際際滷

際際滷Share a Scribd company logo
CHAPTER 7EVALUATION OFINTERACTIVE SYSTEMSKelompok 4ArdianWebiKrida (sir201005)Indri Ismayrini      (sir201012)RirinRianasari       (sir201016)Tangguh Tri S       (sir201020)
SUMMARY1. EVALUATION AND DESIGN PROCEDURES2. EXPERIMENTAL METHODS3. EXPERIMENTAL METHODOLOGY4. EXPERIMENTAL DESIGN5. STATISTICAL TREATMENT OF THE DATA
Evaluasi sisteminteraktif dapat terjadi di stages yang beragam pada proses disain dan dapat mengakses aspek disain yang berbeda.Aspek disain tersebut yang menjadi perhatian dari prespectiv manusia adalah usability, learnability, efficiency dan acceptability Keempat aspek disain tersebut didifinisikan dalam istilah umum
Masalah yg dihadapi disigner adalah mengetahui aspek disain apa yang  mempengaruhi outcom dari ke empat aspek tersebut (usability, learnability,  efficiency dan acceptability). Untuk menjawab masalah tersebut membu tuhkan operationlized dari keempat aspek tsb dapat dinilai. Salah satu pemecahan adalah  menyediakan metrics (ukuran ?) sebagai bagian dari design specification, yang dapat digunakan  untuk menilai hasil dari disain
Metode evaluasi beragam dalam kerumitannya  dan penggunaanya. Pendekatan yang paling kurang rumit membutuhkan sedikit persiapan dan  paling sedikit memakan waktu tetapi juga yan paling sedikit kemampuan diagnostiknya terhadap masalah disain yang timbul. Metode yang lebih rumit membutuhkan lebih banyak waktu dan membuthkan pengetahuan teknik mengenai metode eksperimental, tetapi metode ini lebih diagnostik untuk masalah  disain
Eksperiment untuk mengevaluasi suatu disain harus secara hati-hati dibangun dan dengan sendirinya juga merupakan suatu bentuk disain. Eksperimenter harus mengidentifikasi variabel dependent, independent, control dan kondisi eksperimental, subject, metode eksperiment serta bentuk data analysis.
Tujuan evaluasiUntuk supaya calon evaluator menyadari keguanaan, dan kompleksitas serta metode evaluasi dalam suatu disain sistemKeinginan untuk mengevaluasi adalah mengidentifikas kekurangan dalam disain dan penyediakan kepada tim disain pengertian yang cukup mengenai kekurangan tersebut, sehingga dapat memperbaik disain.
Evaluasi harus dipandang sebagai bagian dari proses disain, merupakan bagian yang mendasar, yaitu pada bagian menulisa program (code).The role of the evaluation in the design process is to help develop a system that has been designed rather than one that has been thrown together.
EVALUATION AND DESIGN PROCEDURESThere is no one design procedureThere are many different views about what is the best or right way to design  a software system, all of which  are more or less equally wrong.Suatu metode cocok untuk tim dan project tertentu.Disain yang berbeda mempunyai konse kuensi untuk ketepatan metode evaluasi tertentu pula.
Meskipun demikian untuk tingkat yang umum proses disain dapat dibedakan menjadi dua stages.1.  Design-specification-stage 2.  Implementation stage
EVALUATION AT THE DESIGN-SPECIFICATION STAGEMasih menjadi bahan spekulasi dan penelitian.Menarik karena evaluasi di stage speci-fication memungkinkan mengevaluasi sebelum penulisan program.Belum dihasilkan metode yang baik untuk mengevaluasi disain dari  suatu specifikasi.
Teknik pemodelan pada chapter 9 dan 10 dapat digunakan untuk menaksir useability dan learnability suatu disain.MisalTask Action Language (TAL)- untuk mengevaluasi  consistency dan learnabilityTask Action Grammars (TAG)- memungkinkan consistensi command language dievaluasi.Performanc evaluation from specifications are provided by GOMS (Goals Operations Methods Selection rules)
GOMS -> CCT (Cognitive Complexity Theory)CCT- uses production  rules to predict the learnability and complexity of user interface (Chapter 10) GOMS dan CCT predict performanceCCT, TAL and  TAG predict performance in its reliance on counting rules
While there are a growing number of approaches to evaluation of designs at the specification stage, non of the above-mentioned techniques have been applied with sufficient success to be able to make any recommendations at this stage.Focus -- use --> CCTOne common fuature of all approaches to evaluation is thatthey require models of the user,  the task and the design.Must be concidered the domainand the organization
EVALUATION AT THE IMPLEMENTATION  STAGEPendekatan konvensional evaluasi adalah mengevaluasi disain yang memiliki program yang dapat dieksekusi. Dikenal sujumlah pendekatan yang berbeda untuk mengevaluasi disain yang diimplementasikan.  Pendekatan tersebut berbeda dalam jumlah informasi dan waktu yang dibutuhkan untuk mengevaluasi.Evaluasi juga berbeda dalam kemam puan diagnostiknya
Bentuk evaluasi yang mudah dan paling lemah diagnostiknya adalah expert walk-through. Dalam pendekatan ini pakar disain interface diminta untuk mengamati sistem yang didisain dan mengiden tifikasi  butir yang merupakan masalah untuk user.Pendekatan demikian sangat tergantung pada penilain pakar. Dapat diperkuat oleh pakar independet yang melakasanakan walk-through pada sistem.Pendekatan memungkinkan melakukan secara  cepat dan mudah  serta memungkinkan perbaikan disain
Tenik lain untuk menilai suatu implementasi adalah menggunakan kuesioner untuk mengidentifikasi karaktersik apa  yang dianggap user sukar untuk menggunakannya atau untuk menilai sikap user terhadap disain baru.Kritik terhadap kuesioner; bagus untuk mengidentifikasi tingkat penerimaan terhadap sistem baru tetapi tidak baik untuk tingkat penggunaan sistem tersebut.
Teknik lain adalah menggunakan pendekatanobservasional, disainer mengamati tanpa mengkaitkan dengan usaha user menggunakan sistem.Analisis yang lebih rinci atau  evaluasi lebih lanjut dibutuhkan untuk mendiagnosa secara benar masalah user  yang sebenarnya dengan menggunakan metode eks perimental.
EXPERIMENTAL METHODSEksperimen sering digunakan dalam HCI untuk mengevaluasi disain yang diimplementasikan.Kekuatan eksperimen adalah me mungkinkan eksperimenter me ngontrol dan memanipulasi variabel tertentu di dalam lingkungan.
