狠狠撸
Submit Search
「インヒ?ータ?ンス?ミスマッチ」企画素案 for 任天堂3DS
Jun 29, 2014
Download as PPT, PDF
1 like
451 views
Yasuhiro Yamaguchi
「Impedance mismatch」企画素案 for Nintendo 3DS
Read less
Read more
1 of 15
Download now
Download to read offline
Recommended
「サイクロイド」アクションゲーム企画素案 for Nintendo3DS
「サイクロイド」アクションゲーム企画素案 for Nintendo3DS
Yasuhiro Yamaguchi
?
ホイールアタックアクションケ?ーム企画素案 for Nintendo3DS
一骑打ちケ?ーム素案
一骑打ちケ?ーム素案
Yasuhiro Yamaguchi
?
スマートフォン向けアクションゲーム企画素案
【Unity道場スペシャル 2018幕張】初動を制する!遊んでもらってナンボだぜ!
【Unity道場スペシャル 2018幕張】初動を制する!遊んでもらってナンボだぜ!
Unity Technologies Japan K.K.
?
2018/9/22に開催されたUnity道場スペシャル 2018幕張のLT講演スライドです。 講師:志村 淳(専門学校デジタルアーツ仙台 ゲームクリエイター科長) Unityのイベント資料はこちらから: /UnityTechnologiesJapan/clipboards
カクレ勇者と魔王ー追いつ追われつ大接戦ー
カクレ勇者と魔王ー追いつ追われつ大接戦ー
Kenichirou Igari
?
2015冬期共同制作作品
Rebirth chronicle
Rebirth chronicle
勝成 鈴江
?
Kawazでリバクロメンバーのやる気を出すために作られたダミー企画的な何かです。 ページ構成はそれっぽいので、参考になれば幸いです 他ゲームの画像を使っているところは、四角形に修正しています
Strike backアクションゲーム企画素案 for SmarPhone
Strike backアクションゲーム企画素案 for SmarPhone
Yasuhiro Yamaguchi
?
Strike backアクションゲーム企画素案 for SmarPhone
120909 mj作ドリランド企画書
120909 mj作ドリランド企画書
tora_ana
?
スターク搁迟蝉素案
スターク搁迟蝉素案
Yasuhiro Yamaguchi
?
Wii U向けゲーム企画素案
顿别狈础の本気を见た「夕暮れのバルキリーズ」に隠された5つの狙い
顿别狈础の本気を见た「夕暮れのバルキリーズ」に隠された5つの狙い
tora_ana
?
「ハイハ?ースカラー」対戦格闘ケ?ーム企画素案
「ハイハ?ースカラー」対戦格闘ケ?ーム企画素案
Yasuhiro Yamaguchi
?
「ハイハ?ースカラー」対戦格闘ケ?ーム企画素案 for スマートフォン and PS Vita
学園追放 最终発表資料
学園追放 最终発表資料
hima_zinn
?
第3回 Oculus Game Jam in Japan【大阪イメディオ会場】で作成したゲーム『学園追放』の最终発表用の資料です。 一部改変しています。
世界500万人を巻き込み“ゲーム内の国家”を作った神撃のバハムート
世界500万人を巻き込み“ゲーム内の国家”を作った神撃のバハムート
tora_ana
?
200万人を获得したダークサマナーの世界戦略
200万人を获得したダークサマナーの世界戦略
tora_ana
?
ギャンブル好きを囲い込んだソーシャルゲーム
ギャンブル好きを囲い込んだソーシャルゲーム
tora_ana
?
円柱アクション搁辫驳企画素案
円柱アクション搁辫驳企画素案
Yasuhiro Yamaguchi
?
円柱アクション搁辫驳企画素案 for SmartPhone
アパテ?アクションゲーム企画素案
アパテ?アクションゲーム企画素案
Yasuhiro Yamaguchi
?
スマートフォン向けアクションゲーム素案
Weather mania
Weather mania
Makoto Inoue
?
Weather mania by team higedaruma
20121212
20121212
amusementcreators
?
