Dokumen tersebut membahas tentang pentingnya keterampilan digital dalam pembelajaran. Keterampilan digital melibatkan penggunaan teknologi dan strategi untuk mengakses, menganalisis, dan berbagi informasi serta memanfaatkan sumber daya multimedia seperti teks, grafik, dan video. Dokumen tersebut juga membahas berbagai alat digital yang dapat digunakan seperti blog, wiki, dan webquest untuk mendukung proses pembelajaran yang kolaborat
Distro Linux untuk Pendidikan di UniversitasIwan stwn
油
Dokumen tersebut membahas tentang proyek Kuliax, yaitu upaya untuk memperkenalkan Perangkat Lunak Bebas dan Sumber Terbuka ke dunia perguruan tinggi. Proyek ini diimplementasikan melalui pembangunan distro Linux bernama Kuliax yang dirancang khusus untuk kebutuhan pendidikan di perguruan tinggi, khususnya jurusan Teknologi Informasi. Kuliax 6.0 merupakan versi terbaru yang dilengkapi berbagai aplikasi
Dokumen tersebut membahas tentang kelas maya dan flipped classroom. Metode ini memindahkan pembelajaran dasar ke luar kelas, sehingga waktu di kelas dapat digunakan untuk diskusi dan penyelesaian tugas. Edmodo digunakan sebagai platform online untuk memfasilitasi pendekatan pembelajaran ini.
Dokumen tersebut membahas tentang penggunaan e-learning dan penilaian pada pembelajaran abad 21. E-learning merupakan pembelajaran yang dibantu teknologi digital yang memungkinkan interaksi dan akses konten secara online. Ada beberapa kategori e-learning seperti sumber daya online, kursus online, pembelajaran campuran, dan komunitas praktik. Penilaian pada e-learning meliputi penilaian formatif, sumatif, proyek berbasis, dan portofolio ele
Dokumen tersebut membahas tentang kelas maya, yaitu bentuk pembelajaran menggunakan teknologi digital yang memungkinkan siswa belajar secara online tanpa terikat ruang dan waktu. Dibahas pula definisi, jenis, manfaat, dan fitur kelas maya yang mendukung proses pembelajaran secara virtual.
Dokumen tersebut membahas tentang metode dan strategi untuk menjaga keterlibatan mahasiswa dalam pembelajaran daring. Beberapa poin penting yang diangkat antara lain menggunakan pembelajaran aktif seperti diskusi kelompok dan flipping the classroom, menggunakan teknologi seperti aplikasi daring untuk kolaborasi, serta mengukur tingkat keterlibatan melalui konversasi, amplifikasi, dan tepuk tangan daring.
Dokumen tersebut membahas tentang kelas maya atau virtual class yang merupakan bentuk penerapan teknologi informasi di bidang pendidikan untuk mengubah proses pembelajaran secara konvensional menjadi bentuk digital. Dokumen ini juga membahas peran guru dan siswa dalam pembelajaran berbasis teknologi serta beberapa contoh sistem manajemen pembelajaran seperti Moodle, Dokeos, dan Edmodo beserta fitur dan keunggulan dan kekurangannya.
Kelas maya memungkinkan proses belajar mengajar dilakukan secara daring melalui media forum dan internet. Tujuannya memperluas jangkauan materi, memudahkan pencarian materi, meningkatkan rasa ingin tahu siswa, dan mendorong kreativitas serta pengikutan perkembangan teknologi. Model e-learning yang diterapkan antara lain model campuran yang memanfaatkan pembelajaran daring untuk teori dan tatap muka untuk praktik. Komponen pendukungnya
Dokumen tersebut membahas tentang pemanfaatan teknologi informasi dalam pembelajaran. Teknologi informasi dapat dimanfaatkan sebagai sumber belajar, alat bantu interaksi, dan wadah pembelajaran. Pemanfaatan teknologi informasi diharapkan dapat meningkatkan kualitas pembelajaran melalui peningkatan aktifitas dan kemandirian mahasiswa.
Dokumen tersebut membahas tentang pembelajaran berbasis web, mulai dari perkembangan teknologi informasi dan internet yang mempengaruhi sistem pendidikan, unsur-unsur yang dibutuhkan dalam pembelajaran jarak jauh berbasis web, fungsi website, karakteristik pembelajaran berbasis web, tipe-tipe pembelajaran berbasis web, serta tahapan pengembangan model pembelajaran berbasis web.
