狠狠撸shows by User: DiGRA_JAPAN / http://www.slideshare.net/images/logo.gif 狠狠撸shows by User: DiGRA_JAPAN / Mon, 05 Oct 2020 16:56:58 GMT 狠狠撸Share feed for 狠狠撸shows by User: DiGRA_JAPAN DIGRAJ 2020年夏季研究発表大会 企画セッション3「オンライン実施の「ビットサミット外伝」を通じて見えた、ゲームメディア、ゲーム教育の新たな可能性」 発表資料 /slideshow/digraj-2020-3/238749457 digraj2020summerbitsummitgaiden-201005165658
日本デジタルゲーム学会2020年夏季研究発表大会 企画セッション3「オンライン実施の「ビットサミット外伝」を通じて見えた、ゲームメディア、ゲーム教育の新たな可能性」の発表資料です。 開催日:2020年9月6日(日) 発表者: 鴫原盛之(フリーライター) 富永彰一(有限会社キュー?ゲームス) 石川武志(株式会社Skeleton Crew Studio) 小野憲史(フリーランス?ゲームジャーナリスト) 岸本好弘(遊びと学び研究所)]]>

日本デジタルゲーム学会2020年夏季研究発表大会 企画セッション3「オンライン実施の「ビットサミット外伝」を通じて見えた、ゲームメディア、ゲーム教育の新たな可能性」の発表資料です。 開催日:2020年9月6日(日) 発表者: 鴫原盛之(フリーライター) 富永彰一(有限会社キュー?ゲームス) 石川武志(株式会社Skeleton Crew Studio) 小野憲史(フリーランス?ゲームジャーナリスト) 岸本好弘(遊びと学び研究所)]]>
Mon, 05 Oct 2020 16:56:58 GMT /slideshow/digraj-2020-3/238749457 DiGRA_JAPAN@slideshare.net(DiGRA_JAPAN) DIGRAJ 2020年夏季研究発表大会 企画セッション3「オンライン実施の「ビットサミット外伝」を通じて見えた、ゲームメディア、ゲーム教育の新たな可能性」 発表資料 DiGRA_JAPAN 日本デジタルゲーム学会2020年夏季研究発表大会 企画セッション3「オンライン実施の「ビットサミット外伝」を通じて見えた、ゲームメディア、ゲーム教育の新たな可能性」の発表資料です。 開催日:2020年9月6日(日) 発表者: 鴫原盛之(フリーライター) 富永彰一(有限会社キュー?ゲームス) 石川武志(株式会社Skeleton Crew Studio) 小野憲史(フリーランス?ゲームジャーナリスト) 岸本好弘(遊びと学び研究所) <img style="border:1px solid #C3E6D8;float:right;" alt="" src="https://cdn.slidesharecdn.com/ss_thumbnails/digraj2020summerbitsummitgaiden-201005165658-thumbnail.jpg?width=120&amp;height=120&amp;fit=bounds" /><br> 日本デジタルゲーム学会2020年夏季研究発表大会 企画セッション3「オンライン実施の「ビットサミット外伝」を通じて見えた、ゲームメディア、ゲーム教育の新たな可能性」の発表資料です。 開催日:2020年9月6日(日) 発表者: 鴫原盛之(フリーライター) 富永彰一(有限会社キュー?ゲームス) 石川武志(株式会社Skeleton Crew Studio) 小野憲史(フリーランス?ゲームジャーナリスト) 岸本好弘(遊びと学び研究所)
DIGRAJ 2020年夏季研究発表大会 企画セッション3「オンライン実施の「ビットサミット外伝」を通じて見えた、ゲームメディア、ゲーム教育の新たな可能性」 発表資料 from DiGRA_JAPAN
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ゲームメディア厂颈驳発表 /slideshow/sig-122978045/122978045 digra2018summergamemediasig-181114092426
「ドラクエ」時代から振り返る,ゲームメーカー広報?宣伝業務の歴史 DiGRA JAPANゲームメディアSIG代表 鴫原 盛之]]>