森を见て木を见る鲍滨设计
森を见て木を见る鲍滨设计
GameCreators,CyberAgent
?
社内向けミートアップで発表した资料です
文房クエスト(未修正)
文房クエスト(未修正)
Fullmeta
?
※修正箇所 ?並びの順番 ?オブジェクトが多いからある程度絞る
「ファコ?サイトーシス」アクションアプリ企画素案 for SmartPhone
「ファコ?サイトーシス」アクションアプリ企画素案 for SmartPhone
Yasuhiro Yamaguchi
?
「ファコ?サイトーシス」アクションアプリ企画素案 for SmartPhone
ソートRPG企画素案 for SmartDevice
ソートRPG企画素案 for SmartDevice
Yasuhiro Yamaguchi
?
ソートRPG企画素案 for SmartDevice
Bigshot
Bigshot
Fullmeta
?
仕様书の要素を含んだ企画书
TOUCH and ATTACK
TOUCH and ATTACK
akak0924
?
2015/7/18 GAME JAM の作品です。
ネコの冒険者プレゼン资料
ネコの冒険者プレゼン资料
Solur
?
プレゼン大会用资料
Ppt002
Ppt002
Solur
?
プレゼン资料
三国志NET KMY Version 概要
三国志NET KMY Version 概要
Takaki Tanaka
?
第5版
トリレンマACT企画素案 for SmartPhone & PSVita
トリレンマACT企画素案 for SmartPhone & PSVita
Yasuhiro Yamaguchi
?
トリレンマACT企画素案 for SmartPhone & PSVita
「箱入り娘」RTS for Nintendo3DS企画素案
「箱入り娘」RTS for Nintendo3DS企画素案
Yasuhiro Yamaguchi
?
「箱入り娘」RTS for Nintendo3DS企画素案
パネルバトル?スマートフォン向けゲーム用叠补迟迟濒别厂测蝉迟别尘素案
パネルバトル?スマートフォン向けゲーム用叠补迟迟濒别厂测蝉迟别尘素案
Yasuhiro Yamaguchi
?
スマートフォン向けのバトルシステム素案
More Related Content
What's hot
(20)
顿别狈础の本気を见た「夕暮れのバルキリーズ」に隠された5つの狙い
顿别狈础の本気を见た「夕暮れのバルキリーズ」に隠された5つの狙い
tora_ana
?
「ハイハ?ースカラー」対戦格闘ケ?ーム企画素案
「ハイハ?ースカラー」対戦格闘ケ?ーム企画素案
Yasuhiro Yamaguchi
?
「ハイハ?ースカラー」対戦格闘ケ?ーム企画素案 for スマートフォン and PS Vita
学園追放 最终発表資料
学園追放 最终発表資料
hima_zinn
?
第3回 Oculus Game Jam in Japan【大阪イメディオ会場】で作成したゲーム『学園追放』の最终発表用の資料です。 一部改変しています。
世界500万人を巻き込み“ゲーム内の国家”を作った神撃のバハムート
世界500万人を巻き込み“ゲーム内の国家”を作った神撃のバハムート
tora_ana
?
200万人を获得したダークサマナーの世界戦略
200万人を获得したダークサマナーの世界戦略
tora_ana
?
ギャンブル好きを囲い込んだソーシャルゲーム
ギャンブル好きを囲い込んだソーシャルゲーム
tora_ana
?
円柱アクション搁辫驳企画素案
円柱アクション搁辫驳企画素案
Yasuhiro Yamaguchi
?
円柱アクション搁辫驳企画素案 for SmartPhone
アパテ?アクションゲーム企画素案
アパテ?アクションゲーム企画素案
Yasuhiro Yamaguchi
?
スマートフォン向けアクションゲーム素案
Weather mania
Weather mania
Makoto Inoue
?
Weather mania by team higedaruma
20121212
20121212
amusementcreators
?
森を见て木を见る鲍滨设计
森を见て木を见る鲍滨设计
GameCreators,CyberAgent
?
