際際滷

際際滷Share a Scribd company logo
SEMESTER VI
Program Studi Teknik Arsitektur
Universitas Haluoleo
AZAS PERANCANGAN
ARSITEKTUR IV
M. Arzal Tahir
Perkembangan Metode
Perancangan
 METODE TRADISIONAL
 METODE BARU / MODERN
METODA TRADISIONAL
 Craft Evolution,
diterjemahkan
bebas sebagai
Evolusi Pekerjaan
Tangan atau
Pekerjaan yang
Menggunakan
Keahlian
Kelemahan Metode Tradisional
1. Pengrajin pada umumnya tidak dapat
menggambar sehingga tidak dapat memberikan
alasan atas rancangannya dan akan menemui
kesulitan pada proses koreksi.
2. Cara trial and error akan memperlambat proses
dan sangat memakan biaya.
3. Sulit berubah dan selalu mengandalkan preseden
(kejadian atau peristiwa kali pertama yang
dijadikan sebagai acuan).
4. Produk tidak berubah kecuali untuk memperbaiki
kesalahan atau karena permintaan.
KEBUTUHAN AKAN METODA MODEREN
 Design by Drawing adalah
metoda perancangan dengan
menggunakan media
 gambar berskala seperti yang
kita kenal selama ini.
Perbedaan metoda yang lebih
moderen ini, yang menghasilkan
bentuk buatan mesin, dengan
metoda tradisional sebelumnya
adalah hilangnya cara trial and
error.
 Gambar digunakan sebagai
medium eksperimen dan
perubahan.
Metode Berfikir Dalam Desain
 Secara umum, dalam aktivitas
kehidupan manusia dikenal
tiga kategori cara berpikir,
yaitu cara berpikir logis,
berpikir intuitif, dan berpikir
prosedural
METODOLOGI DESAIN
Metode Berfikir Dalam Desain
Beberapa pakar Metodologi desain, seperti
Osborn, Gordon, Matchett dan Broadbent
beranggapan bahwa bagian yang paling penting
dalam proses merancang adalah munculnya
gagasan-gagasan yang sebagian besar di
antaranya tidak disadari sumbernya oleh
desainernya sendiri (Jones, 1979)
Metode Berfikir Intuitif
 Pikiran intuitif berorientasi pada hal-hal yang
tidak logis, antara lain perasaan, selera, emosi,
insting, bahkan tahayul.
 Hal seperti ini dipahami sebagai kreativitas yang
sifatnya irasional (tidak rasional).
 Hal ini dapat dianalogikan dengan kemampuan
binatang tertentu yang berdasarkan insting
menciptakan sesuatu yang bagus, misalnya
burung atau lebah yang menciptakan sarangnya.
Metode Berfikir Rasional
 cara berpikir Intuitif sering dipertentangkan
dengan proses pemikiran sistematis, yaitu
penelaahan masalah-masalah rasional sebagai
dasar untuk menetapkan keputusan desain
 Cara berpikir ini disebut pula sebagai berpikir
logis atau rasional, karena mengacu pada data
atau fakta yang rasional dan dianggap sebagai
pikiran yang terarah pada suatu jawaban atau
kesimpulan serta penciptaan suatu konsep
Dalam Metodologi desain mengistilahkan
tiga cara berpikir tsb sebagai :
 Metode Kotak Kaca (Glass Boxes),
 Metode Pengorganisasian dan (Self-
Organizing System).
 Metode Kotak Hitam (Black Boxes),
METODE KOTAK HITAM
(BLACK BOX METHOD)
 Metode kotak hitam (black box method)
adalah metode berpikir intuitif dan disebut
pula sebagai imagining.
Ilham/
Wangsit
CIRI UTAMA METODE KOTAK HITAM ANTARA LAIN:
 Sasaran desain tidak ditentukan secara pasti
dan bisa berubah sesuai perkembangan
pikiran desainer maupun tambahan
masukan data.
 Keputusan desainer dikendalikan oleh
masukan data terakhir tentang masalah
yang dihadapi, juga masukan dari