「ドラクエ」時代から振り返る,ゲームメーカー広報?宣伝業務の歴史 DiGRA JAPANゲームメディアSIG代表 鴫原 盛之]]>
Wed, 14 Nov 2018 09:24:25 GMT /slideshow/sig-122978045/122978045 DiGRA_JAPAN@slideshare.net(DiGRA_JAPAN) ゲームメディア厂颈驳発表 DiGRA_JAPAN 「ドラクエ」時代から振り返る,ゲームメーカー広報?宣伝業務の歴史 DiGRA JAPANゲームメディアSIG代表 鴫原 盛之 <img style="border:1px solid #C3E6D8;float:right;" alt="" src="https://cdn.slidesharecdn.com/ss_thumbnails/digra2018summergamemediasig-181114092426-thumbnail.jpg?width=120&amp;height=120&amp;fit=bounds" /><br> 「ドラクエ」時代から振り返る,ゲームメーカー広報?宣伝業務の歴史 DiGRA JAPANゲームメディアSIG代表 鴫原 盛之
ゲームメディア厂颈驳発表 from DiGRA_JAPAN
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ゲームメディア研究会 第7回:柴尾英令氏講演資料 /slideshow/7-55119548/55119548 7-151115014401-lva1-app6891
日本デジタルゲーム学会 ゲームメディア研究会 2015年7月26日実施「第7回:ゲームメディア黎明期の歴史を紐解く」より、フリーライターの柴尾英令氏による「20世紀のゲームと出版」と題した発表 1986年よりフリーライターとしてゲーム雑誌や攻略本などを多数執筆し、後にゲームソフト「レナス」などのシナリオ制作やゲームデザインも手掛けるなど、多方面で活躍する柴尾氏の講演資料です。80年代にデビューしたベテランのライターがどんな媒体、あるいはゲーム開発に従事していたのかを見るだけでもたいへん貴重な史料です。]]>

日本デジタルゲーム学会 ゲームメディア研究会 2015年7月26日実施「第7回:ゲームメディア黎明期の歴史を紐解く」より、フリーライターの柴尾英令氏による「20世紀のゲームと出版」と題した発表 1986年よりフリーライターとしてゲーム雑誌や攻略本などを多数執筆し、後にゲームソフト「レナス」などのシナリオ制作やゲームデザインも手掛けるなど、多方面で活躍する柴尾氏の講演資料です。80年代にデビューしたベテランのライターがどんな媒体、あるいはゲーム開発に従事していたのかを見るだけでもたいへん貴重な史料です。]]>
Sun, 15 Nov 2015 01:44:01 GMT /slideshow/7-55119548/55119548 DiGRA_JAPAN@slideshare.net(DiGRA_JAPAN) ゲームメディア研究会 第7回:柴尾英令氏講演資料 DiGRA_JAPAN 日本デジタルゲーム学会 ゲームメディア研究会 2015年7月26日実施「第7回:ゲームメディア黎明期の歴史を紐解く」より、フリーライターの柴尾英令氏による「20世紀のゲームと出版」と題した発表 1986年よりフリーライターとしてゲーム雑誌や攻略本などを多数執筆し、後にゲームソフト「レナス」などのシナリオ制作やゲームデザインも手掛けるなど、多方面で活躍する柴尾氏の講演資料です。80年代にデビューしたベテランのライターがどんな媒体、あるいはゲーム開発に従事していたのかを見るだけでもたいへん貴重な史料です。 <img style="border:1px solid #C3E6D8;float:right;" alt="" src="https://cdn.slidesharecdn.com/ss_thumbnails/7-151115014401-lva1-app6891-thumbnail.jpg?width=120&amp;height=120&amp;fit=bounds" /><br> 日本デジタルゲーム学会 ゲームメディア研究会 2015年7月26日実施「第7回:ゲームメディア黎明期の歴史を紐解く」より、フリーライターの柴尾英令氏による「20世紀のゲームと出版」と題した発表 1986年よりフリーライターとしてゲーム雑誌や攻略本などを多数執筆し、後にゲームソフト「レナス」などのシナリオ制作やゲームデザインも手掛けるなど、多方面で活躍する柴尾氏の講演資料です。80年代にデビューしたベテランのライターがどんな媒体、あるいはゲーム開発に従事していたのかを見るだけでもたいへん貴重な史料です。
