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Makoto Hirahara
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?XBee ?Wifiシールド ?Konashi
SFC デザイン言語WS(電子工作)第9回「ハンダ付け実習」
SFC デザイン言語WS(電子工作)第9回「ハンダ付け実習」
Makoto Hirahara
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?パーツの確認 ?回路図, 配線図, 写真 ?基板の機能説明 ?ハンダ付けのコツ ?手順に沿って組立
SFC デザイン言語WS(電子工作)第8回「アイデア」
SFC デザイン言語WS(電子工作)第8回「アイデア」
Makoto Hirahara
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?アイデアの出し方、まとめ方 ?最終課題のプラン検討 ?次回、ハンダ付け実習について
SFC デザイン言語WS(電子工作)第7回「インフ?ット?アウトフ?ットを繋ぐ」
SFC デザイン言語WS(電子工作)第7回「インフ?ット?アウトフ?ットを繋ぐ」
Makoto Hirahara
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これまで绍介したインプット?アウトプットを组み合わせて、「音を出す物」を作ります。
SFC デザイン言語WS(電子工作)第6回「PCとの連携?音」
SFC デザイン言語WS(電子工作)第6回「PCとの連携?音」
Makoto Hirahara
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Processingと連携する。 Unity 3Dと連携する。 Ethernetにつなぐ tone関数 PCM Audio Library WaveShield コンデンサマイク
SFC デザイン言語WS(電子工作)第5回「LED/駆動部品を使う」
SFC デザイン言語WS(電子工作)第5回「LED/駆動部品を使う」
Makoto Hirahara
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Analog Output(PWM) フルカラーLED ソレノイド DCモータ ステッピングモーター サーボモーター SSR
SFC デザイン言語WS(電子工作)第4回「センサーを使う」
SFC デザイン言語WS(電子工作)第4回「センサーを使う」
Makoto Hirahara
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?Analog Input ?光センサー(Cds) ?振動センサー(ピエゾ素子) ?温度センサー(LM35) ?距離センサー ?タッチポジションセンサー ?感圧センサー ?曲げセンサー ?傾斜スイッチ ?加速度センサー ?カラーセンサー ?人感センサー ?近接センサー ?静電容量センサー ?まとめ
SFC デザイン言語WS(電子工作)第3回「電子工作の作法」
SFC デザイン言語WS(電子工作)第3回「電子工作の作法」
Makoto Hirahara
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?テスターの使い方 ?オームの法則 ?Arduinoについて ?IDEのインストール ?LEDをチカチカさせる(デジタルアウトプット) ?スイッチで入力(デジタルインプット)
SFC デザイン言語WS(電子工作)第2回「まずは使ってみる」
SFC デザイン言語WS(電子工作)第2回「まずは使ってみる」
Makoto Hirahara
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?アウトライン ?電子部品の種類 ?キットに含まれる電子部品の紹介 ?ブレッドボードを使って、LEDを光らせる ?可変抵抗で明るさを変える ?CdSで明るさを変える ?回路図の読み方 ?データシートの読み方
SFC デザイン言語WS(電子工作)第1回「オリエンテーション」
SFC デザイン言語WS(電子工作)第1回「オリエンテーション」
Makoto Hirahara
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?授業の内容、進め方 ?自己紹介(経歴?作品) ?電子工作を使った作品 ?購入が必要な道具?材料の説明 ?販売店の紹介 ?アンケート
ハンダ付け実习 7セグ尝贰顿制御
ハンダ付け実习 7セグ尝贰顿制御
Makoto Hirahara
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惫惫惫惫で始めるビジュアルプログラミング
惫惫惫惫で始めるビジュアルプログラミング
Makoto Hirahara
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151211 アイデアを形に Yedaができるまで
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Makoto Hirahara
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SFC デザイン言語WS(電子工作)第14回「最终课题発表」
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Makoto Hirahara
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SFC デザイン言語WS(電子工作)第13回「最終課題制作」
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Makoto Hirahara
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SFC デザイン言語WS(電子工作)第12回「制作工程事例」
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Makoto Hirahara
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SFC デザイン言語WS(電子工作)第11回「基盤制作」
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Makoto Hirahara
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SFC デザイン言語WS(電子工作)第10回「無線通信」
