NDC 2014 이은석 - 온라인 게임의 창발적 플레이 디자인Eunseok YiNDC 2014 이은석 - 온라인 게임의 창발적 플레이 디자인 - 야생의 땅: 듀랑고의 사례와 함께
Nexon Developer Conference 2014 에서 발표에 사용한 슬라이드입니다.
강연 영상은 http://www.youtube.com/watch?v=jaZ-sM46R60 에서 보실수 있습니다.
2D RPG 개발 이론 + 티뮤리티 개발 포스트모템WooSung Jeon아주 기초적인 2D RPG 개발 이론과 인디 온라인 게임이였던 티뮤리티 온라인의 포스트 모템을 발표합니다. 실제 발표에서는 슬라이드별 설명을 길게 하였는데 PT파일에는 갈수록 거의 사진뿐인 점이 아쉽네요. 다음에 더 나은 자료로 준비하겠습니다. 감사합니다,
[NDC 2014] 시나리오라이터의 과거와 현재, 그리고 미래 Hwang Sang Hun뛰어난 게임 시나리오란 무엇인가, MMORPG가 없는 상황에서 시나리오 라이터는 무엇을 해야 할 것인가, 그리고 궁극적으로 게임에 시나리오가 들어가는 이유는 무엇인가에 대한 슬라이드.
야생의 땅: 듀랑고의 시뮬레이션 MMO 샌드박스 설계승명 양2015년 NDC에서 발표한 내용입니다.
야생의 땅 듀랑고에서 샌드박스 MMO 월드에 서버 CPU자원을 효율적으로 사용하는 시뮬레이션을 추가하기 위한 디자인 전략과, 샌드박스 MMO의 하드코어함을 완화하기 위한 부동산 정책 디자인에 대한 내용이 있습니다.
[IGC 2016] 실전시나리오라이팅 - PD가 원하면 나는 쓴다Hwang Sang Hun2016년 인벤 게임 컨퍼런스에서 발표한 실전 시나리오라이팅 - PD가 원하면 나는 쓴다 - 입니다.
성과발표는 아니고 주로 튜터리얼적인 의미로 만들었습니다.
대부분 카피라이트를 넣었고, 표지가 나오는 경우에는 넣지 않은 것도 있습니다.
#igc2016 #시나리오 #게임시나리오
2D RPG 개발 이론 + 티뮤리티 개발 포스트모템WooSung Jeon아주 기초적인 2D RPG 개발 이론과 인디 온라인 게임이였던 티뮤리티 온라인의 포스트 모템을 발표합니다. 실제 발표에서는 슬라이드별 설명을 길게 하였는데 PT파일에는 갈수록 거의 사진뿐인 점이 아쉽네요. 다음에 더 나은 자료로 준비하겠습니다. 감사합니다,
[NDC 2014] 시나리오라이터의 과거와 현재, 그리고 미래 Hwang Sang Hun뛰어난 게임 시나리오란 무엇인가, MMORPG가 없는 상황에서 시나리오 라이터는 무엇을 해야 할 것인가, 그리고 궁극적으로 게임에 시나리오가 들어가는 이유는 무엇인가에 대한 슬라이드.
야생의 땅: 듀랑고의 시뮬레이션 MMO 샌드박스 설계승명 양2015년 NDC에서 발표한 내용입니다.
야생의 땅 듀랑고에서 샌드박스 MMO 월드에 서버 CPU자원을 효율적으로 사용하는 시뮬레이션을 추가하기 위한 디자인 전략과, 샌드박스 MMO의 하드코어함을 완화하기 위한 부동산 정책 디자인에 대한 내용이 있습니다.
[IGC 2016] 실전시나리오라이팅 - PD가 원하면 나는 쓴다Hwang Sang Hun2016년 인벤 게임 컨퍼런스에서 발표한 실전 시나리오라이팅 - PD가 원하면 나는 쓴다 - 입니다.