ゲームメディア研究会 第7回:柴尾英令氏講演資料 from DiGRA_JAPAN
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ゲームメディア研究会 第7回:櫛田理子氏講演資料 /slideshow/7-55119525/55119525 7-151115014223-lva1-app6892
日本デジタルゲーム学会 ゲームメディア研究会 2015年7月26日実施「第7回:ゲームメディア黎明期の歴史を紐解く」より、フリーライターの櫛田理子氏による「ゲームライターとして メディアと関わった四半世紀」と題した発表 ログイン編集部にて1988年にデビュー以来、現在も各媒体で活躍中の櫛田氏がどのようにして仕事を幅を広げ、生計を立てていけるようになったのか、およびフリーライターとして自立するために必要なスキルなどを、ご自身の活動歴を通じてまとめた資料です。]]>

日本デジタルゲーム学会 ゲームメディア研究会 2015年7月26日実施「第7回:ゲームメディア黎明期の歴史を紐解く」より、フリーライターの櫛田理子氏による「ゲームライターとして メディアと関わった四半世紀」と題した発表 ログイン編集部にて1988年にデビュー以来、現在も各媒体で活躍中の櫛田氏がどのようにして仕事を幅を広げ、生計を立てていけるようになったのか、およびフリーライターとして自立するために必要なスキルなどを、ご自身の活動歴を通じてまとめた資料です。]]>
Sun, 15 Nov 2015 01:42:23 GMT /slideshow/7-55119525/55119525 DiGRA_JAPAN@slideshare.net(DiGRA_JAPAN) ゲームメディア研究会 第7回:櫛田理子氏講演資料 DiGRA_JAPAN 日本デジタルゲーム学会 ゲームメディア研究会 2015年7月26日実施「第7回:ゲームメディア黎明期の歴史を紐解く」より、フリーライターの櫛田理子氏による「ゲームライターとして メディアと関わった四半世紀」と題した発表 ログイン編集部にて1988年にデビュー以来、現在も各媒体で活躍中の櫛田氏がどのようにして仕事を幅を広げ、生計を立てていけるようになったのか、およびフリーライターとして自立するために必要なスキルなどを、ご自身の活動歴を通じてまとめた資料です。 <img style="border:1px solid #C3E6D8;float:right;" alt="" src="https://cdn.slidesharecdn.com/ss_thumbnails/7-151115014223-lva1-app6892-thumbnail.jpg?width=120&amp;height=120&amp;fit=bounds" /><br> 日本デジタルゲーム学会 ゲームメディア研究会 2015年7月26日実施「第7回:ゲームメディア黎明期の歴史を紐解く」より、フリーライターの櫛田理子氏による「ゲームライターとして メディアと関わった四半世紀」と題した発表 ログイン編集部にて1988年にデビュー以来、現在も各媒体で活躍中の櫛田氏がどのようにして仕事を幅を広げ、生計を立てていけるようになったのか、およびフリーライターとして自立するために必要なスキルなどを、ご自身の活動歴を通じてまとめた資料です。
ゲームメディア研究会 第7回:櫛田理子氏講演資料 from DiGRA_JAPAN
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ゲームメディア研究会 第3回:相沢浩仁氏 /DiGRA_JAPAN/ss-45125229 random-150225081801-conversion-gate02
日本デジタルゲーム学会 ゲームメディア研究会 2012年4月21日実施 「第3回:ゲーム雑誌の誕生と成長」より株式会社KADOKAWA エンターブレイン ブランドカンパニー ゲームメディア事業本部 ファミ通 編集委員 相沢浩仁氏の講演 講演当時、株式会社エンターブレインのファミ通メディア事業本部 ファミ通電子出版推進部部長だった相沢氏が、なぜゲームメディアで仕事を始めるようになったか、また1980年代からゲームメディアで働いていた人はどのような経緯や興味がきっかけで業界を志したのかを、その経歴から知る資料になるかと思われます。]]>

