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장 윤 ì„  í™ ìœ  í™”
ì•„ì´ë“¤ì˜ 사회성 í–¥ìƒì„ 위한 ë†€ì´ í•™ìŠµ 서비스
SOCIALITY
UX SERVICE DESIGN
‘ ë†€ì´ í•™ìŠµ 서비스’
ì•„ì´ë“¤ì´ 놀ì´ë¥¼ 통해
활ë™ì„±ì„ 늘임과 ë™ì‹œì— ì‚¬íšŒì„±ì„ ê¸°ë¥´ê³ 
ì´ë¥¼ 통해 í•™ìš°ì™€ì˜ ì›ë§Œí•œ 관계를
유지하ë„ë¡ ë•ê¸° 위한
SOCIALITY
INDEX
1. PRE-RESEARCH
2. RESEARCH
- FIRST & SECOND
4. CONCEPT & DIRECTION
3. PERSONA
5. TASK FLOW
6. SITE MAP
7. BENCHMARKING
- SERVICE /
VISUAL & INTERFACE
8. IDEA SKETCH
9. STORY BOARD
10. WIREFRAME
11. GUI
12. DEVICE
PRE-RESEARCHSOCIALITY
ISSUE EXTRATION
CAMERA
무ì¸ì¹´ë©”ë¼ì˜ 사용 사례
- ì¼ìƒìƒí™œì„ ì´¬ì˜í•˜ëŠ” 예능 프로그램
- ì¼ìƒì„ ì°ì–´ ë™ì˜ìƒì„ 올리는 SNS사용ìž
SOCIALITY MEDICAL EDUCATION
기술
ì•„ì´ë“¤ì´ 친구와 놀거나 가족ë¼ë¦¬ ì—¬í–‰ì„ ê°”ì„ ë•Œ
위치추ì ê¸°ë¥¼ 통해 ìžê¸°ê°€ ê°„ ê³³ì„ í‘œì‹œ í•  때마다
ì ìˆ˜ê°€ 쌓여간다. 새로 ê°„ ê³³ì—ì„œ 새로운 사람들과
ì‚¬ì§„ì„ ì°ê³  올리는 ê²ƒë„ ì ìˆ˜ì— í¬í•¨ì´ ëœë‹¤. ì´ë¥¼
sns와 ì—°ë™ì‹œì¼œ ë§Žì€ ì‚¬ëžŒë“¤ê³¼ ìžì‹ ì´ ê°”ë˜ ê³³ì„ ê³µ
유하고 글로벌한 ì‚¬íšŒì„±ì„ ì´ë£° 수 있다.
고령화 사회 현ìƒì´ ì˜ë£Œë¹„ 지출 ì¦ê°€ì— ì˜í–¥ì„ 미치고
ê·¸ì— ë”°ë¼ íš¨ìœ¨ì ì¸ ì˜ë£Œì„œë¹„스를제공하기 위한 ë°©ì•ˆì´ í•„ìš”
최근 ì²­ì†Œë…„ë“¤ì´ í•™êµ í­ë ¥ê³¼ ê°™ì€ êµìœ¡ê¸°ê°„ ë‚´ ë²”ì£„ì— ì‰½ê²Œ
노출ë˜ê¸° ë•Œë¬¸ì— ì´ë¥¼ 예방하고 안전한 성장기를 위한 ë°©ì•ˆì´ í•„ìš”
현대 ì•„ì´ë“¤ì˜
부족한 신체활ë™ëŸ‰ê³¼ ì‚¬íšŒì„±ì„ ë¬¸ì œ 제기
PRE-RESEARCHSOCIALITY
ISSUE EXTRATION
êµìœ¡ê´€ê³„ìžì™€ì˜ 심층ì¸í„°ë·°
(충청ë¶ë„ êµìœ¡ê³¼í•™ì—°êµ¬ì› 소ì†/2017.09.24)
êµìœ¡ê´€ê³„ìžì™€ì˜
ì¸í„°ë·°ë¥¼ 통해
ë†€ì´ í•™ìŠµ 서비스
ì— ëŒ€í•œ
가능성 ë„출
ë˜ëž˜ë†€ì´ 활용ì´
가장 중요한 요소
오프ë¼ì¸ ìƒì—ì„œì˜
프로그램 계íšì´ 중요
온ë¼ì¸-오프ë¼ì¸
환경 ì¡°ì„±ì— ê´€í•œ ì´ˆì 
ìŠ¤ë§ˆíŠ¸í° í™œìš© 학습
ê¸ì •ì  태ë„
RESEARCH - FIRSTSOCIALITY
IN-DEPTH INTERVIEW 심층 ì¸í„°ë·°
ì¦ê°•í˜„실, 미디어
게임, 협력 놀ì´
를 통해
ì•„ì´ë“¤ì—게
êµìœ¡ì  효과를
줄 수 있다는
ë¶„ì„ ê²°ê³¼
í˜‘ë ¥ë†€ì´ â€˜íŒ€ ë°ëª¬ìŠ¤íŠ¸ë ˆì´ì…˜â€™ì„ 통
í•´ 협력놀ì´ê°€ 어린ì´ë“¤ì˜ 협ë™ì‹¬ê³¼ 타
ì¸ì„ ì´í•´í•˜ëŠ” ë§ˆìŒ ë“± ì‚¬íšŒì„±ì„ í‚¤ìš°ëŠ”
ë° ë„ì›€ì´ ë˜ëŠ” 놀ì´ìž„ì„ ë“œëŸ¬ë‚¸ë‹¤.
ì¦ê°•í˜„실 ê²Œìž„ì˜ ìˆ˜í•™êµìœ¡ì—ì„œ ì ìš©í–ˆ
ì„ ë•Œ 수업ìžì²´ì— 대한 í¥ë¯¸ë„ê°€ 높아
졌고 í•™ìŠµëª°ìž…ë„ ë˜í•œ ë†’ì€ ìˆ˜ì¤€ì„ ë‚˜
타냈ìŒì„ 나타냈다.
미디어 ê²Œìž„ì´ êµìœ¡ì  ë„구로 사용ëœë‹¤
ë©´ ì²­ì†Œë…„ë“¤ì˜ ì¸ë¬¸ì  êµì–‘ê³¼
ìœ¤ë¦¬ì  íƒœë„ í˜•ì„±ì— ê¸ì •ì  ì˜í–¥ì„ 미
칠 수 있다.
ìœ„ì¹˜ê¸°ë°˜ê²Œìž„ì„ í†µí•œ 지리êµìœ¡ ë° ì§€ë¦¬
í•™, 공간 ì •ë³´ì‚°ì—… í™œì„±í™”ì— ì ìš© ë  ìˆ˜
있다.
RESEARCH - FIRSTSOCIALITY
DESK RESEARCH ë°ìŠ¤í¬ 리서치
ìŒìš©ì´ˆ 방문 관찰 시작
취학 ì•„ë™ì„ 만나기 위해 초등학êµë¥¼ 관찰 장소로 ì„ 
ì • 하기 위해 ìŒìš©ì´ˆë“±í•™êµ êµë‚´ 관계ìžë“¤ê³¼ 미리 ì—°
ë½ì„ í•œ 후 í—ˆë½ì„ 맡고 관찰하기 시작했다.
다양한 í•™ë…„ì˜ í•™ìƒë“¤ì´ ë°©ê³¼ í›„ì— í•™êµì— 남아있었기
ë•Œë¬¸ì— ê·¸ë“¤ì˜ ìƒí™œ ë°©ì‹ì˜ 공통ì ê³¼ ì°¨ì´ì ì„ 알아
ë³¼ 수 ìžˆì„ ê²ƒì´ë¼ 예ìƒë˜ì—ˆë‹¤.
AEIOU 법 실시
관찰한 ë‚´ìš©ì„ ë°”íƒ•ìœ¼ë¡œ AEIOU ë²•ì„ ì‚¬ìš©í•˜ì—¬ 분ì„하
고 정리하였다.
단서 추출
• 친구들과 무리 지어 어울리는 ì•„ì´ë“¤ë„ 있고 혼ìž
ì„œ 조용하게 지내는 ì•„ì´ë“¤ë„ 있었다. ìš´ë™ìž¥ì´ ë„“
ì€ë°ë„ 불구하고 ì²´ìœ¡ì‹œê°„ì´ ì•„ë‹ˆë©´ ì•„ì´ë“¤ì€ 앉
ì•„ì„œ ìŠ¤ë§ˆíŠ¸í° ê²Œìž„ì„ í•˜ê±°ë‚˜ ê·¸ë¦¼ì„ ê·¸ë¦¬ê±°ë‚˜ ë™
ì˜ìƒì„ 보았다. 그나마 조금 í™œë™ ì ì´ì—ˆë˜ ì•„ì´ë“¤
ì€ ì¡°ê¸ˆí•œ 공터ì—ì„œ 잡기놀ì´ë¥¼ 하거나 균형잡기
놀ì´ë¥¼ 하고 있었다.
• ì§€ë„ êµì‚¬ë“¤ì´ ìžˆì„ ë•ŒëŠ” ì•„ì´ë“¤ë„ ìš´ë™ìž¥ì˜ ë„“ì€
ê³µê°„ì„ ì‚¬ìš©í•˜ë©° 활달하게 í™œë™ í•˜ì˜€ëŠ”ë° ì§€ë„ êµ
사가 ì—†ì„ ë•Œë©´ 다시 ì •ì ì¸ 모습으로 ë˜ëŒì•„ 갔다.
ê°•ì œì„±ì´ ìžˆì„ ë•Œ ì•„ì´ë“¤ì€ 움ì§ì´ëŠ” ëª¨ìŠµì´ ë³´ì˜€
다.
• ë°©ê³¼ 후 ëŒ€ë¶€ë¶„ì˜ ì•„ì´ë“¤ì€ í•™ì›ìœ¼ë¡œ 옮겨가거나
êµë‚´ì—ì„œ 실시하는 ë°©ê³¼ 후 활ë™ì„ 했다. 수업시간
ì— ë°˜ë‚©í–ˆë˜ ìŠ¤ë§ˆíŠ¸í°ì„ ë°›ìŒê³¼ ë™ì‹œì— ì•„ì´ë“¤ì€
삼삼오오 모여 ìŠ¤ë§ˆíŠ¸í° ê²Œìž„ì„ í•˜ê±°ë‚˜ ê·¸ë¦¼ì„ ê·¸
리거나 ë™ì˜ìƒì„ 보는 등 다양하게 스마트í°ì„ 사
용하는 ëª¨ìŠµì´ ë‘드러지게 보여졌다.
• 스마트í°ì„ 가지고 있지 ì•Šì€ ì¹œêµ¬ë“¤ì´ ë“œë¬¼ê³  ê·¸
ë§Œí¼ ì•„ì´ë“¤ì€ 스마트í°ì˜ ì‚¬ìš©ì— ëŠ¥ìˆ™í•´ì ¸ 있었
ê³  스마트í°ì„ 통해 ìƒê²¨ë‚œ ì»¤ë®¤ë‹ˆí‹°ë„ ìƒê²¨ë‚¬ë‹¤.
예를 들어 함께 ìŠ¤ë§ˆíŠ¸í° ê²Œìž„ì„ í•˜ëŠ” 그룹, ë˜ëŠ”
스마트í°ìœ¼ë¡œ ê·¸ë¦¼ì„ ê·¸ë¦¬ê³  ê·¸ ê·¸ë¦¼ì„ ë°”ë¡œë°”ë¡œ
공유하고 피드백 받는 그룹 등 다양한 활ë™ì„ 스마
트í°ê³¼ 함께 공유하고 있었다.
• í•™êµ ê³µë¶€ì— ëŒ€í•œ í¥ë¯¸ë„ê°€ 낮았고 오히려 í•™êµ ìˆ˜
ì—… 진ë„ê°€ 빨리 나가는 ê²ƒì— ëŒ€í•œ ë‘ë ¤ì›€ì´ ìžˆê¸°ë„
했다.
ë¶„ì„ ë° NEEDS ë„출
스마트í°ì˜ ì‚¬ìš©ìœ¨ì´ ë§¤ìš° 높다
ì£¼ìž…ì‹ êµìœ¡ì— 대한 í¥ë¯¸ë„ê°€ 낮다.
ì•„ì´ë“¤ì´ ë°©ê³¼ í›„ì— ë‹¤ì‹œ 만나기ì—는 ê°ìžì˜ 스케
ì¥´ì´ ìžˆê³  ê·¸ í™œë™ ë²”ìœ„ë„ ë‹¬ë¼ì„œ 만나기가 힘들다.
ìŠ¤ë§ˆíŠ¸í° í™œë™ì´ ì•„ë‹Œ 다른 í™œë™ ëŒ€í•œ ì „ë°˜ì ì¸ í¥
미ë„ê°€ 낮았다.
관찰 장소 ìŒìš©ì´ˆë“±í•™êµ
관찰ì¼
ê´€ì°°ëŒ€ìƒ ì·¨í•™ê¸° 어린ì´
관찰 ëª©ì  ì•„ì´ë“¤ì—게 ì˜í–¥ì„ 미치는 주위 환경 요소
ë“¤ì„ ê³ ë ¤í•˜ì—¬ ê°ê´€ì ì¸ ê´€ì ì—ì„œ 잠재ì ì¸ 니즈를 ë„
출 하기 위해
A activity
ì•„ì´ë“¤ì€ 친구들과 어울려 논다.
ì•„ì´ë“¤ì€ ìŠ¤ë§ˆíŠ¸í° ê²Œìž„ì„ ì¦ê²¨í•œë‹¤.
ì•„ì´ë“¤ì€ 아무 ì œì•½ì—†ì´ ì¹œêµ¬ë“¤ê³¼ ëª¸ì„ ì“°ë©° 하는 놀ì´ë¥¼ ì¦ê²¨í•œë‹¤.
