ݺߣ

ݺߣShare a Scribd company logo
ใบงาȨี่ 3 เรื่อง ขอบข่ายและประเภทของโครงงาน 
ขอบข่ายของโครงงานแต่ละประเภท ดาเนินงานโดยนักเรียน เป็นผู้ริเริ่มสร้างสรรค์และครูอาจารย์ เป็นผู้ให้คาแนะนาปรึกษา 1. เป็นกิจกรรมการเรียนให้นักเรียนศึกษา ค้นคว้า ปฏิบัติดัวยตนเองโดยอาศัยหลักวิชาการทาง ทฤษฎีตามเนื้อหาโครงงานนั้นๆ หรือจากประสบการณ์และกิจกรรมต่าง ๆ ที่ได้พบเห็นมากแล้ว 2. นักเรียนทุกคนพิจารณาจัดทาโครงงานด้วยตนเอง หรือเป็นกลุ่มโดยใช้ระยะเวลาสั้นๆ เป็น ภาคเรียน หรือมากว่าก็ได้ แล้วแต่โครงงานเล็กหรือใหญ่ 3. นักเรียนเป็นผู้พิจารณาริเริ่มสร้างสรรค์ คัดเลือกโครงงานที่จะศึกษาค้นคว้าปฏิบัติด้วยตนเอง ตามความถนัด สนใจ และความพร้อม 4. นักเรียนเป็นผู้เสนอโครงงาน รายละเอียดของโครงงาน แผนปฏิบัติงานและการแปลผล รายงานผลต่ออาจารย์ที่ปรึกษา เพื่อดาเนินงานร่วมกันให้บรรลุตามจุดหมายที่กาหนดไว้ 5. เป็นโครงงานที่เหมาะสมกับความรู้ ความสามารถของนักเรียนตามวัยและสติปัญญา รวมทั้ง การใช้จ่ายเงินดาเนินงานด้วย 
โครงงาȨอมพิวเตอร์ แบ่งตามวัตถุประสงค์ของการใช้งานดังนี้ - การพัฒนาสื่อเพื่อการศึกษา - การพัฒนาเครื่องมือ - การทึϸองทฤษฎี - การประยุกต์ใช้งาน - การพัฒนาโปรแกรมประยุกต์
ประเภทของโครงงาȨอมพิวเตอร์ 
คอมพิวเตอร์เป็นเครื่องมือที่ใช้ในงานวิจัยในทุกสาขาวิชา ดังนั้นโครงงาȨอมพิวเตอร์จึงมีความ หลากหลายทั้ง ในลักษณะของเนื้อหา กิจกรรม และประโยชน์หรือผลงานที่ได้ โครงงาȨอมพิวเตอร์มี หลายประเภท ในที่นี้แบ่งเป็น 5 ประเภท คือ โครงงานพัฒนาสื่อเพื่อการศึกษา (Educational Media Development) โครงงานพัฒนาเครื่องมือ (Tools Development) โครงงานจาลองทฤษฏี (Theory Simulation) โครงงานประยุกต์ใช้งาน (Application) และโครงงานพัฒนาเกม (Game Development) 
โครงงานพัฒนาสื่อเพื่อการศึกษา 
รูปที่ 1 โปรแกรมส่งเสริมการเรียนรู้วิชาเคมี 
