Tune Whitepaper Uygulama Derlemesi. Uygulama pazarlamacılarına ışık tutacak veriler ve mobil uygulama kullanıcıların alışkanlıkları hakkında ipuçları.
2020'de Mobil Veri Trafiği Öngörülerimobilike
Ìý
June 2015 Ericsson Mobility Report'tan aldığımız veriler ile sizlere 2020'deki mobil dünyanın nasıl gelişeceğini göstermek istedik. Mobilin gelecekte hayatımızda edineceği yer hakkında fikir sahibi olmanın ve aksiyon planlarımızı buna göre şekillendirmenin önemli olacağını düşünüyoruz.
Her sayı olduğu gibi lokal ve global mobil veriler ile sektörün gelişimi, yaratıcı mobil çalışmalar, en etkileyici mobil odaklı projeler, Nielsen ve MMA ortaklığında hazırlanan Mobil Adex Araştırması ve 2017’nin ses getirecek mobil trendleri madreport’un bu sayısında.
Mobil Uygulama Geliştirmenin Zorlukları ve Çözüm Yolları [Mobil 13]Ali Koca
Ìý
Mobinex CTO'su Osman Çelik'in Webrazzi Mobil 13 konferansında yaptığı Mobil Uygulama Geliştirmenin Zorlukları ve Çözüm Yolları başlıklı sunumu.
Mobil İşletim Sistemleri (iOS ve Android) Açısından Kullanıcı Memnuniyetini E...Dr. Mustafa Değerli
Ìý
Değerli, M. and Tolon, M. (2015). Mobil İşletim Sistemleri (iOS ve Android) Açısından Kullanıcı Memnuniyetini Etkileyen Faktörler. Proceedings of the 9th Turkish National Software Eng. Symp., 1483, 770-781. ISSN: 1613-0073 - http://ceur-ws.org/Vol-1483
Mustafa DeÄŸerli - 2015 - UYMS 2015 Sunum - Mobil Ä°ÅŸletim Sistemleri (iOS ve A...Dr. Mustafa DeÄŸerli
Ìý
Mustafa Değerli - 2015 - UYMS 2015 Sunum - Mobil İşletim Sistemleri (iOS ve Android) Açısından Kullanıcı Memnuniyetini Etkileyen Faktörler
Bu araştırmada, mobil işletim sistemlerinin (iOS ve Android) birtakım özelliklerinin,
kullanıcılar açısından memnuniyeti sağlamada ne derece etkili olduğunun
belirlenmesi amaçlanmıştır. Bu kapsamda, günümüzde akıllı telefon pazarında
işletim sistemleri açısından lider olan iOS ve Android işletim sistemlerinin bazı
özelliklerinin kullanıcılarının algıları ve değerlendirmeleri açısından birbirlerine göre
üstünlükleri veya farkları tespit edilmiştir. Çalışmada öncelikle mobil işletim
sistemleri açısından kullanıcıların memnuniyetini etkileyebileceği değerlendirilen
26 temel faktör belirlenmiş ve bu faktörlerin iOS veya Android kullanıcıları için
memnuniyeti sağlamada gerçekten etkili olup olmadıkları ve etkili iseler ne kadar
etkili olduklarını belirlemek üzere özgün ve kapsamlı bir anket geliştirilmiştir.
Geliştirilen anket ile 513 kişiden veri toplanmıştır. Elde edilen 513 veri çeşitli
açılardan gözden geçirilmiş ve değerlendirilmiş, ayrıca anketin güvenilirliği kontrol
edilmiştir. Ardından toplanan veriler üzerinde betimsel istatistik, çıkarımsal istatistik
ve t-testler uygulanarak iOS ve/veya Android kullanıcılarının memnuniyetini
belirleyen faktörler bağlamında birtakım önemli tespitlere ve iOS ve Android
kullanıcılarını istatistiksel olarak önemli derecede anlamlı şekilde ayrıştıran
sonuçlara ulaşılmıştır.
In this research, it was mainly aimed to determine how some of the features of
mobile operating systems (iOS and Android) are effective in order to promote
the user satisfaction regarding users’ views. In this context, certain features of
iOS and Android, leaders in the smartphone market regarding operating
systems, were compared and contrasted with respect to users’ perceptions
and evaluations. In the study, primarily, 26 key factors which are anticipated to
be influencing concerning user satisfaction were determined, and an
authentic and comprehensive questionnaire was developed to determine
whether these factors are effective on the subject of user satisfaction, and if
so, how effective they are. By using the developed questionnaire, data was
collected from 513 people. Collected data was reviewed and evaluated
regarding certain aspects, and the reliability of the questionnaire was
checked. After this, by applying descriptive statistics, inferential statistics, and
t-tests on the collected data, a number of important and statistically
significantly meaningful conclusions about the factors influencing the user
satisfaction regarding mobile operating systems were drawn.