Simulasi digital adalah pembelajaran menggunakan teknologi informasi untuk mempersiapkan siswa SMK berwirausaha. Materi simulasi digital mencakup pembelajaran kolaboratif, pembuatan materi digital seperti buku elektronik, video, dan simulasi visual serta komunikasi online. Tujuannya adalah memberikan pengetahuan dan keterampilan kepada siswa untuk berbagi informasi dan mengomunikasikan ide melalui media digital.
The document summarizes what Keith Bennett loves about the Ruby programming language. It highlights several key features including the simplicity of creating accessors and mutators for instance variables, concise syntax for conditional initialization, ability to specify arrays and hashes as literals, built-in support for regular expressions, and clean syntax for common string operations. The document provides examples of how these features can be used in Ruby.
This document contains information about life in California between 1930 and 1950 from the Santa Barbara Historical Museum, including:
- An exhibition titled "Life in California: 1930-1950" featuring scene paintings from the Sally and David Martin Collection.
- An invitation for an illustrated program about the exhibition, featuring speakers Jean Stern and Gordon McClelland.
- Note cards, an exhibition catalogue, and other materials promoting the exhibition and speakers.
Homonyms are words that sound the same but have different meanings. The document provides examples of homonym pairs such as bear/bare, billed/built, weigh/wade, weather/whether, board/bored, principal/principle, witch/which, stationery/stationary, hair/hare, blue/blew, sea/see, red/read, sun/son. These homonym pairs demonstrate how the same sounds can have different meanings depending on the context.
The document summarizes what Keith Bennett loves about the Ruby programming language. It highlights several key features including the simplicity of creating accessors and mutators for instance variables, concise syntax for conditional initialization, ability to specify numeric constants with thousands separators, easy integration with shell commands, logical syntax for iteration, ability to specify arrays and hashes as literals, built-in support for ranges, use of blocks to automatically close resources like files, simple file operations using built-in methods, clean syntax, support for regular expressions, and built-in methods for common string operations.
This is a presentation for REALTORS and mortgage professionals who want to learn how to set up a social networking site as well as maximize it's potential in marketing and branding your business.
Dokumen tersebut membahas tentang metode dan strategi untuk menjaga keterlibatan mahasiswa dalam pembelajaran daring. Beberapa poin penting yang diangkat antara lain menggunakan pembelajaran aktif seperti diskusi kelompok dan flipping the classroom, menggunakan teknologi seperti aplikasi daring untuk kolaborasi, serta mengukur tingkat keterlibatan melalui konversasi, amplifikasi, dan tepuk tangan daring.
Dokumen tersebut membahas tentang kelas maya atau virtual class yang merupakan bentuk penerapan teknologi informasi di bidang pendidikan untuk mengubah proses pembelajaran secara konvensional menjadi bentuk digital. Dokumen ini juga membahas peran guru dan siswa dalam pembelajaran berbasis teknologi serta beberapa contoh sistem manajemen pembelajaran seperti Moodle, Dokeos, dan Edmodo beserta fitur dan keunggulan dan kekurangannya.
Kelas maya memungkinkan proses belajar mengajar dilakukan secara daring melalui media forum dan internet. Tujuannya memperluas jangkauan materi, memudahkan pencarian materi, meningkatkan rasa ingin tahu siswa, dan mendorong kreativitas serta pengikutan perkembangan teknologi. Model e-learning yang diterapkan antara lain model campuran yang memanfaatkan pembelajaran daring untuk teori dan tatap muka untuk praktik. Komponen pendukungnya
Dokumen tersebut membahas tentang pemanfaatan teknologi informasi dalam pembelajaran. Teknologi informasi dapat dimanfaatkan sebagai sumber belajar, alat bantu interaksi, dan wadah pembelajaran. Pemanfaatan teknologi informasi diharapkan dapat meningkatkan kualitas pembelajaran melalui peningkatan aktifitas dan kemandirian mahasiswa.
Dokumen tersebut membahas tentang pembelajaran berbasis web, mulai dari perkembangan teknologi informasi dan internet yang mempengaruhi sistem pendidikan, unsur-unsur yang dibutuhkan dalam pembelajaran jarak jauh berbasis web, fungsi website, karakteristik pembelajaran berbasis web, tipe-tipe pembelajaran berbasis web, serta tahapan pengembangan model pembelajaran berbasis web.