kasuskasus lain yang hampir sama atau
setara (analogi), ditambah dengan masukan
dari pengalaman diri desainer sendiri.
 Hasil perancangan dikendalikan oleh
masukan yang diterima terdahulu,
dominan berdasarkan pengalaman, ilham,
wangsit, atau mimpi, atau trial & error
CIRI UTAMA METODE KOTAK HITAM ANTARA LAIN:
 Keputusan desainer dapat diambil
lebih cepat tetapi bersifat acak
(random) dengan mengabaikan
sementara kelaziman yang berlaku di
kalangan masyarakat atau sebaliknya
untuk mengakomodasi dan mengikuti
kehendak masyarakat.
 Dalam benaknya desainer mencerna
dan memanipulasi citra yang
merepresentasikan struktur persoalan
secara menyeluruh, kemudian dengan
cara yang sering tidak dapat diduga
mentransformasikan masalah yang
rumit menjadi sederhana Dan
sekaligus menghasilkan keputusan
akhir. Dalam metodologi desain,
proses seperti ini sering disebut leap of
insight.
 Untuk melaksanakan
pendekatan dengan metode
kotak hitam, seorang desainer
dituntut untuk memiliki
pengalaman serta, referensi
yang banyak Serta Daya pikir
yang tajam, meliputi
kecepatan berpikir, fleksibilitas
berpikir dan orisinalitas
berpikir.
 Langkah-langkah pemikiran
desainer dalam proses
eksplorasi kotak hitam antara
lain berupa analogi, aplikasi,
spekulasi dan intuisi.
METODE KOTAK KACA
(GLASS BOX METHOD)
 Metode kotak kaca (glass box
method) adalah metode
berpikir rasional yang secara
obyektif dan sistematis
menelaah sesuatu hal secara
logis dan terbebas dari pikiran
dan pertimbangan yang Tidak
rasional (irasional), misalnya
sentimen dan selera
 Metode ini selalu berusaha untuk menemukan
fakta-fakta dan sebab atau alasan faktual yang
melandasi ter adinya suatu hal atau kejadian dan
kemudian berusaha menemukan alternatif solusi
atas masalah-masalah yang timbul. Metode
berpikir ini lazim pula disebut sebagai reasoning.
Analisis Informasi
Sintesis
Evaluasi Desain Optimum
CIRI UTAMA METODE KOTAK KACA
ANTARA LAIN :
 Sasaran serta strategi desain telah
ditetapkan secara pasti dan jelas
sebelum telaah (analisis) dilaksanakan.
 Telaah desain dilaksanakan secara
tuntas sebelum solusi atau keputusan
yang diinginkan ditetapkan.
 Sebagian besar evaluasi bersifat
deskriptif dan dapat dijelaskan secara
logis.
 Strategi perancangan ditetapkan
terlebih dahulu sebelum proses
analisis, biasanya dalam susunan
sekuensial, walau ada kalanya dalam
bentuk proses paralel, meliputi
komponen atau bagian persoalan yang
dapat dipilah.
METODE PENGORGANISASIAN DIRI
 Metode kotak kaca maupun
metode kotak hitam sama-sama
bertujuan memperluas lingkup
dan wilayah eksplorasi untuk
mencapai solusi pemecahan
masalah desain. Kelemahan
utama kedua metode ini adalah
bahwa altematif keputusan yang
dihasilkan biasanya masih terlalu
luas untuk dieksplorasi lebih
lanjut
cara mengatasi hal ini ditawarkan oleh Metode
Pengorganisasian Diri
(Self-Organizing System), antara lain meliputi proses:
 Memilah-milah permasalahan
menjadi bagian-bagian atau
komponen-komponen yang
dapat ditelaah secara logis dan
analitis dengan metode kotak
kaca.
 Berdasar komponen-komponen
yan dihasilkan oleh telaah
tersebut maka keputusan akhir
diambil secara intuitif
menggunakan metode kotak
hitam.
SEKIAN DULU