ลักษณะเด่นของโครงงานประเภท นี้ คือ เป็นโครงงานที่ใช้คอมพิวเตอร์ในการผลิตสื่อ เพื่อการศึกษา โดยการสร้างโปรแกรมบทเรียนหรือหน่วยการเรียน ซึ่งอาจจะต้องมีภาคแบบฝึกหัด บท ทบทวน และคาถามคาตอบไว้พร้อม ผู้เรียนสามารถเรียนแบบรายบุคคลหรือรายกลุ่มการสอน โดยใช้ คอมพิวเตอร์ช่วยสอนนี้ ถือว่าคอมพิวเตอร์เป็นอุปกรณ์การสอน ซึ่งอาจเป็นการพัฒนาบทเรียนแบบ ออนไลน์ ให้ผู้เรียนเข้ามาศึกษาด้วยตนเองก็ได้ โครงงาน ประเภทนี้สามารถพัฒนาขึ้นเพื่อใช้ ประกอบการสอนในวิชาต่างๆ โดยผู้เรียนอาจคัดเลือกเนื้อหาที่เข้าใจยาก มาเป็นหัวข้อในการพัฒนาสื่อ เพื่อการศึกษา ตัวอย่างโครงงาน เช่น การเคลื่อนที่แบบโปรเจ็กไตล์ ระบบสุริยจักรวาล ตัวแปรต่างๆ ที่มี ผลต่อการชากิ่งกุหลาบ หลักภาษาไทย และสถานที่สาคัญของประเทศไทย เป็นต้น
โครงงานพัฒนาเครื่องมือ 
รูปที่ 2 โปรแกรมออกแบบงานด้านสถาปัตยกรรม 
โครงงานประเภทนี้เป็นโครง งานเพื่อพัฒนาเครื่องมือช่วยสร้างงานประยุกต์ต่างๆ โดย ส่วนใหญ่จะอยู่ในรูปซอฟต์แวร์ เช่น ซอฟต์แวร์วาดรูป ซอฟต์แวร์พิมพ์งาน และซอฟต์แวร์ช่วยการมอง วัตถุในมุมต่างๆ เป็นต้น สาหรับซอฟต์แวร์เพื่อการพิมพ์งานนั้นสร้างขึ้นเป็นโปรแกรมประมวลคา ซึ่งจะ เป็นเครื่องมือให้เราใช้ในการพิมพ์งานต่างๆบนเครื่องคอมพิวเตอร์ ส่วนซอฟต์แวร์การวาดรูป พัฒนาขึ้น เพื่ออานวยความสะดวกให้การวาดรูปบนเครื่องคอมพิวเตอร์ให้เป็นไปได้ โดยง่าย สาหรับซอฟต์แวร์ช่วย การมองวัตถุในมุมต่างๆ ใช้สาหรับช่วยการออกแบบสิ่งของ อาทิเช่น ผู้ใช้วาดแจกันด้านหน้า และต้องการ จะดูว่าด้านบนและด้านข้างเป็นอย่างไร ก็ให้ซอฟต์แวร์คานวณค่าและภาพที่ควรจะเป็นมาให้ เพื่อ พิจารณาและแก้ไขภาพแจกันที่ออกแบบไว้ได้อย่างสะดวก 
โครงงานจาลองทฤษฏี 
รูปที่ 3 โปรแกรมจาลองการเกิดคลื่นสินามิ
โครงงานประเภทนี้เป็นโครง งานที่ใช้คอมพิวเตอร์ช่วยในการจาลองการทดลองของสาขา ต่างๆ ซึ่งเป็นงานที่ไม่สามารถทดลองด้วยสถานการณ์จริงได้ เช่น การจุดระเบิด เป็นต้น และเป็น โครงงานที่ผู้ทาต้องศึกษารวบรวมความรู้ หลักการ ข้อเท็จจริง และแนวคิดต่างๆ อย่างลึกซึ้งในเรื่องที่ ต้องการศึกษาแล้วเสนอเป็นแนวคิด แบบจาลอง หลักการ ซึ่งอาจอยู่ในรูปของสูตร สมการ หรือคาอธิบาย พร้อมทั้งารจาลองทฤษฏีด้วยคอมพิวเตอร์ให้ออกมาเป็นภาพ ภาพที่ได้ก็จะเปลี่ยนไปตามสูตรหรือสมการ นั้น ซึ่งจะทาให้ผู้เรียนมีความเข้าใจได้ึϸยิ่งขึ้น การทาโครงงานประเภทนี้มีจุดสาคัญอยู่ที่ผู้ทาต้องมีความรู้ ในเรื่องนั้นๆ เป็นอย่างึϸ ตัวอย่างโครงงานจาลองทฤษฎี เช่น การทดลองเรื่องการไหลของของเหลว การ ทดลองเรื่องพฤติกรรมของปลาปิรันย่า และการทดลองเรื่องการมองเห็นวัตถุแบบสามมิติ เป็นต้น 
