Sistem multimedia terdiri dari berbagai media seperti teks, grafik, animasi, audio, video, yang terintegrasi secara dinamis dan interaktif dengan dukungan perangkat keras dan media penyimpanan. Komponen-komponennya meliputi media, integrasi, navigasi, dan penyimpanan. Sistem multimedia dapat berupa sistem mandiri maupun berbasis jaringan dan bermanfaat untuk pendidikan, periklanan, dan situs web.
1. Multimedia merupakan kombinasi dari berbagai media seperti teks, audio, video, dan animasi yang dapat digunakan untuk berbagai keperluan seperti kreativitas, komersial, hiburan, dan pendidikan.
2. Terdapat dua kategori multimedia yaitu produksi konten multimedia dan komunikasi multimedia yang menggunakan berbagai media seperti televisi, radio, cetakan, dan internet.
3. Istilah multimedia berasal dari bahasa Latin 'multi' yang berarti b
Produk adalah barang atau jasa yang dapat ditawarkan ke pasar untuk memenuhi kebutuhan konsumen. Terdapat tiga jenis produk konsumsi: barang sehari-hari, barang belanjaan, dan barang khusus.
Proses produksi melibatkan penggunaan faktor-faktor produksi seperti bahan baku, tenaga kerja, alat produksi, dan informasi untuk mengubah sumber daya menjadi barang atau jasa yang lebih bermanfaat.
Modul ini membahas tahapan-tahapan pengerjaan proyek multimedia yang meliputi pemilihan ide, analisis, pretesting, pengembangan prototipe, dan pengembangan alpha."
Dokumen tersebut membahas tentang desain multimedia dan penerapannya dalam kehidupan sehari-hari. Multimedia didefinisikan sebagai penggunaan berbagai media seperti teks, grafik, audio, video, dan interaksi untuk menyampaikan informasi. Multimedia dapat diterapkan dalam bisnis, pendidikan, rumah tangga, dan tempat umum untuk tujuan presentasi, pembelajaran, hiburan, dan penyebaran informasi.
Membahas mengenai etimologi multimedia, pengertian multimedia, kategori multimedia, komponen multimedia dan peranan multimedia dalam kehidupan sehari-hari.
Multimedia interaktif merupakan aplikasi multimedia yang membenarkan pengguna berinteraksi secara aktif dengan mengawal apa yang dilihat dan didengar untuk menentukan hala tuju, dan terdapat dua jenis interaktiviti yaitu linear dimana pengguna bersifat pasif, dan tak linear dimana pengguna boleh mengawal isi kandungan melalui hyperteks dan hypermedia.
Dokumen tersebut membahas sejarah dan pengertian multimedia, termasuk unsur-unsurnya seperti teks, gambar, suara, video, dan animasi. Dokumen tersebut juga membedah definisi multimedia menurut beberapa ahli dan membagi multimedia ke dalam dua kategori yaitu produksi konten multimedia dan komunikasi multimedia.
Dokumen tersebut menjelaskan tentang multimedia, yaitu penggunaan komputer untuk menyajikan teks, suara, gambar, animasi dan video secara interaktif. Multimedia digunakan dalam hiburan, pendidikan, dan bisnis. Perkembangan teknologi multimedia memberikan dampak besar pada industri komputer, telekomunikasi, dan penyiaran.
Dokumen tersebut membahas tentang 5 elemen utama multimedia yaitu teks, grafik, animasi, audio, dan video. Elemen-elemen tersebut terdiri dari unsur dinamik seperti audio, video, dan animasi, serta unsur statik seperti teks dan grafik. Setiap elemen memainkan peranannya masing-masing dalam multimedia.
slide perbentangan kumpulan saya yang menerangkan tentang pembestarian sekolah dan projek rintis yang di laksanakan oleh kementerian pelajaran malaysia.