More Related Content

What's hot (20)

PPTX
Black box dan glass box
eno_noe
PDF
373196685 buku-teori-arsitektur-oke
Eka Budi
PPT
Post Positivisme
University of Andalas
PPTX
Anggita kurniawaty (14) revolusi industri up
Anggita Kurniawaty
DOCX
6. modul praktikum asas dan studio perancangan arsitektur 6
Mukhlishah Sam
PDF
Konsep dasar UI/UX
Deska Setiawan Yusra
PPTX
Analisis Tapak & Klimotologi_Achilles Kristy L.pptx
LSFDanan
PPTX
New media
pycnat
PDF
STUDIO PERANCANGAN ARSITEKTUR (STUPA) 5
Agus Hendrowibowo
DOC
Core dan Shaft
Djeffy Dzar Al Giffary
PPTX
Arsitektur post modern
Asep Goemilar
PPTX
Iht design thinking
Hindraswari Enggar
PDF
ded rumah 3 lantai
Basith Salam
PDF
ARSITEKTUR BENTUK, RUANG, DAN TATANAN Francis D.K. CHING EXPERIENCE ARCHITECT...
Rabiyatul Adawiyah
PPTX
HUBEI UNIVERSITY LIBRARY - Studi Preseden
Charisma Amanda
PPTX
Ppt ct scan thorax pada kasus asma
Nona Zesifa
PDF
Data arsitek jilid 2
romend08
PDF
04 analisis tapak
Frans Pelleng
Black box dan glass box
eno_noe
373196685 buku-teori-arsitektur-oke
Eka Budi
Post Positivisme
University of Andalas
Anggita kurniawaty (14) revolusi industri up
Anggita Kurniawaty
6. modul praktikum asas dan studio perancangan arsitektur 6
Mukhlishah Sam
Konsep dasar UI/UX
Deska Setiawan Yusra
Analisis Tapak & Klimotologi_Achilles Kristy L.pptx
LSFDanan
New media
pycnat
STUDIO PERANCANGAN ARSITEKTUR (STUPA) 5
Agus Hendrowibowo
Core dan Shaft
Djeffy Dzar Al Giffary
Arsitektur post modern
Asep Goemilar
Iht design thinking
Hindraswari Enggar
ded rumah 3 lantai
Basith Salam
ARSITEKTUR BENTUK, RUANG, DAN TATANAN Francis D.K. CHING EXPERIENCE ARCHITECT...
Rabiyatul Adawiyah
HUBEI UNIVERSITY LIBRARY - Studi Preseden
Charisma Amanda
Ppt ct scan thorax pada kasus asma
Nona Zesifa
Data arsitek jilid 2
romend08
04 analisis tapak
Frans Pelleng

Viewers also liked (20)

PPTX
Materi metper problem perancangan 150416
romend08
PPTX
Pengantar desain interior (GLASS BOX)
yasin31
PPTX
Black box method
widyaar
PPTX
Think with black box metode by anandatrisiana
anandatrisiana
PPTX
Materi metper berpikir perancangan
romend08
PPTX
tugas metodologi desain
mega_aprilia
PPTX
By greece
PolyTest
PPT
Spiritual discipleship 4 copy
Renee Garber
PPTX
Research conference
10079229
PPTX
tugas metodologi desain
mega_aprilia
PDF
Pengantar Metodologi Desain 2014 oleh Drs. Nasbahry Couto, M.Sn
Mustafa Putra
PPTX
Black Box And Glass Box (ELVA DWI INDAHSARI M-1607144170-DI 14 C_D)
elvadism
PPTX
Metode Desain Perancangan
Sitti NH
PPTX
Glassboxes Blackboxes by 際際滷shop
際際滷Shop.com
PPTX
Metode desain black box
almizan3496
PDF
Architectural Design Method (Design Method Workshop)
Lim Gim Huang
PPTX
09. Metodologi Desain, Metode Analisa Untuk Eksplorasi dan Evaluasi Desain
Aditya Sasongko
PPTX
05. Metodologi Desain, New Design Method
Aditya Sasongko
PDF
Penulisan Tugas Akhir Matakuliah Metodologi Desain
Aditya Sasongko
PPTX
10. Metodologi Desain, Metode Analisis Untuk Evaluasi Desain
Aditya Sasongko
Materi metper problem perancangan 150416
romend08
Pengantar desain interior (GLASS BOX)
yasin31
Black box method
widyaar
Think with black box metode by anandatrisiana
anandatrisiana
Materi metper berpikir perancangan
romend08
tugas metodologi desain
mega_aprilia
By greece
PolyTest
Spiritual discipleship 4 copy
Renee Garber
Research conference
10079229
tugas metodologi desain
mega_aprilia
Pengantar Metodologi Desain 2014 oleh Drs. Nasbahry Couto, M.Sn
Mustafa Putra
Black Box And Glass Box (ELVA DWI INDAHSARI M-1607144170-DI 14 C_D)
elvadism
Metode Desain Perancangan
Sitti NH
Glassboxes Blackboxes by 際際滷shop
際際滷Shop.com
Metode desain black box
almizan3496
Architectural Design Method (Design Method Workshop)
Lim Gim Huang
09. Metodologi Desain, Metode Analisa Untuk Eksplorasi dan Evaluasi Desain
Aditya Sasongko
05. Metodologi Desain, New Design Method
Aditya Sasongko
Penulisan Tugas Akhir Matakuliah Metodologi Desain
Aditya Sasongko
10. Metodologi Desain, Metode Analisis Untuk Evaluasi Desain
Aditya Sasongko
Ad