DEFINISI ISTILAH DALAM EXPERIMENTAL METHODSDependent variableIndependent variableExperimental controlExperimental factorSesuatu yang diukur (waktu untuk menyelesaikan tugas)Karakteristik yang dimanipulasi (style of icon atau order of items on a menu)Variabel yang ditetapkan konstan dan diusahakan/tidak berubah selama eksperi ment berlangsung (time of day, machine on which the program is runningDimensi yang digunakan untuk memani pulasi variabel (interface style might be one factor and level of expertise of users might be another factor
DEFINISI ISTILAH DALAM EXPERIMENTAL METHODSDependent variableSesuatu yang diukur (waktu untuk menyelesaikan tugas)
DEFINISI ISTILAH DALAM EXPERIMENTAL METHODSKarakteristik yang dimanipulasi (style of icon atau order of items on a menu)Independent variable
DEFINISI ISTILAH DALAM EXPERIMENTAL METHODSVariabel yang ditetapkan konstan dan diusahakan/tidak berubah selama eksperi ment berlangsung (time of day, machine on which the program is running)Experimental control
DEFINISI ISTILAH DALAM EXPERIMENTAL METHODSDimensi yang digunakan untuk memanipulasi variabel (interface style might be one factor and level of expertise of users might be another factor)Experimental factor
Level within a factorBetween group designWithin group designMixed-group designLongitudinal studyCross-sectional studyManipulasi khusus dalam sustu dimensi(interface style might have two leves--icon and menus,  while leve of expertise have three levels-nivice, partial expert, experet)Kelompok berbeda digunakan dalam setiap kondisi eksperiment  (enables asymetric transfer effects to be controlled)Kelompok yang sama digunakan dalam semua kondisi eksperimental (where reapeted measure on different variables or levels are obtained from each)Beberapa kondisi eksperiment diberikan pada subyek yang sama, pada kondisi lain membutuhk kelompok  yang berbeda Kelompok yang sama digunakan untuk sepanjang waktuKelompok berbeda diukur pada fase yang berbeda
Manipulasi khusus dalam suatu dimensi(interface style might have two leves--icon and menus,  while leve of expertise have three levels-nuvice, partial expert, expert)Level within a factor
Between group designKelompok berbeda digunakan dalam setiap kondisi eksperiment  (enables asymetric transfer effects to be controlled)
Within group designKelompok yang sama digunakan dalam semua kondisi eksperimental (where reapeted measure on different variables or levels are obtained from each)
Mixed-group designBeberapa kondisi eksperiment diberikan pada subyek yang sama, pada kondisi lain membutuhkan kelompok  yang berbeda
Kelompok yang sama digunakan untuk sepanjang waktuLongitudinal study
Cross-sectional studyKelompok berbeda diukur pada fase yang berbeda
EXPERIMENTAL METHODOLOGYWhat is  an experiment ?Normally, experiments are designed to test some predictions arising from an explicit hypothesis that arises out of an underlying theory.ContohTeori mengenai  working memory dihipote-siskan  bahwa ada batasan kemampuan mempertahankan infor masi dalam keadaan aktif  tanpa menyebabkan informasi tersebut hilang
Suatu eksperiment harus memenuhi syarat  (3)1.  Eksperiment harus secara sistematik  memanipulasi satu atau lebih variabelindependen  pada wilayah yangdiamati.
2.  Manipulasi tersebut harus dilakukan di bawah kondisi terkontrol, misaluntuk semua variabel yang dapat     mempengaruhi hasil harus dikontrol.
3.  Eksperimenter harus mengukur beberapa karakteristik yang tidak dimanipulasi (variable dependen) ataudiasumsikan berubah, sebagai fungsi     dari variabel indepent
Eksperimen berkepentingan dengan manupulasi sistematik dari satu atau lebih variabelindependen di bawah kondisi yang terkontrol, dan melibat kan  rencana yang teliti mengenai pengukuran efek variabel tersebut  terhadap variabel dependen.
Variabelharus memenuhi dua kondisi1.  There must be property or     characteristic that can be manipulated.2.  The value of that property or     characteristic must be measured. It is normal to specify the waythat  the  variable can bemeasured.
INDEPENDENT VARIABLESIndependen variabel adalah faktor yang secara sistematik diubah oleh eksperimenter.Pada kasus tertentu variabel independen juga disebut sebagai experimental treatment atau manipulation
CONTOH If an experimenter wishes to determine whether different rates of learning exist for three different type of interface (direct manupalition, form based and command based)  then each of these types of interface would  be a level of the idependet variable  type of interface.It also sad that in this case there were  three levels of independent variable:a level is a particular value that the independent variable can take  in the experiment
Type of interface ( 3 levels)- direct manipulation- form based- command based LearningrateHelp (2 levels)- provided- not provided A two factor  ortwo-treatment experiment(two different independentsvariables)
Perbedaan antara factor dan level adalah apabila dua atau lebih variabel dependen terdiri dari tipe yang berbeda maka dikatakan different factors, sedang level berarti sama tipe variabelnya tetapi dengan nilai yang terkait berbeda.
INDEPENDENT VARIABLESMerupakan dimensi khusus yang diukur sebagai akibat efek dari variabel independen.ContohWe might decide to measure the rate at which people learned to use one of the three types of interface described above (direct manupalition, form based, and command based) in term of the number of trials they had on some preset tasks, before the finally managed to prform the tasks three times in succesion without makin errors.
SYARAT YG HARUS DIPENUHI OLEH VARIABEL DEPENDENT1.  They must be readily observable2.  They must be stable and reliable so       that they do vary under constant       experimental conditionsThey must be sensitive to the effects of the independent variables4.  They must be readily related to some       scale of measurement
Tujuan melakukan experimen adalah untuk memperoleh ilmu pengetahuan atau menguji beberapa penaksiran mengenai factor (variabel) yang diteliti (menarik perhatian).Umumnya percobaan dilakukan untu menguji penaksiran dari beberap hipote-sis yang didasarkan teori tertentu.Dapat juga percobaan dilakukan karena untuk memperoleh informasi  tentang ruang lingkup masalah dan mengiden-tifikasi factor yang perlu dipertimbang-kan dalam pengembangan teori.
Dalam penelitian HCI, peneliti sering berusaha memperoleh informasi  tentang user atau disain komputer dengan ongkos yang minimal berdasar waktu dan upaya proses pengembangan sistem.Contoh Sebelum mengembangkan suatu interface, disainer mungkin ingin meneliti apakah icon dengan label lebih baik dibanding icon tanpa label, atau hanya label.  Percobaan juga memudahkan untuk menguji ide baru
Tujuan melakukan experimen dapat juga dianggap sebagai sarana untuk mengidentifikasi hubungan fungsional antara variabel independen dan dependen.Berarti bahwa ada hubungan antar nilai variabel independen dan dependen.Berdasar hubungan tersebut kemu dian dapat disimpulkan hubungan sebab-akibat antara variabel dependen dan idenpenden.