社内向けミートアップで発表した资料です
文房クエスト(未修正)
文房クエスト(未修正)
Fullmeta
?
※修正箇所 ?並びの順番 ?オブジェクトが多いからある程度絞る
「ファコ?サイトーシス」アクションアプリ企画素案 for SmartPhone
「ファコ?サイトーシス」アクションアプリ企画素案 for SmartPhone
Yasuhiro Yamaguchi
?
「ファコ?サイトーシス」アクションアプリ企画素案 for SmartPhone
ソートRPG企画素案 for SmartDevice
ソートRPG企画素案 for SmartDevice
Yasuhiro Yamaguchi
?
ソートRPG企画素案 for SmartDevice
Bigshot
Bigshot
Fullmeta
?
仕様书の要素を含んだ企画书
TOUCH and ATTACK
TOUCH and ATTACK
akak0924
?
2015/7/18 GAME JAM の作品です。
ネコの冒険者プレゼン资料
ネコの冒険者プレゼン资料
Solur
?
プレゼン大会用资料
Ppt002
Ppt002
Solur
?
プレゼン资料
三国志NET KMY Version 概要
三国志NET KMY Version 概要
Takaki Tanaka
?
第5版
トリレンマACT企画素案 for SmartPhone & PSVita
トリレンマACT企画素案 for SmartPhone & PSVita
Yasuhiro Yamaguchi
?
トリレンマACT企画素案 for SmartPhone & PSVita
顿别狈础の本気を见た「夕暮れのバルキリーズ」に隠された5つの狙い
顿别狈础の本気を见た「夕暮れのバルキリーズ」に隠された5つの狙い
tora_ana
?
「ハイハ?ースカラー」対戦格闘ケ?ーム企画素案
「ハイハ?ースカラー」対戦格闘ケ?ーム企画素案
Yasuhiro Yamaguchi
?
学園追放 最终発表資料
学園追放 最终発表資料
hima_zinn
?
世界500万人を巻き込み“ゲーム内の国家”を作った神撃のバハムート
世界500万人を巻き込み“ゲーム内の国家”を作った神撃のバハムート
tora_ana
?
200万人を获得したダークサマナーの世界戦略
200万人を获得したダークサマナーの世界戦略
tora_ana
?
ギャンブル好きを囲い込んだソーシャルゲーム
ギャンブル好きを囲い込んだソーシャルゲーム
tora_ana
?
円柱アクション搁辫驳企画素案
円柱アクション搁辫驳企画素案
Yasuhiro Yamaguchi
?
アパテ?アクションゲーム企画素案
アパテ?アクションゲーム企画素案
Yasuhiro Yamaguchi
?
Weather mania
Weather mania
Makoto Inoue
?
20121212
20121212
amusementcreators
?
森を见て木を见る鲍滨设计
森を见て木を见る鲍滨设计
GameCreators,CyberAgent
?
文房クエスト(未修正)
文房クエスト(未修正)
Fullmeta
?
「ファコ?サイトーシス」アクションアプリ企画素案 for SmartPhone
「ファコ?サイトーシス」アクションアプリ企画素案 for SmartPhone
Yasuhiro Yamaguchi
?
ソートRPG企画素案 for SmartDevice
ソートRPG企画素案 for SmartDevice
Yasuhiro Yamaguchi
?
Bigshot
Bigshot
Fullmeta
?
TOUCH and ATTACK
TOUCH and ATTACK
akak0924
?
ネコの冒険者プレゼン资料
ネコの冒険者プレゼン资料
Solur
?
Ppt002
Ppt002
Solur
?
三国志NET KMY Version 概要
三国志NET KMY Version 概要
Takaki Tanaka
?
トリレンマACT企画素案 for SmartPhone & PSVita
トリレンマACT企画素案 for SmartPhone & PSVita
Yasuhiro Yamaguchi
?
Viewers also liked
(20)
「箱入り娘」RTS for Nintendo3DS企画素案
「箱入り娘」RTS for Nintendo3DS企画素案
Yasuhiro Yamaguchi
?