Dokumen ini membincangkan pengenalan kepada multimedia termasuk definisi, elemen, reka bentuk, dan bidang penggunaannya. Multimedia merujuk kepada pengintegrasian pelbagai media seperti teks, grafik, audio, video, dan animasi dalam satu persekitaran digital interaktif. Ia mempunyai peluang pekerjaan dan manfaat seperti meningkatkan pemahaman, tetapi juga kelemahan seperti kos yang tinggi.
Dokumen tersebut membahas tentang multimedia interaktif dan e-learning. Secara ringkas, multimedia interaktif memungkinkan pengguna untuk berinteraksi secara aktif dengan memilih adegan yang diinginkan dan bermain dengan simulasi dan permainan. Contoh aplikasinya adalah e-learning yang memanfaatkan teknologi informasi untuk pembelajaran jarak jauh sebagai suplemen atau pelengkap materi pembelajaran kelas.
Peran Multimedia Dalam Dunia Bisnis dan Pendidikan - Awaludin SikingAwaludin Siking
Ìý
Dokumen tersebut membahas tentang peran multimedia dalam dunia bisnis dan pendidikan. Multimedia digunakan dalam bisnis untuk presentasi, pelatihan, pemasaran, periklanan, dan komunikasi jaringan. Dalam pendidikan, multimedia digunakan sebagai perangkat pembelajaran untuk memberikan fasilitas belajar jarak jauh dan meningkatkan motivasi siswa.
Multimedia adalah kombinasi dari beberapa unsur seperti teks, grafik, suara, video, dan animasi yang dapat disajikan secara interaktif. Multimedia dapat dibagi menjadi dua yaitu linier yang berjalan secara berurutan tanpa kontrol pengguna, dan interaktif yang memungkinkan pengguna memilih konten berdasarkan preferensi. Multimedia dapat disajikan dalam berbagai metode seperti berbasis kertas, cahaya, suara, gambar berger
Dokumen tersebut membahas tentang pengertian multimedia dan unsur-unsurnya. Multimedia adalah kombinasi dari berbagai bentuk informasi seperti teks, grafik, animasi, video, dan suara yang digunakan untuk menyampaikan informasi atau hiburan kepada audiens. Unsur-unsurnya meliputi teks, audio, video, animasi, gambar, dan interaksi.
Dokumen tersebut membahas tentang sejarah, definisi, jenis, dan perkembangan multimedia. Multimedia adalah kombinasi dari dua media atau lebih seperti teks, gambar, suara, video, dan animasi yang dapat dipresentasikan secara interaktif melalui komputer. Multimedia telah berkembang pesat sejalan dengan perkembangan teknologi komputer dan jaringan.
Dokumen tersebut membahas tentang desain multimedia dan penerapannya dalam kehidupan sehari-hari. Multimedia didefinisikan sebagai penggunaan berbagai media seperti teks, grafik, audio, video, dan interaksi untuk menyampaikan informasi. Multimedia dapat diterapkan dalam bisnis, pendidikan, rumah tangga, dan tempat umum untuk tujuan presentasi, pembelajaran, hiburan, dan penyebaran informasi.
Membahas mengenai etimologi multimedia, pengertian multimedia, kategori multimedia, komponen multimedia dan peranan multimedia dalam kehidupan sehari-hari.
Multimedia interaktif merupakan aplikasi multimedia yang membenarkan pengguna berinteraksi secara aktif dengan mengawal apa yang dilihat dan didengar untuk menentukan hala tuju, dan terdapat dua jenis interaktiviti yaitu linear dimana pengguna bersifat pasif, dan tak linear dimana pengguna boleh mengawal isi kandungan melalui hyperteks dan hypermedia.
Dokumen tersebut membahas sejarah dan pengertian multimedia, termasuk unsur-unsurnya seperti teks, gambar, suara, video, dan animasi. Dokumen tersebut juga membedah definisi multimedia menurut beberapa ahli dan membagi multimedia ke dalam dua kategori yaitu produksi konten multimedia dan komunikasi multimedia.