Mobil İşletim Sistemleri (iOS ve Android) Açısından Kullanıcı Memnuniyetini Etkileyen Faktörler
Mustafa DeÄŸerli, Emre DemirbaÅŸ ve Metehan Tolon
UYMS 2015 - 9. Ulusal Yazılım Mühendisliği Sempozyumu, 09 -11 Eylül 2015, İzmir
madreport Q3 2013 sayısında yer alan "Mobil Kullanıcıyı Tanımak" konusuna sunumdan ulaşabilirsiniz!
Türkiye'nin ilk mobil sektör dergisi madreport içerisindeki diğer konulara linke tıklayarak ulaşabilirsiniz. http://goo.gl/RO4EaH
2016 yılının ikinci yarısına geldiğimiz bu dönemde, sadece lokal pazar verilerini bir araya getiren güvenilir bir kaynak olmaktan daha fazlasını sunan bir madreport’la karşınızdayız. Mobil reklamcılık anlamında yeni gelişmelerle dolu bir yarıyıldı. Dönemin heyecan veren inovasyonlarına bu sayımızda yer verdik.
Geleceği şekillendirmek denince, Virtual Reality, Augmented Reality ve Arti cial Intelligence üçlüsü geliyor akıllara. VR, AR ve AI olarak görmeye alıştığımız bu konseptler artık hayatımıza iyice girmeye başladı. Teknoloji şirketlerinin çıkardığı yeni gözlüklerin yanına bir de mobil oyunlar eklendi. Sadece başka dünyaların kapılarını aralamakla kalmayıp, kendi dünyamızı ve gerçekliğimizi şekillendirmeye başladı bu teknolojiler. Bu sayıda sanal gerçeklik, artırılmış gerçeklik ve yapay zekadan yola çıkarak dönemin trendi Pokemon GO’yu da inceledik. Nedir bu insanları sokağa döken merak ediyorsanız okumaya devam edin.
Son olarak da yine kullanıcıları harekete geçirmek arzusuyla yola çıkan, yeni yeni duymaya başladığımız Neuromarketing, bilinçaltı, hafıza ve bilincin ayrımına varmamızı sağlıyor. Alışveriş yapmamızı tetikleyen nedir? Ve pazarlamacılar bunu markaları için nasıl bir avantaja çevirebilirler?
mobilike’nın bol etkileşimli, teknolojik altyapıyı yaratıcılıkla buluşturan projeleri, Opera Mediaworks Türkiye ailesinden LinkedIn ve Foursquare gelişmeleri ve lokal ve global sektör verileriyle, keyifli okumalar...
madreport’un bu sayısında farklı konseptlerle hazırladığımız ödüllü projelerimiz ve dünyanın en prestijli ödüllerine aday işlerimizi sizlerle paylaştık. Geçtiğimiz Şubat ayında Barselona’da gerçekleşen, mobil gelişmelerin öncüsü niteliğindeki World Mobile Congress 2016’nın dikkat çeken noktalarını ve sahip olunası son teknoloji ürünü cihazları listeledik.
Ezeli rakipler olarak nitelendirebileceğimiz iOS ve Android’i farklı bir bakış açısıyla karşılaştırdık. Sadece kullanım detaylarına ilişkin verilere değil aynı zamanda mobil reklam yetenekleri bakımından ve bu işletim sistemleri için uygulama geliştirenlerin gözünden farklılıklarını aktardığımız iOS vs Android analizini kaçırmayın.