โครงงานประยุกต์ใช้งาน 
รูปที่ 4 โปรแกรมจัดตารางสอน 
โครงงานประยุกต์ใช้งานเป็น โครงงานที่ใช้คอมพิวเตอร์ในการสร้างผลงานเพื่อ ประยุกต์ใช้งานจริงในชีวิต ประจาวัน อาทิเช่น ซอฟต์แวร์สาหรับการออกแบบและตกแต่งภายในอาคาร ซอฟต์แวร์สาหรับการผสมสี และซอฟต์แวร์สาหรับการระบุคนร้าย เป็นต้น โครงงานประเภทนี้จะมีการ ประดิษฐ์ฮาร์ดแวร์ ซอฟต์แวร์ หรืออุปกรณ์ใช้สอยต่างๆ ซึ่งอาจเป็นการคิดสร้างสิ่งของขึ้นใหม่ หรือ ปรับปรุงเปลี่ยนแปลงของเดิมที่มีอยู่แล้วให้มีประสิทธิภาพสูงขึ้น โครงงานลักษณะนี้จะต้องศึกษาและ วิเคราะห์ความต้องการของผู้ใช้ก่อน แล้วนาข้อมูลที่ได้มาใช้ในการออกแบบ และพัฒนาสิ่งของนั้นๆ ต่อจากนั้นต้องมีการทดสอบการทางานหรือทดสอบคุณภาพของสิ่งประดิษฐ์แล้วปรับ ปรุงแก้ไขให้มีความ สมบูรณ์ โครงงานประเภทนี้ผู้เรียนต้องใช้ความรู้เกี่ยวกับเครื่องคอมพิวเตอร์ ภาษาโปรแกรม และ เครื่องมือต่างๆ ที่เกี่ยวข้อง
โครงงานพัฒนาเกม 
รูปที่ 5 โปรแกรมเกมวิ่งร่อนย้อนยุค 
โครงงานพัฒนาเกมเป็นโครงงาน พัฒนาซอฟต์แวร์เกมเพื่อความรู้ และ/หรือ ความ เพลิดเพลิน เช่น เกมหมากรุก เกมทายคาศัพท์ และเกมการคานวณเลข เป็นต้น ซึ่งเกมที่พัฒนาขึ้นนี้ น่าจะเน้นให้เป็นเกมที่ไม่รุนแรง เน้นการใช้สมองเพื่อฝึกความคิดอย่างมีหลักการ โครงงานประเภทนี้จะมี การออกแบบลักษณะและกฎเกณฑ์การเล่น เพื่อให้น่าสนใจแก่ผู้เล่น พร้อมทั้งให้ความรู้สอดแทรกไปด้วย ผู้พัฒนาควรจะได้ทาการสารวจและรวบรวมข้อมูลเกี่ยวกับเกมต่างๆ ที่มีอยู่ทั่วไป และนามาปรับปรุงหรือ พัฒนาขึ้นใหม่เพื่อให้เป็นเกมที่แปลกใหม่ และน่าสนใจแก่ผู้เล่นกลุ่มต่างๆ 
การจัดทาโครงงาȨอมพิวเตอร์ นั้น ผู้เรียนควรมีความรู้พื้นฐานเกี่ยวกับการทางานของเครื่อง คอมพิวเตอร์ หลักการที่ใช้ในการแก้ปัญหา กระบวนการแก้ปัญหา หลักการเขียนโปรแกรม และการแทน ข้อมูลในคอมพิวเตอร์ ก่อนที่จะเริ่มทาโครงงาน และใช้ความรู้ดังกล่าวเป็นพื้นฐานในการสร้างความรู้ ใหม่ในโครงงาน คอมพิวเตอร์ โดยในการทาโครงงานผู้เรียนอาจจะมีโอกาสได้ทาความรู้จักกับความรู้ ใหม่เพิ่ม เติมอีกด้วย เช่น ปัญญาประดิษฐ์ (Artificial Intelligence) การออกแบบฐานข้อมูล (Database Design) และการสืบค้นข้อมูล (Information Retrieval) เป็นต้น ซึ่งจะขึ้นอยู่กับ หัวข้อที่ผู้เรียนเลือกทาโครงงาน 