日本デジタルゲーム学会 ゲームメディア研究会 2012年4月21日実施 「第3回:ゲーム雑誌の誕生と成長」より株式会社KADOKAWA エンターブレイン ブランドカンパニー ゲームメディア事業本部 ファミ通 編集委員 相沢浩仁氏の講演 講演当時、株式会社エンターブレインのファミ通メディア事業本部 ファミ通電子出版推進部部長だった相沢氏が、なぜゲームメディアで仕事を始めるようになったか、また1980年代からゲームメディアで働いていた人はどのような経緯や興味がきっかけで業界を志したのかを、その経歴から知る資料になるかと思われます。]]>
Wed, 25 Feb 2015 08:18:01 GMT /DiGRA_JAPAN/ss-45125229 DiGRA_JAPAN@slideshare.net(DiGRA_JAPAN) ゲームメディア研究会 第3回:相沢浩仁氏 DiGRA_JAPAN 日本デジタルゲーム学会 ゲームメディア研究会 2012年4月21日実施 「第3回:ゲーム雑誌の誕生と成長」より株式会社KADOKAWA エンターブレイン ブランドカンパニー ゲームメディア事業本部 ファミ通 編集委員 相沢浩仁氏の講演 講演当時、株式会社エンターブレインのファミ通メディア事業本部 ファミ通電子出版推進部部長だった相沢氏が、なぜゲームメディアで仕事を始めるようになったか、また1980年代からゲームメディアで働いていた人はどのような経緯や興味がきっかけで業界を志したのかを、その経歴から知る資料になるかと思われます。 <img style="border:1px solid #C3E6D8;float:right;" alt="" src="https://cdn.slidesharecdn.com/ss_thumbnails/random-150225081801-conversion-gate02-thumbnail.jpg?width=120&amp;height=120&amp;fit=bounds" /><br> 日本デジタルゲーム学会 ゲームメディア研究会 2012年4月21日実施 「第3回:ゲーム雑誌の誕生と成長」より株式会社KADOKAWA エンターブレイン ブランドカンパニー ゲームメディア事業本部 ファミ通 編集委員 相沢浩仁氏の講演 講演当時、株式会社エンターブレインのファミ通メディア事業本部 ファミ通電子出版推進部部長だった相沢氏が、なぜゲームメディアで仕事を始めるようになったか、また1980年代からゲームメディアで働いていた人はどのような経緯や興味がきっかけで業界を志したのかを、その経歴から知る資料になるかと思われます。
ゲームメディア研究会 第3回:相沢浩仁氏 from DiGRA_JAPAN
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ゲームメディア研究会 第2回:黒川文雄 氏 /slideshow/2-45125131/45125131 random-150225081552-conversion-gate01
日本デジタルゲーム学会 ゲームメディア研究会 2011年10月1日実施 「第2回:メディアの変遷と ゲームジャーナリズムの対応」より黒川文雄氏の講演 (※講演実施時はNHN Japan株式会社所属) セガをはじめデジキューブ、デックスエンタテインメント、ブシロード、NHN Japan(※現:NHN PlayArt)でのパブリシティ活動などをまとめています。メーカー広報、経営者から見たゲームメディアとの関わり方や歴史のご参考にどうぞ。]]>

日本デジタルゲーム学会 ゲームメディア研究会 2011年10月1日実施 「第2回:メディアの変遷と ゲームジャーナリズムの対応」より黒川文雄氏の講演 (※講演実施時はNHN Japan株式会社所属) セガをはじめデジキューブ、デックスエンタテインメント、ブシロード、NHN Japan(※現:NHN PlayArt)でのパブリシティ活動などをまとめています。メーカー広報、経営者から見たゲームメディアとの関わり方や歴史のご参考にどうぞ。]]>