More Related Content
Similar to Uygulamaları Nasıl ve Neden İndiriyoruz? (20)
Mobil İşletim Sistemleri (iOS ve Android) Açısından Kullanıcı Memnuniyetini E...Dr. Mustafa Değerli
Ìý
Değerli, M. and Tolon, M. (2015). Mobil İşletim Sistemleri (iOS ve Android) Açısından Kullanıcı Memnuniyetini Etkileyen Faktörler. Proceedings of the 9th Turkish National Software Eng. Symp., 1483, 770-781. ISSN: 1613-0073 - http://ceur-ws.org/Vol-1483
Mustafa DeÄŸerli - 2015 - UYMS 2015 Sunum - Mobil Ä°ÅŸletim Sistemleri (iOS ve A...Dr. Mustafa DeÄŸerli
Ìý
Mustafa Değerli - 2015 - UYMS 2015 Sunum - Mobil İşletim Sistemleri (iOS ve Android) Açısından Kullanıcı Memnuniyetini Etkileyen Faktörler
Bu araştırmada, mobil işletim sistemlerinin (iOS ve Android) birtakım özelliklerinin,
kullanıcılar açısından memnuniyeti sağlamada ne derece etkili olduğunun
belirlenmesi amaçlanmıştır. Bu kapsamda, günümüzde akıllı telefon pazarında
işletim sistemleri açısından lider olan iOS ve Android işletim sistemlerinin bazı
özelliklerinin kullanıcılarının algıları ve değerlendirmeleri açısından birbirlerine göre
üstünlükleri veya farkları tespit edilmiştir. Çalışmada öncelikle mobil işletim
sistemleri açısından kullanıcıların memnuniyetini etkileyebileceği değerlendirilen
26 temel faktör belirlenmiş ve bu faktörlerin iOS veya Android kullanıcıları için
memnuniyeti sağlamada gerçekten etkili olup olmadıkları ve etkili iseler ne kadar
etkili olduklarını belirlemek üzere özgün ve kapsamlı bir anket geliştirilmiştir.
Geliştirilen anket ile 513 kişiden veri toplanmıştır. Elde edilen 513 veri çeşitli
açılardan gözden geçirilmiş ve değerlendirilmiş, ayrıca anketin güvenilirliği kontrol
edilmiştir. Ardından toplanan veriler üzerinde betimsel istatistik, çıkarımsal istatistik
ve t-testler uygulanarak iOS ve/veya Android kullanıcılarının memnuniyetini
belirleyen faktörler bağlamında birtakım önemli tespitlere ve iOS ve Android
kullanıcılarını istatistiksel olarak önemli derecede anlamlı şekilde ayrıştıran
sonuçlara ulaşılmıştır.
In this research, it was mainly aimed to determine how some of the features of
mobile operating systems (iOS and Android) are effective in order to promote
the user satisfaction regarding users’ views. In this context, certain features of
iOS and Android, leaders in the smartphone market regarding operating
systems, were compared and contrasted with respect to users’ perceptions
and evaluations. In the study, primarily, 26 key factors which are anticipated to
be influencing concerning user satisfaction were determined, and an
authentic and comprehensive questionnaire was developed to determine
whether these factors are effective on the subject of user satisfaction, and if
so, how effective they are. By using the developed questionnaire, data was
collected from 513 people. Collected data was reviewed and evaluated
regarding certain aspects, and the reliability of the questionnaire was
checked. After this, by applying descriptive statistics, inferential statistics, and
t-tests on the collected data, a number of important and statistically
significantly meaningful conclusions about the factors influencing the user
satisfaction regarding mobile operating systems were drawn.
Mobil İşletim Sistemleri (iOS ve Android) Açısından Kullanıcı Memnuniyetini Etkileyen Faktörler
Mustafa DeÄŸerli, Emre DemirbaÅŸ ve Metehan Tolon
UYMS 2015 - 9. Ulusal Yazılım Mühendisliği Sempozyumu, 09 -11 Eylül 2015, İzmir
madreport Q3 2013 sayısında yer alan "Mobil Kullanıcıyı Tanımak" konusuna sunumdan ulaşabilirsiniz!
Türkiye'nin ilk mobil sektör dergisi madreport içerisindeki diğer konulara linke tıklayarak ulaşabilirsiniz. http://goo.gl/RO4EaH
2016 yılının ikinci yarısına geldiğimiz bu dönemde, sadece lokal pazar verilerini bir araya getiren güvenilir bir kaynak olmaktan daha fazlasını sunan bir madreport’la karşınızdayız. Mobil reklamcılık anlamında yeni gelişmelerle dolu bir yarıyıldı. Dönemin heyecan veren inovasyonlarına bu sayımızda yer verdik.