แหล่งที่มา : http://www.rayongwit.ac.th/chanarat/unit1/unit1-2.html http://toffykz.blogspot.com/2012/08/3.html http://www.gotoknow.org/posts/314100
ผู้จัดทา น.ส. อารียา นวลจอน เลขที่ 8 ม.6/4 
น.ส. ณัฐชา จาต๊ะ เลขที่ 40 ม.6/4

More Related Content

What's hot (16)

ใบงาȨี่ 6 เรื่อง โครงงานประเภท “การทึϸองทฤษฎี”
ใบงาȨี่ 6 เรื่อง โครงงานประเภท “การทึϸองทฤษฎี”ใบงาȨี่ 6 เรื่อง โครงงานประเภท “การทึϸองทฤษฎี”
ใบงาȨี่ 6 เรื่อง โครงงานประเภท “การทึϸองทฤษฎี”
Sakulpit Promrungsee
ใบงาȨี่ 3 duo
ใบงาȨี่ 3 duoใบงาȨี่ 3 duo
ใบงาȨี่ 3 duo
Chayanit Nontathum
ใบงาȨี่ 6 โครงงาȨระ๶ภทการทึϸองทฤษฎี
ใบงาȨี่ 6 โครงงาȨระ๶ภทการทึϸองทฤษฎีใบงาȨี่ 6 โครงงาȨระ๶ภทการทึϸองทฤษฎี
ใบงาȨี่ 6 โครงงาȨระ๶ภทการทึϸองทฤษฎี
TK Tangkwa
โครงงาȨอมพิวเตอร์444
โครงงาȨอมพิวเตอร์444โครงงาȨอมพิวเตอร์444
โครงงาȨอมพิวเตอร์444
Pattanachai Jai
โครงงาȨอมพิวเตอร์
โครงงาȨอมพิวเตอร์โครงงาȨอมพิวเตอร์
โครงงาȨอมพิวเตอร์
woobingirlfriend
ใบงาȨี่3เรื่อง ขอบข่ายและประเภทของโครงงาน
ใบงาȨี่3เรื่อง ขอบข่ายและประเภทของโครงงานใบงาȨี่3เรื่อง ขอบข่ายและประเภทของโครงงาน
ใบงาȨี่3เรื่อง ขอบข่ายและประเภทของโครงงาน
taioddntw
ใบงาȨี่ 3 เรื่อง ขอบข่ายและประเภท
ใบงาȨี่ 3 เรื่อง ขอบข่ายและประเภทใบงาȨี่ 3 เรื่อง ขอบข่ายและประเภท
ใบงาȨี่ 3 เรื่อง ขอบข่ายและประเภท
Nuties Electron
การทึϸองทฤษฎี
การทึϸองทฤษฎีการทึϸองทฤษฎี
การทึϸองทฤษฎี
dgnjamez
ใบงานท 3 ขอบข_ายและประเภทของโครงงาน
ใบงานท  3  ขอบข_ายและประเภทของโครงงานใบงานท  3  ขอบข_ายและประเภทของโครงงาน
ใบงานท 3 ขอบข_ายและประเภทของโครงงาน
noonnarinthip
ใบงานท 3
ใบงานท  3ใบงานท  3
ใบงานท 3
JorJames Satawat
ขั้นตอนการทำโครงงาȨอมพิวเตอร์
ขั้นตอนการทำโครงงาȨอมพิวเตอร์ขั้นตอนการทำโครงงาȨอมพิวเตอร์
ขั้นตอนการทำโครงงาȨอมพิวเตอร์
Earnzy Clash
งาȨอม
งาȨอมงาȨอม
งาȨอม
Pl'nice Destiny
ใบงาȨี่ 6 เรื่อง โครงงานประเภท “การทึϸองทฤษฎี”
