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ダークサマナー


  200万人を獲得した
ダークサマナーの世界戦略

                                                                       株式会社マイネット?ジャパン
                                                                                 西村拓也
                                                                                柳谷紗代子



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世界観
                                                                  悪魔化した
ベルセルク                           ×                        Rage of bahamut
中世ヨーロッパを舞台とし、                                                 ゲームの域を超えた
使徒との壮絶な戦いを描写                                                  超美麗グラフィック




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海外を意識したゲーム作り
国によって世界観を崩さないための工夫
 翻訳をしても世界観が壊れないように
  「ガチャ」「合成」の呼び名を変更
 ガチャ →   ”召喚”                                               合成 →              “生贄”




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特徴的なレイドバトル
レイドバトル要素を極限まで高めたシステム
   “フレンド数”=圧倒的攻撃力




プレーヤー1人の攻撃力だけ
 では魔神の討伐は不可能                              フレンドを作り                討伐成功!
→パワー値が足りない                                 攻撃力を合算
→タイムリミット内に回復しない Japan Inc. All rights reserved. - Confidential
            Copyright ? Mynet
ペルソナ像
刺激的要素の入ったゲームを求めている

                                                属性
                                                ?20~30代
                                                ?男性
                                                ?ゲームに没頭できる


                                                行動特性
                                                ?興味を持ったものは一度挑戦する
                                                ?物事にこだわりがある
                                                ?言葉に踊らされやすい
 イラスト提供:素材ダス http://sozaidas.com/
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課金システム
パワー数値を増やすことで課金スパイラルへ
 強くなりたい!                倒したい!                                               パワー値がたりない...




パワー値の全回復まで          魔神を倒すまでの                                                    魔神が消滅する前に
  時間がかかる            タイムリミット設定                                                      体力回復
  (3分で1回復)
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企画書まとめ
要素       ポイント
         ベルセルク
世界観        ×
         悪魔化したRage of bahamut

ゲーム作り    海外でも世界観を変えない言葉遣い

        特徴的なレイドバトル
ゲームシステム
        “フレンド数”=圧倒的攻撃力

ペルソナ     刺激的要素の入ったゲームを求める

         パワー数値を増やすことで課金
課金システム
         スパイラルへ
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