Similar to Temu 3 (12)

PPT
Pdi metode desain
alinazizah
PPTX
Metode penggabungan
Dewi Ratih Phantomhive
PPTX
metode desain perancangan.pptx
YudaNugrahaJamaludin
PPTX
Pengantar Desain Interior sistem pengorganisasian diri - Nurul Mustika Sari
nurmusar
PPTX
Glass box cahyatika try w.
Cahyatika Try Widiyanti
PPTX
UIUIUIUUIGGDJHAGJSDJJATYFSTDFGJVGVJAGD.pptx
romdancahyaharafad
PPTX
Ranie ridhianie hakim
ridhianie
PPTX
tugas
Aditya Pangestu
PPT
Materivvvvvvvnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnn_11.ppt
RIDWANNOBELINDO1
PDF
METODE sssssssssssssssssssssMINGGU 1.pdf
worldworstweb
PPTX
Pdi thinking glass box (reynaldi r.s kelas gab c-d)
reynaldirs
PPTX
ThinkingGlassBox
Fachrul Riza Anugrah
Pdi metode desain
alinazizah
Metode penggabungan
Dewi Ratih Phantomhive
metode desain perancangan.pptx
YudaNugrahaJamaludin
Pengantar Desain Interior sistem pengorganisasian diri - Nurul Mustika Sari
nurmusar
Glass box cahyatika try w.
Cahyatika Try Widiyanti
UIUIUIUUIGGDJHAGJSDJJATYFSTDFGJVGVJAGD.pptx
romdancahyaharafad
Ranie ridhianie hakim
ridhianie
Materivvvvvvvnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnn_11.ppt
RIDWANNOBELINDO1
METODE sssssssssssssssssssssMINGGU 1.pdf
worldworstweb
Pdi thinking glass box (reynaldi r.s kelas gab c-d)
reynaldirs
ThinkingGlassBox
Fachrul Riza Anugrah
Ad

Recently uploaded (11)

PDF
IMPLEMENTASI DEEP LEARNING DALAM PEMBELAJARAN BERBASIS KARAKTER INDONESIA-1.pdf
irmantiniafifahthahi
PDF
DAFTAR ALFABET88 AGEN SLOT GACOR RESMI DAN TERPERCAYA 2025
alfabetgacor3
PDF
PINOQQ adalah situs Poker Yang sudah Terbukti Member Selalu Menang dan Menye...
officialpino35
PDF
LINK ALTERNATIF SABUNG AYAM CLUB388 RESMI 2025
DELIWIN AGEN SABUNG AYAM CLUB388
PPTX
LAMPIRAN PEK. PGWS KARANTINA MARTINUS K. KORA.pptx
NUKOR
PPTX
ghdfgtgjhdfgjhyyhyntyntyyhnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnn
AdiHermawan30
PPTX
tokyo-anime---characters-newsletter.pptx
ginanjaraji016
PPTX
142021005-ROMADONI-TUGAS 1-DASAR INTERIOR.pptx
RomaDoni5
PDF
PINOQQ adalah situs Poker Yang sudah Terbukti Member Selalu Menang dan Menye...
officialpino35
PPTX
design design design design design desig
nyulauloncelonce
DOCX
kasxfjlkasdjflkahsdlfgashfasdfasfsafxsdfasdfdsafa
zahirbasyar472
IMPLEMENTASI DEEP LEARNING DALAM PEMBELAJARAN BERBASIS KARAKTER INDONESIA-1.pdf
irmantiniafifahthahi
DAFTAR ALFABET88 AGEN SLOT GACOR RESMI DAN TERPERCAYA 2025
alfabetgacor3
PINOQQ adalah situs Poker Yang sudah Terbukti Member Selalu Menang dan Menye...
officialpino35
LINK ALTERNATIF SABUNG AYAM CLUB388 RESMI 2025
DELIWIN AGEN SABUNG AYAM CLUB388
LAMPIRAN PEK. PGWS KARANTINA MARTINUS K. KORA.pptx
NUKOR
ghdfgtgjhdfgjhyyhyntyntyyhnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnn
AdiHermawan30
tokyo-anime---characters-newsletter.pptx
ginanjaraji016
142021005-ROMADONI-TUGAS 1-DASAR INTERIOR.pptx
RomaDoni5
PINOQQ adalah situs Poker Yang sudah Terbukti Member Selalu Menang dan Menye...
officialpino35
design design design design design desig
nyulauloncelonce
kasxfjlkasdjflkahsdlfgashfasdfasfsafxsdfasdfdsafa
zahirbasyar472