Wed, 25 Feb 2015 08:15:52 GMT /slideshow/2-45125131/45125131 DiGRA_JAPAN@slideshare.net(DiGRA_JAPAN) ゲームメディア研究会 第2回:黒川文雄 氏 DiGRA_JAPAN 日本デジタルゲーム学会 ゲームメディア研究会 2011年10月1日実施 「第2回:メディアの変遷と ゲームジャーナリズムの対応」より黒川文雄氏の講演 (※講演実施時はNHN Japan株式会社所属) セガをはじめデジキューブ、デックスエンタテインメント、ブシロード、NHN Japan(※現:NHN PlayArt)でのパブリシティ活動などをまとめています。メーカー広報、経営者から見たゲームメディアとの関わり方や歴史のご参考にどうぞ。 <img style="border:1px solid #C3E6D8;float:right;" alt="" src="https://cdn.slidesharecdn.com/ss_thumbnails/random-150225081552-conversion-gate01-thumbnail.jpg?width=120&amp;height=120&amp;fit=bounds" /><br> 日本デジタルゲーム学会 ゲームメディア研究会 2011年10月1日実施 「第2回:メディアの変遷と ゲームジャーナリズムの対応」より黒川文雄氏の講演 (※講演実施時はNHN Japan株式会社所属) セガをはじめデジキューブ、デックスエンタテインメント、ブシロード、NHN Japan(※現:NHN PlayArt)でのパブリシティ活動などをまとめています。メーカー広報、経営者から見たゲームメディアとの関わり方や歴史のご参考にどうぞ。
ゲームメディア研究会 第2回:黒川文雄 氏 from DiGRA_JAPAN
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ゲームメディア研究会 第2回:熊谷一幸氏 /slideshow/ss-45124578/45124578 random-150225080244-conversion-gate01
日本デジタルゲーム学会 ゲームメディア研究会 2011年10月1日実施 「第2回:メディアの変遷と ゲームジャーナリズムの対応」より株式会社グラスホッパー?マニファクチュア 広報 熊谷一幸氏の発表 ヒューマン、EAなどゲームメーカー数社で長らく広報の業務をご経験されている熊谷氏による、メーカーおよび時代ごとの仕事内容や特徴などをまとめています。メーカー広報から見た、ゲームメディアとの関わり方や歴史のご参考にどうぞ。]]>

日本デジタルゲーム学会 ゲームメディア研究会 2011年10月1日実施 「第2回:メディアの変遷と ゲームジャーナリズムの対応」より株式会社グラスホッパー?マニファクチュア 広報 熊谷一幸氏の発表 ヒューマン、EAなどゲームメーカー数社で長らく広報の業務をご経験されている熊谷氏による、メーカーおよび時代ごとの仕事内容や特徴などをまとめています。メーカー広報から見た、ゲームメディアとの関わり方や歴史のご参考にどうぞ。]]>
Wed, 25 Feb 2015 08:02:44 GMT /slideshow/ss-45124578/45124578 DiGRA_JAPAN@slideshare.net(DiGRA_JAPAN) ゲームメディア研究会 第2回:熊谷一幸氏 DiGRA_JAPAN 日本デジタルゲーム学会 ゲームメディア研究会 2011年10月1日実施 「第2回:メディアの変遷と ゲームジャーナリズムの対応」より株式会社グラスホッパー?マニファクチュア 広報 熊谷一幸氏の発表 ヒューマン、EAなどゲームメーカー数社で長らく広報の業務をご経験されている熊谷氏による、メーカーおよび時代ごとの仕事内容や特徴などをまとめています。メーカー広報から見た、ゲームメディアとの関わり方や歴史のご参考にどうぞ。 <img style="border:1px solid #C3E6D8;float:right;" alt="" src="https://cdn.slidesharecdn.com/ss_thumbnails/random-150225080244-conversion-gate01-thumbnail.jpg?width=120&amp;height=120&amp;fit=bounds" /><br> 日本デジタルゲーム学会 ゲームメディア研究会 2011年10月1日実施 「第2回:メディアの変遷と ゲームジャーナリズムの対応」より株式会社グラスホッパー?マニファクチュア 広報 熊谷一幸氏の発表 ヒューマン、EAなどゲームメーカー数社で長らく広報の業務をご経験されている熊谷氏による、メーカーおよび時代ごとの仕事内容や特徴などをまとめています。メーカー広報から見た、ゲームメディアとの関わり方や歴史のご参考にどうぞ。