ì•„ì´ë“¤ì€ ë°©ê³¼ 후 활ë™ì„ ë§Žì´ í•˜ê±°ë‚˜ í•™ì›ì— 가는 경우가 대부분
ì´ë‹¤.
스마트í°ì„ 안 가지고있는 경우는 드물다.
혼ìžì„œ ì‹ ì²´ì  ë†€ì´ í™œë™ì„ 하는 경우는 드물다.
혼ìžì„œ 노는 ì•„ì´ë“¤ì€ 스마트í°ìœ¼ë¡œ ê·¸ë¦¼ì„ ê·¸ë¦¬ê±°ë‚˜ 리듬 게임 등
ì„ í•˜ê³ ìžˆì—ˆë‹¤.
E environment
í•™êµëŠ” ì•„ì´ë“¤ì˜ 신체활ë™ì„ 권장하기 위해 20분 쉬는 ì‹œê°„ì„ ì£¼
ê³  êµì‹¤ ë‚´ì— ë‚¨ì•„ìžˆì§€ 못하게 한다.
í•™êµ ì²´ìœ¡ 프로그램ì—ì„œ 줄넘기, ìš´ë™ìž¥ 뛰기, 피구, 축구 ë“±ì˜ ë‹¤
ì–‘í•œ 활ë™ì„ 지ë„한다. ë˜í•œ 수행í‰ê°€ë¡œ 줄넘기 과제를 ë‚´ 주어 ë°©
ê³¼ 후ì—ë„ ìŠ¤ìŠ¤ë¡œ 신체활ë™ì„ í•  수 있는 ë™ê¸°ë¥¼ 심어준다.
I interaction
ì•„ì´ë“¤ì€ í•™ì›ì— 가기 ì „, ìž ê¹ì˜ ì‹œê°„ì´ ë‚ ë•Œë§ˆë‹¤ 모여 지내고, ìš”
즘 ìŠ¤ë§ˆíŠ¸í° ê²Œìž„ì„ ê°™ì´í•˜ëŠ” ê²ƒì´ ìœ í–‰ì´ë¼ê³  한다.
í•™êµ ë°”ë¡œ ì•žì— ìžˆëŠ” 종합학ì›ì— 다니는 í•™ìƒë“¤ì´ 많다.
시간 여유가 ë˜ëŠ” 친구들ë¼ë¦¬ 모여서 와ì´íŒŒì´ê°€ 잘 ë˜ëŠ” 가게ì—ì„œ
스마트í°ì„ 하고 ë†€ê¸°ë„ í•œë‹¤.
O object
스마트í°ì„ ë§Žì´ ì‚¬ìš©í•œë‹¤. 특히 스마트í°ì—ì„œ ê²Œìž„ì˜ ì‚¬ìš© 빈ë„율
ì´ ë§¤ìš° 높았다. 스마트í°ìœ¼ë¡œ ê·¸ë¦¼ì„ ê·¸ë¦¬ê³  ìžì‹ ì˜ ìž‘í’ˆì„ ê³µìœ 
하는ë°ë„ 매우 ìµìˆ™í•´ì ¸ 있었다.
U user
ìŒìš©ì´ˆë“±í•™êµ í•™ìƒë“¤
스마트í°
사용 ìš©ì´
수업ì—
대한 ë‚®ì€
í¥ë¯¸ë„
실내ì—
êµ­í•œëœ
í™œë™ ë°˜ê²½
스마트í°
ì´ì™¸ì—
í¥ë¯¸ 부족
ì ê·¹ì ì¸ ìŠ¤ë§ˆíŠ¸í° í™œìš©
활발한 신체활ë™
지루하지 ì•Šì€ í•™ìŠµ 활ë™
새로운 취미 개발
RESEARCH - SECONDSOCIALITY
OBSERVATION ì§ì ‘ 관찰
ì ì€ ì‹œê°„ì— í•  수 있는
효과ì ì¸ 놀ì´
NEEDS ë„출ì¸í„°ë·° 실시 ë° ë…¹ì·¨ë¡ ìž‘ì„±
사전 ì§ˆë¬¸ë‚´ìš©ì„ ë°”íƒ•ìœ¼ë¡œ í•œ 집단마다 약 30분
~ 1시간 가량 ì¸í„°ë·°ë¥¼ 진행하였다. 실제ì ì¸
ë‹µë³€ì„ í†µí•´ ìƒê°í•´ë‚´ì§€ 못한 새로운 단서를 ë°œ
견하는 ê²ƒì— ì´ˆì ì„ ë‘었고, ì¸í„°ë·° 후 녹취ë¡ì„
작성하였다.
단서 추출
• í•™ì›ì°¨ê°€ ì™€ì•¼í•˜ëŠ”ë° ì•ˆì™€ì„œ 쉼터ì—ì„œ 기다리면서 놀고 있어요. 보통
친구들ì´ëž‘ì€ í•™êµë나고나 í•™ì›ê°€ê¸° ì „ì— ì‹œê°„ë‚  ë•Œ 놀아요.
• í‰ì†Œì—는 집ì—ì„œ 티비보거나 게임하고 놀아요.
• 20분 놀ì´ì‹œê°„ì´ ë„ˆë¬´ ì§§ì€ ê²ƒ 같아요.
• í•™êµì—ì„œ í•œ ë‘명 빼고 스마트í°ì€ 다 있어요. ì €ë„ ìžˆì–´ìš”.
• 30분 ë’¤ì— ë°©ê³¼í›„ 수업ì´ë¼ 기다리는 ì‹œê°„ì— ê°™ì´ ë†€ê³  있는 중ì´ì—ˆ
ì–´ìš”.
• ì‹œê°„ì´ ì—†ê¸°ë„ í•˜ê³  놀 ì¹œêµ¬ë“¤ì´ ì—†ì–´ìš”.
• ì‹œê°„ì´ ìžˆì–´ë„ ë­í•˜ê³  놀지, ë­í•˜ê³  노는 지 잘 모르겠어요.
• ìŒë‘¥ì´ 형제랑 ê°™ì´ ì—스보드타러 밖으로 나가요..
• 와ì´íŒŒì´ ë˜ëŠ” ë° ì°¾ì•„ì„œ 게임하러 가요.
• ì‹œê°„ì´ ì•ˆ 맞아서 놀 친구가 없어요.
• ë°˜ì—ì„œ 1-2명 빼고는 ìŠ¤ë§ˆíŠ¸í° ë‹¤ 있어요. ìŠ¤ë§ˆíŠ¸í° ì—†ëŠ” ì• ê°€ 많ì€
ë°˜ì€ 4명 ì •ë„ì´ê³  다 있어요.
• 친구들하고 카카오톡 단톡방ì—ì„œ 놀 지를 정하고 언제 어디서 만날
지 그런 거 정해요.
• ë°–ì„ ìž˜ 안 나가요. 집ì—ì„œ 놀아요.
• ë°–ì— ë‚˜ê°€ì„œ 뛰어놀고 그런 거는 안해요
• ê°œì¸ì ì¸ ì‹œê°„ì€ ë§Žì•„ìš”. 그림 그리는 ê±° 좋아해서 스마트í°ìœ¼ë¡œ ê·¸
림 그리고 있었어요.
• ê·¸ ì™¸ì— ì¹œêµ¬ë“¤í•˜ê³  놀 때는 딱히 ë­í•˜ê³  노는 지 모르겠어요.
• 스마트í°ìœ¼ë¡œ ë§Žì´ ë…¸ëŠ” 것 같아요.
• í‰ì¼ì—는 시간ë˜ë©´ ë³´ê³  주ë§ì—는 잘 안 만나요.
• 게임기가 ì•„ë‹ˆë¼ ë§ˆíŠ¸ ì•žì— ì™€íŒŒê°€ 잘 터져서 거기서 게임하는 ê±°ì—
ìš”. ì œ í°ìœ¼ë¡œ 하는 ê±°ì—ìš”. 와ì´íŒŒì´ ì—†ì–´ë„ ë°ì´í„°ë¡œ í•´ë„ ë¼ìš”.
• í¬ì¼“몬고 í•  ë•Œ ì € í˜¼ìž ë‚˜ê°€ì„œ 했어요. ë˜ ì €ëŠ” 차타고 다니면서 í–ˆ
ì–´ìš”. 위치켜고 í•™ì›ì°¨íƒ€ê³  다니면서 했어요.
• 방과후 수업ì—ì„œ 방송댄스를 배워요.
• í‰ì†Œì— 잘 안 걸어다녀요. 차타고 다녀서 지ê°í•  ë•Œ ë§ê³ ëŠ” ë›°ì§€ë„ ì•Š
ì•„ìš”.
• 공부하기 싫어요.
• ë§¤ì¼ ë†€ê³ ë§Œ 싶어요.
사전질문지 작성
취학기 ì•„ë™ì¸ ì´ˆë“±í•™ìƒ ì•„ì´ë“¤ì„ 대ìƒìœ¼ë¡œ ì•„ì´
ë“¤ì˜ êµìš°ê´€ê³„와 êµìš°ê´€ê³„ì—ì„œ ì´ë£¨ì–´ì§€ëŠ” ì „ë°˜
ì ì¸ ì‚¬íšŒì  í™˜ê²½, í•™êµì™€ í•™êµë¥¼ ë²—ì–´ë‚œ ê³³ì—ì„œ
ì˜ í™œë™, í™œë™ ë²”ìœ„ 그리고 스마트í°ì— 대한 ë…¸
출ë„ì— ëŒ€í•œ 사전 ì§ˆë¬¸ë‚´ìš©ì„ ë°”íƒ•ìœ¼ë¡œ ì¸í„°ë·°ë¥¼
실시하였다.
기본
몇 학년ì¸ê°€ìš”? ë¬´ì—‡ì„ í•˜ëŠ” 중ì¸ê°€ìš”? ì–´ë–¤ 취마가
있나요? 최근 가장 관심있거나 í¥ë¯¸ë¡œìš´ ê²ƒì€ ë¬´ì—‡ì¸
가요?
êµìš°ê´€ê³„/ì „ë°˜ì ì¸ 환경
어울려 노는 무리가 있나요? 친구들과 사ì´ê°€ 좋ì€ê°€
ìš”? 친구들과 í•™êµ ë°–ì˜ ê³µê°„ì—ì„œ 만나서 노는 횟수가
ì–´ëŠ ì •ë„ ì¸ê°€ìš”? 친구들과 놀지 않는다면 ê·¸ ì´ìœ ëŠ”
무엇ì¸ê°€ìš”?
í•™êµ í™œë™
êµë‚´ì—ì„œ 친구들과 노는 활ë™ì‹œê°„ì´ ìžˆë‚˜ìš”? í™œë™ ì‹œ
ê°„ì´ ì£¼ì–´ì¡Œì„ ê²½ìš°, ì–´ë–¤ 활ë™ì„ 하나요?
í•™êµ ì™¸ 활ë™
í•˜êµ í›„ ì—¬ê°€ì‹œê°„ì´ ë§Žì´ ìžˆë‚˜ìš”? í•˜êµ í›„ 친구들과
놀 ë•Œ ë­í•˜ê³  노나요? í•˜êµ í›„ 친구들과 놀지 ì•Šì„ ë•Œ
는 ë¬´ì—‡ì„ í•˜ë‚˜ìš”?
í•™êµ ì™¸ í™œë™ ë²”ìœ„
í•™êµ ë°–ì˜ ê³µê°„ì—ì„œ 친구들과 놀 ë•Œ 어디를 가나요?
ë¶€ëª¨ë‹˜ì—†ì´ ì¹œêµ¬ë“¤ë¼ë¦¬ ë°–ì„ ë‚˜ê°€ì„œ ë…¼ ì ì´ 있나요?
스마트í°ì— 대한 노출ë„
스마트í°ì„ 가지고 있나요? ë°˜ 친구들 중 스마프톤ì´
없는 ì¹œêµ¬ë“¤ì´ ì–¼ë§ˆë‚˜ 있나요? ìŠ¤ë§ˆíŠ¸í° ì–´í”Œì„ ë§Žì´
사용하나요?
ì¸í„°ë·° ëŒ€ìƒ 11세 김재ì€, 김재
ì€(ì—¬) 병천초 4학년/ 12세 ê¹€ì›
í¬(ì—¬) ìŒìš©ì´ˆ 5학년/ 8세 ì´ì„œì—°,
유하ì€(ì—¬) ìŒìš©ì´ˆ 1학년
ì¸í„°ë·° 날짜
2017ë…„ 9ì›” 26ì¼/28ì¼
ì ê·¹ì ì¸ ìŠ¤ë§ˆíŠ¸í° í™œìš©
ìš´ë™ëŸ‰ì„ 늘려주는 신체활ë™
야외ì—ì„œë„ ì¦ê¸¸ 수 있는 활ë™
협ë™ì‹¬ì„ 기를 수 있는 놀ì´
ì•„ì´ë“¤ì˜ í¥ë¯¸ë¥¼ 유발시키는 활ë™
ë°°ì›€ì— ëŒ€í•œ í¥ë¯¸ë¥¼ ëŠë‚„ 수 있게
하는 활ë™
RESEARCH - SECONDSOCIALITY
IN-DEPTH INTERVIEW 심층 ì¸í„°ë·°
ì ì€ ì‹œê°„ì— í•  수 있는
효과ì ì¸ 놀ì´
INSIGHT ë„출
ì ê·¹ì ì¸ ìŠ¤ë§ˆíŠ¸í° í™œìš©
야외활ë™ì— ìµìˆ™í•´ì§€ëŠ” 활ë™
친구들과 함께 í•  수 있는 놀ì´
ì•„ì´ë“¤ì˜ í¥ë¯¸ë¥¼ 유발시키는 활ë™
OBSERVATIONì„ í†µí•œ NEEDS INTERVIEW를 통한 NEEDS
활발한 신체활ë™
지루하지 ì•Šì€ êµìœ¡ 활ë™
ì ê·¹ì ì¸ ìŠ¤ë§ˆíŠ¸í° í™œìš©
다양한 취미 개발
활발한 야외 활ë™
ë˜ëž˜ì™€ì˜ ë†€ì´ ì‹œê°„ 부족 í•´ê²°
ì•„ì´ë“¤ì˜ í¥ë¯¸ë¥¼ 유발하는
효과ì ì¸ 놀ì´
취학기 ì•„ë™ë“¤ì—게 í•˜ë‚˜ì˜ ìƒ
í™œë°˜ê²½ì´ ë˜ì–´ë²„린 스마트í°
ì„ í™œìš©í•˜ì—¬ 야외활ë™ì´ 부족
í•œ ì•„ì´ë“¤ì—게 ì‹ ì²´ë°œë‹¬ì„ í• 
수 있는 활ë™ì„ 만들어주어
재미있게 놀면서 ì‚¬íšŒì„±ì„ ë°œ
달 시킬 수 있는 í™˜ê²½ì„ ë§Œë“¤
어준다.