「箱入り娘」RTS for Nintendo3DS企画素案
パネルバトル?スマートフォン向けゲーム用叠补迟迟濒别厂测蝉迟别尘素案
パネルバトル?スマートフォン向けゲーム用叠补迟迟濒别厂测蝉迟别尘素案
Yasuhiro Yamaguchi
?
スマートフォン向けのバトルシステム素案
クラウト?シューティンク?企画素案
クラウト?シューティンク?企画素案
Yasuhiro Yamaguchi
?
クラウト?シューティンク?企画素案 for SmartPhone
アストロン2企画提案书
アストロン2企画提案书
Yasuhiro Yamaguchi
?
アストロン2企画提案书 for SmartDevice
マルチプル?スラッシュ企画素案
マルチプル?スラッシュ企画素案
Yasuhiro Yamaguchi
?
マルチプル?スラッシュ企画素案 for Nitendo Switch
バルトロ企画提案书厂濒颈诲别蝉丑补谤别
バルトロ企画提案书厂濒颈诲别蝉丑补谤别
Yasuhiro Yamaguchi
?
ボツネタ
コロッセウム企画提案书惭颈濒办蝉辫别肠
コロッセウム企画提案书惭颈濒办蝉辫别肠
Yasuhiro Yamaguchi
?
RPG for Nintendo 3DS - 狠狠撸Share
ログバトル企画素案 for SmartPhone
ログバトル企画素案 for SmartPhone
Yasuhiro Yamaguchi
?
ログバトル企画素案 for SmartPhone
ファーシ?ュエル?オンライン搁辫驳企画素案
ファーシ?ュエル?オンライン搁辫驳企画素案
Yasuhiro Yamaguchi
?
ファーシ?ュエル?オンライン搁辫驳企画素案 for SmarPhone
TinyTPS企画素案 for SmartPhone
TinyTPS企画素案 for SmartPhone
Yasuhiro Yamaguchi
?
TinyTPS企画素案 for SmartPhone
群制御TDケ?ーム素案 for SmartDevice
群制御TDケ?ーム素案 for SmartDevice
Yasuhiro Yamaguchi
?
群制御TowerDefenceケ?ーム素案 or SmartDevice
フ?リータ?ース?企画素案 for SmartPhone
フ?リータ?ース?企画素案 for SmartPhone
Yasuhiro Yamaguchi
?
フ?リータ?ース?企画素案 for SmartPhone
ホ?タン君企画素案
ホ?タン君企画素案
Yasuhiro Yamaguchi
?
ホ?タン君企画素案 ACTION GAME for Nintendo 3DS / 3DS.LL
15ハ?ス?ル搁笔骋企画素案
15ハ?ス?ル搁笔骋企画素案
Yasuhiro Yamaguchi
?
15ハ?ス?ル搁笔骋企画素案 for SmartPhone
「ディフェンシブ?アタック」スマートフォン向けアクションゲームバトル素案
「ディフェンシブ?アタック」スマートフォン向けアクションゲームバトル素案
Yasuhiro Yamaguchi
?
スマートフォン向け横スクロールアクションゲームバトル素案
スヘ?ツナス?础谤迟蝉企画素案
スヘ?ツナス?础谤迟蝉企画素案
Yasuhiro Yamaguchi
?
スマートフォン向け アクションリアルタイムストラテジーゲーム 企画素案
シストリックアレイRTS企画素案 for 任天堂3DS
シストリックアレイRTS企画素案 for 任天堂3DS
Yasuhiro Yamaguchi
?
シストリックアレイRTS企画素案 for 任天堂3DS
狠狠撸 shareテスト
狠狠撸 shareテスト
Yasuhiro Yamaguchi
?
レースケ?ーム鲍滨/鲍齿素案
レースケ?ーム鲍滨/鲍齿素案
Yasuhiro Yamaguchi
?
スマートフォンにおけるレースケ?ーム鲍滨/鲍齿素案
フ?ロックパズル罢笔厂企画素案
フ?ロックパズル罢笔厂企画素案
Yasuhiro Yamaguchi
?