CONTOH variabel dependen yang sering digunakan dalam HCIJumlah kesalahan  yang dibuat
  Tempat kesalahan dibuat (at what    point   in the task)Waktu yang dibutuhkan untuk    menyelesaikanpekerjaan yang    diberikanWaktu yang dibutuhkan untuk    kembali  dari kondisi salah
CONTOH variabel dependen yang sering digunakan dalam HCIKualitas hasil
Rating preferensi
Skor atitute
Selang waktu sebelum mengawali     responEvent times (inter-key time)Variabel tersebut berbeda dalam skala pengukurannya, dapat kualitatif atau kuantitatif.Banyak percobaan menggunakan lebih dari satu variabel dependen dan tipe variabel dependen yang berbeda.CONTOHBiasa dilkukan untuk mengukur waktu dan jumlah kesalahan yang dilakukan dalam menyelesaiakan suatu tugas.
KLASIFIKASI DEPENDEN VARIABELDILALUKAN BERDASAR SKALA MENGUKURANSKALA PENGUKURAN 1.  Skala Nominal 2.  Skala Ordinal 3.  Skala Interval dan 4.  Skala Ratio
SKALA PENGUKURAN 1.  Skala Nominal (nama /klasifikasi)2.  Skala Ordinal (nilai yg berbeda untuk obyek   yg berbeda,       how much more tidakdapat ditunjukkan,        tetapi hanya menyatakan lebih atau kurang       dari)3.  Skala Interval  (jarak antara titik tetap, contoh skala       suhu)4.  Skala Ratio(mempunyai nilai 0, dan real)
EXPERIMENTAL DESIGNExperimental design bertalian dengan rencana umum untuk melaksanakan percobaan. Suatu percobaan adalah suatu sarana untuk mengembangkan hubungan sebab-akibat antara event tertentu dalam suatu lingkungan dan kejadian dari suatu bentuk perilaku khusus.
Experimen dilakukan untuk1.  Menyediakan dukungan emperis     (berdasar fakta)/     bukti untuk suatu teori2.  Menguji hipotesis yang berdasar     suatu teori.3.  Validasi hasil pengalaman dan     eksperimen yang lebih dahulu
Suatu ilustrasiDua atau lebih kelompok diperla-kukan persis  sama kecuali  terhadap treatment percobaan. Maka perbedaan yang dapat diamati pada kelompok tersebut disebabkan karena perlakuan tersebut.
HypothesesThe research hypotheses is a succinct (compressed into few words)  statement of the purpose of the experiment.The experiment is set up to manipulate independent variable and observe their effect(s) on the dependent variable(s) which will either confirm or reject the experimental hypotheses
CONTOHUsers learn quicker with a structured rather than an unstructured interface.Indedependent variable =type of interfacedependent variable  =the number of errors made the; length of time to complete the task and users preference rating for the two interface
Differences in experimentaldesignsPerbedaan didasarkan atas1.  Tipe dan jumlah subject yang     terlibat di dalam experimen2.  Jumlah independen variabel, dan     jumlah level pada variabel tsb.3.  Metode meletakkan treatment     pada subject, within, between     atau mix.
Yang perlu dipertimbangkan dalam pemilihan subject1.  Pengalaman yg dimiliki subject2.  Tingkat ketrampilan subject3.  Jumlah subject yg diperlukan
Faktor lain yang dimiliki subject yang harus diperhatikan berhubungan dengan kontrol adalah;umur, pengalaman (komputer dan tugas), kecakapan, seks, handeness, motivasi dan anxiety.
Desgning experimentDesigning HCI experiment involves at least the following1.  Formulating the hypotheses2.  Developing predictions from the hyp/3.  Choosing a means to test the      predictions4.  Identifying all variables that might     affect the results of the experiment5.  Deciding which are the independent     variables (and levels of the      independent variable), dependent     variable and which variables need     to be controlled by some means
Desgning experimentDesigning HCI experiment involves at least the following6.  Designing the experiment task and method.7.  Subject selection.8.  Deciding the experiment  design, datacollection method and controlling     confounding variables9.  Deciding on the appropriate statistical     or other analysis.10.Carrying out a pilot study      (I.e prototype the experiment design)
ConfoundingThe strength of the experimental method depends on the experimenters ability to guarantee that only the manipulated variables are permitted to vary systematically from condition to condition.  When a second or other variables is unwittingly permitted to vary along with the itended one, we say the the variable are confounded.
Confoundingdapat cokontrol dengan cara1.  Diberikan secara sama kesemua     treatment2.  Diacak dari subject ke subject
STATISTICAL TREATMENT OFTHE DATA1. Differences between means     of groups 2. Testing nul hypothese3. Significance levels
Parametric and non parametric statisticsThe proper use of parametric statistics includes not only measurements but also a variety of assumptios regarding certain  characteristics of both the collected data and the population from which the sample has been drawn.
Parametric and non parametric statisticsAssumption of parametric testThree general assumptions 1.  The selection of subjects from the population was random and independent, I.e every subject in  the sample has an equal chance of being chosen from the populatin and the selection of one subject in no way influenced the sampling of any other subject.
2.  The observations were drawn from noramally distributed populations.  The experimental data, when plotted in terms of their frequency of occurrence, shoud have the shape of a normal distribution, that is, the score would be normally distributed within the population.