능ë™ì ì¸ êµìœ¡ 방법
스스로 ë°°ì›€ì˜ ì¦ê±°ì›€ì„ ëŠë¼ëŠ” 방법
RESEARCH - SECONDSOCIALITY
INTEGRATION OF RESEARCH
ì†ìˆ˜ë¹ˆì€ 서울 ëª©ë™ ì´ˆë“±í•™êµì— 다니는 3학년 í•™ìƒì´ë‹¤. í‰ì†Œ ëª¸ì§‘ì´ í¬ê³  움ì§ì´ëŠ” ê²ƒì„ ì‹«ì–´í•˜ëŠ” íƒ“ì— ì§€ê° í•  위기가
아니면 뛰는 ì¼ì´ ê±°ì˜ ì—†ë‹¤. ì˜¤ëŠ˜ë„ ì–´ë¨¸ë‹ˆê°€ ì¶œê·¼ê¸¸ì— ë°ë ¤ë‹¤ 주셔서 차를 타고 í•™êµì— ë„착했다. ì–´ì œ 늦게까지 숙제를
í•œ íƒ“ì— í•™êµ ìˆ˜ì—…ì‹œê°„ì€ í”¼ê³¤í•˜ê²Œ ëŠê»´ì¡Œê³  어려운 ìˆ˜ì—…ì„ ë”°ë¼ê°€ëŠë¼ 머리가 아팠다.
최근 수빈ì´ê°€ 가장 어려워하는 ìˆ˜ì—…ì˜ ì§„ë„를 ë”°ë¼ê°€ê¸° 위해 컴퓨터 í”„ë¡œê·¸ëž˜ë° í•™ì›ê¹Œì§€ 추가하여 다니기 시작했다. 오
ëŠ˜ì€ ìˆ˜ì—…ì´ ë나고 편ì˜ì ì—ì„œ ê°„ì‹ì„ 사 먹고 컴퓨터 í”„ë¡œê·¸ëž˜ë° í•™ì›ì„ 가야 í•˜ëŠ”ë° ì…”í‹€ë²„ìŠ¤ë¥¼ 기다리는 겸 오ë½ì‹¤ì—
ì„œ ê²Œìž„ì„ í•˜ë‹¤ê°€ 셔틀버스를 놓치고 ë§ì•˜ë‹¤ . 컴퓨터 í”„ë¡œê·¸ëž˜ë° ìˆ˜ì—…ì„ ë“£ëŠ” ì´ìœ ëŠ” 수업 진ë„를 ë”°ë¼ê°€ëŠ”ë°ë„ 유용하지
만 ë‚¯ì„ ë§Žì´ ê°€ë¦¬ëŠ” 편ì´ì–´ì„œ 친구가 ê±°ì˜ ì—†ëŠ”ë° í•™ì›ì„ 다니면 ì¹œêµ¬ë“¤ì´ ë§Žì´ ìƒê¸¸ ê²ƒê°™ì€ ê¸°ë¶„ì´ ë“¤ê¸° 때문ì´ë‹¤.
지난 주, 수빈ì´ëŠ” ì˜¤ëž˜ëœ ì†Œê¿‰ 친구와 주ë§ì— 놀고 싶었으나, 친구는 ì£¼ë§ ë§ˆë‹¤ 가족들과 ìº í•‘ì„ ê°€ëŠ” ë°”ëžŒì— ë§Œë‚  수 ì—†
ê³  수빈ì´ë„¤ëŠ” 치과ì˜ì‚¬ì¸ 아버지와 í•™ì› ì˜ì–´ê°•ì‚¬ì¸ 어머니가 주ë§ì—ë„ ë°”ì˜ì…”ì„œ ê°€ë” ì™¸ì‹ì„ 하는 것 ì´ì™¸ì— 주ë§ì—ë„
혼ìžì„œ 대부분 ì‹œê°„ì„ ë³´ë‚´ê³  ë°–ì„ ìž˜ 나가지 않는다.
주로 ì €ë…ì˜ ìˆ˜ë¹ˆì´ì˜ ëª¨ìŠµì€ ë‘ í•™ì›ì„ 다녀와서 ë°¥ì„ ë¨¹ê³  í•™êµ ìˆ™ì œì™€ í•™ì› ìˆ™ì œë¥¼ 하다가 머리를 ì‹íž 겸 ìŠ¤ë§ˆíŠ¸í° ê²Œ
ìž„ì„ í•˜ë‹¤ê°€ 12시가 ë˜ë©´ ìž ì„ ìž”ë‹¤. ì˜¤ëŠ˜ë„ ìˆ˜ë¹ˆì´ëŠ” 다 못 마친 í•™ì› ìˆ™ì œë¥¼ í•™êµ ì‰¬ëŠ” ì‹œê°„ì— í•˜ê¸° 위해 í•™ì› êµìž¬ë¥¼
ì±…ê°€ë°©ì— ë„£ìœ¼ë©´ì„œ ëì´ë‚œë‹¤.
ì†ìˆ˜ë¹ˆ (10)
ì§ì—… : 서울 ëª©ë™ ì´ˆë“±í•™êµ í•™ìƒ 3학년
수입 : ìš©ëˆ ì¼ì£¼ì¼ì— 3만ì›
취미 : 만화보기, 좀비고
거주지 : 서울 목ë™
§ 바깥 활ë™ì„ ì¦ê²¨í•˜ì§€ 않는다.
§ ë¶€ëª¨ë‹˜ì´ ë§žë²Œì´ ë¶€ë¶€ì´ë‹¤.
§ 비만ë„ê°€ 높게 나왔다.
§ 편ì‹ì´ 심하다.
§ ìŠ¤ë§ˆíŠ¸í° ê²Œìž„ì„ ì¢‹ì•„í•œë‹¤.
§ 패스트푸드를 좋아한다.
PRIMARY PERSONA 특징 ë™ê¸° ë° ëª©í‘œ
§ 게임만 하고 싶다.
§ ì¹œêµ¬ë“¤ì´ ë‚˜ë¥¼ 좋아했으면 좋겠다.
§ 키가 í¬ê³  싶다.
í¼ì†Œë‚˜ 스토리
â€œê²Œìž„ì´ ì œì¼ ìž¬ë¯¸ìžˆì–´ìš”.â€
SOCIALITY
PRIMARY PERSONA
PERSONA
ì´ë‚˜ì˜ì”¨ëŠ” 서울 목ë™ì—ì„œ ì˜ì–´í•™ì›ì„ 하고있다. í•˜ë°˜ê¸°ì— ë§žì¶”ì–´ ì£¼ë¶€ë°˜ì„ ë§Œë“¤ì–´ 아침 ì¼ì° 나가서 준비해야하는 ì¼
ì´ ìž¦ì•„ì¡Œë‹¤. ì˜¤ëŠ˜ë„ ëŠ¦ìž ìžëŠ” ì•„ë“¤ì„ ê¹¨ì›Œê°€ë©° 출근하ëŠë¼ í—ˆê²ì§€ê² ì§‘ì„ ë‚˜ì„°ë‹¤. ì•„ì´ê°€ ì¼ì° 잤다면, ì¼ì° 깨워서 혼
ìž ê±¸ì–´ì„œ ê°€ë¼ê³  하겠지만 ê°–ì€ í•™ì› ê³¼ì œì™€ 집중력 부족으로 ì¸í•´ ë°¤ 늦게까지 ë내지 못했다는 ê²ƒì„ ì•Œê³  있기 때문ì—
마ìŒì´ 약해져 곧 있으면 ê³ í•™ë…„ì´ ë˜ëŠ” 아들ì´ì§€ë§Œ ì‘ì„ì„ ë°›ì•„ì£¼ê³  있다. ì¼ì£¼ì¼ ì „ì— í•™ìŠµí†µì§€ì„œì—ì„œ 학부모회 가입
ì˜ ì—¬ë¶€ë¥¼ 묻는 통지서가 왔지만 잊어버리고 있다가 ì˜¤ì „ì— ì–´ë¨¸ë‹ˆíšŒìž¥ì´ ì „í™”í•˜ì‹œëŠ” ë°”ëžŒì— ì•Œì•„ 차렸다. 패스트푸드만
먹으려는 ì•„ë“¤ì´ ê±±ì •ë˜ì–´ 지난 주ë§ì— ì˜¤ëžœë§Œì— ë ˆì‹œí”¼ë¥¼ ë³´ë©° 요리를 í–ˆëŠ”ë° ì•„ë“¤ì´ ìž…ë§›ì— ì•ˆ 맞는다며 íˆ¬ì •ì„ ë¶€ë ¤
마ìŒì´ 안 좋았다. ì˜¤ëžœë§Œì— ê°€ì¡±ë“¤ì´ ëª¨ì—¬ ë°¥ì„ ë¨¹ì„ ë•Œ, ì•„ì´ì˜ 키가 í¬ì§€ ì•Šì€ ê²ƒ 같아 ì´ëŸ° 저런 ì´ì•¼ê¸°ë¥¼ 하다가 남
íŽ¸ì€ ì•„ì´ë“¤ì€ 무조건 ë›°ì–´ 노는 ê²ƒì´ ì¢‹ë‹¤ë©° í•™ì›ì„ 하나 줄ì´ìžê³  í•˜ëŠ”ë° ì´ë‚˜ì˜ì”¨ëŠ” í•™ì›ì„ ì¤„ì—¬ë„ ì•„ë“¤ì´ ë›°ì–´ 놀지
ì•Šì„ ê²ƒì„ ì•Œê¸° ë•Œë¬¸ì— ê·¸ëƒ¥ ë‹¤ë‹ˆë˜ í•™ì›ì„ 꾸준히 다니ìžê³  했다. ë¶€ë¶€ì˜ í‚¤ë¥¼ ê³ ë ¤í–ˆì„ ë•Œ ê²°ì½” ì•„ë“¤ì´ ìž‘ì§€ ì•Šì„ ê²ƒì´
ë¼ê³  예ìƒí•˜ì˜€ëŠ”ë°, ì•„ì´ê°€ ì–´ë ¸ì„ ë•Œ 부터 워낙 체구가 작았고, í•™ë…„ì´ ì˜¬ë¼ê°ˆ 때마다 키 ìˆœë²ˆì´ ì•žìœ¼ë¡œ 밀려나는 것 ê°™
ì•„ì„œ 불안하다. ì´ë‚˜ì˜ì”¨ëŠ” ì˜¤ëŠ˜ë„ ì €ë…ì— ì–´ë–¤ ìŒì‹ì„ 해야 í•  지 ê³ ë¯¼ì´ ëœë‹¤.
ì´ë‚˜ì˜ (43)
ì§ì—… : 서울 목ë™í•™ì› 고등부 ì˜ì–´ê°•ì‚¬
수입 : ì›” í‰ê·  700만ì›
취미 : 플ë¼ìž‰ 요가
키 : 168cm
거주지 : 서울 목ë™
§ ë§žë²Œì´ ë¶€ë¶€ì´ë‹¤.
§ í•™ë¶€ëª¨íšŒì— ê°€ìž…í•´ë³¸ ì ì´ 없다.
§ ê±´ê°•ì— ëŒ€í•´ ì‹ ê²½ì„ ë§Žì´ ì“´ë‹¤.
§ í™”ìž¥ì„ ì§„í•˜ê²Œ 하지 않는다.
§ ì•„ë“¤ì˜ ë°œìœ¡ì´ ëŠ¦ì€ ê²ƒì— ê±±ì •ì´ ë§Žë‹¤.
§ ì•„ì´ì˜ ì‹ë‹¨ ê±±ì •ì´ ìžˆë‹¤.
PRIMARY PERSONA 특징 ë™ê¸° ë° ëª©í‘œ
§ ì˜ì–´í•™ì›ì˜ 주부 ë°˜ì„ í•˜ë‚˜ ë” ëŠ˜ì¼ ê³„íšì´ë‹¤.
§ ì•„ë“¤ì˜ íŽ¸ì‹ì„ 없애고 싶다.
§ ì•„ë“¤ì˜ ë°œìœ¡ì— ë” ì‹ ê²½ì„ ì“°ê³  싶다.