Simulasi digital adalah pembelajaran menggunakan teknologi informasi untuk mempersiapkan siswa SMK berwirausaha. Materi simulasi digital mencakup pembelajaran kolaboratif, pembuatan materi digital seperti buku elektronik, video, dan simulasi visual serta komunikasi online. Tujuannya adalah memberikan pengetahuan dan keterampilan kepada siswa untuk berbagi informasi dan mengomunikasikan ide melalui media digital.
The document summarizes what Keith Bennett loves about the Ruby programming language. It highlights several key features including the simplicity of creating accessors and mutators for instance variables, concise syntax for conditional initialization, ability to specify arrays and hashes as literals, built-in support for regular expressions, and clean syntax for common string operations. The document provides examples of how these features can be used in Ruby.
This document contains information about life in California between 1930 and 1950 from the Santa Barbara Historical Museum, including:
- An exhibition titled "Life in California: 1930-1950" featuring scene paintings from the Sally and David Martin Collection.
- An invitation for an illustrated program about the exhibition, featuring speakers Jean Stern and Gordon McClelland.
- Note cards, an exhibition catalogue, and other materials promoting the exhibition and speakers.
Homonyms are words that sound the same but have different meanings. The document provides examples of homonym pairs such as bear/bare, billed/built, weigh/wade, weather/whether, board/bored, principal/principle, witch/which, stationery/stationary, hair/hare, blue/blew, sea/see, red/read, sun/son. These homonym pairs demonstrate how the same sounds can have different meanings depending on the context.
The document summarizes what Keith Bennett loves about the Ruby programming language. It highlights several key features including the simplicity of creating accessors and mutators for instance variables, concise syntax for conditional initialization, ability to specify numeric constants with thousands separators, easy integration with shell commands, logical syntax for iteration, ability to specify arrays and hashes as literals, built-in support for ranges, use of blocks to automatically close resources like files, simple file operations using built-in methods, clean syntax, support for regular expressions, and built-in methods for common string operations.
This is a presentation for REALTORS and mortgage professionals who want to learn how to set up a social networking site as well as maximize it's potential in marketing and branding your business.
Relay For Life is a 12-hour overnight event organized by the Canadian Cancer Society to celebrate cancer survivors, remember those lost to cancer, and raise funds for cancer research. Participants form teams and take turns walking around a track to signify that cancer never sleeps. Funds raised support cancer prevention, detection, treatment, and support services. The event features ceremonies honoring survivors and those affected by cancer, along with entertainment and activities through the night.
Dokumen tersebut membahas tentang media pembelajaran berbasis web. Ia menjelaskan konsep pembelajaran berbasis web, fungsi dan manfaatnya, serta prinsip-prinsip dan karakteristiknya. Dokumen ini juga membahas model pengembangan pembelajaran berbasis web dan metode pembelajaran melalui internet.
Model Pembelajaran E-Learning Berbasis WebRahmat Hidayat
油
Model pembelajaran e-learning berbasis web yang dirangkum dalam dokumen tersebut menjelaskan beberapa komponen penting dalam pembelajaran berbasis teknologi informasi, termasuk modus belajar, dukungan teknologi informasi untuk mendukung modus belajar, dan contoh aplikasi seperti virtual laboratory dan sistem manajemen pembelajaran daring.
Pembelajaran online dan evaluasi pembelajaran onlinemiftaaulia5
油
Makalah ini membahas tentang pembelajaran online dan evaluasi pembelajaran online. Pembelajaran online merupakan hasil dari suatu pembelajaran yang disampaikan secara elektronik dengan menggunakan komputer dan media berbasis komputer. Makalah ini juga membahas definisi, sejarah, manfaat, keuntungan dan keterbatasan pembelajaran online serta aspek penting dan evaluasi pembelajaran online.
Dokumen tersebut membahas tentang perancangan modul pembelajaran digital untuk era e-learning, meliputi konsep learning object sebagai unsur terkecil dalam modul digital, struktur dan cara memetakan learning object, serta tips dalam merancang dan mengevaluasi learning object.
