Условия игры на рынке визуального брендинга меняются вместе с изменением основных сред и точек контакта с потребителем.
Классический малый корпоративный стиль завтра – лого, иконка, приложение на планшете, приложение на коммуникаторе, веб-сайт, интерфейс для десктопного приложения.
Convert to study materialsBETA
Transform any presentation into ready-made study material—select from outputs like summaries, definitions, and practice questions.
1 of 34
More Related Content
"Поговорим о грустном": UI, UX как ключевые составляющие фирменного стиля ближайшего будущего
3. Условия игры на рынке
визуального брендинга
меняются вместе с изменением
основных сред и точек
контакта с потребителем.
4. Если общество живет в постоянном взаимодействии с информацией, если вся
окружающая среда становится информационной, что это значит для нас?
Как мы получаем доступ к информации? Посредством визуальных интерфейсов.
Google — это визуальный интерфейс поиска. Сегодня интерфейс есть у вашего
ноутбука и мобильного телефона, то завтра он будет у всего: у холодильника, у
газовой плиты, у автомобиля, у стены в ванной.
Интерфейс – это медиа-среда ближайшего будущего. Носитель визуальной
идентификации (или, если угодно, фирменного стиля) бренда.
Интерфейс, стилизация интерфейса, правила его оформления станут на первые
позиции в брифах для дизайнерских агентств, в течение ближайших пяти лет.
12. 1. Logo
2. Visual Identity
3. Visual System
4. Visual Language
5. UI, UX visual language
13. Очень скоро нам понадобятся другие
специалисты с штате брендинговых
компаний и design consultancies.
Что мы будем делать, когда заказчик
придет за вышеописанным «малым
корпоративным стилем»?
14. Интерфейс с точки зрения
графического дизайнера:
• иконка основная (в т.ч. интерпретации в стилистику основных платформ);
• сеты иконок и пиктограмм;
• элементы управления (кнопки, полосы прокрутки, слайдеры, переключатели, др.)
• элементы системы ввода информации (классические формы ввода, уникальные –
голосовые, жестовые, предиктивные);
• оформление окон (диалоговых, модальных, popup, др);
• оформление меню;
• оформление фона;
15. Интерфейс с точки зрения
проектировщика UX:
• Тактильные реакции;
• Реакции на жесты, на взаимодействия;
• Отклик интерфейса (feedback);
• Динамическая и аудиальная составлящая интерфейса;
16. Интерфейс с точки зрения
маркетолога, рекламиста, заказчика:
• Узнаваемость;
• Понятность;
• Отражение преимуществ и отличий бренда;
• Красота;
17. Основные требования к системам
визуальной идентификации должны
также относиться к интерфейсам:
• Пространство для фантазии;
• Стилизация пространства и динамических состояний,
в т.ч. реакций (фидбек);
• Адекватность и интегрированность (консистентность);
• Символизм, метафоричность;
• Эстетическая целостность;
18. Проблема:
Привычка копировать
чужие решения!
Вместо узнаваемого уникального и удобного
интерфейса заказчик и пользователь получают:
- почерк дизайнера (или студии);
- стиль Metro, Apple, «как у Горбунова»;
и т.п.
32. Совокупностью всего
вышеперечисленного!
А также:
• применением эффекта к контенту (калейдоскоп,
отражение, преобразование);
• паттерном, орнаментом, др. (не всегда приемлемо);
• переходом в три или четыре измерения
и созданием своих правил поведения в них;
• масштабным цветовым кодированием;
33. Минутка рекламы:
В inspire требуются:
— UI, UX-designer;
— PHP, MySQL-программист;
— identity designer;
— motion designer;
Кроме того мы проводим
стажировки для желающих.
34. Инженеры общества информации
Спасибо за внимание!
Читайте статьи
и смотрите видео-лекции на сайте:
www.inspire.com.ua
Ярослав Трофимов,
Директор inspire metamarketing
twitter: _metamarketing
facebook: inspireadv
gmail: inspireadv