The document discusses Apple's success and innovation. It notes that Apple was ranked 9th on Fortune's list of most admired companies in 2006 and 5th in 2007. It also discusses how Apple was named the most innovative company by Business Week in 2006 for innovations like the iPhone and iPod. The document also mentions that the Apple CEO was included in the Time 100 list of most influential people in 2008 and discusses Apple's headquarters being located in Silicon Valley near small startups.
This document outlines a marketing campaign, including establishing a core idea and communication objective, providing an overview of the campaign flow, and detailing aspects of the campaign such as the website, public relations, and social media presence. The campaign aims to communicate its core message through an organized multi-channel approach across digital and traditional marketing avenues.
The document discusses several cathedrals and churches located within the Kremlin in Moscow that date back to the tsarist era in Russia. It mentions architectural features like blue and golden domes on some of the cathedrals. The summary notes that these religious sites would have many stories to tell about life during tsarist rule in Russia, and it is good that their artistic works were preserved for future generations.
The document discusses security, privacy, and competitiveness in cloud computing. It defines security as including risk management, identity management, encryption, and compliance. Privacy is discussed in the context of information collection, processing, and dissemination, as well as invasions of privacy. Competitiveness is connected to innovation, productivity, design, and allowing greater global reach, customization, and experimentation for businesses. The document provides frameworks and taxonomies for analyzing these issues and suggests some means of addressing security, privacy and enabling competitiveness in cloud computing.
This document discusses cloud computing and its key aspects. It covers cloud classifications like IaaS, PaaS and SaaS. It also discusses the development, design and deployment phases in cloud computing. Security, privacy and performance are highlighted as important aspects of the cloud age. The document contains diagrams explaining cloud taxonomy and the relationship between data subjects, data holders and privacy aspects like information collection, processing and dissemination.
This document discusses cloud computing and its key aspects. It covers cloud classifications like IaaS, PaaS and SaaS. It also discusses the development, design and deployment phases in cloud computing. Security, privacy and performance are highlighted as important aspects of the cloud age. The document contains diagrams explaining cloud taxonomy and the relationship between data subjects, data holders and privacy aspects like information collection, processing and dissemination.
The document discusses key concepts related to cloud computing including cloud classification, cloud services (IaaS, PaaS, SaaS), and the development, design, and deployment process in cloud environments. It addresses security, privacy, and performance as important aspects of cloud computing and notes that cloud data is subject to risks regarding privacy. Cloud computing provides opportunities for agile development, feedback, crowdsourcing, networking, and prototyping through various cloud-based services and architectures.
The document provides tips for effective brainstorming, including generating a large quantity and diversity of ideas, combining and improving upon ideas from others, allowing only one person to speak at a time, responding with statements that build on previous ideas rather than criticizing them, and posting and voting on ideas. It also includes Osborn's checklist for modifying or combining ideas through different approaches like putting ideas to other uses, adapting, modifying, magnifying, minifying, substituting, rearranging, or reversing them. The document outlines an agenda for a brainstorming session with time allocated for brainstorming, ideation, and short presentations of ideas.
This document discusses cloud computing and its key aspects. It covers cloud classifications like IaaS, PaaS and SaaS. It also discusses the development, design and deployment phases in cloud computing. Security, privacy and performance are highlighted as important aspects of the cloud age. The document contains diagrams explaining cloud taxonomy and the relationship between data subjects, data holders and privacy aspects like information collection, processing and dissemination.
The document discusses key concepts related to cloud computing including cloud classification, cloud services (IaaS, PaaS, SaaS), and the development, design, and deployment process in cloud environments. It addresses security, privacy, and performance as important aspects of cloud computing and notes that cloud data is subject to risks regarding privacy. Cloud computing provides opportunities for agile development, feedback, crowdsourcing, networking, and prototyping through various cloud-based services and architectures.
The document provides tips for effective brainstorming, including generating a large quantity and diversity of ideas, combining and improving upon ideas from others, allowing only one person to speak at a time, responding with statements that build on previous ideas rather than criticizing them, and posting and voting on ideas. It also includes Osborn's checklist for modifying or combining ideas through different approaches like putting ideas to other uses, adapting, modifying, magnifying, minifying, substituting, rearranging, or reversing them. The document outlines an agenda for a brainstorming session with time allocated for brainstorming, ideation, and short presentations of ideas.