Geleceği şekillendirmek denince, Virtual Reality, Augmented Reality ve Arti cial Intelligence üçlüsü geliyor akıllara. VR, AR ve AI olarak görmeye alıştığımız bu konseptler artık hayatımıza iyice girmeye başladı. Teknoloji şirketlerinin çıkardığı yeni gözlüklerin yanına bir de mobil oyunlar eklendi. Sadece başka dünyaların kapılarını aralamakla kalmayıp, kendi dünyamızı ve gerçekliğimizi şekillendirmeye başladı bu teknolojiler. Bu sayıda sanal gerçeklik, artırılmış gerçeklik ve yapay zekadan yola çıkarak dönemin trendi Pokemon GO’yu da inceledik. Nedir bu insanları sokağa döken merak ediyorsanız okumaya devam edin.
Son olarak da yine kullanıcıları harekete geçirmek arzusuyla yola çıkan, yeni yeni duymaya başladığımız Neuromarketing, bilinçaltı, hafıza ve bilincin ayrımına varmamızı sağlıyor. Alışveriş yapmamızı tetikleyen nedir? Ve pazarlamacılar bunu markaları için nasıl bir avantaja çevirebilirler?
mobilike’nın bol etkileşimli, teknolojik altyapıyı yaratıcılıkla buluşturan projeleri, Opera Mediaworks Türkiye ailesinden LinkedIn ve Foursquare gelişmeleri ve lokal ve global sektör verileriyle, keyifli okumalar...
madreport’un bu sayısında farklı konseptlerle hazırladığımız ödüllü projelerimiz ve dünyanın en prestijli ödüllerine aday işlerimizi sizlerle paylaştık. Geçtiğimiz Şubat ayında Barselona’da gerçekleşen, mobil gelişmelerin öncüsü niteliğindeki World Mobile Congress 2016’nın dikkat çeken noktalarını ve sahip olunası son teknoloji ürünü cihazları listeledik.
Ezeli rakipler olarak nitelendirebileceğimiz iOS ve Android’i farklı bir bakış açısıyla karşılaştırdık. Sadece kullanım detaylarına ilişkin verilere değil aynı zamanda mobil reklam yetenekleri bakımından ve bu işletim sistemleri için uygulama geliştirenlerin gözünden farklılıklarını aktardığımız iOS vs Android analizini kaçırmayın.
madreport’ta yılın son sayısında, mobilike’ın ve sektörün 2015’ine eğlenceli bir bakış attık. Son zamanların dikkat çekici konusu reklam engelleme araçlarına yer verdik ve seamless platformu’nun yeni teknolojisi yeniden pazarlama ürünü Re-Touch’ı tanıttık.
Bunların yanı sıra, 2015 yılının son madreport sayısında tüm dünyadan ve Türkiye’den sektörün gelişimini gösteren mobil istatistikleri ve gelişen pazarlama teknolojileriyle beraber son zamanlarda ön plana çıkan ve 2016’ya damgasını vuracak trend’leri derledik. 360 derece videolar, 3D touch, hologram ve artırılmış gerçekliğin en önemli uygulayıcılarından Blippar’ı bu sayımızda detaylıca irdeledik ve sektöre getireceği yeni solukları anlatmaya çalıştık.
Keyifli okumalar dileriz.
Mobilin çağın şartlarına uygun olarak nasıl şekil aldığını görmenin mümkün olacağı bu sayıda drone’ları, mikro lokasyon teknolojileri ve gençlerin son zamanlarda düşüncelerini ifade etmek için kullandıkları samimi sosyal medya platformu Scorp’u inceledik. Farklı teknolojilerin birleşiminden oluşan dikkat çekici global projeleri tanıtmanın yanında mobilike olarak bu çeyrekte gerçekleştirdiğimiz enteresan projelerin perde arkasını da bu sayımızda adım adım anlattık. 4.5G’nin tartışıldığı bu dönemde internet hızının mobil reklamı nasıl etkileyeceğine yer vermeyi de unutmadık.
Bu sayıdaki araştırma dosyamızın konusunu kuşaklar arası mobil kullanım farklılıklarını incelemeye ayırdık. Global Web Index Audience raporlarının bir derlemesini yaparak Baby Boomers,
X Kuşağı, Y Kuşağı ve en sonunda
da mobil kuşağın dijital profillerini
ve mobil davranışlarını analiz ederek pazarlamacı ve reklamverenler için anlamlı veriler ortaya çıkarmaya çalıştık.