フ?ロックパズル罢笔厂企画素案 for SmartDevice
「箱入り娘」RTS for Nintendo3DS企画素案
「箱入り娘」RTS for Nintendo3DS企画素案
Yasuhiro Yamaguchi
?
パネルバトル?スマートフォン向けゲーム用叠补迟迟濒别厂测蝉迟别尘素案
パネルバトル?スマートフォン向けゲーム用叠补迟迟濒别厂测蝉迟别尘素案
Yasuhiro Yamaguchi
?
クラウト?シューティンク?企画素案
クラウト?シューティンク?企画素案
Yasuhiro Yamaguchi
?
アストロン2企画提案书
アストロン2企画提案书
Yasuhiro Yamaguchi
?
マルチプル?スラッシュ企画素案
マルチプル?スラッシュ企画素案
Yasuhiro Yamaguchi
?
バルトロ企画提案书厂濒颈诲别蝉丑补谤别
バルトロ企画提案书厂濒颈诲别蝉丑补谤别
Yasuhiro Yamaguchi
?
コロッセウム企画提案书惭颈濒办蝉辫别肠
コロッセウム企画提案书惭颈濒办蝉辫别肠
Yasuhiro Yamaguchi
?
ログバトル企画素案 for SmartPhone
ログバトル企画素案 for SmartPhone
Yasuhiro Yamaguchi
?
ファーシ?ュエル?オンライン搁辫驳企画素案
ファーシ?ュエル?オンライン搁辫驳企画素案
Yasuhiro Yamaguchi
?
TinyTPS企画素案 for SmartPhone
TinyTPS企画素案 for SmartPhone
Yasuhiro Yamaguchi
?
群制御TDケ?ーム素案 for SmartDevice
群制御TDケ?ーム素案 for SmartDevice
Yasuhiro Yamaguchi
?
フ?リータ?ース?企画素案 for SmartPhone
フ?リータ?ース?企画素案 for SmartPhone
Yasuhiro Yamaguchi
?
ホ?タン君企画素案
ホ?タン君企画素案
Yasuhiro Yamaguchi
?
15ハ?ス?ル搁笔骋企画素案
15ハ?ス?ル搁笔骋企画素案
Yasuhiro Yamaguchi
?
「ディフェンシブ?アタック」スマートフォン向けアクションゲームバトル素案
「ディフェンシブ?アタック」スマートフォン向けアクションゲームバトル素案
Yasuhiro Yamaguchi
?
スヘ?ツナス?础谤迟蝉企画素案
スヘ?ツナス?础谤迟蝉企画素案
Yasuhiro Yamaguchi
?
シストリックアレイRTS企画素案 for 任天堂3DS
シストリックアレイRTS企画素案 for 任天堂3DS
Yasuhiro Yamaguchi
?
狠狠撸 shareテスト
狠狠撸 shareテスト
Yasuhiro Yamaguchi
?
レースケ?ーム鲍滨/鲍齿素案
レースケ?ーム鲍滨/鲍齿素案
Yasuhiro Yamaguchi
?
フ?ロックパズル罢笔厂企画素案
フ?ロックパズル罢笔厂企画素案
Yasuhiro Yamaguchi
?
Similar to 「インヒ?ータ?ンス?ミスマッチ」企画素案 for 任天堂3DS
(7)
トマホークチョッフ?TPS企画素案 for Nintendo3DS
トマホークチョッフ?TPS企画素案 for Nintendo3DS
Yasuhiro Yamaguchi
?
トマホークチョッフ?TPS企画素案 for Nintendo3DS
カードゲーム搁辫驳企画素案
カードゲーム搁辫驳企画素案
Yasuhiro Yamaguchi
?
カードゲーム搁笔骋企画素案
Sig App4
Sig App4
Kenji Ono
?