3.  The value of each set of scores or group of scores must  be comparable; this is known as homogeneity of varinceParametric test  tend to be used for hard dependent variable
Parametric and non parametric statisticsAssumption of non-parametric test1.  The selection of subjects from the population was random and independent.2.  If the scale of measurement is ordinal or higher then homogeneity of variance must also be assumed.The data are more subjective or soft

More Related Content

What's hot (17)

Software testing
Software testingSoftware testing
Software testing
jullejulle
Pertemuan 5 Perencanaan Testing
Pertemuan 5 Perencanaan TestingPertemuan 5 Perencanaan Testing
Pertemuan 5 Perencanaan Testing
Endang Retnoningsih
Testing&implementasi 1 pendahuluan
Testing&implementasi 1   pendahuluanTesting&implementasi 1   pendahuluan
Testing&implementasi 1 pendahuluan
aiiniR
Testing dan implemetasi sistem 1
Testing dan implemetasi sistem 1Testing dan implemetasi sistem 1
Testing dan implemetasi sistem 1
Fendi Hidayat
Bug management
Bug managementBug management
Bug management
Ivano78
Pertemuan 11 Konsep Baru Sekitar Testing
Pertemuan 11 Konsep Baru Sekitar TestingPertemuan 11 Konsep Baru Sekitar Testing
Pertemuan 11 Konsep Baru Sekitar Testing
Endang Retnoningsih
Pertemuan 9 Proses Testing
Pertemuan 9 Proses TestingPertemuan 9 Proses Testing
Pertemuan 9 Proses Testing
Endang Retnoningsih
04 Testing Perangkat Lunak
04 Testing Perangkat Lunak04 Testing Perangkat Lunak
04 Testing Perangkat Lunak
Mrirfan
Pertemuan 04 Software Testing Techniques
Pertemuan 04    Software Testing TechniquesPertemuan 04    Software Testing Techniques
Pertemuan 04 Software Testing Techniques
Mrirfan
Testing dan implementasi(1)
Testing dan implementasi(1)Testing dan implementasi(1)
Testing dan implementasi(1)
rizkijr Putra
Strategi pengujian perangkat lunak
Strategi pengujian perangkat lunakStrategi pengujian perangkat lunak
Strategi pengujian perangkat lunak
Ardha Herdianto
Pertemuan 3 Desain Test Case
Pertemuan 3 Desain Test CasePertemuan 3 Desain Test Case
Pertemuan 3 Desain Test Case
Endang Retnoningsih
Definisi testing
Definisi testingDefinisi testing
Definisi testing
Taufik hidayat
Teknik Pengujian Perangkat Lunak
Teknik Pengujian Perangkat LunakTeknik Pengujian Perangkat Lunak
Teknik Pengujian Perangkat Lunak
Ardha Herdianto
Strategi Pengujian Perangkat Lunak Mg Ke 8 Lanj
Strategi Pengujian Perangkat Lunak Mg Ke 8 LanjStrategi Pengujian Perangkat Lunak Mg Ke 8 Lanj
Strategi Pengujian Perangkat Lunak Mg Ke 8 Lanj
Mrirfan
Tugas sim, theresia hanitalia, , yananto mihadi p., s.e., m.si., cma. impleme...
Tugas sim, theresia hanitalia, , yananto mihadi p., s.e., m.si., cma. impleme...Tugas sim, theresia hanitalia, , yananto mihadi p., s.e., m.si., cma. impleme...
Tugas sim, theresia hanitalia, , yananto mihadi p., s.e., m.si., cma. impleme...
TheodoraTerdunGintin
Testing&implementasi 2
Testing&implementasi 2Testing&implementasi 2
Testing&implementasi 2
aiiniR
Software testing
Software testingSoftware testing
Software testing
jullejulle
Pertemuan 5 Perencanaan Testing
Pertemuan 5 Perencanaan TestingPertemuan 5 Perencanaan Testing
Pertemuan 5 Perencanaan Testing
Endang Retnoningsih
Testing&implementasi 1 pendahuluan
Testing&implementasi 1   pendahuluanTesting&implementasi 1   pendahuluan
Testing&implementasi 1 pendahuluan
aiiniR
Testing dan implemetasi sistem 1
Testing dan implemetasi sistem 1Testing dan implemetasi sistem 1
Testing dan implemetasi sistem 1
Fendi Hidayat
Bug management
Bug managementBug management
Bug management
Ivano78
Pertemuan 11 Konsep Baru Sekitar Testing
Pertemuan 11 Konsep Baru Sekitar TestingPertemuan 11 Konsep Baru Sekitar Testing
Pertemuan 11 Konsep Baru Sekitar Testing
Endang Retnoningsih
04 Testing Perangkat Lunak
04 Testing Perangkat Lunak04 Testing Perangkat Lunak
04 Testing Perangkat Lunak
Mrirfan
Pertemuan 04 Software Testing Techniques
Pertemuan 04    Software Testing TechniquesPertemuan 04    Software Testing Techniques
Pertemuan 04 Software Testing Techniques
Mrirfan
Testing dan implementasi(1)
Testing dan implementasi(1)Testing dan implementasi(1)
Testing dan implementasi(1)
rizkijr Putra
Strategi pengujian perangkat lunak
Strategi pengujian perangkat lunakStrategi pengujian perangkat lunak
Strategi pengujian perangkat lunak
Ardha Herdianto
Teknik Pengujian Perangkat Lunak
Teknik Pengujian Perangkat LunakTeknik Pengujian Perangkat Lunak
Teknik Pengujian Perangkat Lunak
Ardha Herdianto
Strategi Pengujian Perangkat Lunak Mg Ke 8 Lanj
Strategi Pengujian Perangkat Lunak Mg Ke 8 LanjStrategi Pengujian Perangkat Lunak Mg Ke 8 Lanj
Strategi Pengujian Perangkat Lunak Mg Ke 8 Lanj
Mrirfan
Tugas sim, theresia hanitalia, , yananto mihadi p., s.e., m.si., cma. impleme...
Tugas sim, theresia hanitalia, , yananto mihadi p., s.e., m.si., cma. impleme...Tugas sim, theresia hanitalia, , yananto mihadi p., s.e., m.si., cma. impleme...
Tugas sim, theresia hanitalia, , yananto mihadi p., s.e., m.si., cma. impleme...
TheodoraTerdunGintin
Testing&implementasi 2
Testing&implementasi 2Testing&implementasi 2
Testing&implementasi 2
aiiniR

Similar to Evaluation of Interaction System (20)

Evaluasi
EvaluasiEvaluasi
Evaluasi
kus yono
K elompok 3
K elompok 3K elompok 3
K elompok 3
Kelompok_3
Rangkuman chap7
Rangkuman chap7Rangkuman chap7
Rangkuman chap7
enyangklowor
Interaksi Manusia Dan Komputer 8
Interaksi Manusia Dan Komputer 8Interaksi Manusia Dan Komputer 8
Interaksi Manusia Dan Komputer 8
Hide Maru
Pembangunan Bahan instruksi
Pembangunan Bahan instruksiPembangunan Bahan instruksi
Pembangunan Bahan instruksi
samsul salleh
perangkat lunak Berbasis objek teori if.
perangkat lunak Berbasis objek teori if.perangkat lunak Berbasis objek teori if.
perangkat lunak Berbasis objek teori if.
