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Unityでつくる
はじめてのPONG

2012/9/15 パンダの会 その七
HTML5-West.jp kadoppe




                        1
自己紹介
? 名前:門脇   恒平 (28) @kadoppe

? 職業:エンジニア
Rails, (Java?Co?ee)Script, Objective-C

? 肩書き:
HTML5-West.jpコアメンバー/ShareWis Inc. CTO

? 趣味:ポッドキャスト/        Ust配信

                        2
本日の資料

? プレゼンスライド


? 狠狠撸Share: http://www.slideshare.net/kadoppe


? プロジェクト


? http://kadoppe.com/downloads/pong.zip



                        3
Chapter 1:
Unityとはなんぞや。



             4
5
Unityとは?
? 3Dゲーム開発ツール


? スローガン:「ゲーム開発を民主化する!」


                      シンプルで
   高度な知識が必要
                     わかりやすい
               民主化


    多額の出費            お手頃価格




                6
Unityの2つの側面
? 3Dゲーム統合開発環境


?   3Dコンテンツをインタラクティブに編集

?   Windows, Mac OS Xで動作

? ゲームエンジン


?   マルチプラットフォーム

    ?   Windows, Mac OS X, Webブラウザ, iOS, Android

                          7
プログラミング言語


 JavaScript   or       C#



Web屋さんだったらJavaScriptがオススメ?



               8
気になるお値段
                    無印         Pro
    Unity
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      趣味で使う分には無料で十分!


                      9
サンプルゲーム




      10
Chapter 2:
Unityでつくる
はじめてのPONG


             11
ライブコーディング
         といってもコーディングは少ないです




    12
何をつくろうか考えた

ゲームをほとんどつくったことがない。




シンプルなゲームしか多分つくれない。



  シンプル+ゲーム = PONG !?


              13
これからつくるもの
? PONG(ポン)


  ? 1972年に登場したシンプルな卓球ゲーム




出典:http://www.justpushstart.com/2012/02/atari-wants-you-to-make-pong-for-ios/
                                                                                出典:http://gigazine.net/news/20061023_plasma_pong/




                                                                           14
開発手順
?   目標:PONG(一人遊び用)の完成

?   Step 1:設計

?   Step 2:パーツの配置

?   Step 3:カメラと光源の設定

?   Step 4:ボールを動かす

?   Step 5:ラケットを動かす

?   Step 6:ゴールの検出

?   Step 7:Web用に書き出す
                       15
準备:鲍苍颈迟测の画面レイアウト



                               インスペクタ
                               オブジェクトの
                               様々な値を設定




   ヒエラルキー         プロジェクト
 ゲームの世界に配置されている     ゲームに必要な
 オブジェクトの階層構造を表示   ファイルを管理?表示



                    16
Step 1
         設計
                壁




                ボール   ラケット
ゴール                          ゴール
         ラケット

                壁



                17
Step 2
         パーツの配置
? あらかじめ用意されている基本的な形状を利用


? 位置?角度?大きさを指定していく




            Sphere (球体)        直方体 (Cube)


         Cube?Sphereを使ってパーツをどんどん配置

                          18
Step 3
         カメラと光源の設定

? なんだか暗い


? アングルもよくない




          カメラ(プレイヤーの視点)の移動

         Directional Light(線光源)の配置


                     19
Step 4
         ボールを動かす


? 手順1:ボールに物理特性を設定する


? 手順2:ボールに初速を加える


? 手順3:ボールが跳ね返るようにする




             20
Step 4   手順1:ボールに物理特性を設定する



? 物体に何かしらの運動をさせたい時は物理特性が必要



     ボールに物理特性「Rigidbody(剛体)」を設定




                 21
Step 4    手順2:ボールに初速を加える
? ボールは力を与えないと動かない


? スクリプトからボールに対してさまざなま作用を与え
 ることが可能
 rigidbody.AddForce( // 力を加えるメソッド
     (transform.forward + transform.right) * 10, // 力の向きと強さ
     ForceMode.VelocityChange // 力の与え方
     );


          JavaScriptでボールに初速を与えてみる

                             22
Step 4   手順3:ボールが跳ね返るようにする


? ボールが跳ね返らない
                           ぺた??




  ボールや壁に跳ね返るような「Material(材質)」を設定



                23
Step 5
         ラケットを動かす
? カーソルキー入力でラケットに力を与える

 rigidbody.AddForce(
     transform.right * Input.GetAxisRaw(“Horizontal”) * 1000.0,
     ForceMode.Impulse
     );



    ラケットに物理特性「Rigidbody(剛体)」を設定

  JavaScriptでキー入力をもとにラケットに力を与えてみる



                               24
Step 6
         ゴールの検出

? ボールとゴールの衝突→ゴール


? せめてボールを中央に戻したい


 function OnCollisionEnter(info : Collision) {
   // ボールが何かとぶつかった時の処理
 }

                   ボールと壁の衝突を検出
         衝突検出後、ボールを中央にワープさせる

                                25
Step 6
         Web用に書き出す
? 2通りの出力方法


? どちらもブラウザにプラグインが必要




          Unity        Flash



                  26
完成!




暗く?見づらい   見やすい?動く   ブラウザで!




             27
さらに学びたい方へ

? はじめての               Unity ? Developer [UNITY]
 http://japan.unity3d.com/developer/document/tutorial/my-?rst-unity/



? [書籍]       Unity入門



? Unityユーザー助け合い所
 https://www.facebook.com/groups/unityuserj/?bookmark_t=group




                                                 28
まとめ
? 3Dゲーム開発ツール「Unity」


 ? 使いやすい3Dコンテンツエディタ


 ? マルチプラットフォーム


? PONG(のようなもの)を実際につくってみた




                 29
おしまい!

ご清聴ありがとうございました!



       30

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