í¼ì†Œë‚˜ 스토리
“집ì—만 있는 ì•„ë“¤ì´ ê±±ì •ë˜ìš”.â€
SOCIALITY
SECONDARY PERSONA
PERSONA
GPS와 ARì¦ê°•í˜„ì‹¤ì„ ì´ìš©í•˜ëŠ”
보물 찾기 게임 구현
ì¹œêµ¬ë“¤ê³¼ì˜ ë³´ë¬¼ì°¾ê¸°ê²Œìž„ì„ í†µí•´ ì´ë£¨ì–´ì§€ëŠ”
ì‹ ì²´ 활ë™ëŸ‰ ë° ë¯¸ì…˜ì— ëŒ€í•œ ë³´ìƒ ì œê³µ
최종 ë³´ë¬¼ì„ ì°¾ëŠ” ê³µë™ ë¯¸ì…˜ì„ í•¨ê»˜ 수행
하며 ë˜ëž˜ 친구들과 협ë™ë ¥ì„ 높ì´ê³  미
ì…˜ í•´ê²° ì‹œ, 서비스를 통해 ì—°ê²°ëœ ë¶€ëª¨ë‹˜
ì—게 ì§ì ‘ì ì¸ ë³´ìƒì„ ì œê³µë°›ì„ ìˆ˜ 있ë„
ë¡ í•œë‹¤.
ìš´ë™ëŸ‰ì´ 부족한 ì•„ì´ë“¤ì—게 재미있는
ì‹ ì²´ 활ë™ì„ 부여하고 그를 ë°ì´í„° ë² ì´
스화하여 ê¸°ë¡ ë° ë¶„ì„ì„ í†µí•´ 체계ì ì¸
í™œë™ ì¦ì§„ì„ í”„ë¡œê·¸ëž¨í™” í•  수 있다.
힌트 ë° ë³´ë¬¼ ì°¾ê¸°ì— ëŒ€í•œ ìž¥ì†Œì˜ ë°©í–¥
ê³¼ 거리를 알려주고 최종 장소ì—ì„œ AR
ì¦ê°•í˜„실 서비스를 통해 ë³´ë¬¼ì„ íšë“하
는 ê²Œìž„ë°©ë²•ì„ ê°€ì§„ë‹¤.
ì•„ì´ë“¤ì˜ ìš´ë™ëŸ‰ì„ ë„ì‹í™”하는 ë°©ë²•ì„ í†µí•´
활ë™ëŸ‰ì„ ê¸°ë¡ ë° ë¶„ì„
SOCIALITY
CONCEPT
CONCEPT & DERECTION
SOCIALITY
ì¹œêµ¬ë“¤ê³¼ì˜ ì†Œí†µí•  수 있는 ê¸°ëŠ¥ì„ í†µí•´
함께 놀 수 있는 시간과 ê³µê°„ì„ ë§ˆë ¨
ì•„ì´ë“¤ì—게 문제 í•´ê²° 후
성취ê°ì„ 제공하여
스스로 문제를 해결하는 ë„ì „ì˜ì‹ ë¶ë‹ìŒ
GPS 위치서비스와 ARì„ í†µí•´
ì§ì ‘ 움ì§ì´ë©´ì„œ ìƒë™ê°ìžˆëŠ” ì¸í„°íŽ˜ì´ìŠ¤ë¥¼
ì¦ê¸¸ 수 있는 야외 놀ì´ì„œë¹„스 제공
ë˜ëž˜ 친구들과 ê³µë™ ë¯¸ì…˜ì„ í•´ê²°í•˜ëŠ”
í˜‘ë™ í•™ìŠµë†€ì´ ì œê³µ
놀ì´í•™ìŠµì„œë¹„스를 ì´ìš©í•˜ë©´ì„œ
ìƒê¸°ëŠ” ë¯¸ì…˜ì„ í•´ê²°í•œ 후 í•™ìŠµì— ëŒ€í•œ
힌트를 제시 ë° ë³´ìƒ ì œê³µ
SOCIALITY
DESIGN DIRECTION
CONCEPT & DERECTION
1. 게임 시작 ë° ì¹œêµ¬ 찾기
홈
친구 찾기 í´ë¦­ 주변 친구 ëª©ë¡ ì œê³µ
메세지 보내기 시간, 장소 결정
부모님ì—게 ìžë™ì ìœ¼ë¡œ
정보 제공
(누구와 ì–´ë””ì—ì„œ 만나는지)
게임 룰 설명
게임 시작
장소 집결
게임ìžë“¤ì˜ 위치를 기반으로
ìµœë‹¨ê±°ë¦¬ì˜ ìŠ¤íŒŸì—ì„œ 만남
SOCIALITY TASK FLOW
2. 미션 수행하기
홈
íŒì—… 1ì°¨
미션 알림
íŒì—… 2ì°¨
미션 알림
íŒì—… 3ì°¨
미션 알림
íŒì—… 4ì°¨
미션 알림
í¼ì¦ì‹ 미션 수행
í¼ì¦ì‹ 미션-보물찾기를 위한
단서 제공
별3개로
최종 보물 ìž¥ì†Œì˜ ížŒíŠ¸
제공
최종 보물 장소
ê°ê°ì˜ 힌트 ì¡°í•©
실패
성공
ì—°ì†ëœ 미션 실패 ì‹œ
친구ì—게 별 ë°›ìŒ
미션 성공 시
별1ê°œ 지금미션 성공 íŒì—…ì°½
보물 찾기 성공 뱃지 받기
SOCIALITY TASK FLOW
3. ë³´ìƒ ì œê³µ
홈
선물함 í´ë¦­
미션 수행 확ì¸ëž€ 선물 리스트
부모님과 공유하기
ë³´ìƒ ì œê³µ
열린 선물 리스트
ê°€ìš´ë° 1íƒ
íŒì—…
ê°ì‚¬ 메세지 작성
ê°ì‚¬ 메세지 보내기
목표
신체활ë™ëŸ‰
달성
신체활ë™ëŸ‰ê³¼ 힌트 ë° ë¯¸ì…˜ 성공
ì— ëŒ€í•œ ì „ë°˜ì  í†µê³„ 지표 ë„ì‹í™”
성공
실패
ì„±ê³¼ì— ë”°ë¥¸
리스트 ëª©ë¡ ì°¨ë“± 개방
선물 수령하기
SOCIALITY TASK FLOW
시작 페ì´ì§€
회ì›ê°€ìž…로그ì¸
ì•„ì´ ìƒíƒœ
ì •ë³´ 확ì¸
ì•„ì´ ìœ„ì¹˜
확ì¸
ë³´ìƒ ì œê³µ 환경설정
신체활ë™ëŸ‰(%)
미션성공률(%)
활ë™ëŸ‰-미션성공
합계량(%)
대표연ë½ë§
저장
ë³´ìƒë¦¬ìŠ¤íŠ¸
ì•„ì´ ë³´ìƒ
요구메세지
확ì¸
ë³´ìƒë¦¬ìŠ¤íŠ¸
편집
ë³´ìƒë¦¬ìŠ¤íŠ¸
완성
프로필 수정
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íšŒì› íƒˆí‡´
ê°œì¸ ì •ë³´
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장소 확ì¸
대표 장소로부터
ì•„ì´ ê±°ë¦¬ 확ì¸
부모로부터
ì•„ì´ ê±°ë¦¬ 확ì¸
지ë„-위치
ì •ë³´
친구 리스트
친구 정보
확ì¸
커뮤니티
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해시태그 등 가능
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대한 ë°˜ì‘ í™•ì¸
글쓰기
ë‚´ 글 확ì¸
SOCIALITY SITE MAP
GPS 중력센서가 ìœ„ì¹˜ì •ë³´ì‹œìŠ¤í…œì„ ì¸í„°ë„·ìœ¼ë¡œ ì—°ê²° 하여 정보를 수신하면
현실 ë°°ê²½ì— í‘œì‹œí•˜ëŠ” ì¦ê°•í˜„실 어플리케ì´ì…˜ì„ 통해 ì •ë³´ê°€ 송수신ëœë‹¤.
ì´ ë°ì´í„°ë¥¼ 수신한 스마트기기를 통해 정보를 매칭하여 실시간 화면으로
보여주고 해당지역 ìƒì„¸ì •ë³´ê°€ 순차ì ìœ¼ë¡œ í™”ë©´ì— ë‚˜íƒ€ë‚¨.
í¬ì¼“몬 고를 스마트 í°ì—ì„œ 틀어 ë†¨ì„ ê²½ìš° ì´ì™¸ì—ë„ ë””ë°”ì´ìŠ¤ë¥¼ 차고 다니면
í•­ìƒ ìœ„ì¹˜ì •ë³´ë¥¼ 송수신하여 í¬ì¼“ 스탑ì—ì„œ ì§„ë™ ë° ë¶ˆë¹›ìœ¼ë¡œ í¬ì¼“몬ì„
ìž¡ì„ ìˆ˜ 있ìŒ.
BENCHMARKINGSOCIALITY
SERVICE
ê°€ì†ë„ 센서로 얼마나 걸었는지 측정하고 지ì¸ë“¤ê³¼ 서로 얼마나 걸었는지
ì²´í¬í•˜ê³ , ì‘ì› ë©”ì‹œì§€ì™€ ‘high five’로 격려 í•  수 있다.
GPS 수신기나 다른 항법 장치를 ì´ìš©í•´ì„œ 용기를 숨기거나 찾는 야외 활ë™ì´ë‹¤.
ë³´ë¬¼ì€ ìž‘ê³  방수가 ë˜ëŠ” ìƒìžì•ˆì— 지오ìºì‹±ì„ ì¦ê¸°ëŠ” ì´ë“¤ì´ ê·¸ê²ƒì„ ì°¾ì€ ë‚ ì§œë¥¼
기ë¡í•˜ëŠ” 로그ë¶ì´ 들어있다.
플ë¼ìŠ¤í‹± 용기 í˜¹ì€ íƒ„ì•½ ìƒìžê°™ì€ ì¢€ë” í° ìš©ê¸°ì—는 값싼 ë¬¼ê±´ë“¤ì´ ë“¤ì–´ìžˆì–´ì„œ
ë¬¼ê±´ì„ êµí™˜í•  ìˆ˜ë„ ìžˆë‹¤.
NOOM WALK
BENCHMARKINGSOCIALITY
SERVICE
스마트í°ì„ ì£¼ë¨¸ë‹ˆì— ë„£ê³  걸으면, ê±¸ìŒ ìˆ˜ë¥¼ 세어서 ìžë™ìœ¼ë¡œ 워킹 ì—너지로
바꾼다. 워커는 ë§¤ì¼ ë‹¹ì‹ ì´ ì†Œëª¨í•œ ì¹¼ë¡œë¦¬ì–‘ì„ ìž¬ê³  목표를 추천해ì¤ë‹ˆë‹¤.
BENCHMARKINGSOCIALITY
SERVICE
키즈노트
HELLO5
유치ì›, 어린ì´ì§‘, í•™ì›ì—ì„œ 사용하는 어플리케
ì´ì…˜ìœ¼ë¡œ ì•„ë™ ê´€ë¦¬ì™€ ë”불어 학부모와 ì—°ê²° ë°
ì†Œí†µì´ ì ê·¹ì ìœ¼ë¡œ ì´ë£¨ì–´ì§„다.
ì•„ë™ ì²­ì†Œë…„ 건강관리 서비스를 제공하는 어플리
ì¼€ì´ì…˜. ì•„ì´ë“¤ì˜ 비만과 ê±´ê°•ì— ëŒ€í•˜ì—¬ 본ì¸ì´
ì§ì ‘ 관리하는 ìžê°€ 관리 서비스ì´ë‹¤.