Dokumen tersebut membahasakan tentang Web 2.0 dan teknologi sosial yang dapat digunakan dalam pendidikan, termasuk rangkaian sosial, perkongsian file, bookmarking sosial, alat komunikasi, alat kerjasama, blogging, mikro-blogging, podcasting, dan platform sosial dan kerjasama. Dokumen tersebut juga memberikan contoh alat-alat tersebut seperti Facebook, Youtube, 際際滷Share, Wiki, dan WordPress beserta aplikasinya dalam pem
Pustekkom bertugas mengembangkan teknologi pendidikan dan memanfaatkan teknologi informasi untuk pendidikan. Rumah Belajar adalah portal yang menyediakan bahan belajar, interaksi, dan fasilitas e-learning untuk siswa, guru, dan masyarakat. Rumah Belajar menyediakan berbagai fitur seperti Kelas Maya, pengembangan profesi guru, sumber belajar, dan katalog media pembelajaran.
E-Learning dan Strategi Implementasinya oleh Lukito Edi Nugroho Jurusan Tekni...edialfaraby
油
Menerima kritik dari ahli, sejawat,
Memodelkan karakteristik sistem, fenomena,
Mengeksplorasi hal-hal baru,
Mendiskusikan ide dengan teman, ahli, guru,
Mempraktekkan kemampuan
Melakukan penelitian
Makalah ini membahas peranan teknologi informasi dan komunikasi dalam kemajuan pendidikan di Indonesia, termasuk tujuh peranan TIK, pergeseran pandangan pembelajaran, dan kendala dalam pemanfaatan TIK di pendidikan."
Makalah ini membahas peranan teknologi informasi dan komunikasi dalam kemajuan pendidikan di Indonesia, mulai dari latar belakang perkembangan TIK yang mempengaruhi dunia pendidikan, tujuh peranan TIK dalam pendidikan, serta kendala dan peran guru dalam pembelajaran berbasis TIK."
Analisis Subjek Literatur Pada Disertasi Kajian Budaya dan Media (KBM) Sekola...Murad Maulana
油
PPT ini dipresentasikan dalam acara Lokakarya Nasional (Loknas) 2016 PDII LIPI dengan tema tema Pengelolaan Data, Informasi, dan Pengetahuan untuk Mendukung Pembangunan Repositori Nasional Indonesia, tanggal 10 11 Agustus 2016
Muqaddimah ANGGARAN DASAR Muhammadiyah .pptxsuwaibahkapa2
油
MUQODDIMAH
惡愕 悋 悋惘忰 悋惘忰
(5) 悋忰惆 惘惡 悋惺悋 (1) 悋惘忰 悋惘忰 (2) 悋惆 (3) 悒悋 惺惡惆 悒悋 愕惠惺 (4) 悋惆悋 悋惶惘悋愀 悋愕惠
(6) 惶惘悋愀 悋悵 悖惺惠 惺 愃惘 悋愃惷惡 惺 悋 悋惷悛
Dengan nama Allah Yang Maha Pemurah dan Penyayang. Segala puji bagi Allah yang mengasuh semua alam, yang Maha Pemurah dan Maha Penyayang, Yang memegang pengadilan pada hari kemudian. Hanya kepada Engkau hamba menyembah, dan hanya kepada Engkau, kami mohon pertolongan. Berilah petunjuk kepada hamba akan jalan yang lempang, jalan orang-orang yang telah Engkau beri kenikmatan, yang tidak dimurkai dan tidak tersesat. (QS Al-Fatihah 1-6)
惘惷惠 惡悋 惘惡悋 惡悋悒愕悋 惆悋 惡忰惆 惶 悋 惺 愕 惡悋 惘愕悋
Saya ridla: Ber-Tuhan kepada ALLAH, ber-Agama kepada ISLAM dan ber-Nabi kepada MUHAMMAD RASULULLAH Shalallahu alaihi wassalam.
AMMA BADU, bahwa sesungguhnya ke-Tuhanan itu adalah hak Allah semata-mata. Ber-Tuhan dan beribadah serta tunduk dan thaat kepada Allah adalah satu-satunya ketentuan yang wajib atas tiap-tiap makhluk, terutama manusia.
Hidup bermasyarakat itu adalah sunnah (hukum qudrat iradat) Allah atas kehidupan manusia di dunia ini.
Masyarakat yang sejahtera, aman damai, makmur dan bahagia hanyalah dapat diwujudkan di atas keadilan, kejujuran, persaudaraan dan gotong-royong, bertolong-tolongan dengan bersendikan hukum Allah yang sebenar-benarnya, lepas dari pengaruh syaitan dan hawa nafsu.