ummi1206
3.Dasar dan Prinsip Testing-Basic Testing and Principles.pdf
3.Dasar dan Prinsip Testing-Basic Testing and Principles.pdf3.Dasar dan Prinsip Testing-Basic Testing and Principles.pdf
3.Dasar dan Prinsip Testing-Basic Testing and Principles.pdf
septiara5
Ch 11
Ch 11Ch 11
Ch 11
Tri Sugihartono
Tugas3 kelompok 5 rpl(b)
Tugas3 kelompok 5 rpl(b)Tugas3 kelompok 5 rpl(b)
Tugas3 kelompok 5 rpl(b)
Pande Narendra
Metode rup
Metode rupMetode rup
Metode rup
Janet NJ
Pertemuan 2- Konsep Rekayasa Perangkat Lunak.pptx
Pertemuan 2- Konsep Rekayasa Perangkat Lunak.pptxPertemuan 2- Konsep Rekayasa Perangkat Lunak.pptx
Pertemuan 2- Konsep Rekayasa Perangkat Lunak.pptx
TriAstuti54
KONSEP DAN PENERAPAN MODEL-MODEL PROSES PEMBANGUNAN PERANGKAT LUNAK
KONSEP DAN PENERAPAN MODEL-MODEL PROSES  PEMBANGUNAN PERANGKAT LUNAK KONSEP DAN PENERAPAN MODEL-MODEL PROSES  PEMBANGUNAN PERANGKAT LUNAK
KONSEP DAN PENERAPAN MODEL-MODEL PROSES PEMBANGUNAN PERANGKAT LUNAK
fajrillah
Apsi (modul 2)
Apsi  (modul 2)Apsi  (modul 2)
Apsi (modul 2)
manja purnasari
Pertemuan-7-Proses_Desain interaksi manusia dan komputer.ppt
Pertemuan-7-Proses_Desain interaksi manusia dan komputer.pptPertemuan-7-Proses_Desain interaksi manusia dan komputer.ppt
Pertemuan-7-Proses_Desain interaksi manusia dan komputer.ppt
Bernad Bear
Model Pengembangan Perangkat Lunak
Model Pengembangan Perangkat LunakModel Pengembangan Perangkat Lunak
Model Pengembangan Perangkat Lunak
absurd syu
Testing dan implementasi
Testing dan implementasiTesting dan implementasi
Testing dan implementasi
DWC
Ringkasan Bab 19 22 Buku Software Engineering.pptx
Ringkasan Bab 19  22 Buku Software Engineering.pptxRingkasan Bab 19  22 Buku Software Engineering.pptx
Ringkasan Bab 19 22 Buku Software Engineering.pptx
SaifAlfarizi1
Perancangan perangkat lunak
Perancangan perangkat lunakPerancangan perangkat lunak
Perancangan perangkat lunak
Sahrul Sindriana
Pertemuan 4 Strategi Testing
Pertemuan 4  Strategi TestingPertemuan 4  Strategi Testing
Pertemuan 4 Strategi Testing
Endang Retnoningsih
Pert 3-5 Model Proses Rekayasa Perangkat.pptx
Pert 3-5 Model Proses Rekayasa Perangkat.pptxPert 3-5 Model Proses Rekayasa Perangkat.pptx
Pert 3-5 Model Proses Rekayasa Perangkat.pptx
merinovamarito7
Evaluasi
EvaluasiEvaluasi
Evaluasi
kus yono
K elompok 3
K elompok 3K elompok 3
K elompok 3
Kelompok_3
Rangkuman chap7
Rangkuman chap7Rangkuman chap7
Rangkuman chap7
enyangklowor
Interaksi Manusia Dan Komputer 8
Interaksi Manusia Dan Komputer 8Interaksi Manusia Dan Komputer 8
Interaksi Manusia Dan Komputer 8
Hide Maru
Pembangunan Bahan instruksi
Pembangunan Bahan instruksiPembangunan Bahan instruksi
Pembangunan Bahan instruksi
samsul salleh
perangkat lunak Berbasis objek teori if.
perangkat lunak Berbasis objek teori if.perangkat lunak Berbasis objek teori if.
perangkat lunak Berbasis objek teori if.
ummi1206
3.Dasar dan Prinsip Testing-Basic Testing and Principles.pdf
3.Dasar dan Prinsip Testing-Basic Testing and Principles.pdf3.Dasar dan Prinsip Testing-Basic Testing and Principles.pdf
3.Dasar dan Prinsip Testing-Basic Testing and Principles.pdf
septiara5
Tugas3 kelompok 5 rpl(b)
Tugas3 kelompok 5 rpl(b)Tugas3 kelompok 5 rpl(b)
Tugas3 kelompok 5 rpl(b)
Pande Narendra
Metode rup
Metode rupMetode rup
Metode rup
Janet NJ
Pertemuan 2- Konsep Rekayasa Perangkat Lunak.pptx
Pertemuan 2- Konsep Rekayasa Perangkat Lunak.pptxPertemuan 2- Konsep Rekayasa Perangkat Lunak.pptx
Pertemuan 2- Konsep Rekayasa Perangkat Lunak.pptx
TriAstuti54
KONSEP DAN PENERAPAN MODEL-MODEL PROSES PEMBANGUNAN PERANGKAT LUNAK
KONSEP DAN PENERAPAN MODEL-MODEL PROSES  PEMBANGUNAN PERANGKAT LUNAK KONSEP DAN PENERAPAN MODEL-MODEL PROSES  PEMBANGUNAN PERANGKAT LUNAK
KONSEP DAN PENERAPAN MODEL-MODEL PROSES PEMBANGUNAN PERANGKAT LUNAK
fajrillah
Pertemuan-7-Proses_Desain interaksi manusia dan komputer.ppt
Pertemuan-7-Proses_Desain interaksi manusia dan komputer.pptPertemuan-7-Proses_Desain interaksi manusia dan komputer.ppt
Pertemuan-7-Proses_Desain interaksi manusia dan komputer.ppt
Bernad Bear
Model Pengembangan Perangkat Lunak
Model Pengembangan Perangkat LunakModel Pengembangan Perangkat Lunak
Model Pengembangan Perangkat Lunak
absurd syu
Testing dan implementasi
Testing dan implementasiTesting dan implementasi
Testing dan implementasi
DWC
Ringkasan Bab 19 22 Buku Software Engineering.pptx
Ringkasan Bab 19  22 Buku Software Engineering.pptxRingkasan Bab 19  22 Buku Software Engineering.pptx
Ringkasan Bab 19 22 Buku Software Engineering.pptx
SaifAlfarizi1
Perancangan perangkat lunak
Perancangan perangkat lunakPerancangan perangkat lunak
Perancangan perangkat lunak
Sahrul Sindriana
Pert 3-5 Model Proses Rekayasa Perangkat.pptx
Pert 3-5 Model Proses Rekayasa Perangkat.pptxPert 3-5 Model Proses Rekayasa Perangkat.pptx
Pert 3-5 Model Proses Rekayasa Perangkat.pptx
merinovamarito7

Evaluation of Interaction System

  • 1. CHAPTER 7EVALUATION OFINTERACTIVE SYSTEMSKelompok 4ArdianWebiKrida (sir201005)Indri Ismayrini (sir201012)RirinRianasari (sir201016)Tangguh Tri S (sir201020)
  • 2. SUMMARY1. EVALUATION AND DESIGN PROCEDURES2. EXPERIMENTAL METHODS3. EXPERIMENTAL METHODOLOGY4. EXPERIMENTAL DESIGN5. STATISTICAL TREATMENT OF THE DATA
  • 3. Evaluasi sisteminteraktif dapat terjadi di stages yang beragam pada proses disain dan dapat mengakses aspek disain yang berbeda.Aspek disain tersebut yang menjadi perhatian dari prespectiv manusia adalah usability, learnability, efficiency dan acceptability Keempat aspek disain tersebut didifinisikan dalam istilah umum
  • 4. Masalah yg dihadapi disigner adalah mengetahui aspek disain apa yang mempengaruhi outcom dari ke empat aspek tersebut (usability, learnability, efficiency dan acceptability). Untuk menjawab masalah tersebut membu tuhkan operationlized dari keempat aspek tsb dapat dinilai. Salah satu pemecahan adalah menyediakan metrics (ukuran ?) sebagai bagian dari design specification, yang dapat digunakan untuk menilai hasil dari disain
  • 5. Metode evaluasi beragam dalam kerumitannya dan penggunaanya. Pendekatan yang paling kurang rumit membutuhkan sedikit persiapan dan paling sedikit memakan waktu tetapi juga yan paling sedikit kemampuan diagnostiknya terhadap masalah disain yang timbul. Metode yang lebih rumit membutuhkan lebih banyak waktu dan membuthkan pengetahuan teknik mengenai metode eksperimental, tetapi metode ini lebih diagnostik untuk masalah disain
  • 6. Eksperiment untuk mengevaluasi suatu disain harus secara hati-hati dibangun dan dengan sendirinya juga merupakan suatu bentuk disain. Eksperimenter harus mengidentifikasi variabel dependent, independent, control dan kondisi eksperimental, subject, metode eksperiment serta bentuk data analysis.