31. ① ものづくりにおける絶対指向 Apple の製品は、他社製品との比較を嫌い、全ての要素を本来のすがたに忠実にする、という考え方でデザインされている。「僕達はマックを誰のためでもない、自分自身のためにつくっている。われわれが問題にしたのは、そのマシンが素晴らしいかどうかであって、わざわざ市場調査しようなどとは思わなかった。」というジョブズ氏の言葉にもあるように、「徹底していいものをつくれば、それは絶対に売れる」という絶対指向的な信念がある。 それに関連して、研究開発には膨大な資金を投入する一方、タフな交渉によってコスト削減を行い、消費者が買いやすいプライスポイント(例えば、 199$ などのような大台にのる手前の価格)を必ず守っている。これには、目標となるプライスポイントを定め、それを目標としてコストを削っていく手法を用いている。
32. ② 金のためには働かないという姿勢 CEO のスティーブ?ジョブズの年俸は 1$ である。その分のボーナスはもらっているとはいえ、「金のために働いているのではない」という姿勢を社会?社内に対してトップが明示している。また、 Apple は株主の意向に左右されるのを嫌い、 2005 年以降は株式分割をおこなわず、年次の株主総会においても、将来の製品計画については一切言及しない。
34. ④ トップ( CEO )の積極的な現場介入 スティーブ?ジョブズ CEO は、社屋で見かけた社員に仕事の内容を聞き出し、対応が悪ければクビにした。また、製品のデザインに関しても、生半可な理由で取り付けられた製品情報は、ジョブズに「これは本当にいるのか?」と逐一問いただされる。例えば、 iPod の MENU ボタンについては、ジョブズは削る方法がある、と指摘したが、開発者が説得的に説明したことで搭載が決まったとされている。ジョブズは「 1000 の事柄について NO と言い続けることで、道を踏み外していないか、やりすぎていないかを確かめながらすすんでいる。」と述べているように、ジョブズ自らがプロジェクトについて、内容を問いただし、そのことで社員のクリエイティビティを引き出している。
39. ⑨ 社外に対する秘密主義 Apple 社が新製品を発表する場は、毎年 1 月に開催されるマックワールドエキスポと、夏期の世界開発者会議が代表的であるが、その他にも、新製品を発表できる段階になったら、突発的に発表イベントを開催する。これは、展示会に合わせて、「春夏モデル」?「秋冬モデル」のような製品開発計画を立てる日本国内のメーカーとは対照的である。また、発表イベントまでは対外的に情報を一切公開しないため、イベントまでは内容が全く分からない。また、 Apple が新商品を発表する際、「 one more thing (あともう 1 つ)」がジョブズの口癖であると言われているが、このような示唆的な発言を行う事によって、うわさ話を喚起するバズマーケティング的な手法も用いられている。
40. 3 M の企業概要 かつての社名???「 Minnesota Mining & Manufacturing Co. 」 現在???「 3M Company 」 ミネソタ州セントポール市に本拠地を置く世界的コングロマリット(主に化学、電気分野中心) ポスト?イット、スコッチ?テープなど革新的な商品を開発することで知られる。 発売されて4年以内の商品で総売上の30%を埋めなければならない「30%ルール」があるにも関わらず、毎年この基準をクリアし、売上高を伸ばし続けている。
41. 3 M のクリエイティビティを高める要因 &クリエイティブな人が集まる要因 「スタートスモール?キルスモール」 -> 自発的な研究から成功しそうなプロジェクトを選び、正規のプロジェクトにしてからも徐々に経営資源を与える 2つのフェーズ Ⅰ.アイデア?ジェネレーション?フェーズ ①「 15 %ルール」 ②「 bootlegging 」 ③ 「 11 番目の戒律」 ④「失敗の許容」 Ⅱ . ビジネス?クリエーション?フェーズ ① 「30%ルール」 ②「その他の財務指標」 ※両フェーズ ①「 genesis plan 」 ②「 sponsor ship 」 インセンティブ面での慣習 ①「 award 制度」 ②「英雄伝」の共有
42. Ⅰ . アイデア?ジェネレーション?フェーズ ?社員による非公式な研究プロジェクトのフェーズ ① 「 15 %ルール」 -> 勤務時間の15%は各自が興味を持つ研究に割く ② 「 bootlegging 」 -> 上司に無断で新製品の研究を進める ③ 「 11 番目の戒律」 -> 上司は、部下がやりたいというプロジェクトは基本的に研究を止めることが出来ない ④ 「失敗の許容」 -> 社員が自発的に製品開発を進めた結果、それが直接経営に結びつかなくても、その社員が不利な扱いを受けることはない