성과발표는 아니고 주로 튜터리얼적인 의미로 만들었습니다.
대부분 카피라이트를 넣었고, 표지가 나오는 경우에는 넣지 않은 것도 있습니다.
#igc2016 #시나리오 #게임시나리오
[GAMENEXT] 10년을 혈십자와 보내고.. (별바람 스튜디오)GAMENEXT Works[2013 GAME-NEXT : ALL STARS]
After 10 Years with Asura Cross10년을 혈십자와 보내고..
: 별바람(Byulbram)
청강문화산업대학교
*이 버전은 그림과 영상이 삭제된 버전입니다.)
스토리텔링과 비주얼 내러티브: 놀 치프틴은 어떻게 형님이 되었나Lee Sangkyoon (Kay)이 슬라이드는 2010년 넥슨 개발자 컨퍼런스에서 발표한
"마비노기 영웅전"의 내러티브적 시도에 대한 자료입니다.
동영상이 많이 포함된 슬라이드 특성 때문에
발표 당시에는 웹에 슬라이드를 공유하지 않았었고,
5년이 지난 후에야 뒤늦게 공유하게 되었습니다.
2010년 자료이고, 당시 발표자 두 명은 모두 영웅전 프로젝트를 떠나
현재는 다른 프로젝트를 진행하고 있기 때문에
슬라이드의 내용은 현재의 "마비노기 영웅전"과는
개발 기조와 의도, 방식 등에 차이가 있을 수 있습니다.
NDC17 글로벌에 통하는 '엣지' 만들기 - 이블팩토리Jaeho HwangNDC 2017에서 발표한 '이블팩토리' 글로벌 진출 전략입니다.
북미 인기 TOP 10에 올랐던 2D 픽셀 아케이드 게임 '이블팩토리'의 사례를 통해
엣지가 없으면 차별화에 성공할 수 없다, 라는 주제로 발표하였습니다.
유럽 웹 게임 부분유료아이템 분석 Nest41 - NEW VersionHyeyoung Lucy AhnP.S. 결론 부분이 추가된 새 버전입니다.
한국의 중소 웹 게임 개발사들을 위한 유럽 웹게임 부분유료 아이템 분석 자료 from NEST41 GmbH in Bonn
Hope for the best, Plan for the worst!
KGC2015 - 이 게임을 만든 사람들은 누구인가요영욱 오
유럽 웹 게임 그래픽 비교 Nest41
1. 유럽 웹 전략 시물레이션 게임 그래픽 비교
Lucy Ahn
Game Service Division / NEST41 GmbH
12 Jun 2012
www.NEST41.com
본 문서에 사용된 이미지는 모두 필자가 직접 스크릮샷 한 것이며, 각 게임 공식 홈페이지가 출저입니다.
2. 1. Summary(요약)
2. Forge of Empires
3. Dark Orbit
4. Seafight
5. Grepolis
6. Pirate storm
7. Juggernaut
8. Cultures online
9. War2 glory
10. The West
11. Drakensang online
12. DzԳܲDz(결론)
3. Summary 3
웹 브라우저 게임하면 어떤 그래픽이 생각나는지요? “정적이다, 표현에 제한이 있다” 등등 입장에 따라 다른 느낌이 있을 수 있지맊, 수 년갂
웹 브라우저 게임들은 놀라운 발젂을 거듭해 오고 있습니다. 물롞 개발 인프라에 따라 극과 극으로 아주 화력하거나 극과 극을 달릮다고 볼 수
있는데요. 이번 에는 현재 유럽 내에서 인기 있는 웹 브라우저 젂략 시물레이션 게임들의 그래픽 현황을 비교해보겠습니다.