  • 7. Tujuan evaluasiUntuk supaya calon evaluator menyadari keguanaan, dan kompleksitas serta metode evaluasi dalam suatu disain sistemKeinginan untuk mengevaluasi adalah mengidentifikas kekurangan dalam disain dan penyediakan kepada tim disain pengertian yang cukup mengenai kekurangan tersebut, sehingga dapat memperbaik disain.
  • 8. Evaluasi harus dipandang sebagai bagian dari proses disain, merupakan bagian yang mendasar, yaitu pada bagian menulisa program (code).The role of the evaluation in the design process is to help develop a system that has been designed rather than one that has been thrown together.
  • 9. EVALUATION AND DESIGN PROCEDURESThere is no one design procedureThere are many different views about what is the best or right way to design a software system, all of which are more or less equally wrong.Suatu metode cocok untuk tim dan project tertentu.Disain yang berbeda mempunyai konse kuensi untuk ketepatan metode evaluasi tertentu pula.
  • 10. Meskipun demikian untuk tingkat yang umum proses disain dapat dibedakan menjadi dua stages.1. Design-specification-stage 2. Implementation stage
  • 11. EVALUATION AT THE DESIGN-SPECIFICATION STAGEMasih menjadi bahan spekulasi dan penelitian.Menarik karena evaluasi di stage speci-fication memungkinkan mengevaluasi sebelum penulisan program.Belum dihasilkan metode yang baik untuk mengevaluasi disain dari suatu specifikasi.
  • 12. Teknik pemodelan pada chapter 9 dan 10 dapat digunakan untuk menaksir useability dan learnability suatu disain.MisalTask Action Language (TAL)- untuk mengevaluasi consistency dan learnabilityTask Action Grammars (TAG)- memungkinkan consistensi command language dievaluasi.Performanc evaluation from specifications are provided by GOMS (Goals Operations Methods Selection rules)
  • 13. GOMS -> CCT (Cognitive Complexity Theory)CCT- uses production rules to predict the learnability and complexity of user interface (Chapter 10) GOMS dan CCT predict performanceCCT, TAL and TAG predict performance in its reliance on counting rules
  • 14. While there are a growing number of approaches to evaluation of designs at the specification stage, non of the above-mentioned techniques have been applied with sufficient success to be able to make any recommendations at this stage.Focus -- use --> CCTOne common fuature of all approaches to evaluation is thatthey require models of the user, the task and the design.Must be concidered the domainand the organization
  • 15. EVALUATION AT THE IMPLEMENTATION STAGEPendekatan konvensional evaluasi adalah mengevaluasi disain yang memiliki program yang dapat dieksekusi. Dikenal sujumlah pendekatan yang berbeda untuk mengevaluasi disain yang diimplementasikan. Pendekatan tersebut berbeda dalam jumlah informasi dan waktu yang dibutuhkan untuk mengevaluasi.Evaluasi juga berbeda dalam kemam puan diagnostiknya
  • 16. Bentuk evaluasi yang mudah dan paling lemah diagnostiknya adalah expert walk-through. Dalam pendekatan ini pakar disain interface diminta untuk mengamati sistem yang didisain dan mengiden tifikasi butir yang merupakan masalah untuk user.Pendekatan demikian sangat tergantung pada penilain pakar. Dapat diperkuat oleh pakar independet yang melakasanakan walk-through pada sistem.Pendekatan memungkinkan melakukan secara cepat dan mudah serta memungkinkan perbaikan disain
  • 17. Tenik lain untuk menilai suatu implementasi adalah menggunakan kuesioner untuk mengidentifikasi karaktersik apa yang dianggap user sukar untuk menggunakannya atau untuk menilai sikap user terhadap disain baru.Kritik terhadap kuesioner; bagus untuk mengidentifikasi tingkat penerimaan terhadap sistem baru tetapi tidak baik untuk tingkat penggunaan sistem tersebut.
  • 18. Teknik lain adalah menggunakan pendekatanobservasional, disainer mengamati tanpa mengkaitkan dengan usaha user menggunakan sistem.Analisis yang lebih rinci atau evaluasi lebih lanjut dibutuhkan untuk mendiagnosa secara benar masalah user yang sebenarnya dengan menggunakan metode eks perimental.
  • 19. EXPERIMENTAL METHODSEksperimen sering digunakan dalam HCI untuk mengevaluasi disain yang diimplementasikan.Kekuatan eksperimen adalah me mungkinkan eksperimenter me ngontrol dan memanipulasi variabel tertentu di dalam lingkungan.