ใบงาȨี่ 6 เรื่อง โครงงานประเภท “การทึϸองทฤษฎี”ใบงาȨี่ 6 เรื่อง โครงงานประเภท “การทึϸองทฤษฎี”
ใบงาȨี่ 6 เรื่อง โครงงานประเภท “การทึϸองทฤษฎี”
Sakulpit Promrungsee
ใบงาȨี่ 6 โครงงาȨระ๶ภทการทึϸองทฤษฎี
ใบงาȨี่ 6 โครงงาȨระ๶ภทการทึϸองทฤษฎีใบงาȨี่ 6 โครงงาȨระ๶ภทการทึϸองทฤษฎี
ใบงาȨี่ 6 โครงงาȨระ๶ภทการทึϸองทฤษฎี
TK Tangkwa
โครงงาȨอมพิวเตอร์444
โครงงาȨอมพิวเตอร์444โครงงาȨอมพิวเตอร์444
โครงงาȨอมพิวเตอร์444
Pattanachai Jai
โครงงาȨอมพิวเตอร์
โครงงาȨอมพิวเตอร์โครงงาȨอมพิวเตอร์
โครงงาȨอมพิวเตอร์
woobingirlfriend
ใบงาȨี่3เรื่อง ขอบข่ายและประเภทของโครงงาน
ใบงาȨี่3เรื่อง ขอบข่ายและประเภทของโครงงานใบงาȨี่3เรื่อง ขอบข่ายและประเภทของโครงงาน
ใบงาȨี่3เรื่อง ขอบข่ายและประเภทของโครงงาน
taioddntw
ใบงาȨี่ 3 เรื่อง ขอบข่ายและประเภท
ใบงาȨี่ 3 เรื่อง ขอบข่ายและประเภทใบงาȨี่ 3 เรื่อง ขอบข่ายและประเภท
ใบงาȨี่ 3 เรื่อง ขอบข่ายและประเภท
Nuties Electron
การทึϸองทฤษฎี
การทึϸองทฤษฎีการทึϸองทฤษฎี
การทึϸองทฤษฎี
dgnjamez
ใบงานท 3 ขอบข_ายและประเภทของโครงงาน
ใบงานท  3  ขอบข_ายและประเภทของโครงงานใบงานท  3  ขอบข_ายและประเภทของโครงงาน
ใบงานท 3 ขอบข_ายและประเภทของโครงงาน
noonnarinthip
ขั้นตอนการทำโครงงาȨอมพิวเตอร์
ขั้นตอนการทำโครงงาȨอมพิวเตอร์ขั้นตอนการทำโครงงาȨอมพิวเตอร์
ขั้นตอนการทำโครงงาȨอมพิวเตอร์
Earnzy Clash

Viewers also liked (16)

ใบงานท 2 เร__อง ความหมาย
ใบงานท   2 เร__อง ความหมายใบงานท   2 เร__อง ความหมาย
ใบงานท 2 เร__อง ความหมาย
Milk MK
กำจัึϸ้าȨองแมลงวัȨสร็จ
กำจัึϸ้าȨองแมลงวัȨสร็จกำจัึϸ้าȨองแมลงวัȨสร็จ
กำจัึϸ้าȨองแมลงวัȨสร็จ
Milk MK
Divisability rulescl6
Divisability rulescl6Divisability rulescl6
Divisability rulescl6
Sonika Srivastava
10657065 747554985324701 2086860594_n
10657065 747554985324701 2086860594_n10657065 747554985324701 2086860594_n
10657065 747554985324701 2086860594_n
Milk MK
กำจัึϸ้าȨองแมลงวัȨสร็จ
กำจัึϸ้าȨองแมลงวัȨสร็จกำจัึϸ้าȨองแมลงวัȨสร็จ
กำจัึϸ้าȨองแมลงวัȨสร็จ
Milk MK
Welcome
Welcome Welcome
Welcome
aneeshmakumar
2557 โครงงาน (1)
2557 โครงงาน (1)2557 โครงงาน (1)
2557 โครงงาน (1)
