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2014년에 주목해야 하는
모바일 게임 데이터 분석 기법
5Rocks 이창수
Agenda

1.  분석 방향과 속도
2. 양보다 질
5Rocks란?

모바일 게임
모바일 게임에 특화되어 있는
분석 운영
분석과 운영 서비스
분석과 운영이 긴밀하게 결합되어 있음
긴밀하게 결합
iOS SDK


5rocks.io

Android SDK

Coco2d-x SDK

Unity SDK

Server-Server API!
(PHP, Node.js, etc.)!
모바일에서 유저의 이동속도는?
오프라인

온라인

10년

1년

모바일

2~∼3 개월

ü  월간

ü  일간

ü 리얼타임

ü  VOC로 분석

ü  클릭 분석

ü 빅 데이터 분석
우리 회사의 속도는?
몇 일?

데이터 분석

타겟 유저 
선택

운영 기획

운영 실행 

혹은 이 단계만?
푸쉬는 독이 든 성배
우리 회사의 속도는?
몇 일?

데이터 분석

?

타겟 유저 
선택

운영 기획

운영 실행
모바일 게임의 라이프 사이클 

기획

개발/QA

런칭심사

성장기

안정/정체기

런칭
모바일 게임의 라이프 사이클
기획

개발 Q/A

런칭

성장기

캐릭터 메트릭 (유저 코호트)
코어 메트릭
코어 메트릭

세션 메트릭
매출 메트릭
마케팅 메트릭

안정/정체기
단계별 주요 지표
코어 메트릭

레벨, 경험치
보유 코인/포인트, 보유 아이템 수

세션 메트릭

인스톨 수, AU, 플레이 횟수 및 시간

매출 메트릭

매출、ARPU、PU、ARPPU

마케팅 메트릭

LTV、Retention、FQ
주요 지표간 관계
Acquisition

Engagement

Revenue

Install
O
DAU

R

ARPU

I
PU

ARPPU
바람직한 분석 방향

ARPU: 40원
바람직한 분석 방향

LV. 1
종족1

LV. 3
종족2

LV. 10
종족3

50원

40원

30원

50원

70원

300원
양보다 질
2012년

Top Chart

2013년

High Volume, 다운로드 수

2014년

LTV   CPI가격 (PartyTrack)
중요한 유저 그룹은 누구인가?
커스텀 코호트 분석
전체 DAU 그래프
커스텀 코호트 분석
전체 DAU그래프와 과금 유저 그래프
FQ 분포와 매출
FQ 분포

신규 마케팅
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FQ 분포

신규 마케팅
리게팅
Push는 어떻게?

어떻게 액티베이트 시킬
것인가?
3일 휴면
14일 휴면

액티브 유저
휴면 유저
커스텀 코호트 
캐릭터 특성

아이템 특성

사용자가 플레이하는 캐릭터의 주요 특성

캐릭터가 가지고 있는 아이템에 관한 특성

과금 특성

소셜 특성

과금 이력과 금액

게임 내의 소셜 효과에 관한 특성

사용자 특성

플랫폼 특성

각 사용자 별로 수집된 특성

각 플랫폼과 관련된 특성
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