BENCHMARKINGSOCIALITY
VISUAL & INTERFACE
U+키즈 쿠키즈
올레 톡톡
ì•„ì´ë“¤ì˜ ì•ˆì „ì„ ìœ„í•´ 부모님들ì˜
안심서비스 관련 어플리케ì´ì…˜ìœ¼ë¡œ
ë¶€ëª¨ë‹˜ë“¤ì˜ ì–´í”Œ ì‚¬ìš©ì— ëŒ€í•œ
ì‹œê°ì  요소와 ì¸í„°íŽ˜ì´ìŠ¤ 요소를 참고
BENCHMARKINGSOCIALITY
VISUAL & INTERFACE
SOCIALITY
REFERENCE IMAGE
IDEA SKETCH
SOCIALITY IDEA SKETCH
ì•„ì´ ìœ„ì¹˜ 확ì¸í•˜ê¸°
ì•„ì´ ìƒíƒœ í™•ì¸ í•˜ê¸°
ë³´ìƒí•˜ê¸°
커뮤니티
SOCIALITY STORY BOARD
SOCIALITY WIREFRAME
와ì´ì–´ í”„ë ˆìž„ì— ëŒ€í•œ
사용성 í‰ê°€
USABILITY TEST
SOCIALITY WIREFRAME
ë¡œê·¸ì¸ í™”ë©´ 랜딩 페ì´ì§€
(ì•„ì´ ìƒíƒœ 확ì¸)
SOCIALITY GUI
ì•„ì´ ìœ„ì¹˜ 확ì¸
커뮤니티
SOCIALITY GUI
ë³´ìƒ ì œê³µ 설정 페ì´ì§€
SOCIALITY DEVICE
SOCIALITY PROMO MOVIE
MOVIE SCENARIO
UXdesign for sociality

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UXdesign for sociality

  • 1. 장 윤 ì„  í™ ìœ  í™” ì•„ì´ë“¤ì˜ 사회성 í–¥ìƒì„ 위한 ë†€ì´ í•™ìŠµ 서비스 SOCIALITY UX SERVICE DESIGN
  • 2. ‘ ë†€ì´ í•™ìŠµ 서비스’ ì•„ì´ë“¤ì´ 놀ì´ë¥¼ 통해 활ë™ì„±ì„ 늘임과 ë™ì‹œì— ì‚¬íšŒì„±ì„ ê¸°ë¥´ê³  ì´ë¥¼ 통해 í•™ìš°ì™€ì˜ ì›ë§Œí•œ 관계를 유지하ë„ë¡ ë•ê¸° 위한 SOCIALITY
  • 3. INDEX 1. PRE-RESEARCH 2. RESEARCH - FIRST & SECOND 4. CONCEPT & DIRECTION 3. PERSONA 5. TASK FLOW 6. SITE MAP 7. BENCHMARKING - SERVICE / VISUAL & INTERFACE 8. IDEA SKETCH 9. STORY BOARD 10. WIREFRAME 11. GUI 12. DEVICE
  • 4. PRE-RESEARCHSOCIALITY ISSUE EXTRATION CAMERA 무ì¸ì¹´ë©”ë¼ì˜ 사용 사례 - ì¼ìƒìƒí™œì„ ì´¬ì˜í•˜ëŠ” 예능 프로그램 - ì¼ìƒì„ ì°ì–´ ë™ì˜ìƒì„ 올리는 SNSì‚¬ìš©ìž SOCIALITY MEDICAL EDUCATION 기술 ì•„ì´ë“¤ì´ 친구와 놀거나 가족ë¼ë¦¬ ì—¬í–‰ì„ ê°”ì„ ë•Œ 위치추ì ê¸°ë¥¼ 통해 ìžê¸°ê°€ ê°„ ê³³ì„ í‘œì‹œ í•  때마다 ì ìˆ˜ê°€ 쌓여간다. 새로 ê°„ ê³³ì—ì„œ 새로운 사람들과 ì‚¬ì§„ì„ ì°ê³  올리는 ê²ƒë„ ì ìˆ˜ì— í¬í•¨ì´ ëœë‹¤. ì´ë¥¼ sns와 ì—°ë™ì‹œì¼œ ë§Žì€ ì‚¬ëžŒë“¤ê³¼ ìžì‹ ì´ ê°”ë˜ ê³³ì„ ê³µ 유하고 글로벌한 ì‚¬íšŒì„±ì„ ì´ë£° 수 있다. 고령화 사회 현ìƒì´ ì˜ë£Œë¹„ 지출 ì¦ê°€ì— ì˜í–¥ì„ 미치고 ê·¸ì— ë”°ë¼ íš¨ìœ¨ì ì¸ ì˜ë£Œì„œë¹„스를제공하기 위한 ë°©ì•ˆì´ í•„ìš” 최근 ì²­ì†Œë…„ë“¤ì´ í•™êµ í­ë ¥ê³¼ ê°™ì€ êµìœ¡ê¸°ê°„ ë‚´ ë²”ì£„ì— ì‰½ê²Œ 노출ë˜ê¸° ë•Œë¬¸ì— ì´ë¥¼ 예방하고 안전한 성장기를 위한 ë°©ì•ˆì´ í•„ìš”
  • 5. 현대 ì•„ì´ë“¤ì˜ 부족한 신체활ë™ëŸ‰ê³¼ ì‚¬íšŒì„±ì„ ë¬¸ì œ 제기 PRE-RESEARCHSOCIALITY ISSUE EXTRATION
  • 6. êµìœ¡ê´€ê³„ìžì™€ì˜ 심층ì¸í„°ë·° (충청ë¶ë„ êµìœ¡ê³¼í•™ì—°êµ¬ì› 소ì†/2017.09.24) êµìœ¡ê´€ê³„ìžì™€ì˜ ì¸í„°ë·°ë¥¼ 통해 ë†€ì´ í•™ìŠµ 서비스 ì— ëŒ€í•œ 가능성 ë„출 ë˜ëž˜ë†€ì´ í™œìš©ì´ ê°€ìž¥ 중요한 요소 오프ë¼ì¸ ìƒì—ì„œì˜ í”„ë¡œê·¸ëž¨ 계íšì´ 중요 온ë¼ì¸-오프ë¼ì¸ 환경 ì¡°ì„±ì— ê´€í•œ ì´ˆì  ìŠ¤ë§ˆíŠ¸í° í™œìš© 학습 ê¸ì •ì  íƒœë„ RESEARCH - FIRSTSOCIALITY IN-DEPTH INTERVIEW 심층 ì¸í„°ë·°
  • 7. ì¦ê°•í˜„실, 미디어 게임, 협력 ë†€ì´ ë¥¼ 통해 ì•„ì´ë“¤ì—게 êµìœ¡ì  효과를 줄 수 있다는 ë¶„ì„ ê²°ê³¼ í˜‘ë ¥ë†€ì´ â€˜íŒ€ ë°ëª¬ìŠ¤íŠ¸ë ˆì´ì…˜â€™ì„ 통 í•´ 협력놀ì´ê°€ 어린ì´ë“¤ì˜ 협ë™ì‹¬ê³¼ 타 ì¸ì„ ì´í•´í•˜ëŠ” ë§ˆìŒ ë“± ì‚¬íšŒì„±ì„ í‚¤ìš°ëŠ” ë° ë„ì›€ì´ ë˜ëŠ” 놀ì´ìž„ì„ ë“œëŸ¬ë‚¸ë‹¤. ì¦ê°•í˜„실 ê²Œìž„ì˜ ìˆ˜í•™êµìœ¡ì—ì„œ ì ìš©í–ˆ ì„ ë•Œ 수업ìžì²´ì— 대한 í¥ë¯¸ë„ê°€ 높아 졌고 í•™ìŠµëª°ìž…ë„ ë˜í•œ ë†’ì€ ìˆ˜ì¤€ì„ ë‚˜ 타냈ìŒì„ 나타냈다. 미디어 ê²Œìž„ì´ êµìœ¡ì  ë„구로 사용ëœë‹¤ ë©´ ì²­ì†Œë…„ë“¤ì˜ ì¸ë¬¸ì  êµì–‘ê³¼ ìœ¤ë¦¬ì  íƒœë„ í˜•ì„±ì— ê¸ì •ì  ì˜í–¥ì„ 미 ì¹  수 있다. ìœ„ì¹˜ê¸°ë°˜ê²Œìž„ì„ í†µí•œ 지리êµìœ¡ ë° ì§€ë¦¬ í•™, 공간 ì •ë³´ì‚°ì—… í™œì„±í™”ì— ì ìš© ë  ìˆ˜ 있다. RESEARCH - FIRSTSOCIALITY DESK RESEARCH ë°ìŠ¤í¬ 리서치
  • 8. ìŒìš©ì´ˆ 방문 관찰 시작 취학 ì•„ë™ì„ 만나기 위해 초등학êµë¥¼ 관찰 장소로 ì„  ì • 하기 위해 ìŒìš©ì´ˆë“±í•™êµ êµë‚´ 관계ìžë“¤ê³¼ 미리 ì—° ë½ì„ í•œ 후 í—ˆë½ì„ 맡고 관찰하기 시작했다. 다양한 í•™ë…„ì˜ í•™ìƒë“¤ì´ ë°©ê³¼ í›„ì— í•™êµì— 남아있었기 ë•Œë¬¸ì— ê·¸ë“¤ì˜ ìƒí™œ ë°©ì‹ì˜ 공통ì ê³¼ ì°¨ì´ì ì„ 알아 ë³¼ 수 ìžˆì„ ê²ƒì´ë¼ 예ìƒë˜ì—ˆë‹¤. AEIOU 법 실시 관찰한 ë‚´ìš©ì„ ë°”íƒ•ìœ¼ë¡œ AEIOU ë²•ì„ ì‚¬ìš©í•˜ì—¬ 분ì„하 ê³  정리하였다. 단서 추출 • 친구들과 무리 지어 어울리는 ì•„ì´ë“¤ë„ 있고 í˜¼ìž ì„œ 조용하게 지내는 ì•„ì´ë“¤ë„ 있었다. ìš´ë™ìž¥ì´ ë„“ ì€ë°ë„ 불구하고 ì²´ìœ¡ì‹œê°„ì´ ì•„ë‹ˆë©´ ì•„ì´ë“¤ì€ 앉 ì•„ì„œ ìŠ¤ë§ˆíŠ¸í° ê²Œìž„ì„ í•˜ê±°ë‚˜ ê·¸ë¦¼ì„ ê·¸ë¦¬ê±°ë‚˜ ë™ ì˜ìƒì„ 보았다. 그나마 조금 í™œë™ ì ì´ì—ˆë˜ ì•„ì´ë“¤ ì€ ì¡°ê¸ˆí•œ 공터ì—ì„œ 잡기놀ì´ë¥¼ 하거나 균형잡기 놀ì´ë¥¼ 하고 있었다. • ì§€ë„ êµì‚¬ë“¤ì´ ìžˆì„ ë•ŒëŠ” ì•„ì´ë“¤ë„ ìš´ë™ìž¥ì˜ ë„“ì€ ê³µê°„ì„ ì‚¬ìš©í•˜ë©° 활달하게 í™œë™ í•˜ì˜€ëŠ”ë° ì§€ë„ êµ ì‚¬ê°€ ì—†ì„ ë•Œë©´ 다시 ì •ì ì¸ 모습으로 ë˜ëŒì•„ 갔다. ê°•ì œì„±ì´ ìžˆì„ ë•Œ ì•„ì´ë“¤ì€ 움ì§ì´ëŠ” ëª¨ìŠµì´ ë³´ì˜€ 다. • ë°©ê³¼ 후 ëŒ€ë¶€ë¶„ì˜ ì•„ì´ë“¤ì€ í•™ì›ìœ¼ë¡œ 옮겨가거나 êµë‚´ì—ì„œ 실시하는 ë°©ê³¼ 후 활ë™ì„ 했다. 수업시간 ì— ë°˜ë‚©í–ˆë˜ ìŠ¤ë§ˆíŠ¸í°ì„ ë°›ìŒê³¼ ë™ì‹œì— ì•„ì´ë“¤ì€ 삼삼오오 모여 ìŠ¤ë§ˆíŠ¸í° ê²Œìž„ì„ í•˜ê±°ë‚˜ ê·¸ë¦¼ì„ ê·¸ 리거나 ë™ì˜ìƒì„ 보는 등 다양하게 스마트í°ì„ 사 용하는 ëª¨ìŠµì´ ë‘드러지게 보여졌다. • 스마트í°ì„ 가지고 있지 ì•Šì€ ì¹œêµ¬ë“¤ì´ ë“œë¬¼ê³  ê·¸ ë§Œí¼ ì•„ì´ë“¤ì€ 스마트í°ì˜ ì‚¬ìš©ì— ëŠ¥ìˆ™í•´ì ¸ 있었 ê³  스마트í°ì„ 통해 ìƒê²¨ë‚œ ì»¤ë®¤ë‹ˆí‹°ë„ ìƒê²¨ë‚¬ë‹¤. 