Temu 3

  • 1. SEMESTER VI Program Studi Teknik Arsitektur Universitas Haluoleo AZAS PERANCANGAN ARSITEKTUR IV M. Arzal Tahir
  • 2. Perkembangan Metode Perancangan METODE TRADISIONAL METODE BARU / MODERN
  • 3. METODA TRADISIONAL Craft Evolution, diterjemahkan bebas sebagai Evolusi Pekerjaan Tangan atau Pekerjaan yang Menggunakan Keahlian
  • 4. Kelemahan Metode Tradisional 1. Pengrajin pada umumnya tidak dapat menggambar sehingga tidak dapat memberikan alasan atas rancangannya dan akan menemui kesulitan pada proses koreksi. 2. Cara trial and error akan memperlambat proses dan sangat memakan biaya. 3. Sulit berubah dan selalu mengandalkan preseden (kejadian atau peristiwa kali pertama yang dijadikan sebagai acuan). 4. Produk tidak berubah kecuali untuk memperbaiki kesalahan atau karena permintaan.
  • 5. KEBUTUHAN AKAN METODA MODEREN Design by Drawing adalah metoda perancangan dengan menggunakan media gambar berskala seperti yang kita kenal selama ini. Perbedaan metoda yang lebih moderen ini, yang menghasilkan bentuk buatan mesin, dengan metoda tradisional sebelumnya adalah hilangnya cara trial and error. Gambar digunakan sebagai medium eksperimen dan perubahan.
  • 6. Metode Berfikir Dalam Desain Secara umum, dalam aktivitas kehidupan manusia dikenal tiga kategori cara berpikir, yaitu cara berpikir logis, berpikir intuitif, dan berpikir prosedural
  • 7. METODOLOGI DESAIN Metode Berfikir Dalam Desain Beberapa pakar Metodologi desain, seperti Osborn, Gordon, Matchett dan Broadbent beranggapan bahwa bagian yang paling penting dalam proses merancang adalah munculnya gagasan-gagasan yang sebagian besar di antaranya tidak disadari sumbernya oleh desainernya sendiri (Jones, 1979)
  • 8. Metode Berfikir Intuitif Pikiran intuitif berorientasi pada hal-hal yang tidak logis, antara lain perasaan, selera, emosi, insting, bahkan tahayul. Hal seperti ini dipahami sebagai kreativitas yang sifatnya irasional (tidak rasional). Hal ini dapat dianalogikan dengan kemampuan binatang tertentu yang berdasarkan insting menciptakan sesuatu yang bagus, misalnya burung atau lebah yang menciptakan sarangnya.
  • 9. Metode Berfikir Rasional cara berpikir Intuitif sering dipertentangkan dengan proses pemikiran sistematis, yaitu penelaahan masalah-masalah rasional sebagai dasar untuk menetapkan keputusan desain Cara berpikir ini disebut pula sebagai berpikir logis atau rasional, karena mengacu pada data atau fakta yang rasional dan dianggap sebagai pikiran yang terarah pada suatu jawaban atau kesimpulan serta penciptaan suatu konsep
  • 10. Dalam Metodologi desain mengistilahkan tiga cara berpikir tsb sebagai : Metode Kotak Kaca (Glass Boxes), Metode Pengorganisasian dan (Self- Organizing System). Metode Kotak Hitam (Black Boxes),
  • 11. METODE KOTAK HITAM (BLACK BOX METHOD) Metode kotak hitam (black box method) adalah metode berpikir intuitif dan disebut pula sebagai imagining. Ilham/ Wangsit
  • 12. CIRI UTAMA METODE KOTAK HITAM ANTARA LAIN: Sasaran desain tidak ditentukan secara pasti dan bisa berubah sesuai perkembangan pikiran desainer maupun tambahan masukan data. Keputusan desainer dikendalikan oleh masukan data terakhir tentang masalah yang dihadapi, juga masukan dari kasuskasus lain yang hampir sama atau setara (analogi), ditambah dengan masukan dari pengalaman diri desainer sendiri. Hasil perancangan dikendalikan oleh masukan yang diterima terdahulu, dominan berdasarkan pengalaman, ilham, wangsit, atau mimpi, atau trial & error