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Makoto Hirahara
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SFC デザイン言語WS(電子工作)第9回「ハンダ付け実習」
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Makoto Hirahara
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SFC デザイン言語WS(電子工作)第8回「アイデア」
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Makoto Hirahara
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SFC デザイン言語WS(電子工作)第7回「インフ?ット?アウトフ?ットを繋ぐ」
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Makoto Hirahara
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SFC デザイン言語WS(電子工作)第6回「PCとの連携?音」
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Makoto Hirahara
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SFC デザイン言語WS(電子工作)第5回「LED/駆動部品を使う」
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Makoto Hirahara
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SFC デザイン言語WS(電子工作)第4回「センサーを使う」
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Makoto Hirahara
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SFC デザイン言語WS(電子工作)第3回「電子工作の作法」
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Makoto Hirahara
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SFC デザイン言語WS(電子工作)第2回「まずは使ってみる」
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Makoto Hirahara
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SFC デザイン言語WS(電子工作)第1回「オリエンテーション」
SFC デザイン言語WS(電子工作)第1回「オリエンテーション」
Makoto Hirahara
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ハンダ付け実习 7セグ尝贰顿制御
ハンダ付け実习 7セグ尝贰顿制御
Makoto Hirahara
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The color makotohirahara
1.
デ ジタ ル
デバ イス を 用 いた イ ンスタ レ ー シ ョ ン の 舞 台 裏 。 5.25 2013 平原 真 ( Hirahara Makoto )
2.
INTRODUCTION
3.
00 今日の内容 01 : 自己紹介&作品紹介 02
: システム構成とデータの流れ 03 : こだわりポイント
4.
PROFILE & WORKS
5.
01 平原 真 (
Hirahara Makoto ) 1979年生まれ。インタラクションデザイナー。 Web制作会社で2年間勤務の後、フリーランスとなる。 MONGOOSE STUDIOというグループに参加し、デザインイベントへの 出展などの活動を行なう。 現在は、 クリエイティブエンジニアとしてPROTOTYPE Inc. に在籍しつ つ、個人での作品制作も継続している。
6.
01 Bright Blind
7.
01 Flowerium
8.
TEA HEART CAFE 01
9.
the Color 01
10.
SYSTEM
11.
02 概要 Mac プロジェクタ Dr.MX 壁面LED PC 4台 プロジェクタPC 4台 PDPPC インフレーター インレット 椅子用LED IrDA UDP USB
serial DMX UDP RPC PDP用 2台 椅子用 20台
12.
02 Mac プロジェクタ Dr.MX 壁面LED PC 4台 プロジェクタPC 4台 PDPPC インフレーター インレット 椅子用LED IrDA UDP USB
serial DMX UDP RPC PDP用 2台 椅子用 20台 インフレーター
13.
02 インフレーターインフレーター マイコンはPSoC、単3電池2本で5時間駆動する。 常にスライダの移動を監視している。 色情報はIrDAモジュールで送信している。 PSoC 内蔵されるアナログブロックを自由 に組み替える事ができるマイコン IrDA 赤外線通信の規格。ガラケーでの データ通信等に使用されている。
14.
02 インフレーター 引かれていれば、先端の白 色LEDを光らせ、反射光をカ ラーセンサーで読み取る。 色に応じて自身のLEDの色 をコントロール。 押されていると、先端のIrDA モジュールから現在の色?押さ れるスピードの情報を送信。 自身の色を暗くする。 IrDA信号
15.
02 Mac プロジェクタ Dr.MX 壁面LED PC 4台 プロジェクタPC 4台 PDPPC インフレーター インレット 椅子用LED IrDA UDP USB
serial DMX UDP RPC PDP用 2台 椅子用 20台 インレットの内部
16.
02 インレットの内部 IrDAモジュール PSoC Arduino UNO Ethernet Shield IrDA信号 シリアル通信 スイッチ ボタンが押されてい るかどうかを監視。 UDP
17.
02 UDPでMacにデータを送り続ける
18.
02 Mac プロジェクタ Dr.MX 壁面LED PC 4台 プロジェクタPC 4台 PDPPC インフレーター インレット 椅子用LED IrDA UDP USB
serial DMX UDP RPC PDP用 2台 椅子用 20台 Macの処理
19.