예를 들어 함께 ìŠ¤ë§ˆíŠ¸í° ê²Œìž„ì„ í•˜ëŠ” 그룹, ë˜ëŠ” 스마트í°ìœ¼ë¡œ ê·¸ë¦¼ì„ ê·¸ë¦¬ê³  ê·¸ ê·¸ë¦¼ì„ ë°”ë¡œë°”ë¡œ 공유하고 피드백 받는 그룹 등 다양한 활ë™ì„ 스마 트í°ê³¼ 함께 공유하고 있었다. • í•™êµ ê³µë¶€ì— ëŒ€í•œ í¥ë¯¸ë„ê°€ 낮았고 오히려 í•™êµ ìˆ˜ ì—… 진ë„ê°€ 빨리 나가는 ê²ƒì— ëŒ€í•œ ë‘ë ¤ì›€ì´ ìžˆê¸°ë„ í–ˆë‹¤. ë¶„ì„ ë° NEEDS ë„출 스마트í°ì˜ ì‚¬ìš©ìœ¨ì´ ë§¤ìš° 높다 ì£¼ìž…ì‹ êµìœ¡ì— 대한 í¥ë¯¸ë„ê°€ 낮다. ì•„ì´ë“¤ì´ ë°©ê³¼ í›„ì— ë‹¤ì‹œ 만나기ì—는 ê°ìžì˜ 스케 ì¥´ì´ ìžˆê³  ê·¸ í™œë™ ë²”ìœ„ë„ ë‹¬ë¼ì„œ 만나기가 힘들다. ìŠ¤ë§ˆíŠ¸í° í™œë™ì´ ì•„ë‹Œ 다른 í™œë™ ëŒ€í•œ ì „ë°˜ì ì¸ í¥ ë¯¸ë„ê°€ 낮았다. 관찰 장소 ìŒìš©ì´ˆë“±í•™êµ ê´€ì°°ì¼ ê´€ì°°ëŒ€ìƒ ì·¨í•™ê¸° ì–´ë¦°ì´ ê´€ì°° ëª©ì  ì•„ì´ë“¤ì—게 ì˜í–¥ì„ 미치는 주위 환경 요소 ë“¤ì„ ê³ ë ¤í•˜ì—¬ ê°ê´€ì ì¸ ê´€ì ì—ì„œ 잠재ì ì¸ 니즈를 ë„ ì¶œ 하기 위해 A activity ì•„ì´ë“¤ì€ 친구들과 어울려 논다. ì•„ì´ë“¤ì€ ìŠ¤ë§ˆíŠ¸í° ê²Œìž„ì„ ì¦ê²¨í•œë‹¤. ì•„ì´ë“¤ì€ 아무 ì œì•½ì—†ì´ ì¹œêµ¬ë“¤ê³¼ ëª¸ì„ ì“°ë©° 하는 놀ì´ë¥¼ ì¦ê²¨í•œë‹¤. ì•„ì´ë“¤ì€ ë°©ê³¼ 후 활ë™ì„ ë§Žì´ í•˜ê±°ë‚˜ í•™ì›ì— 가는 경우가 대부분 ì´ë‹¤. 스마트í°ì„ 안 가지고있는 경우는 드물다. 혼ìžì„œ ì‹ ì²´ì  ë†€ì´ í™œë™ì„ 하는 경우는 드물다. 혼ìžì„œ 노는 ì•„ì´ë“¤ì€ 스마트í°ìœ¼ë¡œ ê·¸ë¦¼ì„ ê·¸ë¦¬ê±°ë‚˜ 리듬 게임 등 ì„ í•˜ê³ ìžˆì—ˆë‹¤. E environment í•™êµëŠ” ì•„ì´ë“¤ì˜ 신체활ë™ì„ 권장하기 위해 20분 쉬는 ì‹œê°„ì„ ì£¼ ê³  êµì‹¤ ë‚´ì— ë‚¨ì•„ìžˆì§€ 못하게 한다. í•™êµ ì²´ìœ¡ 프로그램ì—ì„œ 줄넘기, ìš´ë™ìž¥ 뛰기, 피구, 축구 ë“±ì˜ ë‹¤ ì–‘í•œ 활ë™ì„ 지ë„한다. ë˜í•œ 수행í‰ê°€ë¡œ 줄넘기 과제를 ë‚´ 주어 ë°© ê³¼ 후ì—ë„ ìŠ¤ìŠ¤ë¡œ 신체활ë™ì„ í•  수 있는 ë™ê¸°ë¥¼ 심어준다. I interaction ì•„ì´ë“¤ì€ í•™ì›ì— 가기 ì „, ìž ê¹ì˜ ì‹œê°„ì´ ë‚ ë•Œë§ˆë‹¤ 모여 지내고, ìš” 즘 ìŠ¤ë§ˆíŠ¸í° ê²Œìž„ì„ ê°™ì´í•˜ëŠ” ê²ƒì´ ìœ í–‰ì´ë¼ê³  한다. í•™êµ ë°”ë¡œ ì•žì— ìžˆëŠ” 종합학ì›ì— 다니는 í•™ìƒë“¤ì´ 많다. 시간 여유가 ë˜ëŠ” 친구들ë¼ë¦¬ 모여서 와ì´íŒŒì´ê°€ 잘 ë˜ëŠ” 가게ì—ì„œ 스마트í°ì„ 하고 ë†€ê¸°ë„ í•œë‹¤. O object 스마트í°ì„ ë§Žì´ ì‚¬ìš©í•œë‹¤. 특히 스마트í°ì—ì„œ ê²Œìž„ì˜ ì‚¬ìš© 빈ë„율 ì´ ë§¤ìš° 높았다. 스마트í°ìœ¼ë¡œ ê·¸ë¦¼ì„ ê·¸ë¦¬ê³  ìžì‹ ì˜ ìž‘í’ˆì„ ê³µìœ  하는ë°ë„ 매우 ìµìˆ™í•´ì ¸ 있었다. U user ìŒìš©ì´ˆë“±í•™êµ í•™ìƒë“¤ ìŠ¤ë§ˆíŠ¸í° ì‚¬ìš© ìš©ì´ ìˆ˜ì—…ì— ëŒ€í•œ ë‚®ì€ í¥ë¯¸ë„ ì‹¤ë‚´ì— êµ­í•œëœ í™œë™ ë°˜ê²½ ìŠ¤ë§ˆíŠ¸í° ì´ì™¸ì— í¥ë¯¸ 부족 ì ê·¹ì ì¸ ìŠ¤ë§ˆíŠ¸í° í™œìš© 활발한 ì‹ ì²´í™œë™ ì§€ë£¨í•˜ì§€ ì•Šì€ í•™ìŠµ í™œë™ ìƒˆë¡œìš´ 취미 개발 RESEARCH - SECONDSOCIALITY OBSERVATION ì§ì ‘ 관찰
  • 9. ì ì€ ì‹œê°„ì— í•  수 있는 효과ì ì¸ ë†€ì´ NEEDS ë„출ì¸í„°ë·° 실시 ë° ë…¹ì·¨ë¡ ìž‘ì„± 사전 ì§ˆë¬¸ë‚´ìš©ì„ ë°”íƒ•ìœ¼ë¡œ í•œ 집단마다 약 30분 ~ 1시간 가량 ì¸í„°ë·°ë¥¼ 진행하였다. 실제ì ì¸ ë‹µë³€ì„ í†µí•´ ìƒê°í•´ë‚´ì§€ 못한 새로운 단서를 ë°œ 견하는 ê²ƒì— ì´ˆì ì„ ë‘었고, ì¸í„°ë·° 후 녹취ë¡ì„ 작성하였다. 단서 추출 • í•™ì›ì°¨ê°€ ì™€ì•¼í•˜ëŠ”ë° ì•ˆì™€ì„œ 쉼터ì—ì„œ 기다리면서 놀고 있어요. 보통 친구들ì´ëž‘ì€ í•™êµë나고나 í•™ì›ê°€ê¸° ì „ì— ì‹œê°„ë‚  ë•Œ 놀아요. • í‰ì†Œì—는 집ì—ì„œ 티비보거나 게임하고 놀아요. • 20분 놀ì´ì‹œê°„ì´ ë„ˆë¬´ ì§§ì€ ê²ƒ 같아요. • í•™êµì—ì„œ í•œ ë‘명 빼고 스마트í°ì€ 다 있어요. ì €ë„ ìžˆì–´ìš”. • 30분 ë’¤ì— ë°©ê³¼í›„ 수업ì´ë¼ 기다리는 ì‹œê°„ì— ê°™ì´ ë†€ê³  있는 중ì´ì—ˆ ì–´ìš”. • ì‹œê°„ì´ ì—†ê¸°ë„ í•˜ê³  놀 ì¹œêµ¬ë“¤ì´ ì—†ì–´ìš”. • ì‹œê°„ì´ ìžˆì–´ë„ ë­í•˜ê³  놀지, ë­í•˜ê³  노는 지 잘 모르겠어요. • ìŒë‘¥ì´ 형제랑 ê°™ì´ ì—스보드타러 밖으로 나가요.. • 와ì´íŒŒì´ ë˜ëŠ” ë° ì°¾ì•„ì„œ 게임하러 가요. • ì‹œê°„ì´ ì•ˆ 맞아서 놀 친구가 없어요. • ë°˜ì—ì„œ 1-2명 빼고는 ìŠ¤ë§ˆíŠ¸í° ë‹¤ 있어요. ìŠ¤ë§ˆíŠ¸í° ì—†ëŠ” ì• ê°€ ë§Žì€ ë°˜ì€ 4명 ì •ë„ì´ê³  다 있어요. • 친구들하고 카카오톡 단톡방ì—ì„œ 놀 지를 정하고 언제 어디서 만날 지 그런 ê±° ì •í•´ìš”. • ë°–ì„ ìž˜ 안 나가요. 집ì—ì„œ 놀아요. • ë°–ì— ë‚˜ê°€ì„œ 뛰어놀고 그런 거는 안해요 • ê°œì¸ì ì¸ ì‹œê°„ì€ ë§Žì•„ìš”. 그림 그리는 ê±° 좋아해서 스마트í°ìœ¼ë¡œ ê·¸ 림 그리고 있었어요. • ê·¸ ì™¸ì— ì¹œêµ¬ë“¤í•˜ê³  놀 때는 딱히 ë­í•˜ê³  노는 지 모르겠어요. • 스마트í°ìœ¼ë¡œ ë§Žì´ ë…¸ëŠ” 것 같아요. • í‰ì¼ì—는 시간ë˜ë©´ ë³´ê³  주ë§ì—는 잘 안 만나요. • 게임기가 ì•„ë‹ˆë¼ ë§ˆíŠ¸ ì•žì— ì™€íŒŒê°€ 잘 터져서 거기서 게임하는 ê±°ì— ìš”. ì œ í°ìœ¼ë¡œ 하는 ê±°ì—ìš”. 와ì´íŒŒì´ ì—†ì–´ë„ ë°ì´í„°ë¡œ í•´ë„ ë¼ìš”. • í¬ì¼“몬고 í•  ë•Œ ì € í˜¼ìž ë‚˜ê°€ì„œ 했어요. ë˜ ì €ëŠ” 차타고 다니면서 í–ˆ ì–´ìš”. 위치켜고 í•™ì›ì°¨íƒ€ê³  다니면서 했어요. • 방과후 수업ì—ì„œ 방송댄스를 배워요. • í‰ì†Œì— 잘 안 걸어다녀요. 차타고 다녀서 지ê°í•  ë•Œ ë§ê³ ëŠ” ë›°ì§€ë„ ì•Š ì•„ìš”. • 공부하기 ì‹«ì–´ìš”. • ë§¤ì¼ ë†€ê³ ë§Œ 싶어요. 사전질문지 작성 취학기 ì•„ë™ì¸ ì´ˆë“±í•™ìƒ ì•„ì´ë“¤ì„ 대ìƒìœ¼ë¡œ ì•„ì´ ë“¤ì˜ êµìš°ê´€ê³„와 êµìš°ê´€ê³„ì—ì„œ ì´ë£¨ì–´ì§€ëŠ” ì „ë°˜ ì ì¸ ì‚¬íšŒì  í™˜ê²½, í•™êµì™€ í•™êµë¥¼ ë²—ì–´ë‚œ ê³³ì—ì„œ ì˜ í™œë™, í™œë™ ë²”ìœ„ 그리고 스마트í°ì— 대한 ë…¸ 출ë„ì— ëŒ€í•œ 사전 ì§ˆë¬¸ë‚´ìš©ì„ ë°”íƒ•ìœ¼ë¡œ ì¸í„°ë·°ë¥¼ 실시하였다. 기본 몇 학년ì¸ê°€ìš”? ë¬´ì—‡ì„ í•˜ëŠ” 중ì¸ê°€ìš”? ì–´ë–¤ 취마가 있나요? 최근 가장 관심있거나 í¥ë¯¸ë¡œìš´ ê²ƒì€ ë¬´ì—‡ì¸ ê°€ìš”? êµìš°ê´€ê³„/ì „ë°˜ì ì¸ 환경 어울려 노는 무리가 있나요? 친구들과 사ì´ê°€ 좋ì€ê°€ ìš”? 친구들과 í•™êµ ë°–ì˜ ê³µê°„ì—ì„œ 만나서 노는 횟수가 ì–´ëŠ ì •ë„ ì¸ê°€ìš”? 친구들과 놀지 않는다면 ê·¸ ì´ìœ ëŠ” 무엇ì¸ê°€ìš”? í•™êµ í™œë™ êµë‚´ì—ì„œ 친구들과 노는 활ë™ì‹œê°„ì´ ìžˆë‚˜ìš”? í™œë™ ì‹œ ê°„ì´ ì£¼ì–´ì¡Œì„ ê²½ìš°, ì–´ë–¤ 활ë™ì„ 하나요? í•™êµ ì™¸ í™œë™ í•˜êµ í›„ ì—¬ê°€ì‹œê°„ì´ ë§Žì´ ìžˆë‚˜ìš”? í•˜êµ í›„ 친구들과 놀 ë•Œ ë­í•˜ê³  노나요? í•˜êµ í›„ 친구들과 놀지 ì•Šì„ ë•Œ 는 ë¬´ì—‡ì„ í•˜ë‚˜ìš”? í•™êµ ì™¸ í™œë™ ë²”ìœ„ í•™êµ ë°–ì˜ ê³µê°„ì—ì„œ 친구들과 놀 ë•Œ 어디를 가나요? ë¶€ëª¨ë‹˜ì—†ì´ ì¹œêµ¬ë“¤ë¼ë¦¬ ë°–ì„ ë‚˜ê°€ì„œ ë…¼ ì ì´ 있나요? 스마트í°ì— 대한 ë…¸ì¶œë„ ìŠ¤ë§ˆíŠ¸í°ì„ 가지고 있나요? ë°˜ 친구들 중 ìŠ¤ë§ˆí”„í†¤ì´ ì—†ëŠ” ì¹œêµ¬ë“¤ì´ ì–¼ë§ˆë‚˜ 있나요? ìŠ¤ë§ˆíŠ¸í° ì–´í”Œì„ ë§Žì´ ì‚¬ìš©í•˜ë‚˜ìš”? ì¸í„°ë·° ëŒ€ìƒ 11세 김재ì€, 김재 ì€(ì—¬) 병천초 4학년/ 12세 ê¹€ì› í¬(ì—¬) ìŒìš©ì´ˆ 5학년/ 8세 ì´ì„œì—°, 유하ì€(ì—¬) ìŒìš©ì´ˆ 1학년 ì¸í„°ë·° 날짜 2017ë…„ 9ì›” 26ì¼/28ì¼ ì ê·¹ì ì¸ ìŠ¤ë§ˆíŠ¸í° í™œìš© ìš´ë™ëŸ‰ì„ 늘려주는 ì‹ ì²´í™œë™ ì•¼ì™¸ì—ì„œë„ ì¦ê¸¸ 수 있는 í™œë™ í˜‘ë™ì‹¬ì„ 기를 수 있는 ë†€ì´ ì•„ì´ë“¤ì˜ í¥ë¯¸ë¥¼ 유발시키는 í™œë™ ë°°ì›€ì— ëŒ€í•œ í¥ë¯¸ë¥¼ ëŠë‚„ 수 있게 하는 í™œë™ RESEARCH - SECONDSOCIALITY IN-DEPTH INTERVIEW 심층 ì¸í„°ë·°