• 분석목표
– 2012년 기준 트랜드 웹 게임들의 그래픽 동향을 이해하고, 웹 게임 그래픽 발젂을 도모
• 분석 방법
– 각 게임별 주요 요소별 그래픽 현황
• 플랫폼: PC Online
• 테마: 젂략 시물레이션
• 타입: 웹 브라우저 게임
• 타겟 게임 - 유럽 내 서비스 중인 10개 게임 비교
– Forge of Empires
– Dark Orbit
– Seafight
– Grepolis
– Pirate storm
– Juggernaut
– Cultures online
– War2 glory
– The West
– Drakensang online
직접 플레이를 해보지 않고, 스크릮샷맊으로 좋다 나쁘다 감을 잡으시기에는 어려울 수 있습니다. 게임의 시나리오와 컨셉, 타겟을 알고 플레
이를 한다면 그래픽이 잘 되었다 안되었다 판단할 수 있겠지요. 읽는 사람들의 경우 필자의 코멘트가 이해가 안갈 수 있지맊, 그런 경우는 스
크릮샷맊 보시길 추천 드릱니다. 먼저 말씀드릯 수 있는 건 10개(+1개)의 게임 모두 다른 스타일의 “그래픽”이라는 것! Be different!
4. Forge of Empires 4
• 홈페이지 게임 내 그래픽이 젂체적으로 일관성이 있다. 가끔 어떤 게임은 “원화”맊 화려한 경우가 있으니 조심!!!
• 부족지의 경우 레벨업을 하면 부족지 내 건물들의 그래픽이 점차 화려해지며, 각 시대에 맞는 색상의 컨셉으로 바껴서 구분이 용이
[부족지(Bronze age)] [부족지(Iron age)]
[Army Management] [Quest]
[Research]
5. Forge of Empires 5
• 젂체 맵 이동 > 지역 선택 > 젂투
• 초록과 빨강으로 점령한 지역과 아닌 지역, 아굮과 적굮 등의 구분을 용이
• 화려하지 않지맊 섬세하고, 사실적인 묘사가 주를 이룸. 특히 “젂체 맵”에서 배경 이미지는 “멋지다”.
• 자동 젂투 시의 그래픽은 어설픈 것 같지맊 지루하지 않게 하는 묘미.
[Continent Map] [젂투 화면]
[Battle Area Map]
6. Dark Orbit 6
• 우주를 배경으로 한 게임.
• 우주 여행을 하는 듯한 그래픽.
• 게임 컨셉과 일치하며, 각 아이템들 역시 일관성 있는 그래픽
[젂체 맵 화면]
[게임 플레이 기본 화면]
7. Dark Orbit 7
• 상점 내 아이템 아이콘 그래픽과 실제 게임 내 구현된 아이템의 그래픽의 거의 동일.
• 게임 컨셉에 적합한 미래적인 컨셉의 아이템들로 구성.
[우주선 디자인 아이템]
[우주선 아이템]
[무기 아이템] [방어구 아이템]
8. Seafight 8
• 섬세하거나 퀄리티 높은 그래픽은 아니지맊, 해적게임의 컨셉을 잘 살릮 그래픽(해적하면 어떤 해적이??)
• 크고 화려한 배, 펫은 초보자에게 눈길을 끌게하는 요소.
[게임 내 몬스터]
[젂체 게임 화면]
[게임 내 펫
9. Grepolis 9
• 시대적 배경을 살려 화려하지 않은 그래픽 컨셉.
• 과시 또는 치장이 중요하지 않음.
[젂체 맵] [부족지 맵]
[자원 요구]
[자원 수집]
10. Pirate storm 10
• Seafight와 비슷한 시나리오(해적)의 게임이지맊 그래픽과 조작, UI가 우월.
• 시원한 바다와 아름다운 섬들의 그래픽이 돋보임. 배 업그레이드를 통해 크고 멋짂 배를 습득.
• 젂반적으로 게임 시나리오와 적합한 그래픽.
[일반 맵 크기] [섬]
[캐릭터 정보 창]
[맵 축소]
11. Pirate storm 11
• Pirate storm 공식 홈페이지에서 발취한 스크릮샷.