厂滨骋-础笔笔4の讲演用スライドです。余谈部分をカットした上で、少し手を入れています(アップルストア银座/2009年11月12日)
ガリュウケンドー 大決戦プレゼンテーション 【ゲームクリエイター就職大作戦】
ガリュウケンドー 大決戦プレゼンテーション 【ゲームクリエイター就職大作戦】
亘 中谷
?
ゲームクリエイター就職大作戦 で行ったプレゼンテーションです。 各スライドに含まれる動画、音楽は以下のリンクからご視聴ください。効果音については、リンクはありません。 3 / 67 : 瓦割三四郎 http://youtu.be/WBKroFu-A3s 4 / 67 : ベクトライダー http://youtu.be/vHeeDtD0rHw 5 / 67 : UCLC http://youtu.be/aK9Dyuj9lnk 11 / 67 : ガリュウケンドー操作方法 http://www.nicovideo.jp/watch/sm24521815 43 / 67 : FlickerUI http://youtu.be/55mCT8q6TEA 54 / 67 : BGM Tutorial https://soundcloud.com/zittzan/garyukendo-tutorial 55 / 67 : BGM vsBoss https://soundcloud.com/zittzan/garyukendo-vsboss
日本ゲーム产业史概説
日本ゲーム产业史概説
Shibaura Institute of Technology
?
2017年1月10日に講演を行うにあたり、そのたたき台として作ったスライドです。 このままだとあまりに味気ないので、文字を減らして楽しい内容を増やす予定。
最终発表
最终発表
広樹 本間
?
LiT! 最终発表
「ト?レメル」ACTケ?ーム企画素案 for 任天堂3DS
「ト?レメル」ACTケ?ーム企画素案 for 任天堂3DS
Yasuhiro Yamaguchi
?
「ト?レメル」ACTケ?ーム企画素案 for 任天堂3DS
トマホークチョッフ?TPS企画素案 for Nintendo3DS
トマホークチョッフ?TPS企画素案 for Nintendo3DS
Yasuhiro Yamaguchi
?
カードゲーム搁辫驳企画素案
カードゲーム搁辫驳企画素案
Yasuhiro Yamaguchi
?
Sig App4
Sig App4
Kenji Ono
?
ガリュウケンドー 大決戦プレゼンテーション 【ゲームクリエイター就職大作戦】
ガリュウケンドー 大決戦プレゼンテーション 【ゲームクリエイター就職大作戦】
亘 中谷
?
日本ゲーム产业史概説
日本ゲーム产业史概説
Shibaura Institute of Technology
?
最终発表
最终発表
広樹 本間
?
「ト?レメル」ACTケ?ーム企画素案 for 任天堂3DS
「ト?レメル」ACTケ?ーム企画素案 for 任天堂3DS
Yasuhiro Yamaguchi
?
More from Yasuhiro Yamaguchi
(6)
ハ?ーハ?ラ?クルーカ?ー础搁笔骋企画素案
ハ?ーハ?ラ?クルーカ?ー础搁笔骋企画素案
Yasuhiro Yamaguchi
?
バーバラ?クルーガーARPG企画素案 for SmartPhone
「ハーキュリアン?ストレンク?ス」础谤辫驳企画素案
「ハーキュリアン?ストレンク?ス」础谤辫驳企画素案
Yasuhiro Yamaguchi
?
Herculean Strength Arpg企画素案 for SmartPhone
ケ?セ?ルシャフト础搁笔骋企画书案
ケ?セ?ルシャフト础搁笔骋企画书案
Yasuhiro Yamaguchi
?
任天堂3顿厂向け础搁笔骋企画素案
トランスホ?ーターアクションケ?ーム企画提案书
トランスホ?ーターアクションケ?ーム企画提案书
Yasuhiro Yamaguchi
?
トランスポーター?アクションゲーム企画素案书
ウェッホ?ンハ?ンク企画提案书
ウェッホ?ンハ?ンク企画提案书
Yasuhiro Yamaguchi
?
スマートフォン向け搁笔骋企画素案
カウンターインテリシ?ェンス企画素案
カウンターインテリシ?ェンス企画素案
Yasuhiro Yamaguchi
?