ゲームメディア研究会 第2回:熊谷一幸氏 from DiGRA_JAPAN
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日本のゲーム研究の集積所 (GameCommunitySummit2014) /slideshow/ss-36688602/36688602 gcs2014digraj-140707003510-phpapp01
ゲームコミュニティサミット2014 (GCS2014) https://sites.google.com/site/gamecs2014/ にて。 ?近年の研究発表の中から、分野を問わず面白い、関心が高いと思われる研究について紹介 ?ゲームデザイン、ゲーム教育、ゲームメディア、オンラインゲームといった研究専門部会(SIG)についての報告]]>

ゲームコミュニティサミット2014 (GCS2014) https://sites.google.com/site/gamecs2014/ にて。 ?近年の研究発表の中から、分野を問わず面白い、関心が高いと思われる研究について紹介 ?ゲームデザイン、ゲーム教育、ゲームメディア、オンラインゲームといった研究専門部会(SIG)についての報告]]>
Mon, 07 Jul 2014 00:35:10 GMT /slideshow/ss-36688602/36688602 DiGRA_JAPAN@slideshare.net(DiGRA_JAPAN) 日本のゲーム研究の集積所 (GameCommunitySummit2014) DiGRA_JAPAN ゲームコミュニティサミット2014 (GCS2014) https://sites.google.com/site/gamecs2014/ にて。 ?近年の研究発表の中から、分野を問わず面白い、関心が高いと思われる研究について紹介 ?ゲームデザイン、ゲーム教育、ゲームメディア、オンラインゲームといった研究専門部会(SIG)についての報告 <img style="border:1px solid #C3E6D8;float:right;" alt="" src="https://cdn.slidesharecdn.com/ss_thumbnails/gcs2014digraj-140707003510-phpapp01-thumbnail.jpg?width=120&amp;height=120&amp;fit=bounds" /><br> ゲームコミュニティサミット2014 (GCS2014) https://sites.google.com/site/gamecs2014/ にて。 ?近年の研究発表の中から、分野を問わず面白い、関心が高いと思われる研究について紹介 ?ゲームデザイン、ゲーム教育、ゲームメディア、オンラインゲームといった研究専門部会(SIG)についての報告
日本のゲーム研究の集積所 (GameCommunitySummit2014) from DiGRA_JAPAN
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https://public.slidesharecdn.com/v2/images/profile-picture.png digrajapan.org/ https://cdn.slidesharecdn.com/ss_thumbnails/digraj2020summerbitsummitgaiden-201005165658-thumbnail.jpg?width=320&height=320&fit=bounds slideshow/digraj-2020-3/238749457 DIGRAJ 2020年夏季研究発表大会 企... https://cdn.slidesharecdn.com/ss_thumbnails/digra2018summergamemediasig-181114092426-thumbnail.jpg?width=320&height=320&fit=bounds slideshow/sig-122978045/122978045 ゲームメディア厂颈驳発表 https://cdn.slidesharecdn.com/ss_thumbnails/7-151115014401-lva1-app6891-thumbnail.jpg?width=320&height=320&fit=bounds slideshow/7-55119548/55119548 ゲームメディア研究会 第7回:柴尾英令氏講演資料