Milk MK
2557 โครงงาน (1)
2557 โครงงาน (1)2557 โครงงาน (1)
2557 โครงงาน (1)
Milk MK
2557 โครงงาน 2-
2557 โครงงาน  2-2557 โครงงาน  2-
2557 โครงงาน 2-
Milk MK
2557 โครงงาน (1)
2557 โครงงาน (1)2557 โครงงาน (1)
2557 โครงงาน (1)
Milk MK
2557 โครงงาน 1-
2557 โครงงาน  1-2557 โครงงาน  1-
2557 โครงงาน 1-
Milk MK
ใบงานท 8
ใบงานท   8ใบงานท   8
ใบงานท 8
Milk MK
กำจัึϸ้าȨองแมลงวัȨสร็จ
กำจัึϸ้าȨองแมลงวัȨสร็จกำจัึϸ้าȨองแมลงวัȨสร็จ
กำจัึϸ้าȨองแมลงวัȨสร็จ
Milk MK
คอมใหม
คอมใหม คอมใหม
คอมใหม
Milk MK
Los `ciberexcluidos´: una aproximación a la brecha digital en España.Los `ciberexcluidos´: una aproximación a la brecha digital en España.
Los `ciberexcluidos´: una aproximación a la brecha digital en España.
Sandra Arias
ใบงานท 2 เร__อง ความหมาย
ใบงานท   2 เร__อง ความหมายใบงานท   2 เร__อง ความหมาย
ใบงานท 2 เร__อง ความหมาย
Milk MK
กำจัึϸ้าȨองแมลงวัȨสร็จ
กำจัึϸ้าȨองแมลงวัȨสร็จกำจัึϸ้าȨองแมลงวัȨสร็จ
กำจัึϸ้าȨองแมลงวัȨสร็จ
Milk MK
10657065 747554985324701 2086860594_n
10657065 747554985324701 2086860594_n10657065 747554985324701 2086860594_n
10657065 747554985324701 2086860594_n
Milk MK
กำจัึϸ้าȨองแมลงวัȨสร็จ
กำจัึϸ้าȨองแมลงวัȨสร็จกำจัึϸ้าȨองแมลงวัȨสร็จ
กำจัึϸ้าȨองแมลงวัȨสร็จ
Milk MK
2557 โครงงาน (1)
2557 โครงงาน (1)2557 โครงงาน (1)
2557 โครงงาน (1)
Milk MK
2557 โครงงาน (1)
2557 โครงงาน (1)2557 โครงงาน (1)
2557 โครงงาน (1)
Milk MK
2557 โครงงาน 2-
2557 โครงงาน  2-2557 โครงงาน  2-
2557 โครงงาน 2-
Milk MK
2557 โครงงาน (1)
2557 โครงงาน (1)2557 โครงงาน (1)
2557 โครงงาน (1)
Milk MK
2557 โครงงาน 1-
2557 โครงงาน  1-2557 โครงงาน  1-
2557 โครงงาน 1-
Milk MK
ใบงานท 8
ใบงานท   8ใบงานท   8
ใบงานท 8
Milk MK
กำจัึϸ้าȨองแมลงวัȨสร็จ
กำจัึϸ้าȨองแมลงวัȨสร็จกำจัึϸ้าȨองแมลงวัȨสร็จ
กำจัึϸ้าȨองแมลงวัȨสร็จ
Milk MK
คอมใหม
คอมใหม คอมใหม
คอมใหม
Milk MK
Los `ciberexcluidos´: una aproximación a la brecha digital en España.Los `ciberexcluidos´: una aproximación a la brecha digital en España.