  • 13. CIRI UTAMA METODE KOTAK HITAM ANTARA LAIN: Keputusan desainer dapat diambil lebih cepat tetapi bersifat acak (random) dengan mengabaikan sementara kelaziman yang berlaku di kalangan masyarakat atau sebaliknya untuk mengakomodasi dan mengikuti kehendak masyarakat. Dalam benaknya desainer mencerna dan memanipulasi citra yang merepresentasikan struktur persoalan secara menyeluruh, kemudian dengan cara yang sering tidak dapat diduga mentransformasikan masalah yang rumit menjadi sederhana Dan sekaligus menghasilkan keputusan akhir. Dalam metodologi desain, proses seperti ini sering disebut leap of insight.
  • 14. Untuk melaksanakan pendekatan dengan metode kotak hitam, seorang desainer dituntut untuk memiliki pengalaman serta, referensi yang banyak Serta Daya pikir yang tajam, meliputi kecepatan berpikir, fleksibilitas berpikir dan orisinalitas berpikir. Langkah-langkah pemikiran desainer dalam proses eksplorasi kotak hitam antara lain berupa analogi, aplikasi, spekulasi dan intuisi.
  • 15. METODE KOTAK KACA (GLASS BOX METHOD) Metode kotak kaca (glass box method) adalah metode berpikir rasional yang secara obyektif dan sistematis menelaah sesuatu hal secara logis dan terbebas dari pikiran dan pertimbangan yang Tidak rasional (irasional), misalnya sentimen dan selera
  • 16. Metode ini selalu berusaha untuk menemukan fakta-fakta dan sebab atau alasan faktual yang melandasi ter adinya suatu hal atau kejadian dan kemudian berusaha menemukan alternatif solusi atas masalah-masalah yang timbul. Metode berpikir ini lazim pula disebut sebagai reasoning. Analisis Informasi Sintesis Evaluasi Desain Optimum
  • 17. CIRI UTAMA METODE KOTAK KACA ANTARA LAIN : Sasaran serta strategi desain telah ditetapkan secara pasti dan jelas sebelum telaah (analisis) dilaksanakan. Telaah desain dilaksanakan secara tuntas sebelum solusi atau keputusan yang diinginkan ditetapkan. Sebagian besar evaluasi bersifat deskriptif dan dapat dijelaskan secara logis. Strategi perancangan ditetapkan terlebih dahulu sebelum proses analisis, biasanya dalam susunan sekuensial, walau ada kalanya dalam bentuk proses paralel, meliputi komponen atau bagian persoalan yang dapat dipilah.
  • 18. METODE PENGORGANISASIAN DIRI Metode kotak kaca maupun metode kotak hitam sama-sama bertujuan memperluas lingkup dan wilayah eksplorasi untuk mencapai solusi pemecahan masalah desain. Kelemahan utama kedua metode ini adalah bahwa altematif keputusan yang dihasilkan biasanya masih terlalu luas untuk dieksplorasi lebih lanjut
  • 19. cara mengatasi hal ini ditawarkan oleh Metode Pengorganisasian Diri (Self-Organizing System), antara lain meliputi proses: Memilah-milah permasalahan menjadi bagian-bagian atau komponen-komponen yang dapat ditelaah secara logis dan analitis dengan metode kotak kaca. Berdasar komponen-komponen yan dihasilkan oleh telaah tersebut maka keputusan akhir diambil secara intuitif menggunakan metode kotak hitam.