Keyifli okumalar dileriz.
madreport'un bu sayısında dünya genelinden ve Türkiye’den mobil sektörün gelişimini gözler önüne seren verileri sizlere sunuyoruz. Pazarlamanın kitlesel iletişimden kişisel iletişime yönlendiği şu günlerde önemi artan kişisel reklamın gelişimi, uygulama pazarlamasında ‘retention’ın
önemi, akıllı saatlerin mobil reklam sektöründeki geleceği, Apple ve Google’ın bu sene ardarda tanıttıkları yeni sürümleri hakkında geniş kapsamlı yazılar yer alıyor. Son olarak, mobilike adına büyük bir öneme sahip bir konu olan mobilike’ın Opera Mediaworks ailesine katılması hakkında detaylı bir yazıyı da bu sayımızda sizlerle paylaşıyoruz.
Bu sayımızda mobil reklamın anatomisini inceledik. Facebook Audience Network'ü ve faydalarını tanıttık. Mobil videonun gelişimini gözlemledik.
In this issue we we gave a short summary of mobilike's 2014, wrote about the mobile trends for 2015, made an interview with Bora BaÅŸman.
Bu sayımızda mobilike'ın 2014 yılının bir özetini verdik, 2015 mobil trendlerini öngürdük ve Bora Başman ile bir röportaj gerçekleştirdik.
This issue is about the new seamless platform, native ads, targeting and the programmatic environment.
Bu sayımız yeni seamless platformu, native reklamlar, hedeflemeler ve programmatic ekosistem hakkındadır.
This document appears to be a list of the phrase "Mobil Rakamlar" repeated multiple times with no other context or information provided. The document consists of the phrase "Mobil Rakamlar" listed six separate times but does not contain any other details, explanation or narrative.
4. Uygulama Pazarlaması
• Uygulamanızı kullanıcıların indirmesini sağlamak için yapmanız gerekenlerin
başında hedef kitlenizi belirlemek ve hedef kitlenize nereden ulaşabileceğinizi
öğrenmek geliyor. Farklı kitle ve yaştan oluşan iOS ve Android kullanıcıları farklı
etkenlerden motive oluyor. Bu da uygulama pazarlamacılarını farklı ve inovatif
pazarlama stratejileri kurgulamaya yönlendiriyor.
Uygulama kullanıcılarına yönelik pazarlama
Kaynak: Tune Whitepaper
5. Uygulama İndirmede Etkili 6 Motivasyon Çeşidi
Popüler Uygulamalar: Kullanıcı uygulamayı; Google Play Store ve iTunes App
Store’da listenin üst sıralarında görerek indirmek için motive olabilir.
Halihazırda Kullanılan: Kullanıcının hali hazırda başka bir cihazda kullanmakta olduğu
bir uygulamayı mobil’de indirmek için motive olabilir.
Sosyal Medya: Kullanıcı reklam olmaksızın internette organik bir şekilde uygulama ile
ilgili bir post’a rastlayıp uygulamayı indirmek isteyebilir.
Kullanıcıları uygulama indirmeye yönlendiren motivasyon çeşitleri
Kaynak: Tune Whitepaper
6. Uygulama Ä°ndirmede Etkili Olan Ä°lk 3 Motivasyon
Bir diğer ilginç veri ise ‘reklamlar’, ‘ihtiyaç ve görev’ ile ‘kulaktan kulağa’
motivasyonlarından sonra bir uygulamanın indirilmesinde en etkili üçüncü
motivasyon şekli olarak görülüyor.
Bir uygulamanın indirilmesinde etkili üçüncü motivasyon.
Kaynak:Tune Whitepaper
İhtiyaç ve Görev: Kullanıcı özellikle belirli bir işini veya problemini çözmek için bir
uygulamayı indirebilir.
Kulaktan Kulağa: Kullanıcı uygulamayı arkadaş veya aile ortamından yani
çevresinden aldığı tavsiye sayesinde indirebilir.
Reklam: Offline & Online yapılan her türlü reklam dolayısıyla kişi uygulamayı
indirebilir.
7. Kulaktan Kulağa ve Sosyal Medya Motivasyonları
• Nereye gidersek gidelim insanların artık sanal ortamda iletişim kurmayı tercih
ettiÄŸini ve sosyal medya iletiÅŸiminin ne kadar etkili bir motivasyon olduÄŸunu
duyuyoruz. Ama aslında veriler bunun tam tersini gösteriyor, çoğu kullanıcı için
‘kulaktan kulağa’ elde edilen bilgi daha ikna edici bir motivasyon olabiliyor.