Dokumen tersebut menjelaskan tentang multimedia, yaitu penggunaan komputer untuk menyajikan teks, suara, gambar, animasi dan video secara interaktif. Multimedia digunakan dalam hiburan, pendidikan, dan bisnis. Perkembangan teknologi multimedia memberikan dampak besar pada industri komputer, telekomunikasi, dan penyiaran.
Dokumen tersebut membahas tentang 5 elemen utama multimedia yaitu teks, grafik, animasi, audio, dan video. Elemen-elemen tersebut terdiri dari unsur dinamik seperti audio, video, dan animasi, serta unsur statik seperti teks dan grafik. Setiap elemen memainkan peranannya masing-masing dalam multimedia.
slide perbentangan kumpulan saya yang menerangkan tentang pembestarian sekolah dan projek rintis yang di laksanakan oleh kementerian pelajaran malaysia.
Dokumen ini membincangkan pengenalan kepada multimedia termasuk definisi, elemen, reka bentuk, dan bidang penggunaannya. Multimedia merujuk kepada pengintegrasian pelbagai media seperti teks, grafik, audio, video, dan animasi dalam satu persekitaran digital interaktif. Ia mempunyai peluang pekerjaan dan manfaat seperti meningkatkan pemahaman, tetapi juga kelemahan seperti kos yang tinggi.
Dokumen tersebut membahas tentang multimedia interaktif dan e-learning. Secara ringkas, multimedia interaktif memungkinkan pengguna untuk berinteraksi secara aktif dengan memilih adegan yang diinginkan dan bermain dengan simulasi dan permainan. Contoh aplikasinya adalah e-learning yang memanfaatkan teknologi informasi untuk pembelajaran jarak jauh sebagai suplemen atau pelengkap materi pembelajaran kelas.
Peran Multimedia Dalam Dunia Bisnis dan Pendidikan - Awaludin SikingAwaludin Siking
Ìý
Dokumen tersebut membahas tentang peran multimedia dalam dunia bisnis dan pendidikan. Multimedia digunakan dalam bisnis untuk presentasi, pelatihan, pemasaran, periklanan, dan komunikasi jaringan. Dalam pendidikan, multimedia digunakan sebagai perangkat pembelajaran untuk memberikan fasilitas belajar jarak jauh dan meningkatkan motivasi siswa.
Multimedia adalah kombinasi dari beberapa unsur seperti teks, grafik, suara, video, dan animasi yang dapat disajikan secara interaktif. Multimedia dapat dibagi menjadi dua yaitu linier yang berjalan secara berurutan tanpa kontrol pengguna, dan interaktif yang memungkinkan pengguna memilih konten berdasarkan preferensi. Multimedia dapat disajikan dalam berbagai metode seperti berbasis kertas, cahaya, suara, gambar berger
Dokumen tersebut membahas tentang pengertian multimedia dan unsur-unsurnya. Multimedia adalah kombinasi dari berbagai bentuk informasi seperti teks, grafik, animasi, video, dan suara yang digunakan untuk menyampaikan informasi atau hiburan kepada audiens. Unsur-unsurnya meliputi teks, audio, video, animasi, gambar, dan interaksi.
Dokumen tersebut membahas tentang sejarah, definisi, jenis, dan perkembangan multimedia. Multimedia adalah kombinasi dari dua media atau lebih seperti teks, gambar, suara, video, dan animasi yang dapat dipresentasikan secara interaktif melalui komputer. Multimedia telah berkembang pesat sejalan dengan perkembangan teknologi komputer dan jaringan.
Dokumen tersebut membahas tentang pengantar multimedia dan teknologi informasi, manfaat multimedia bagi pembelajaran, dan perkembangan aplikasi multimedia di masa depan seperti virtual reality dan video conference."
Dokumen tersebut membahas tentang multimedia, termasuk definisi, perkembangan, manfaat, jenis, sistem, perangkat lunak, aplikasi, dan masa depannya. Beberapa poin kunci adalah multimedia adalah kombinasi dari beberapa media, memiliki manfaat dalam pendidikan dan bisnis, dan masa depannya akan semakin berkembang dengan teknologi seperti virtual reality dan video conference.