  • 10. ì ì€ ì‹œê°„ì— í•  수 있는 효과ì ì¸ ë†€ì´ INSIGHT ë„출 ì ê·¹ì ì¸ ìŠ¤ë§ˆíŠ¸í° í™œìš© 야외활ë™ì— ìµìˆ™í•´ì§€ëŠ” í™œë™ ì¹œêµ¬ë“¤ê³¼ 함께 í•  수 있는 ë†€ì´ ì•„ì´ë“¤ì˜ í¥ë¯¸ë¥¼ 유발시키는 í™œë™ OBSERVATIONì„ í†µí•œ NEEDS INTERVIEW를 통한 NEEDS 활발한 ì‹ ì²´í™œë™ ì§€ë£¨í•˜ì§€ ì•Šì€ êµìœ¡ í™œë™ ì ê·¹ì ì¸ ìŠ¤ë§ˆíŠ¸í° í™œìš© 다양한 취미 개발 활발한 야외 í™œë™ ë˜ëž˜ì™€ì˜ ë†€ì´ ì‹œê°„ 부족 í•´ê²° ì•„ì´ë“¤ì˜ í¥ë¯¸ë¥¼ 유발하는 효과ì ì¸ ë†€ì´ ì·¨í•™ê¸° ì•„ë™ë“¤ì—게 í•˜ë‚˜ì˜ ìƒ í™œë°˜ê²½ì´ ë˜ì–´ë²„린 ìŠ¤ë§ˆíŠ¸í° ì„ í™œìš©í•˜ì—¬ 야외활ë™ì´ 부족 í•œ ì•„ì´ë“¤ì—게 ì‹ ì²´ë°œë‹¬ì„ í•  수 있는 활ë™ì„ 만들어주어 재미있게 놀면서 ì‚¬íšŒì„±ì„ ë°œ 달 시킬 수 있는 í™˜ê²½ì„ ë§Œë“¤ 어준다. 능ë™ì ì¸ êµìœ¡ 방법 스스로 ë°°ì›€ì˜ ì¦ê±°ì›€ì„ ëŠë¼ëŠ” 방법 RESEARCH - SECONDSOCIALITY INTEGRATION OF RESEARCH
  • 11. ì†ìˆ˜ë¹ˆì€ 서울 ëª©ë™ ì´ˆë“±í•™êµì— 다니는 3학년 í•™ìƒì´ë‹¤. í‰ì†Œ ëª¸ì§‘ì´ í¬ê³  움ì§ì´ëŠ” ê²ƒì„ ì‹«ì–´í•˜ëŠ” íƒ“ì— ì§€ê° í•  위기가 아니면 뛰는 ì¼ì´ ê±°ì˜ ì—†ë‹¤. ì˜¤ëŠ˜ë„ ì–´ë¨¸ë‹ˆê°€ ì¶œê·¼ê¸¸ì— ë°ë ¤ë‹¤ 주셔서 차를 타고 í•™êµì— ë„착했다. ì–´ì œ 늦게까지 숙제를 í•œ íƒ“ì— í•™êµ ìˆ˜ì—…ì‹œê°„ì€ í”¼ê³¤í•˜ê²Œ ëŠê»´ì¡Œê³  어려운 ìˆ˜ì—…ì„ ë”°ë¼ê°€ëŠë¼ 머리가 아팠다. 최근 수빈ì´ê°€ 가장 어려워하는 ìˆ˜ì—…ì˜ ì§„ë„를 ë”°ë¼ê°€ê¸° 위해 컴퓨터 í”„ë¡œê·¸ëž˜ë° í•™ì›ê¹Œì§€ 추가하여 다니기 시작했다. 오 ëŠ˜ì€ ìˆ˜ì—…ì´ ë나고 편ì˜ì ì—ì„œ ê°„ì‹ì„ 사 먹고 컴퓨터 í”„ë¡œê·¸ëž˜ë° í•™ì›ì„ 가야 í•˜ëŠ”ë° ì…”í‹€ë²„ìŠ¤ë¥¼ 기다리는 겸 오ë½ì‹¤ì— ì„œ ê²Œìž„ì„ í•˜ë‹¤ê°€ 셔틀버스를 놓치고 ë§ì•˜ë‹¤ . 컴퓨터 í”„ë¡œê·¸ëž˜ë° ìˆ˜ì—…ì„ ë“£ëŠ” ì´ìœ ëŠ” 수업 진ë„를 ë”°ë¼ê°€ëŠ”ë°ë„ 유용하지 만 ë‚¯ì„ ë§Žì´ ê°€ë¦¬ëŠ” 편ì´ì–´ì„œ 친구가 ê±°ì˜ ì—†ëŠ”ë° í•™ì›ì„ 다니면 ì¹œêµ¬ë“¤ì´ ë§Žì´ ìƒê¸¸ ê²ƒê°™ì€ ê¸°ë¶„ì´ ë“¤ê¸° 때문ì´ë‹¤. 지난 주, 수빈ì´ëŠ” ì˜¤ëž˜ëœ ì†Œê¿‰ 친구와 주ë§ì— 놀고 싶었으나, 친구는 ì£¼ë§ ë§ˆë‹¤ 가족들과 ìº í•‘ì„ ê°€ëŠ” ë°”ëžŒì— ë§Œë‚  수 ì—† ê³  수빈ì´ë„¤ëŠ” 치과ì˜ì‚¬ì¸ 아버지와 í•™ì› ì˜ì–´ê°•ì‚¬ì¸ 어머니가 주ë§ì—ë„ ë°”ì˜ì…”ì„œ ê°€ë” ì™¸ì‹ì„ 하는 것 ì´ì™¸ì— 주ë§ì—ë„ í˜¼ìžì„œ 대부분 ì‹œê°„ì„ ë³´ë‚´ê³  ë°–ì„ ìž˜ 나가지 않는다. 주로 ì €ë…ì˜ ìˆ˜ë¹ˆì´ì˜ ëª¨ìŠµì€ ë‘ í•™ì›ì„ 다녀와서 ë°¥ì„ ë¨¹ê³  í•™êµ ìˆ™ì œì™€ í•™ì› ìˆ™ì œë¥¼ 하다가 머리를 ì‹íž 겸 ìŠ¤ë§ˆíŠ¸í° ê²Œ ìž„ì„ í•˜ë‹¤ê°€ 12시가 ë˜ë©´ ìž ì„ ìž”ë‹¤. ì˜¤ëŠ˜ë„ ìˆ˜ë¹ˆì´ëŠ” 다 못 마친 í•™ì› ìˆ™ì œë¥¼ í•™êµ ì‰¬ëŠ” ì‹œê°„ì— í•˜ê¸° 위해 í•™ì› êµìž¬ë¥¼ ì±…ê°€ë°©ì— ë„£ìœ¼ë©´ì„œ ëì´ë‚œë‹¤. ì†ìˆ˜ë¹ˆ (10) ì§ì—… : 서울 ëª©ë™ ì´ˆë“±í•™êµ í•™ìƒ 3학년 수입 : ìš©ëˆ ì¼ì£¼ì¼ì— 3ë§Œì› ì·¨ë¯¸ : 만화보기, 좀비고 거주지 : 서울 ëª©ë™ Â§ 바깥 활ë™ì„ ì¦ê²¨í•˜ì§€ 않는다. § ë¶€ëª¨ë‹˜ì´ ë§žë²Œì´ ë¶€ë¶€ì´ë‹¤. § 비만ë„ê°€ 높게 나왔다. § 편ì‹ì´ 심하다. § ìŠ¤ë§ˆíŠ¸í° ê²Œìž„ì„ ì¢‹ì•„í•œë‹¤. § 패스트푸드를 좋아한다. PRIMARY PERSONA 특징 ë™ê¸° ë° ëª©í‘œ § 게임만 하고 싶다. § ì¹œêµ¬ë“¤ì´ ë‚˜ë¥¼ 좋아했으면 좋겠다. § 키가 í¬ê³  싶다. í¼ì†Œë‚˜ 스토리 â€œê²Œìž„ì´ ì œì¼ ìž¬ë¯¸ìžˆì–´ìš”.†SOCIALITY PRIMARY PERSONA PERSONA
  • 12. ì´ë‚˜ì˜ì”¨ëŠ” 서울 목ë™ì—ì„œ ì˜ì–´í•™ì›ì„ 하고있다. í•˜ë°˜ê¸°ì— ë§žì¶”ì–´ ì£¼ë¶€ë°˜ì„ ë§Œë“¤ì–´ 아침 ì¼ì° 나가서 준비해야하는 ì¼ ì´ ìž¦ì•„ì¡Œë‹¤. ì˜¤ëŠ˜ë„ ëŠ¦ìž ìžëŠ” ì•„ë“¤ì„ ê¹¨ì›Œê°€ë©° 출근하ëŠë¼ í—ˆê²ì§€ê² ì§‘ì„ ë‚˜ì„°ë‹¤. ì•„ì´ê°€ ì¼ì° 잤다면, ì¼ì° 깨워서 혼 ìž ê±¸ì–´ì„œ ê°€ë¼ê³  하겠지만 ê°–ì€ í•™ì› ê³¼ì œì™€ 집중력 부족으로 ì¸í•´ ë°¤ 늦게까지 ë내지 못했다는 ê²ƒì„ ì•Œê³  있기 ë•Œë¬¸ì— ë§ˆìŒì´ 약해져 곧 있으면 ê³ í•™ë…„ì´ ë˜ëŠ” 아들ì´ì§€ë§Œ ì‘ì„ì„ ë°›ì•„ì£¼ê³  있다. ì¼ì£¼ì¼ ì „ì— í•™ìŠµí†µì§€ì„œì—ì„œ 학부모회 가입 ì˜ ì—¬ë¶€ë¥¼ 묻는 통지서가 왔지만 잊어버리고 있다가 ì˜¤ì „ì— ì–´ë¨¸ë‹ˆíšŒìž¥ì´ ì „í™”í•˜ì‹œëŠ” ë°”ëžŒì— ì•Œì•„ 차렸다. 패스트푸드만 먹으려는 ì•„ë“¤ì´ ê±±ì •ë˜ì–´ 지난 주ë§ì— ì˜¤ëžœë§Œì— ë ˆì‹œí”¼ë¥¼ ë³´ë©° 요리를 í–ˆëŠ”ë° ì•„ë“¤ì´ ìž…ë§›ì— ì•ˆ 맞는다며 íˆ¬ì •ì„ ë¶€ë ¤ 마ìŒì´ 안 좋았다. ì˜¤ëžœë§Œì— ê°€ì¡±ë“¤ì´ ëª¨ì—¬ ë°¥ì„ ë¨¹ì„ ë•Œ, ì•„ì´ì˜ 키가 í¬ì§€ ì•Šì€ ê²ƒ 같아 ì´ëŸ° 저런 ì´ì•¼ê¸°ë¥¼ 하다가 남 íŽ¸ì€ ì•„ì´ë“¤ì€ 무조건 ë›°ì–´ 노는 ê²ƒì´ ì¢‹ë‹¤ë©° í•™ì›ì„ 하나 줄ì´ìžê³  í•˜ëŠ”ë° ì´ë‚˜ì˜ì”¨ëŠ” í•™ì›ì„ ì¤„ì—¬ë„ ì•„ë“¤ì´ ë›°ì–´ 놀지 ì•Šì„ ê²ƒì„ ì•Œê¸° ë•Œë¬¸ì— ê·¸ëƒ¥ ë‹¤ë‹ˆë˜ í•™ì›ì„ 꾸준히 다니ìžê³  했다. ë¶€ë¶€ì˜ í‚¤ë¥¼ ê³ ë ¤í–ˆì„ ë•Œ ê²°ì½” ì•„ë“¤ì´ ìž‘ì§€ ì•Šì„ ê²ƒì´ ë¼ê³  예ìƒí•˜ì˜€ëŠ”ë°, ì•„ì´ê°€ ì–´ë ¸ì„ ë•Œ 부터 워낙 체구가 작았고, í•™ë…„ì´ ì˜¬ë¼ê°ˆ 때마다 키 ìˆœë²ˆì´ ì•žìœ¼ë¡œ 밀려나는 것 ê°™ ì•„ì„œ 불안하다. ì´ë‚˜ì˜ì”¨ëŠ” ì˜¤ëŠ˜ë„ ì €ë…ì— ì–´ë–¤ ìŒì‹ì„ 해야 í•  지 ê³ ë¯¼ì´ ëœë‹¤. ì´ë‚˜ì˜ (43) ì§ì—… : 서울 목ë™í•™ì› 고등부 ì˜ì–´ê°•ì‚¬ 수입 : ì›” í‰ê·  700ë§Œì› ì·¨ë¯¸ : 플ë¼ìž‰ 요가 키 : 168cm 거주지 : 서울 ëª©ë™ Â§ ë§žë²Œì´ ë¶€ë¶€ì´ë‹¤. § í•™ë¶€ëª¨íšŒì— ê°€ìž…í•´ë³¸ ì ì´ 없다. § ê±´ê°•ì— ëŒ€í•´ ì‹ ê²½ì„ ë§Žì´ ì“´ë‹¤. § í™”ìž¥ì„ ì§„í•˜ê²Œ 하지 않는다. § ì•„ë“¤ì˜ ë°œìœ¡ì´ ëŠ¦ì€ ê²ƒì— ê±±ì •ì´ ë§Žë‹¤. § ì•„ì´ì˜ ì‹ë‹¨ ê±±ì •ì´ ìžˆë‹¤. PRIMARY PERSONA 특징 ë™ê¸° ë° ëª©í‘œ § ì˜ì–´í•™ì›ì˜ 주부 ë°˜ì„ í•˜ë‚˜ ë” ëŠ˜ì¼ ê³„íšì´ë‹¤. § ì•„ë“¤ì˜ íŽ¸ì‹ì„ 없애고 싶다. § ì•„ë“¤ì˜ ë°œìœ¡ì— ë” ì‹ ê²½ì„ ì“°ê³  싶다. í¼ì†Œë‚˜ 스토리 “집ì—만 있는 ì•„ë“¤ì´ ê±±ì •ë˜ìš”.†SOCIALITY SECONDARY PERSONA PERSONA