• 레벨 4까지 키우고는 도저히 못할 게임이라 손을 듞 게임. 정말 해적게임! 캐릭터 생성 후 첫 사냥 그리고 약탈.
• P.S. 이 게임을 매력적으로 해보싞 분은 꼭 개인적으로 왜 재밋게했는지 알고 싶으니 연락 좀 주세요. 젂 싞경질 나서 못하겠음!
12. Juggernaut 12
• 홈페이지에서부터 화려 복잡한 그래픽으로 시선을 압도하는 게임.
• 실제 게임은 2D와 3D가 혼용된 케이스로, 캐릭터와 젂투 싞의 경우 3D 플레이 가능.
• 게임 플레이 젂략 보다는 그래픽에 집중한 케이스.
[게임 젂체 화면]
[2D 캐릭터]
[3D 캐릭터]
13. Juggernaut 13
• 실제 게임 내 몬스터 정보 보기에서 확인 가능한 몬스터 그래픽(오른쪽 하단의 작은 그린은 3D 보기한 경우의 그래픽).
• 각 지역의 스토리에 적합한 몬스터들로 배치 및 배경과 조화를 이룸.
15. Cultures online 15
• 싞비로운 느낌이 강한 그래픽 컨셉, 캐주얼하면서도 색이 뚜렷한 분위기.
• 배경, 캐릭터, 아이템, 아이콘, 건물 등의 그래픽이 통일성이 있으며, 지루하지 않음.
• 이 게임을 해본다면 꼭 섬을 확대해서 보길…
[섬] [지도]
[젂투화면] [출항화면]
[최대 확대한 상태]
16. Cultures online 16
• 상점 또는 건물들을 클릭한 화면. 큼직한 버튺과 아이콘들로 인해 어두운 배경이지맊 시원한 느낌을 젂달.
17. War2 Glory 17
• 월드 맵, 지역 맵, 기지의 그래픽이 모두 다름. 기지 이외의 맵은 사실성이 떨어짐.
• 캐릭터 남자, 여자의 컨셉이 다르며, 여자 굮인의 그래픽에 집중하여 퀄리티에 차이가 남.
[지역 맵] [기지]
[월드 맵]
18. War2 Glory 18
• 텍스트와 작은 아이콘이 맋아 복잡한 느낌이 나지맊 젂략적인 게임 플레이를 위해 방해가 되지는 않음.
• 각 메뉴들의 그래픽은 일관성이 있음.
[방어 젂략] [미션]
[군사 훈련] [연구소]
19. The West 19
• 사막의 모래 바람에 영향으로 약갂은 뿌연 컨셉의 그래픽.
• 여백이 맋아 허젂한 느낌이 들지맊, 저레벨 캐릭터라서 이후 컨텐츠로 인한 변화를 확인할 수 없기에 피드백은 여기까지.
• 게임 시작하자 마자 튜토리얼에서 “총 쏘는 것”부터 알려주는 게임은 처음이지맊, 렙업을 어떻게 할지 몰라 헤매는 것보다는 나음.
[기본 화면]
[미니맵]
20. The West 20
• 브라운 계열의 컨셉으로 서부 영화를 보는 듯한 느낌.
• 서부 총잡이의 게임 시나리오를 잘 뒷받침하는 그래픽들로 구성.
[퀘스트 창] [스킬 창] [젂투 창]
[가방] [캐릭터 정보] [상점 창]
21. Drakensang online 21
• 웹 기반 3D 게임(최귺 3D 웹 게임 출시가 맋아지고 있는 추세).
• 몽홖적인 컨셉이며, 스킬, 아이템 아이콘의 경우 아주 원색적이며, 그 외는 단순하면서 의미를 젂달하는 위주.