Agama Allah yang dibawa dan diajarkan oleh sekalian Nabi yang bijaksana dan berjiwa suci, adalah satu-satunya pokok hukum dalam masyarakat yang utama dan sebaik-baiknya.
Menjunjung tinggi hukum Allah lebih daripada hukum yang manapun juga, adalah kewajiban mutlak bagi tiap-tiap orang yang mengaku ber-Tuhan kepada Allah.
Agama Islam adalah Agama Allah yang dibawa oleh sekalian Nabi,sejak Nabi Adam sampai Nabi Muhammad saw, dan diajarkan kepada umatnya masing-masing untuk mendapatkan hidup bahagia Dunia dan Akhirat.
Syahdan, untuk menciptakan masyarakat yang bahagia dan sentausa sebagai yang tersebut di atas itu, tiap-tiap orang, terutama umat Islam, umat yang percaya akan Allah dan Hari Kemudian, wajiblah mengikuti jejak sekalian Nabi yang suci: beribadah kepada Allah dan berusaha segiat-giatnya mengumpulkan segala kekuatan dan menggunakannya untuk menjelmakan masyarakat itu di Dunia ini, dengan niat yang murni-tulus dan ikhlas karena Allah semata-mata dan hanya mengharapkan karunia Allah dan ridha-Nya belaka, serta mempunyai rasa tanggung jawab di hadirat Allah atas segala perbuatannya, lagi pula harus sabar dan tawakal bertabah hati menghadapi segala kesukaran atau kesulitan yang menimpa dirinya, atau rintangan yang menghalangi pekerjaannya, dengan penuh pengharapan perlindungan dan pertolongan Allah Yang Maha Kuasa.
Untuk melaksanakan terwujudnya masyarakat yang demikian itu, maka dengan berkat dan rahmat Allah didorong oleh firman Allah dalam Al-Quran:
ル曄惠ル 曄 悖ル悸朏 リ曄惺 悒ル 抉曄悽ル曄惘 ルリ曄莧 惡抉曄リ鉱『悦
3. Gaitasun digitala Ez doa bakarrik: informazio tratamenduarekin bat Informazioa eskura izateak ez dakar, berez, jakintza Gaitasun digitalak eskatzen du: Informazioa eskuratzeko teknika eta estrategia egokiak erabiltzea: ahozkoa, inprimatua, ikus-entzunezkoa, baliabide multimedia...eta beren euskarriak: testuak, zenbakiak, ikonoak, grafikoak... Informazioa jakintza bihurtzeko barneko prozesuak: antolatzea, lotzea, aztertzea, laburtzea, komunikatzea... Informazioarekin lantzeko teknologiak dituen bi funtzioak kontutan izatea : transmisioa eta sortzea Dekretua Gazteen %84 teknologia berrien erabiltzaileak dira
4. IDEIA NAGUSIA Gaitasun digitalaren garapenak eskatzen du metodologia aproposa Tresneria digitalak ez du egon behar betiko pedagogiaren menpe
5. URRATSAK 1. URRATSA Tresna digitalak informatika bera ikasteko edo ohiko hezkuntza materialen euskarriak izateko 2. URRATSA egitear dago, tresna digitalak erabiltzea: Modu integratu batean irakaste-ikaste prozesuan Ikaskuntza eta didaktikaren menpe, eta ez alderantziz, testu liburuak izango balira bezala Irakaskuntzaren metodo klasikoei alternatiba moduan Zer adierazten digute ikerketek ?