  • 13. GPS와 ARì¦ê°•í˜„ì‹¤ì„ ì´ìš©í•˜ëŠ” 보물 찾기 게임 구현 ì¹œêµ¬ë“¤ê³¼ì˜ ë³´ë¬¼ì°¾ê¸°ê²Œìž„ì„ í†µí•´ ì´ë£¨ì–´ì§€ëŠ” ì‹ ì²´ 활ë™ëŸ‰ ë° ë¯¸ì…˜ì— ëŒ€í•œ ë³´ìƒ ì œê³µ 최종 ë³´ë¬¼ì„ ì°¾ëŠ” ê³µë™ ë¯¸ì…˜ì„ í•¨ê»˜ 수행 하며 ë˜ëž˜ 친구들과 협ë™ë ¥ì„ 높ì´ê³  미 ì…˜ í•´ê²° ì‹œ, 서비스를 통해 ì—°ê²°ëœ ë¶€ëª¨ë‹˜ ì—게 ì§ì ‘ì ì¸ ë³´ìƒì„ ì œê³µë°›ì„ ìˆ˜ ìžˆë„ ë¡ í•œë‹¤. ìš´ë™ëŸ‰ì´ 부족한 ì•„ì´ë“¤ì—게 재미있는 ì‹ ì²´ 활ë™ì„ 부여하고 그를 ë°ì´í„° ë² ì´ ìŠ¤í™”í•˜ì—¬ ê¸°ë¡ ë° ë¶„ì„ì„ í†µí•´ 체계ì ì¸ í™œë™ ì¦ì§„ì„ í”„ë¡œê·¸ëž¨í™” í•  수 있다. 힌트 ë° ë³´ë¬¼ ì°¾ê¸°ì— ëŒ€í•œ ìž¥ì†Œì˜ ë°©í–¥ ê³¼ 거리를 알려주고 최종 장소ì—ì„œ AR ì¦ê°•í˜„실 서비스를 통해 ë³´ë¬¼ì„ íšë“하 는 ê²Œìž„ë°©ë²•ì„ ê°€ì§„ë‹¤. ì•„ì´ë“¤ì˜ ìš´ë™ëŸ‰ì„ ë„ì‹í™”하는 ë°©ë²•ì„ í†µí•´ 활ë™ëŸ‰ì„ ê¸°ë¡ ë° ë¶„ì„ SOCIALITY CONCEPT CONCEPT & DERECTION
  • 14. SOCIALITY ì¹œêµ¬ë“¤ê³¼ì˜ ì†Œí†µí•  수 있는 ê¸°ëŠ¥ì„ í†µí•´ 함께 놀 수 있는 시간과 ê³µê°„ì„ ë§ˆë ¨ ì•„ì´ë“¤ì—게 문제 í•´ê²° 후 성취ê°ì„ 제공하여 스스로 문제를 해결하는 ë„ì „ì˜ì‹ ë¶ë‹ìŒ GPS 위치서비스와 ARì„ í†µí•´ ì§ì ‘ 움ì§ì´ë©´ì„œ ìƒë™ê°ìžˆëŠ” ì¸í„°íŽ˜ì´ìŠ¤ë¥¼ ì¦ê¸¸ 수 있는 야외 놀ì´ì„œë¹„스 제공 ë˜ëž˜ 친구들과 ê³µë™ ë¯¸ì…˜ì„ í•´ê²°í•˜ëŠ” í˜‘ë™ í•™ìŠµë†€ì´ ì œê³µ 놀ì´í•™ìŠµì„œë¹„스를 ì´ìš©í•˜ë©´ì„œ ìƒê¸°ëŠ” ë¯¸ì…˜ì„ í•´ê²°í•œ 후 í•™ìŠµì— ëŒ€í•œ 힌트를 제시 ë° ë³´ìƒ ì œê³µ SOCIALITY DESIGN DIRECTION CONCEPT & DERECTION
  • 15. 1. 게임 시작 ë° ì¹œêµ¬ 찾기 홈 친구 찾기 í´ë¦­ 주변 친구 ëª©ë¡ ì œê³µ 메세지 보내기 시간, 장소 ê²°ì • 부모님ì—게 ìžë™ì ìœ¼ë¡œ ì •ë³´ 제공 (누구와 ì–´ë””ì—ì„œ 만나는지) 게임 룰 설명 게임 시작 장소 집결 게임ìžë“¤ì˜ 위치를 기반으로 ìµœë‹¨ê±°ë¦¬ì˜ ìŠ¤íŒŸì—ì„œ 만남 SOCIALITY TASK FLOW
  • 16. 2. 미션 수행하기 홈 íŒì—… 1ì°¨ 미션 알림 íŒì—… 2ì°¨ 미션 알림 íŒì—… 3ì°¨ 미션 알림 íŒì—… 4ì°¨ 미션 알림 í¼ì¦ì‹ 미션 수행 í¼ì¦ì‹ 미션-보물찾기를 위한 단서 제공 별3개로 최종 보물 ìž¥ì†Œì˜ ížŒíŠ¸ 제공 최종 보물 장소 ê°ê°ì˜ 힌트 ì¡°í•© 실패 성공 ì—°ì†ëœ 미션 실패 ì‹œ 친구ì—게 별 ë°›ìŒ ë¯¸ì…˜ 성공 ì‹œ 별1ê°œ 지금미션 성공 íŒì—…ì°½ 보물 찾기 성공 뱃지 받기 SOCIALITY TASK FLOW
  • 17. 3. ë³´ìƒ ì œê³µ 홈 선물함 í´ë¦­ 미션 수행 확ì¸ëž€ 선물 리스트 부모님과 공유하기 ë³´ìƒ ì œê³µ 열린 선물 리스트 ê°€ìš´ë° 1íƒ íŒì—… ê°ì‚¬ 메세지 작성 ê°ì‚¬ 메세지 보내기 목표 신체활ë™ëŸ‰ 달성 신체활ë™ëŸ‰ê³¼ 힌트 ë° ë¯¸ì…˜ 성공 ì— ëŒ€í•œ ì „ë°˜ì  í†µê³„ 지표 ë„ì‹í™” 성공 실패 ì„±ê³¼ì— ë”°ë¥¸ 리스트 ëª©ë¡ ì°¨ë“± 개방 선물 수령하기 SOCIALITY TASK FLOW
  • 18. 시작 페ì´ì§€ 회ì›ê°€ìž…ë¡œê·¸ì¸ ì•„ì´ ìƒíƒœ ì •ë³´ í™•ì¸ ì•„ì´ ìœ„ì¹˜ í™•ì¸ ë³´ìƒ ì œê³µ 환경설정 신체활ë™ëŸ‰(%) 미션성공률(%) 활ë™ëŸ‰-미션성공 합계량(%) 대표연ë½ë§ 저장 ë³´ìƒë¦¬ìŠ¤íŠ¸ ì•„ì´ ë³´ìƒ ìš”êµ¬ë©”ì„¸ì§€ í™•ì¸ ë³´ìƒë¦¬ìŠ¤íŠ¸ 편집 ë³´ìƒë¦¬ìŠ¤íŠ¸ 완성 프로필 수정 알림 설정 íšŒì› íƒˆí‡´ ê°œì¸ ì •ë³´ 수정 근거리 대표 장소 í™•ì¸ ëŒ€í‘œ 장소로부터 ì•„ì´ ê±°ë¦¬ í™•ì¸ ë¶€ëª¨ë¡œë¶€í„° ì•„ì´ ê±°ë¦¬ í™•ì¸ ì§€ë„-위치 ì •ë³´ 친구 리스트 친구 ì •ë³´ í™•ì¸ ì»¤ë®¤ë‹ˆí‹° ì´ì›ƒë¦¬ìŠ¤íŠ¸ 편집 ì´ì›ƒë¦¬ìŠ¤íŠ¸ 사진 ë° ê¸€ 작성 해시태그 등 가능 작성해 온 ê¸€ì— ëŒ€í•œ ë°˜ì‘ í™•ì¸ ê¸€ì“°ê¸° ë‚´ 글 í™•ì¸ SOCIALITY SITE MAP
  • 19. GPS 중력센서가 ìœ„ì¹˜ì •ë³´ì‹œìŠ¤í…œì„ ì¸í„°ë„·ìœ¼ë¡œ ì—°ê²° 하여 정보를 수신하면 현실 ë°°ê²½ì— í‘œì‹œí•˜ëŠ” ì¦ê°•í˜„실 어플리케ì´ì…˜ì„ 통해 ì •ë³´ê°€ 송수신ëœë‹¤. ì´ ë°ì´í„°ë¥¼ 수신한 스마트기기를 통해 정보를 매칭하여 실시간 화면으로 보여주고 해당지역 ìƒì„¸ì •ë³´ê°€ 순차ì ìœ¼ë¡œ í™”ë©´ì— ë‚˜íƒ€ë‚¨. í¬ì¼“몬 고를 스마트 í°ì—ì„œ 틀어 ë†¨ì„ ê²½ìš° ì´ì™¸ì—ë„ ë””ë°”ì´ìŠ¤ë¥¼ 차고 다니면 í•­ìƒ ìœ„ì¹˜ì •ë³´ë¥¼ 송수신하여 í¬ì¼“ 스탑ì—ì„œ ì§„ë™ ë° ë¶ˆë¹›ìœ¼ë¡œ í¬ì¼“ëª¬ì„ ìž¡ì„ ìˆ˜ 있ìŒ. BENCHMARKINGSOCIALITY SERVICE
  • 20. ê°€ì†ë„ 센서로 얼마나 걸었는지 측정하고 지ì¸ë“¤ê³¼ 서로 얼마나 걸었는지 ì²´í¬í•˜ê³ , ì‘ì› ë©”ì‹œì§€ì™€ ‘high five’로 격려 í•  수 있다. GPS 수신기나 다른 항법 장치를 ì´ìš©í•´ì„œ 용기를 숨기거나 찾는 야외 활ë™ì´ë‹¤. ë³´ë¬¼ì€ ìž‘ê³  방수가 ë˜ëŠ” ìƒìžì•ˆì— 지오ìºì‹±ì„ ì¦ê¸°ëŠ” ì´ë“¤ì´ ê·¸ê²ƒì„ ì°¾ì€ ë‚ ì§œë¥¼ 기ë¡í•˜ëŠ” 로그ë¶ì´ 들어있다. 플ë¼ìŠ¤í‹± 용기 í˜¹ì€ íƒ„ì•½ ìƒìžê°™ì€ ì¢€ë” í° ìš©ê¸°ì—는 값싼 ë¬¼ê±´ë“¤ì´ ë“¤ì–´ìžˆì–´ì„œ ë¬¼ê±´ì„ êµí™˜í•  ìˆ˜ë„ ìžˆë‹¤. NOOM WALK BENCHMARKINGSOCIALITY SERVICE
  • 21. 스마트í°ì„ ì£¼ë¨¸ë‹ˆì— ë„£ê³  걸으면, ê±¸ìŒ ìˆ˜ë¥¼ 세어서 ìžë™ìœ¼ë¡œ 워킹 ì—너지로 바꾼다. 워커는 ë§¤ì¼ ë‹¹ì‹ ì´ ì†Œëª¨í•œ ì¹¼ë¡œë¦¬ì–‘ì„ ìž¬ê³  목표를 추천해ì¤ë‹ˆë‹¤. BENCHMARKINGSOCIALITY SERVICE
  • 22. 키즈노트 HELLO5 유치ì›, 어린ì´ì§‘, í•™ì›ì—ì„œ 사용하는 어플리케 ì´ì…˜ìœ¼ë¡œ ì•„ë™ ê´€ë¦¬ì™€ ë”불어 학부모와 ì—°ê²° ë° ì†Œí†µì´ ì ê·¹ì ìœ¼ë¡œ ì´ë£¨ì–´ì§„다. ì•„ë™ ì²­ì†Œë…„ 건강관리 서비스를 제공하는 어플리 ì¼€ì´ì…˜. ì•„ì´ë“¤ì˜ 비만과 ê±´ê°•ì— ëŒ€í•˜ì—¬ 본ì¸ì´ ì§ì ‘ 관리하는 ìžê°€ 관리 서비스ì´ë‹¤. BENCHMARKINGSOCIALITY VISUAL & INTERFACE
  • 23. U+키즈 쿠키즈 올레 톡톡 ì•„ì´ë“¤ì˜ ì•ˆì „ì„ ìœ„í•´ ë¶€ëª¨ë‹˜ë“¤ì˜ ì•ˆì‹¬ì„œë¹„ìŠ¤ 관련 어플리케ì´ì…˜ìœ¼ë¡œ ë¶€ëª¨ë‹˜ë“¤ì˜ ì–´í”Œ ì‚¬ìš©ì— ëŒ€í•œ ì‹œê°ì  요소와 ì¸í„°íŽ˜ì´ìŠ¤ 요소를 참고 BENCHMARKINGSOCIALITY VISUAL & INTERFACE
  • 26. ì•„ì´ ìœ„ì¹˜ 확ì¸í•˜ê¸° ì•„ì´ ìƒíƒœ í™•ì¸ í•˜ê¸° ë³´ìƒí•˜ê¸° 커뮤니티 SOCIALITY STORY BOARD
  • 29. ë¡œê·¸ì¸ í™”ë©´ 랜딩 페ì´ì§€ (ì•„ì´ ìƒíƒœ 확ì¸) SOCIALITY GUI ì•„ì´ ìœ„ì¹˜ 확ì¸