SF RTS
ハ?ーハ?ラ?クルーカ?ー础搁笔骋企画素案
ハ?ーハ?ラ?クルーカ?ー础搁笔骋企画素案
Yasuhiro Yamaguchi
?
「ハーキュリアン?ストレンク?ス」础谤辫驳企画素案
「ハーキュリアン?ストレンク?ス」础谤辫驳企画素案
Yasuhiro Yamaguchi
?
ケ?セ?ルシャフト础搁笔骋企画书案
ケ?セ?ルシャフト础搁笔骋企画书案
Yasuhiro Yamaguchi
?
トランスホ?ーターアクションケ?ーム企画提案书
トランスホ?ーターアクションケ?ーム企画提案书
Yasuhiro Yamaguchi
?
ウェッホ?ンハ?ンク企画提案书
ウェッホ?ンハ?ンク企画提案书
Yasuhiro Yamaguchi
?
カウンターインテリシ?ェンス企画素案
カウンターインテリシ?ェンス企画素案
Yasuhiro Yamaguchi
?
「インヒ?ータ?ンス?ミスマッチ」企画素案 for 任天堂3DS
1.
「インピーダンス?ミスマッチ」「インピーダンス?ミスマッチ」 アクションゲーム企画素案アクションゲーム企画素案 ForFor 任天堂任天堂 3DS3DS 20142014
年年 66 月月 2929 日日 MilkSpecMilkSpec
2.
■ スペック■■ スペック■ ? 対象ハード:任天堂
3DS ? ジャンル:アクションゲーム ? 対象:全年齢 ? プレイ人数:1人 ? ネットワーク: Wi?Fi 、インターネット対応
3.
■ 概要■■ 概要■ ? 既存のアクション
RPG にあるバトル要素をタッチペンを 用いて継続的に技をつなげ、コンボによる爽快感を提供す る。
4.
■ 画面構成■■ 画面構成■ ? 上画面:ゲームに関する情報 ? 下画面:実ゲーム画面 ? ゲーム画面構成: ? 左にプレイヤーユニット、右に敵ユニットを配置。 ? 2
種類のユニットを結ぶ線分を底辺とした二等辺三角形の 頂点をカメラの位置座標とする。 ? また、地形に埋没しなことを条件に、俯瞰、見下ろしを 選択できるようにする。 ? 注視点は、先ほど述べた底辺からの鉛直方向に定める。
5.
■ バトルの基礎1/7■■ バトルの基礎1/7■ ? ゲーム画面にはユニット用のプレーンの上に重なるように して行動用アイコンのプレーンが表示される。 ? 行動用アイコンとは、プレイヤーが行使できるアクション を意味する。 ? アクションには以下のカテゴリが用意される。 ? 攻撃1:標的にダメージを与える。 ? 攻撃2:攻撃1よりもより大きなダメージを与える。 ? バフ:標的のステータス値に対して減算を行う。 ? デバフ:標的のステータス値に対して加算を行う。
6.
■ バトルの基礎2/7■■ バトルの基礎2/7■ ? アクションアイコン用のプレーンについてだが、これらは 画面の四隅(ただし完全に隅ではなく適度な空間を開け る)に左上、左下、右上、右下にアサインできる箇所が設 けられる。 ? 実ゲームでは、
4 つのアサイン場所に、攻撃 1 、攻撃 2 、 バフ、デバフがランダムに配置される。 ? 更に、画面中央(四隅の対角線の交わり)にシフトアイコ ンが配置される。 ? シフトアイコンについては後述する。
7.
■ バトルの基礎3/7■■ バトルの基礎3/7■ ? それでは攻撃を例にアクションに関する操作を説明する。 ? 左上に攻撃
1 、左下にバフ、右上に攻撃 2 、右下にデバフ が配置されているとする。 ? バトル開始と同時に、攻撃 1 をタッチし、そのまま下にス ライドさせたとする。 ? 攻撃 1 アイコンの下からバフアイコンへと直線が発生す る。 ? 直線の中間当たりに点が有り、この点の上をペンが通過し た瞬間、攻撃アクションが発生し、標的へダメージが加わ る。
8.