  • 20. DEFINISI ISTILAH DALAM EXPERIMENTAL METHODSDependent variableIndependent variableExperimental controlExperimental factorSesuatu yang diukur (waktu untuk menyelesaikan tugas)Karakteristik yang dimanipulasi (style of icon atau order of items on a menu)Variabel yang ditetapkan konstan dan diusahakan/tidak berubah selama eksperi ment berlangsung (time of day, machine on which the program is runningDimensi yang digunakan untuk memani pulasi variabel (interface style might be one factor and level of expertise of users might be another factor
  • 21. DEFINISI ISTILAH DALAM EXPERIMENTAL METHODSDependent variableSesuatu yang diukur (waktu untuk menyelesaikan tugas)
  • 22. DEFINISI ISTILAH DALAM EXPERIMENTAL METHODSKarakteristik yang dimanipulasi (style of icon atau order of items on a menu)Independent variable
  • 23. DEFINISI ISTILAH DALAM EXPERIMENTAL METHODSVariabel yang ditetapkan konstan dan diusahakan/tidak berubah selama eksperi ment berlangsung (time of day, machine on which the program is running)Experimental control
  • 24. DEFINISI ISTILAH DALAM EXPERIMENTAL METHODSDimensi yang digunakan untuk memanipulasi variabel (interface style might be one factor and level of expertise of users might be another factor)Experimental factor
  • 25. Level within a factorBetween group designWithin group designMixed-group designLongitudinal studyCross-sectional studyManipulasi khusus dalam sustu dimensi(interface style might have two leves--icon and menus, while leve of expertise have three levels-nivice, partial expert, experet)Kelompok berbeda digunakan dalam setiap kondisi eksperiment (enables asymetric transfer effects to be controlled)Kelompok yang sama digunakan dalam semua kondisi eksperimental (where reapeted measure on different variables or levels are obtained from each)Beberapa kondisi eksperiment diberikan pada subyek yang sama, pada kondisi lain membutuhk kelompok yang berbeda Kelompok yang sama digunakan untuk sepanjang waktuKelompok berbeda diukur pada fase yang berbeda
  • 26. Manipulasi khusus dalam suatu dimensi(interface style might have two leves--icon and menus, while leve of expertise have three levels-nuvice, partial expert, expert)Level within a factor
  • 27. Between group designKelompok berbeda digunakan dalam setiap kondisi eksperiment (enables asymetric transfer effects to be controlled)
  • 28. Within group designKelompok yang sama digunakan dalam semua kondisi eksperimental (where reapeted measure on different variables or levels are obtained from each)
  • 29. Mixed-group designBeberapa kondisi eksperiment diberikan pada subyek yang sama, pada kondisi lain membutuhkan kelompok yang berbeda
  • 30. Kelompok yang sama digunakan untuk sepanjang waktuLongitudinal study
  • 31. Cross-sectional studyKelompok berbeda diukur pada fase yang berbeda
  • 32. EXPERIMENTAL METHODOLOGYWhat is an experiment ?Normally, experiments are designed to test some predictions arising from an explicit hypothesis that arises out of an underlying theory.ContohTeori mengenai working memory dihipote-siskan bahwa ada batasan kemampuan mempertahankan infor masi dalam keadaan aktif tanpa menyebabkan informasi tersebut hilang
  • 33. Suatu eksperiment harus memenuhi syarat (3)1. Eksperiment harus secara sistematik memanipulasi satu atau lebih variabelindependen pada wilayah yangdiamati.
  • 34. 2. Manipulasi tersebut harus dilakukan di bawah kondisi terkontrol, misaluntuk semua variabel yang dapat mempengaruhi hasil harus dikontrol.
  • 35. 3. Eksperimenter harus mengukur beberapa karakteristik yang tidak dimanipulasi (variable dependen) ataudiasumsikan berubah, sebagai fungsi dari variabel indepent
  • 36. Eksperimen berkepentingan dengan manupulasi sistematik dari satu atau lebih variabelindependen di bawah kondisi yang terkontrol, dan melibat kan rencana yang teliti mengenai pengukuran efek variabel tersebut terhadap variabel dependen.
  • 37. Variabelharus memenuhi dua kondisi1. There must be property or characteristic that can be manipulated.2. The value of that property or characteristic must be measured. It is normal to specify the waythat the variable can bemeasured.
  • 38. INDEPENDENT VARIABLESIndependen variabel adalah faktor yang secara sistematik diubah oleh eksperimenter.Pada kasus tertentu variabel independen juga disebut sebagai experimental treatment atau manipulation
  • 39. CONTOH If an experimenter wishes to determine whether different rates of learning exist for three different type of interface (direct manupalition, form based and command based) then each of these types of interface would be a level of the idependet variable type of interface.It also sad that in this case there were three levels of independent variable:a level is a particular value that the independent variable can take in the experiment
  • 40. Type of interface ( 3 levels)- direct manipulation- form based- command based LearningrateHelp (2 levels)- provided- not provided A two factor ortwo-treatment experiment(two different independentsvariables)
  • 41. Perbedaan antara factor dan level adalah apabila dua atau lebih variabel dependen terdiri dari tipe yang berbeda maka dikatakan different factors, sedang level berarti sama tipe variabelnya tetapi dengan nilai yang terkait berbeda.
  • 42. INDEPENDENT VARIABLESMerupakan dimensi khusus yang diukur sebagai akibat efek dari variabel independen.ContohWe might decide to measure the rate at which people learned to use one of the three types of interface described above (direct manupalition, form based, and command based) in term of the number of trials they had on some preset tasks, before the finally managed to prform the tasks three times in succesion without makin errors.
  • 43. SYARAT YG HARUS DIPENUHI OLEH VARIABEL DEPENDENT1. They must be readily observable2. They must be stable and reliable so that they do vary under constant experimental conditionsThey must be sensitive to the effects of the independent variables4. They must be readily related to some scale of measurement
  • 44. Tujuan melakukan experimen adalah untuk memperoleh ilmu pengetahuan atau menguji beberapa penaksiran mengenai factor (variabel) yang diteliti (menarik perhatian).Umumnya percobaan dilakukan untu menguji penaksiran dari beberap hipote-sis yang didasarkan teori tertentu.Dapat juga percobaan dilakukan karena untuk memperoleh informasi tentang ruang lingkup masalah dan mengiden-tifikasi factor yang perlu dipertimbang-kan dalam pengembangan teori.
  • 45. Dalam penelitian HCI, peneliti sering berusaha memperoleh informasi tentang user atau disain komputer dengan ongkos yang minimal berdasar waktu dan upaya proses pengembangan sistem.Contoh Sebelum mengembangkan suatu interface, disainer mungkin ingin meneliti apakah icon dengan label lebih baik dibanding icon tanpa label, atau hanya label. Percobaan juga memudahkan untuk menguji ide baru
  • 46. Tujuan melakukan experimen dapat juga dianggap sebagai sarana untuk mengidentifikasi hubungan fungsional antara variabel independen dan dependen.Berarti bahwa ada hubungan antar nilai variabel independen dan dependen.Berdasar hubungan tersebut kemu dian dapat disimpulkan hubungan sebab-akibat antara variabel dependen dan idenpenden.