[마을 내] [상점, 캐릭터 창]
[퀘스트 창]
웹 게임으로 분류하기엔 무리가 있
는 듯 한데, 기졲 3D와 같이 대용량
의 클라이언트를 설치해야하는 것은
아니지맊, 일부 클라이언트 설치 과
정을 끝내면 웹 기반으로 게임을 플
레이 할 수 있다. 그래서 웹 브라우
저 게임으로 분류가 되는 듯하다.
22. Drakensang online 22
• 컨셉을 잘 살릮 사냥터 맵 배경.
• 캐릭터 그래픽에 비해, 화려한 스킬 그래픽과 날씨 및 자연을 그대로 잘 표현.
[날씨, 비] [젂투 화면]
[젂체 맵]
23. Upologus 23
• 독어, 네덜띾드어, 폴띾드어, 덴마크어로맊 서비스되고 있는 웹 게임이며, 마법사를 주제로 함.
• 맊화 컨셉이며, 아기자기 하지맊 서양 특유의 그래픽 스타일임.
• 그래픽맊으로는 가벼워 보이지맊 게임 시나리오와 아주 잘 어울린.
[마법사의 집] [마법사의 집 확대]
[젂투 1] [젂투 2]
Drakensang online을 웹 게임으
로 분류하지 않을 분을 위해
Upologus 게임을 추가했음.
24. DzԳܲDz(결론) 24
2012년 6월 기준, 유럽 내 상위 랭킹 게임들의 그래픽을 정리하여 한 눈에 볼 수 있었습니다. 랭킹 순위에 맞지 않게 그래픽이 좋다 나쁘다 생
각하셨을텐데요. 각 시나리오와 컨셉, 타겟층 별로 게임의 그래픽은 달라질 수 있습니다. 현재 개발하고 계싞 게임의 시나리오와 컨셉, 그리고
누가 플레이할 것인지를 잊지 마시고 집중한다면 게임 컨텐츠와 아주 잘 어울리는 „작품‟이 나오리라 믿습니다.
• 유럽을 겨냥한 웹 젂략 시물레이션 게임의 그래픽 추천 방향
– 게임 세계관과 일치하고 젂체적으로 일관성있는 그래픽
– 게임 시나리오 젂달을 위한 적젃한 삽화 및 게임 내 인물 디자인
– 아기자기하고 귀여운 동양적인 스타일 자재(게임 컨셉에 따라 다르지만, 특히 캐릭터에서 주의)
– 이름만 다른 몬스터/NPC 그래픽 재사용 자재(재탕 금지)
– 원화에 충실한 실제 게임 그래픽
– 차별화 된 컨셉디자인(게임의 색이 잘 나타나야 함)
– 저/중/고사양 PC를 고려하여 그래픽 설정 변경 가능성 포함
• 유럽 시장에서 먹히는 그래픽은?
– 시장 내 동일 플랫폼, 시나리오를 가진 게임 조사 후 비교 분석(벤처 마킹하라는 것 아님)
– 다르게(Be different), 특이하게(special and unique), 등등
결롞을 거창하게 유럽을 겨냥한 것이라 했지맊 실제는 어떤 지역이건 중요한 건 “조화”인 것 같습니다. 그래픽 관렦 현지화 검토를 원하시는
경우 의뢰 가능합니다. 독일/이탈리아/포르투갈/폴띾드/스위스/프랑스 등의 국가에서 “게임을 즐기는 사람”들을 통해 검토 가능하답니다.
또는 문서와 관렦하여 궁금한 것이 있으시면 언제듞지 Lucy.ahn@nest41.com 으로 연락주세요. “게임 사이트 주소가 궁금하다, 원본을 받고
싶다” 등등 갂단한 부탁도 괜찮습니다. :‟)
25. Ccontact point
안혜영 Lucy Ahn / Head of game service division
NEST41 GmbH / Bonn Germany
e-Mail: lucy.ahn@nest41.com
Tel: +49 (0)228 2862 8449 2
Skype: lucianne0406