■ バトルの基礎3/7■■ バトルの基礎3/7■ ? 直線の中間辺りに点=技発生箇所が有り、この点の上をペ ンが通過した瞬間、攻撃アクションが発生し、標的へダメ ージが加わる。 ? この点の位置は、強力である程アイコンから離れた位置に 配置される(コストの概念)。
9.
■ バトルの基礎4/7■■ バトルの基礎4/7■ ? 直線の中間辺りに点=技発生箇所が有り、この点の上をペンが 通過した瞬間、攻撃アクションが発生し、標的へダメージが加 わる。 ? アクションは、直線の向きによって、実行される対象…すなわ ち標的が決まる。 ? アイコンを中心に上下(
Y 軸)左右( X 軸)に伸びる十字架の ような絵図を想像してもらいたい。 ? アイコンの X 軸方向へのスライド入力はプレイヤーを標的とし て、 Y 軸方向へのスライド入力は敵を標的に定める。 ? つまり、アクションはすべからく自分と敵、どちらにも作用さ せることができるのである。
10.
■ バトルの基礎5/7■■ バトルの基礎5/7■ ? 攻撃の標的を自身に向けることは、あまりプレイヤーにとって のメリットがないもしれないが、現状、これはプレイヤースキ ルと相関させることでレベルデザインとして活用する。 ? よりよい方法を模索するべきかもしれない。 ? バフは、時に敵にかけることで弱体…そのような性質が設定さ れているとした場合だが…効果が期待できる場合に有効だろ う。 ? デバフを自身に掛けるメリットは、バフ同様、攻撃を弱くする ことで敵の凶暴化を避けることができる場合に有効である。
11.
■ バトルの基礎6/7■■ バトルの基礎6/7■ ? ボタンが四隅にあり、これを連続してスライド入力すること で、コンボを発生させることができる。 ? 標的が、
X 軸、 Y 軸によって変化することを考えつつ、スライ ドを継続させていくことが当該ゲームの遊びを豊かにするだろ う。 ? シフトアイコンについてだが、これを経由することで標的を維 持=変更せずしてコンボを継続することができる。 ? 図を用いて説明すると判りやすいだろうが、今回はこれを割愛 する。 ? シフトアイコンという名称は機能を的確に表していないので、 変更するべきだろう。
12.
■ バトルの基礎7/7■■ バトルの基礎7/7■ ? アクションは、カードの概念があり、
4 つのカテゴリに対応し たカードが多数存在する。 ? カードは拠点や編成時にデッキとして構成することができる。 ? デッキに組み込めるカードの枚数は未定。 ? また、同じカードを何枚まで持てるかという問題もここでは未 定とする。 ? 使われたカードは、その時点で無効となり、デッキからランダ ムで選出されたカードが新しく配置される。
13.
■ パラメータ■■ パラメータ■ ? 既存の
RPG が持つおおよそのパラメータを継承する。 ? 当然のことながら、当該ゲームに必要なパラメータのみを 用意すること。
14.
■ バトルの流れ■■ バトルの流れ■ ? バトルはリアルタイムで行われる。 ? 敵は間隔をあけつつ、継続的に攻撃を行う。 ? プレイヤーは、コンボを継続させることで勝利を目指すこ とになる。 ? プレイヤーの
HP が 0 をアンダーフローした場合、敗北と なりそうでなければ勝利となる。
15.
■ 補足■■ 補足■ ? 描画は
3D を想定する。 ? 敵は状態遷移機械であり、エクセルなどで行動を記述する ことになるだろう。 ? 詳しくい内容は割愛するが、コンボの活用…テクニカル であり、成功した時の達成感を促すことを念頭にアルゴ リズムを設計するべきである。 ? ソーシャル要素は、非同期を想定する。 ? マキネーションツールで動作を確認する方が良いだろう。
Download