획 (Game Design In Agile Development) [GDC 2007]Kay KimGDC 2007에서 발표된 '애자일 개발을 이용한 게임 기획'의 슬라이드.
애자일에 관한 대부분의 자료들은 주로 프로그래밍과 프로젝트 관리을 다루고 있기에, 기획자들에게는 매우 중요한 자료가 될 것이다.
http://betterways.tistory.com/95
트레블헌터 개발기획서정희 이2014년 9월부터 12월까지 3개월 단기 프로젝트로 진행되었던 교내 단기 프로젝트의 개발문서이다.
프로젝트를 진행하다보면 기획자로써 어떠한부분이 부족하고 보완해야하는지 많은 고민을 할 수 있어서 좋다.
많은 부분을 녹여내지는 못했지만 코어시스템부분은 내가 생각한데로 녹여낸것 같아 다행이다..
팀원들이 바쁜일정속에 이렇게 따라와주고 완성되어 매우 흡족!? 하다.
2D RPG 개발 이론 + 티뮤리티 개발 포스트모템WooSung Jeon아주 기초적인 2D RPG 개발 이론과 인디 온라인 게임이였던 티뮤리티 온라인의 포스트 모템을 발표합니다. 실제 발표에서는 슬라이드별 설명을 길게 하였는데 PT파일에는 갈수록 거의 사진뿐인 점이 아쉽네요. 다음에 더 나은 자료로 준비하겠습니다. 감사합니다,
게임기획 포트폴리오 애니팡역기획 배상욱SwooBae배상욱 hzael@naver.com
1. 위 내용은 애니팡 역기획입니다. 애니팡의 실제 시스템 및 기획과 전혀 상관이 없는 개인이 만든 포트폴리오입니다.
2. 역기획 내용 중 틀린 내용 및 오류가 있습니다. 너그러이 보아 주시면 감사하겠습니다.
3. 이 슬라이드의 구성 및 배경을 제외한 내용은 저의 지적재산이므로 무단 도용을 금지합니다.
4. 슬라이드의 구성은 이상균님의 게임 기획 튜토리얼의 배경을 많은 부분 참고하였습니다.
5. 슬라이드 컨버팅 중 변형된 곳이 있습니다.
6. 전리품 분배 시스템 기획 http://www.slideshare.net/SwooBae/ss-28736021
7. 전리품 분배 시스템 기획 - 아이템의 획득 DOCX 버젼 http://www.slideshare.net/SwooBae/ss-28736246
애자일 개발을 이용한 게임 기획 (Game Design In Agile Development) [GDC 2007]Kay KimGDC 2007에서 발표된 '애자일 개발을 이용한 게임 기획'의 슬라이드.
애자일에 관한 대부분의 자료들은 주로 프로그래밍과 프로젝트 관리을 다루고 있기에, 기획자들에게는 매우 중요한 자료가 될 것이다.
http://betterways.tistory.com/95
트레블헌터 개발기획서정희 이2014년 9월부터 12월까지 3개월 단기 프로젝트로 진행되었던 교내 단기 프로젝트의 개발문서이다.
프로젝트를 진행하다보면 기획자로써 어떠한부분이 부족하고 보완해야하는지 많은 고민을 할 수 있어서 좋다.
많은 부분을 녹여내지는 못했지만 코어시스템부분은 내가 생각한데로 녹여낸것 같아 다행이다..
팀원들이 바쁜일정속에 이렇게 따라와주고 완성되어 매우 흡족!? 하다.
2D RPG 개발 이론 + 티뮤리티 개발 포스트모템WooSung Jeon아주 기초적인 2D RPG 개발 이론과 인디 온라인 게임이였던 티뮤리티 온라인의 포스트 모템을 발표합니다. 실제 발표에서는 슬라이드별 설명을 길게 하였는데 PT파일에는 갈수록 거의 사진뿐인 점이 아쉽네요. 다음에 더 나은 자료로 준비하겠습니다. 감사합니다,
게임기획 포트폴리오 애니팡역기획 배상욱SwooBae배상욱 hzael@naver.com
1. 위 내용은 애니팡 역기획입니다. 애니팡의 실제 시스템 및 기획과 전혀 상관이 없는 개인이 만든 포트폴리오입니다.
2. 역기획 내용 중 틀린 내용 및 오류가 있습니다. 너그러이 보아 주시면 감사하겠습니다.
3. 이 슬라이드의 구성 및 배경을 제외한 내용은 저의 지적재산이므로 무단 도용을 금지합니다.
4. 슬라이드의 구성은 이상균님의 게임 기획 튜토리얼의 배경을 많은 부분 참고하였습니다.
5. 슬라이드 컨버팅 중 변형된 곳이 있습니다.
6. 전리품 분배 시스템 기획 http://www.slideshare.net/SwooBae/ss-28736021
7. 전리품 분배 시스템 기획 - 아이템의 획득 DOCX 버젼 http://www.slideshare.net/SwooBae/ss-28736246
5. 게임 소개이름 : 디지몬RPG장르 : RPG기타 : 검색 하세요! 나에게 이게임의 중요도 : 그다지 높지 않음…;;선정이유 : 솔직히 얼마 없었기에 뽑아봤습니다.
6. D.R (다가온 Real)때는 초등학교 4~5학년, 인생에서 아직 인터넷에 대해 모르고 있었던 저는 컴퓨터 = 뭔지 모르는 기계 라고 생각하며 살아가고 있었습니다.PC방가자 라는 말을 들어도 스타크래프트에 흥미가 없었던 저로서는 가지도 않았습니다.그러던 어느 날, 친구의 강요로 DR을 하게되었고, 재미에 빠진 저는 그대로 할머니 집 컴퓨터에 DR을 다운하여 하게 되었습니다. 그리고 그때 알았습니다. 이게 현실이란 것을!
7. D.R (다가온 Real)DR은 제 생에 최초의 온라인 게임입니다.그리고, 처음으로 반에서 말조차 안 걸지 않을 것 같은 아이랑 친해지게 된 계기를 만들어 준 게임입니다.정말 최초는 좋은 것입니다. 전 DR을 하면서 반 애들과 같이 PC방에 자연스럽게 갈 수 있게 되었습니다.DR은 제 생에 있어서 현실(Real)에좀 더 다가가게 된 계기를 준 게임입니다.