02 Macの処理 Macでは各デバイスの交通整 理をする中央管制のような処 理を行なっている。 ?シーケンスシーンの色設定 ?各インレットの情報を取得 ?LEDの色を制御 ?unityへインレット情報送信 開発環境はopenFrameworks 0.071。UIはofxUIを使用。
20.
02 Macの処理 インレットの状態 色がにじむスピード などの設定 LEDの色 シーケンスモード の色指定UI シーケンスモードの タイミング設定UI 再生中のシーン unityとのやり取り 諸情報
21.
02 Mac プロジェクタ Dr.MX 壁面LED PC 4台 プロジェクタPC 4台 PDPPC インフレーター インレット 椅子用LED IrDA UDP USB
serial DMX UDP RPC PDP用 2台 椅子用 20台 unityの処理
22.
02 unityの処理 Macから受信したPDPインレットの情報 を元に、パーティクルの描画を行なう。 パーティクルの動きは、フォースマップ というテクニックで実現している。フォ ースマップは、方向ベクトルのデータを 平面上に配置しておき、各パーティクル はそのベクトルによって自分の動きを決 める。 画像はイメージです。
23.
02 unityの処理 中央のPDPの描画だけでなく、左右の壁 へのプロジェクションの為、2台のPCと 情報を共有している。通信にはRPCを使 用。 また、壁のLEDの色は流体の混ざり具合に よって決まるため、unityでの計算結果を Macの管理アプリへ送っている。
24.
02 Mac プロジェクタ Dr.MX 壁面LED PC 4台 プロジェクタPC 4台 PDPPC インフレーター インレット 椅子用LED IrDA UDP USB
serial DMX UDP RPC PDP用 2台 椅子用 20台 DMXでLEDのコントロール
25.
02 DMXでLEDのコントロール 使用したLED照明はDMXに対応した製品。 USB接続でUDPを送信できるDr.MXという製品がCのライブラリーを公開 しているので、ラッピングしてaddonとしてopenFrameworksから制御 Dr.MXNND26221K DMX512 主に照明機器を制御するための通 信規格。最大512chを256段階の データを送信できる。
26.
02 概要 Mac プロジェクタ Dr.MX 壁面LED PC 4台 プロジェクタPC 4台 PDPPC インフレーター インレット 椅子用LED IrDA UDP USB
serial DMX UDP RPC PDP用 2台 椅子用 20台
27.
PERSISTENCE
28.
03 こだわりポイント 工夫する余地 一貫性のあるルール 能動的な体験を促す
29.
03 こだわりポイント 色が実 体だっ たら どん
な 感じ?
30.
03 色を取る対象を限定しない 確実に動作させるためには、取込む対象を 限定し、IFIDタグやマーカーを仕込む事が 考えられるが、自由な体験のため実際に色 を取得している。 それによって、体験者の体や持ち物ではど うなるか?という好奇心にも応えている。
31.
03 インフレーターの中でも色が混ざる 途中まで色を吸い、別の色を吸うと、インフレーターの中でも色が混ざ る。「色が実体だったら」起きそうな事は、実際に起こる。
32.
触覚も再現 インフレーターを押し込むスピードが、画面への流入量に反映される。 また、抵抗感をフェルトの摩擦で表現している。視覚?聴覚だけでなく 触覚でも色を感じられる。 03
33.
椅子とディスプレイの違い 椅子は全体が光って見え、ディスプレイは粒子がはっきりと見える。こ の違いは、椅子の素材が半透明のアクリルであるため、中に入っている 光る気体が拡散して見えている、という「設定」。 03
34.
繋がってないけど繋がっている 椅子は独立しているタイプと連結しているタイプがある。ハードウェア としては同じ物だが、隣接する色と混ざっていく計算をして、中で繋が っているように感じさせてる。 03
35.
APPENDIX
36.
03 連絡先など 技術的なトピックのブログ http://hrhrblog.blogspot.jp/ ポートフォリオサイト http://makotohirahara.com/ http://facebook.com/ makoto.hirahara https://twitter.com/HR2
37.
THANK YOU :
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