44. 両フェーズに共通 ?両フェーズに共通しているのは上にいる人間の協力に関する慣習 ① 「 genesis plan 」 -> プロジェクトを進めるのに所属事業部の予算では間に合わないときに、直接本社から予算を引き出すこと が出来る ② 「 sponsor ship 」 -> 身近なところでは身近な先輩、一番上では会社の経営陣といった自分より上の立場の人間が魅力的なプロジェクトの援助ならスポンサーとして動いてくれる
45. インセンティブ面での慣習 ① 「 award 制度」 -> 3 M のノーベル賞といわれる「カールトン賞」など個人向けやグループ向けの賞や奨励金が3 M 内には多く存在 し、仲間からの評価を目に見える形にしている ② 「英雄伝」の共有 -> 内部???具体例を示し、組織文化の共有に役立っている -> 外部???3 M のイノベーション企業としての表明にもなる(->クリエイティブな人が集まる要因)
47. 補足;90年代の改革② 「かつての3 M への回帰」 -> 新的な商品を生み出す本質的なイノベーションを生み出す企業に戻る ① 「ペーシング?プログラム」 -> 第一線の研究者からのアイデアを厳選?支援し、同時に見込みのないプロジェクトを切り捨てる -> 明確な目標に欠け、機能せず ② 「ペーシング?プラス?プログラム」 -> 「成熟期には年間売上高が数十億ドルに達する」、「新規または既存の市場における競争の基盤を変える」 などの目標に基づき、研究開発部門のトップが選定し、その後も頻繁にチェックする ③ イメーションのスピン?オフ -> 画像関連部門がシリコンバレー型のビジネス?モデルであり、3 M のモデルと異なっているため ※① ?②有望なプログラムに力を注ぐことによって、インパクトのある製品開発のスピードを上げ、世界市場での競合企業に勝つ ③長期雇用を重視するという強固な組織文化に揺さぶりをかけ、競争力を維持する重要性を再認識させる
48. P & G の企業概要 プロクター?アンド?ギャンブル社 (The Procter & Gamble Company) 、 通称 P & G は、アメリカのオハイオ州シンシナシティ市に本社を置く 世界最大の総合的なグローサリーメーカーである。 日本の競合メーカー花王と比較すると、売上高では花王の約 5 倍、 純利益では約 17 倍に達する。経営効率では、売上高純利益率で花王の 4 割近く、株式資本利益率は 6.3 倍になる。 過去 10 年間でアメリカに置ける広告支出額最大の企業に 7 回も ランクされており、 1998 年度の広告費は対売上比 10 %の約 37 ドル ( 約 3300 億円 ) にのぼる。
49. P & G にクリエイティブな人が集まってくる要因 &クリエイティビティを高める要因 ① 高い人材教育 ② 個人の尊重 ( ダイバーシティの尊重 ) ③ ボーダレスで個性的なビジネス環境 ④ 360° 評価制度 ⑤ 自由な会話を促進 ( メモ、ポスターの活用 )
50. ① 高い人材教育 「社員の能力」世界一と称される P & G は「人材輩出企業」として名高く、 P & G の OB が世界の名門企業で活躍している。 ① 内部昇進性の理念があり、社員の成長のための投資を惜しまない ② 入社一年目から大きな裁量権、豊富なビジネス経験 ex. 「たとえ失敗しても早く成長するし、長期的は会社にプラス」 ③ 責任および意思決定を下部組織に権限委譲することにより、全員をリーダーにする方法 ( 各ブランドを経営の最小単位と位置づけ、ブランドマネージャーがその経営の最高責任者にする )
51. ② 個人の尊重 ( ダイバーシティの尊重 ) ① 仕事とプライベートのバランスを尊重 ② 企業理念として「私たちは、すべての個人を尊重します」掲げられている。「社員が個人として尊重され、仕事を楽しくやるためには、自分がやりたいと思う方向にいけるようにできるだけ制約をなくし、充実感を感じてもらうことが生産性を高めるという考え方が成り立っている ③ 年齢?性別?国籍による待遇の違いは全くなく、全ての報酬は個人のビジネスの成果によって決まる。 ④ フレックスアワー制度によってスケジュール管理も各個人に委ねられており、育児や介護を支えるための福利厚生も充実している。
52. ③ ボーダレスで個性的なビジネス環境 ① 企業文化、価値観、そしてビジネスの展開状況を含めてすべてにおいて真のグローバル企業 ex. 様々な諸制度やプログラムシステムやデータベースも世界共通に標準化され、ある人材がどこの国に行っても、その日から効果的?効率的に仕事が進められる環境が整っている。同じトレーニングを受けて、企業の目的、価値観、仕事の進め方を共有することで、どの国の P & G で働いても、お互い何を考えているかもグローバルレベルでわかり、信頼感も生まれているという。国境を越えたビジネス環境で、自分の未知なる可能性を発見し挑戦することが出来る