6. Digitaltasunaren garrantzia Informazio-gizartean bizi gara ( SI wikipedian ) Informazioa bikoizten da 80 egunetan behin Gaur egun, 5 urteko ume batek jasotzen du egun batean XVII.mendeko biztanle batek bere bizitza osoan jasotzen zuen informazioa Lanbideen % 40 ez dago oraindik asmatuta
7. Digitaltasunaren garrantzia 2. Interneteko eboluzioa: Web 1.0tik Web 2.0ra Internetak izan dituen bi generazioak (2005. urtean, Tim O'Reilly ) INTERNET : 4. KOMUNIKAZIO-IRAULTZA Erdi aroa : papirotik liburura Web 2.0 wikipedian
8. Web 1.0-Web 2.0 Elkarrekin idazteko Erabilera Irakurtzeko bakarrik Webgune dinamikoak, maiz gaurkotzen da sarreren bidez (post) Emaitza Web orri estatikoa, zaila gaurkotzen Web zerbitzua Tokia Zerbitzailea-berezoa Sarean zuzenean Nola Programa baten bitartez Edonork Egileak Webmasterrak Blogak Web 2.0 (2003-...) Edukin kopuru itzela konpartituta elkartrukatzeko zerbitzuen bidez Internetaren eboluzioa Web 1.0 (1993-2003) Nabigatzailearen bidez ikustekoak
10. Web 2.0ko zerbitzuak 際際滷share Flickr Odeo Scrib Gliffy You Tube BLOG PC Wikipedia Blogger Wikispaces
11. Hezkuntza praktikak 1.0 edo 2.0 Arbela digitala interaktiboa (irakaslea eta ikasleak) Blogak Wikiak Hezkuntz programak (sofware) Arbela digitala (irakaslea soilik) WebQuestak Web 2.0 Web 1.0
12. Programak Itxiak dira. Elkarreragin gutxi Birpasatzeko, ariketak edo kalkuloa automatizatzeko...
13. Arbela digitala Irakaslearen azalpenak aberasteko edo indartzeko : Gaiei buruzko diapositiben aurkezpenak . Baliabideen bildumak ( DIM ) edo Sarean daudenak ( tektonika ) Jarduera komunak egiteko ( Problemak) Interneteko helbide batzuetara jo informazio desberdinen bila ( Egunkariak ) ..... Irakasleak abiadura gehiago lortzen duenez, denbora gehiago izango du ikasleekin lan egiteko
14. Arbela digitala Ikasleek ere protagonistak izateko: Beren lan multimedien emaitzak ( proyecto Zancos ) Ikas sekuentzia elektronikoak komunean garatzea ( Libros vivos clima , e-dukiak ... ) Tresna didaktikoak eskura izateko ( hiztegiak , entziklopediak , mapak ...) Jarduerak, problemak, ikerketak, testuak...guztion artean irtenbideratzeko ( Arraultzaren fisiko kimika ) Ebaluazio komuna Ikasleak beren ikaskuntzaren partehartzailea izatea sentitzen du 際際滷share : diapositiben biltokia Scriblink : arbela digitala on line Etorkizuna?
15. WebQuestak Metodologia: Irakasleak zuzendutako lan proiektuak Informazio-iturria: Internetetean bilatzen da gehien bat Atal batuk ditu: sarrera, ataza, prozesua, baliabideak, ebaluaketa, ondorioak eta gida didaktikoa 3 modalitate : WQ, miniquest eta altzorraren bila (treasure hunt, ingelesez) Ahozkotasuna WQ Maite Go単i Atomoaren egitura MiniQ Pilar Etxebarria
16. WebQuestak: gakoak Ataza erakargarria eta ikasleen mailara egokituta Curriculumenan integratua Prozesua ondo antolatuta eta bideratuta Interneteko baliabide multimedia desberdinak erabiltzea Lan proiektuen abentaila didaktikoak : elkarlana, ebaluazioa prozesuarekin bat integratua, andamiajeak, ikasten ikastea suspertzen du... Non egin daitezke?: testu prozezadorea, diapositiben aurkezpenak ... Internetean dauden aplikazio aproposak: phpwebquest WQ: historia de las matem叩ticas . Isabel Ruiz Ikasleen bloga: clases particulares Etorkizuna? WQ 2.0?