Kulaktan kulağa ve sosyal medya motivasyonlarının etkileri.
Kaynak:Tune Whitepaper
9. iOS & Android’in Kampanyalara Etkileri
• Çoğu mobil kullanıcısı cihazlarına oldukça sadık. Android ve iOS kullanıcıları
arasında uygulama indirirken de kullanıcı olarak farklılıklar görülüyor.
• Android, reklam kampanyaları için oldukça yararlı özellikle markanın
bilinirliğini arttırmak ve akla gelen ilk isimlerden biri olabilmek için.
• iOS, marka bilinirliğini mobil ticarete ve online ortama taşımak için oldukça
başarılı bir seçim olabiliyor.
İOS & Android’in reklam kampanyalarına olan farklı etkileri.
Kaynak:Tune Whitepaper
10. 6 Motivasyonun iOS ve Android’e göre dağılımları
• Tabloya göre iOS kullanıcılarının %22.89’u en çok ‘kulaktan kulağa’ sayesinde
motive olurken Android kullanıcılarını en çok motive eden faktör ise %25.89 ile
‘ihtiyaç ve görev’ motivasyonu olarak görülüyor.
6 Motivasyonun iOS ve Android kullanıcılarına göre dağılımları.
Kaynak:Tune Whitepaper
11. 6 Motivasyonun Yaş Gruplarına Göre Dağılımı
• Android kullanıcıları genellikle yaşı büyük ve yetişkin kullanıcılardan oluşuyor,
onlar için %31 ile en teşvik edici motivasyon şekli ‘ihtiyaç ve görev’
motivasyonu.
Android kullanıcılarının motivasyon dağılımı.
Kaynak:Tune Whitepaper
12. Yaş Aralığına Göre Motivasyon Oranları
• 13-17 yaş aralığında olan genç cihaz kullanıcılarının yetişkin ve yaşlı
kullanıcılara göre daha çok app store’a girip inceleme yaptıkları görülüyor.
• Tabloya bakıldığı zaman 13-17 yaş aralığında olan gençler daha çok inceliyor
ve buna bağlı olarak genç kullanıcıların %22’si uygulamları top chart’dan
indirirken, 65 yaş ve üstü kullanıcıların yalnızca %5’i uygulamaları top chart’dan
indiriyorlar.
Sıralamalara bakıp uygulama indirme.
Kaynak:Tune Whitepaper
13. ‘Halihazırda Kullanılan’ & ‘İhtiyaç ve Görev’ Motivasyon Grafiği
• 25 yaş altındaki gençler uygulamalar hakkında daha çok konuşuyorlar.
• Motivasyonlara göre ‘kulaktan kulağa’ ve ‘popüler uygulamalar’ gençler için
daha etkili olurken, yetişkin ve daha yaşlı olan kullanıcılarda ise ‘İhtiyaç ve
görev’ ile ‘halihazırda kullanılan’ motivasyonlar daha etkili oluyor.
Gençlerin ve yetişkinlerin uygulama indirmesinde etkili motivasyonlar.
Kaynak:Tune Whitepaper
14. Uygulamaların İndirilmesinde Mobil Kullanıcı Alışkanlıkları
• Kullanıcıların %31’i indirdikleri uygulamaları daha önce hiç duymamış.
• Kullanıcıların %69’u indirdikleri uygulamayı önceden en az bir kere
duymuÅŸlar.
• Erkekler ise kadınlara göre uygulama indirme konusunda daha
girişken görünüyorlar.
Kullanıcıların kaçı uygululamaları duyarak veya duymayarak indiriyor?
Kaynak:Tune Whitepaper
15. Uygulamaların İndirilmesinde Mobil Kullanıcı Alışkanlıkları
• Analist firması olan Berg’e göre toplam download sayısı 2015’de 98 milyar
olacak ve bunun 48 milyarı mobil’den gerçeleşecek.
• Yine Berg’ün verilerine göre 2010’da uylamalardan elde edilen gelir 2.25 $
milyar olurken bu sayının 2015’de 12 $ milyar ulaşması bekleniyor.
• Araştırmalar gösteriyor ki ‘mobil’ 2019’da dijital reklam için
harcanan miktarın %72’sini oluşturacak.
2015’de uygulamalardan elde edilecek gelirde mobilin yeri.
Kaynak:Tune Whitepaper
Kaynak:http://cnet.co/1EeQMYi