Dokumen tersebut membahas tentang teknik jaringan dan multimedia. Secara singkat, dokumen tersebut menjelaskan bahwa:
1. Multimedia merupakan kombinasi dari dua media atau lebih seperti teks, gambar, suara, dan video
2. Sistem multimedia dimulai pada tahun 1980-an dengan diperkenalkannya Hypercard dan pengumuman IBM mengenai perangkat lunak audio visual
3. Komputer multimedia adalah komputer yang dikonfigurasi sesuai re
PPT ini dipresentasikan dalam acara Seminar danÌýKnowledge Sharing Kepustakawanan yang diselenggarakan oleh Forum Perpusdokinfo LPNK Ristek. Tanggal 28 November 2017
2. PENGERTIAN
Multimedia diambil dari kata multi dan media. Multi berarti
banyak dan media berarti media atau perantara. Multimedia adalah
gabungan dari beberapa unsur yaitu teks, grafik, suara, video dan
animasi yang menghasilkan presentasi yang menakjubkan. Multimedia
juga mempunyai komunikasi interaktif yang tinggi.
3. KOMPONEN MULTIMEDIA
Multimedia biasanya direkam dan diputar, ditampilkan, atau
diakses oleh perangkat pengolahan informasi konten, seperti komputer dan
perangkat elektronik lainnya. Komponen-komponen yang terdapat pada multimedia
adalah:
1. Komputer/perangkat elektronik
Komponen yang berfungsi untuk mengkoordinasikan segala hal yang dilihat
dan didengar, yang berinteraksi dengan pengguna.
4. 2. Link
Link merupakan penghubung antara pengguna dengan informasi yang
diolah.
3. Navigasi
Merupakan alat pemandu bagi pengguna untuk menjelajahi jaringan
informasi yang saling terhubung.
4. Perangkat penyedia tempat
Untuk mengumpulkan, memproses dan mengkomunikasikan
informasi.
Pembuatan produk multimedia selain membutuhkan alat bantu
komputer, juga menuntut keahlian berkreasi, kemampuan mengorganisasi, dan
wawasan ekonomi sebagai komponen pendukungnya.
5. Secara ringkas komponen pendukung yang dipakai untuk menciptakan
produk multimedia adalah:
1. Perangkat keras
1. Sistem komputer
komputer PC desktop, komputer workstation, laptop, komputer hybrid, komputer
tablet
2. Perangkat Capture
Kamera video, video recorder, microfon audio, keyboard, grafic tablet, perangkat 3d
input, sensor sentuh, perangkat VR, perangkat digitalizing/sampling, pemindai
1.
6. 3. Perangkat penyimpanan
Harddisk, CD rom, DVD rom, Zip drive, SSD,dll
4. Jaringan komunikasi
Ethernet, token ring, FDDI, ATM, intranet, internet
5. Perangkat penampil
speaker, HDTV, SVGA, printer, plotter, dll
7. 2. Perangkat lunak.
Perangkat lunak yang dibutuhkan juga mencakup sistem operasi
komputer. Perangkat lunak aplikasi dibuat menurut fungsi spesifiknya,
antara lain untuk mengedit teks, menyunting video, membuat citra 3
dimensi dll.
3. Kreatifitas.
Ide dan rancangan multimedia membutuhkan kreatifitas khusus.
4. Konsep.
Konsep diperlukan untuk membuat dan mengorganisasikan garis
besar, serta perencanaan rasional yang memerinci keterampilan, waktu,
biaya, piranti, dan sumber daya yang diperlukan.
8. MANFAAT MULTIMEDIA
Multimedia memiliki manfaat yang beragam dalam penggunaannya.
Antara lain dalam bidang-bidang sebagai berikut:
Industri Kreatif.
Industri kreatif menggunakan multimedia untuk berbagai keperluan,
mulai dari seni, untuk hiburan, seni komersial dan periklanan.