17. Blogak Blogak Web 2.0ko Web orriak dira. Blog batean informazioa egituratzen da elkarren segidako sarrerak argitaratuz, data eta orduaren arabera, egunerokoa moduan. (Blog= Web+Log) Beren ezaugarriak eta erraztasunagatik gaur egungo Weborri klasikoak ordezkatzen ari dira. --Munduan: 80 milloi blog -- Euskal blogosferan : 5.500 blog inguru Hezkuntzan ere erabilgarriak: IKASBLOGAK
18. Blogen egitura Blogaren izenburua eta deskripzioa Sarrerak. Testuak, irudiak, bideoak, aurkezpenak, soinuak... Sarreraren informazioa. Data, ordua, egilea Sarreraren informazioa: etiketak eta komentarioak Egilearen informazioa Estekak (blogroll) Kategoriak: Aurreko sarreraren sailkapena Ikus elementuak Geroa
19. Blogak eta Web 2.0 際際滷share Flickr Odeo Scrib Gliffy You Tube BLOG PC Testuak Irudiak Bideoak Soinuak Dokumentuak ... Testuak Irudiak
20. Blogak eta informazioa Pentsatu Jendeaurrean ipini Adostatu Idatzi Aaaa... Aaaa... Bbbb... A B C Aaaa? Bbbb? Educastur
21. Erabilpenak Irakasle eta ikasleen e-koadernoa : ikasleei jarduerak planteatzeko eta informazioa emateko ( Sacalengua , Euskaljakintza , WQ tailerra ) Iritzi-guneak: hezkuntzari buruzko iritziak ( Zibereskola ), eguneroko lanari buruzko esperientziak ( IKTroak , Vida de profesor )... Hezkuntz baliabideen biltokiak ( Zientziaberri ) Ikasleek garatzen dituzten lanen erakusketa ( clases particulares ) Ikastetxearen Weborria ( Leioako Bgunea ) edo Mintegi Departamenduarenak, aldizkari elektronikoak... Familiak parte hartzeko foroa
22. Wikiak Edukinak sortzeko gune kolaboratiboa Egileek egituratzen dute: edukinak sortu, ezabatu, zuzendu... Edukin mutimediak sartzen dira: testuak, argazkiak, bideoak... Erabilpen didaktiko handiena duen aplikazioa Zer da wikia?
24. Wikiak Tematikoak: Wiki de Anibal de la Torre Mintegi edo departamendu baten gunea ( IES Almeraya ) Prestakuntza baten osagaia ( Felipe Zayas ) Baliabideen biltokiak ( Lanika ) Klase baten gune kolaboratiboa ( Cultura cl叩sica IES Benicassim , Auladiver ) Wikiteka Aulawiki21
#3: Hitzalditxoaren helburua hau izango da: nahiz eta digitalaltasuna gaur egun gai berria ez izan, LOE dela eta, indarra hartu du eta orain badirudi gaitasun digitala lantzea bakarrik tresneria izatearekin konpontzen dela. Beraz, behar beharrezkoa da gai honetan iparorratza izatea eta hau izango da prestakuntza honen helburua, behintzat burua panorama izateko lagungarria.
#4: Azpimarratzen dut transmisioa eta sortzea, normalean trasmititu besterik ez delako egiten. Ikasleek sortu behar dute informazioa.Datorren ikasturterako testu liburu guztiek segurazki Cdrom batekin joango dira, irakasleak aurkezpenak multimedia egiteko, baina ikaslea zer?
#6: Urratza beharrezkoa da eta hasteko modu aproposa, baina ez dugu zertan konformatu behar, bestela metodologia ez da inoiz aldatuko, izango ditugu ordenagailuak metodologia zaharraren menpe. Irakasleen artean abiadura desberdinak daude, batzuek gehiago behar dute eta hauei ere aukera eman behar zaie. (astoaren teoria, burros para todos) Batzuk momentuz konformatzen dira egun batean informatika gelara joatearekin eta indartze jarduera zehatz bat egitearekin, beste batzuk, ordea, aurrera joateko prest daude . Zoritxarrez oraindik irakasle gehienok ez dugu gainditu 1. Urratza hori.. Ikusi ikerketek adierazten dutena.
#7: Guzti hau argitzeko lehenbabizi bi kontzeptu argi izan behar ditugu buran: informazioa gizartean bizi garela eta Interneteko iraultza, web 1.0tik web 2.0ra . Ez gara bizi industri gizartean, ezta industriondoko gizartean ere. Hirugarren munduan edo Europako ekialdean oraindik prozesu honetan sartuta daude. Gure egoera orain da I+D gizartean egotea. Informazioak eta bere tratamenduak balio haundi du.Informazioa bikoizten da 80 egunetan behin (lehen 30 urtetan behin). Gaur egun 5 urteko ume batek jasotzen du egun batean XVII.mendeko biztanle batek bere bizitza osoan jasotzen zuen informazioa.
#8: Azken 6 urte hauetan eta teknologiaren aurrerapenak direla eta, Internetaren erabilpenak gorakada haundia izan du. Orain Interneta hartzen da gizakien 4. Iraultza komunikazioen alorrean. 1. Mintzamena izan zen. 2.ahozko komunikazioa eta 3. Inprenta, beraz ekaitza honetan gaude eta normala da nahasia egotea, bestela bideoa ikusi.
#13: Desabentaila gehiago dituzte abentailak baino