  • 47. CONTOH variabel dependen yang sering digunakan dalam HCIJumlah kesalahan yang dibuat
  • 48. Tempat kesalahan dibuat (at what point in the task)Waktu yang dibutuhkan untuk menyelesaikanpekerjaan yang diberikanWaktu yang dibutuhkan untuk kembali dari kondisi salah
  • 49. CONTOH variabel dependen yang sering digunakan dalam HCIKualitas hasil
  • 52. Selang waktu sebelum mengawali responEvent times (inter-key time)Variabel tersebut berbeda dalam skala pengukurannya, dapat kualitatif atau kuantitatif.Banyak percobaan menggunakan lebih dari satu variabel dependen dan tipe variabel dependen yang berbeda.CONTOHBiasa dilkukan untuk mengukur waktu dan jumlah kesalahan yang dilakukan dalam menyelesaiakan suatu tugas.
  • 53. KLASIFIKASI DEPENDEN VARIABELDILALUKAN BERDASAR SKALA MENGUKURANSKALA PENGUKURAN 1. Skala Nominal 2. Skala Ordinal 3. Skala Interval dan 4. Skala Ratio
  • 54. SKALA PENGUKURAN 1. Skala Nominal (nama /klasifikasi)2. Skala Ordinal (nilai yg berbeda untuk obyek yg berbeda, how much more tidakdapat ditunjukkan, tetapi hanya menyatakan lebih atau kurang dari)3. Skala Interval (jarak antara titik tetap, contoh skala suhu)4. Skala Ratio(mempunyai nilai 0, dan real)
  • 55. EXPERIMENTAL DESIGNExperimental design bertalian dengan rencana umum untuk melaksanakan percobaan. Suatu percobaan adalah suatu sarana untuk mengembangkan hubungan sebab-akibat antara event tertentu dalam suatu lingkungan dan kejadian dari suatu bentuk perilaku khusus.
  • 56. Experimen dilakukan untuk1. Menyediakan dukungan emperis (berdasar fakta)/ bukti untuk suatu teori2. Menguji hipotesis yang berdasar suatu teori.3. Validasi hasil pengalaman dan eksperimen yang lebih dahulu
  • 57. Suatu ilustrasiDua atau lebih kelompok diperla-kukan persis sama kecuali terhadap treatment percobaan. Maka perbedaan yang dapat diamati pada kelompok tersebut disebabkan karena perlakuan tersebut.
  • 58. HypothesesThe research hypotheses is a succinct (compressed into few words) statement of the purpose of the experiment.The experiment is set up to manipulate independent variable and observe their effect(s) on the dependent variable(s) which will either confirm or reject the experimental hypotheses
  • 59. CONTOHUsers learn quicker with a structured rather than an unstructured interface.Indedependent variable =type of interfacedependent variable =the number of errors made the; length of time to complete the task and users preference rating for the two interface
  • 60. Differences in experimentaldesignsPerbedaan didasarkan atas1. Tipe dan jumlah subject yang terlibat di dalam experimen2. Jumlah independen variabel, dan jumlah level pada variabel tsb.3. Metode meletakkan treatment pada subject, within, between atau mix.
  • 61. Yang perlu dipertimbangkan dalam pemilihan subject1. Pengalaman yg dimiliki subject2. Tingkat ketrampilan subject3. Jumlah subject yg diperlukan
  • 62. Faktor lain yang dimiliki subject yang harus diperhatikan berhubungan dengan kontrol adalah;umur, pengalaman (komputer dan tugas), kecakapan, seks, handeness, motivasi dan anxiety.
  • 63. Desgning experimentDesigning HCI experiment involves at least the following1. Formulating the hypotheses2. Developing predictions from the hyp/3. Choosing a means to test the predictions4. Identifying all variables that might affect the results of the experiment5. Deciding which are the independent variables (and levels of the independent variable), dependent variable and which variables need to be controlled by some means
  • 64. Desgning experimentDesigning HCI experiment involves at least the following6. Designing the experiment task and method.7. Subject selection.8. Deciding the experiment design, datacollection method and controlling confounding variables9. Deciding on the appropriate statistical or other analysis.10.Carrying out a pilot study (I.e prototype the experiment design)
  • 65. ConfoundingThe strength of the experimental method depends on the experimenters ability to guarantee that only the manipulated variables are permitted to vary systematically from condition to condition. When a second or other variables is unwittingly permitted to vary along with the itended one, we say the the variable are confounded.
  • 66. Confoundingdapat cokontrol dengan cara1. Diberikan secara sama kesemua treatment2. Diacak dari subject ke subject
  • 67. STATISTICAL TREATMENT OFTHE DATA1. Differences between means of groups 2. Testing nul hypothese3. Significance levels
  • 68. Parametric and non parametric statisticsThe proper use of parametric statistics includes not only measurements but also a variety of assumptios regarding certain characteristics of both the collected data and the population from which the sample has been drawn.
  • 69. Parametric and non parametric statisticsAssumption of parametric testThree general assumptions 1. The selection of subjects from the population was random and independent, I.e every subject in the sample has an equal chance of being chosen from the populatin and the selection of one subject in no way influenced the sampling of any other subject.
  • 70. 2. The observations were drawn from noramally distributed populations. The experimental data, when plotted in terms of their frequency of occurrence, shoud have the shape of a normal distribution, that is, the score would be normally distributed within the population.
  • 71. 3. The value of each set of scores or group of scores must be comparable; this is known as homogeneity of varinceParametric test tend to be used for hard dependent variable
  • 72. Parametric and non parametric statisticsAssumption of non-parametric test1. The selection of subjects from the population was random and independent.2. If the scale of measurement is ordinal or higher then homogeneity of variance must also be assumed.The data are more subjective or soft
  • 73. CONCLUSIONEvaluasi pada HCI didiskusikan secara luas tetapi jarang dikerjakan. Waktu yang dibutuhkan untuk evaluasi sering dianggap terlalu lama. Ide evaluasi dijadikan bagian dari daur disain harus termasuk juga beberapa bentuk iterasi dari disain. Output dari suatu evaluasi harus menyediakan satu set rekomendasi untuk redisain sistem dan beberapa indikator kinerja yang mengusulkan cara desain seharusnya berkinerja dalam penggunaan hariannya. Rekomendasi disain dan redisain dapat memberi masukan pada daur hidup disain/development
  • 74. Banyak solusi untuk masalah disain, dan seharusny menjadi rekomendasi yang muncul dari hasil, bersama-sama dengan beberapa pertimbangan biaya dalam mengimplementasikan atau tidak mengimple mentasikan setiap opsi. Kemampuan untuk menjeneralisasikan hasil dari evaluasi untuk penggunaan harian disain tersebut merupa kan masalah yang sulit.
  • 75. Evaluasi mungkin dilakukan pada kelompok kecil pengguna dan pada pembatas yang disiapkan di dalam laboratorium. Lebih aman kalau menganggap bahwa evaluasi gagal mengidentifikasi semua masalah dengan disain tersebut dibandingkan dengan mengindentifikasi masalah yang sesungguhnya.