9. Komersial.
Presentasi yang menarik digunakan untuk menjaga perhatian dalam
periklanan. Bisnis dan komunikasi seringkali dikembangkan oleh tim kreatif
perusahaan untuk menawarkan menjual ide, pelatihan dan pengenalan produk
dalam bentuk presentasi multimedia.
Hiburan dan seni rupa.
Multimedia dalam bidang ini paling banyak digunakan dalam industri
hiburan, terlebih lagi untuk mengembangkan efek khusus dalam film dan
animasi. Permainan populer dalam multimedia sebagaimana software yang
telah tersedia baik terdistribusi dalam CD-ROM ataupun online.
10. JENIS/KARAKTERISTIK MULTIMEDIA
Multimedia mempunyai karakteristik, yaitu:
Bentuk Linier (Pasif): Sebuah stuktur Multimedia dimana pengguna bernavigasi
sesuai urutan dari 1 frame atau bite informasi ke yang lain.
Bentuk non linier (Interaktif): Stuktur Multimedia dimana pengguna bernavigasi secara bebas
tidak dibatasi oleh rute yang ditentukan.
Dari karakteristik tersebut meliputi diantaranya yaitu:
Presentasi multimedia dapat meliputi linier (pasif) dan non linier (interaktif).
Multimedia dapat memuat hubungan terstruktur yang disebut Hypermedia.
Mengembangkan Multimedia, membuat judul Multimedia dengan piranti Authoring.
Proyek Multimedia ketika dipublikasikan disebut Judul Multimedia.
11. Ada beberapa istilah- istilah yang sering dipergunakan dalam Multimedia, yaitu:
Multimedia Interaktif yaitu Multimedia yang pengguna akhir atau
USER dapat mengontrol apa dan dalam hal apa urutan elemen multimedia
dikirimkan.
Programmer Multimedia yaitu orang yang mengintegrasikan elemen bentuk
keseluruhan yang harus menggunakan sebuah sistem Authoring/bahasa
pemrograman.
Proyek Multimedia yaitu sarana perangkat lunak pesan dan isi yang dapat
dipresentasikan pada sebuah layar komputer atau televisi. Atau juga bisa
disebut dengan proses pembuatan Multimedia.
12. KATEGORI MULTIMEDIA
Berdasarkan proses, multimedia dapat didefinisikan menjadi dua kategori yaitu:
1. Multimedia content production
Multimedia adalah penggunaan dan pemrosesan beberapa media
(text (teks), audio (suara), graphics (gambar), animation (animasi), video, and
interactivity (interaktif)) yang berbeda untuk menyampaikan informasi atau
menghasilkan produk multimedia (music,video, film, game, entertaiment, dll).
13. Dalam kategori ini media yang digunakan adalah :
• Media Teks
• Media Audio
• Media Video
• Media Animasi
• Media Graphic / Image
• Media Interactivity
• Media Special Effect
Multimedia communication
Multimedia adalah menggunakan media (masa), seperti televisi, radio,
cetak,dan Internet, untuk mempublikasikan / menyiarkan / mengkomunikasikan
material advertising (periklanan), publicity (publisitas), entertaiment (hiburan),
news (berita), education (pendidikan), dll.
14. Dalam kategori ini, media yang digunakan adalah :
• Televisi
• Radio
• Film
• Cetak
• Musik
• Game
• Entertaiment
• Tutorial
• Internet
15. ETIMOLOGI MULTIMEDIA
Istilah multimedia pertama kali dikenal pada dunia teater, yang
mempertunjukan pagelaran dengan menggunakan gerak, musik, dan video
untuk meningkatkan dramatisasi suatu cerita. Sekarang multimedia dikenal
dengan gabungan dari hasil gambar atau image, grafik, teks, suara, video, dan
animasi sehingga menjadi karya yang dapat dinikmati secara audio visual.
Umumnya juga orang mengenal multimedia sebagai sistem dari komputer
personal (PC) yang berkembang pesat dewasa ini.