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Corso di Interazione Uomo Macchina
AA 2013-2014
Roberto Polillo
Corso di laurea in Informatica
Universit di Milano Bicocca
Dipartimento di Informatica, Sistemistica e Comunicazione
Conoscere l'utente: il sistema
motorio
1
R.Polillo - Marzo 2014
Queste slides
 si basano sul libro Facile da usare, dellautore, dove si trovano
tutte le necessarie spiegazioni. Vedi www.rpolillo.it
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senza necessit di preventiva autorizzazione:
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shots, i cui diritti restano in capo ai rispettivi proprietari, che sono
stati indicati, ove possibile, nelle didascalie del libro. Lautore si
scusa per eventuali omissioni, e resta a disposizione per
correggerle.
R.Polillo - Marzo 2014
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LIVELLO
COGNITIVO
RUOLO
DIVERSIT DEGLI UTENTI
Utente
COMPORTAMENTI
Livelli di descrizione dellutente
3
R.Polillo - Marzo 2014
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motorio
 La legge esponenziale della pratica
 La legge di Fitts
R.Polillo - Marzo 2014
4
Limportanza del feedback
In operazioni che richiedono apprendimento
motorio, 竪 necessario fornire sempre un
feedback allutente
R.Polillo - Marzo 2014
5
Feedback e apprendimento
motorio
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R.Polillo - Marzo 2014
6
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R.Polillo - Marzo 2014
7
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cursore
R.Polillo - Marzo 2014
8
Esempio: feedback visivo e touch screen
Esperimento: digitare numeri di 4 cifre su una tastiera
numerica visualizzata su un touch screen
Visualizzazione in
un campo del
numero digitato
Nessun
feedback
Entrambi i
feedback
(M.Deron, How Important is Visual Feedback When Using a Touch
Screen?, Usability News, Winter 2000)
R.Polillo - Marzo 2014
9
Visualizzazione 3D
della depressione del
tasto
iPhone: feedback
R.Polillo - Marzo 2014
Personalizzazione
R.Polillo - Marzo 2014
11
Blackberry Q10: keyboard
R.Polillo - Marzo 2014
12
La legge esponenziale della pratica
Il tempo necessario per effettuare un compito
diminuisce con la pratica.
In particolare, il tempo Tn per effettuare un
compito alln-esima prova 竪 dato da:
Tn = T1 n
-
dove 0.4 [0.2 ~ 0.6]
R.Polillo - Marzo 2014
13
La legge esponenziale della pratica
0
2
4
6
8
10
12
0 10 20 30 40 50
N (numero tentativi)
T(tempodiesecuzione)
Tn = T1n
-
T1=10; =0.4
Inizialmente si migliora
molto rapidamente
 poi molto
lentamente
prove)
R.Polillo - Marzo 2014
14
Un esperimento
Un pannello ha 10 tasti situati sotto 10 luci. Lutente deve premere un sotto-insieme
di tasti in risposta allaccensione di un sottoinsieme di luci (Klemmer, 1962). NB: il
grafico 竪 su scala bilogaritmica
Per migliorare del
20% ci vogliono
50.000 prove
Per migliorare del
20% ci vogliono
1.000 prove
R.Polillo - Marzo 2014
15
La legge di Fitts
D
S
T = 100 log2(D/S + 0.5)
Il tempo T necessario per muovere la mano su un
bersaglio di dimensioni S a distanza D dipende dalla
precisione relativa richiesta (rapporto D/S)
Pi湛 un oggetto 竪 piccolo
e lontano, pi湛 tempo ci
vuole a raggiungerlo
R.Polillo - Marzo 2014
16
T0
OK
OKT0 - T
OK
T0 - T
Legge di Fitts: esempio
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17
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R.Polillo - Marzo 2014
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R.Polillo - Marzo 2014
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22
R.Polillo - Marzo 2014
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R.Polillo - Marzo 2014
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I menu migliori per la legge di Fitts
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25
Menu a tendina
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R.Polillo - Marzo 2014
28
R.Polillo - Marzo 2014
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35
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36
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37
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38
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 http://www.youtube.com/watch?v=Bu5_mXj7P
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 http://www.youtube.com/watch?v=XbVNUImV
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