Los `ciberexcluidos´: una aproximación a la brecha digital en España.
Sandra Arias

Similar to ใบงานท 3 เร__อง ขอบข_ายและประเภทของโครงงาน (2) (20)

ใบงาȨี่ 3 เรื่อง ขอบข่ายและประเภทของโครงงาน
ใบงาȨี่ 3 เรื่อง ขอบข่ายและประเภทของโครงงานใบงาȨี่ 3 เรื่อง ขอบข่ายและประเภทของโครงงาน
ใบงาȨี่ 3 เรื่อง ขอบข่ายและประเภทของโครงงาน
Chayanis
ใบงาȨี่3 ขอบข่ายและประเภทของโครงงาน
ใบงาȨี่3 ขอบข่ายและประเภทของโครงงานใบงาȨี่3 ขอบข่ายและประเภทของโครงงาน
ใบงาȨี่3 ขอบข่ายและประเภทของโครงงาน
Chayanis
ใบงานท 3เร__อง ขอบข_ายและประเภทของโครงงาน
ใบงานท  3เร__อง ขอบข_ายและประเภทของโครงงานใบงานท  3เร__อง ขอบข_ายและประเภทของโครงงาน
ใบงานท 3เร__อง ขอบข_ายและประเภทของโครงงาน
mayuree_jino
ใบงาȨี่ 3
ใบงาȨี่ 3ใบงาȨี่ 3
ใบงาȨี่ 3
berry green
ใบงาȨี่ 3 ขอบข่ายและประเภทของโครงงาน
ใบงาȨี่ 3 ขอบข่ายและประเภทของโครงงานใบงาȨี่ 3 ขอบข่ายและประเภทของโครงงาน
ใบงาȨี่ 3 ขอบข่ายและประเภทของโครงงาน
Umaporn Maneesatjang
ใบงาȨี่ 3 เรื่อง ขอบข่ายเเละประเภทของโครงงาน
ใบงาȨี่ 3 เรื่อง ขอบข่ายเเละประเภทของโครงงานใบงาȨี่ 3 เรื่อง ขอบข่ายเเละประเภทของโครงงาน
ใบงาȨี่ 3 เรื่อง ขอบข่ายเเละประเภทของโครงงาน
mansupotyrc
ใบงาȨี่ 3
ใบงาȨี่ 3ใบงาȨี่ 3
ใบงาȨี่ 3
naaikawaii
ใบงาȨี่ 3
ใบงาȨี่ 3ใบงาȨี่ 3
ใบงาȨี่ 3
Pimnutchaya
โครงงาȨระ๶ภทการทึϸอง
โครงงาȨระ๶ภทการทึϸองโครงงาȨระ๶ภทการทึϸอง
โครงงาȨระ๶ภทการทึϸอง
Chatika Ruankaew
ใบงาȨี่ 3
ใบงาȨี่  3ใบงาȨี่  3
ใบงาȨี่ 3
ployprapim
Computerproject 02
Computerproject 02Computerproject 02
Computerproject 02
ssuser935ee5
Commm
CommmCommm
Commm
Rujruj
ใบงาȨี่ 6 โครงงานประเภท การทึϸองทฤษฎี
ใบงาȨี่ 6 โครงงานประเภท การทึϸองทฤษฎีใบงาȨี่ 6 โครงงานประเภท การทึϸองทฤษฎี
ใบงาȨี่ 6 โครงงานประเภท การทึϸองทฤษฎี
fangnoii
3 120719083921-phpapp01
3 120719083921-phpapp013 120719083921-phpapp01
3 120719083921-phpapp01
Panit Jaijareun
ใบงาȨี่ 3 ขอบข่ายและประเภทของโครงงาȨอมพิวเตอร์
ใบงาȨี่ 3 ขอบข่ายและประเภทของโครงงาȨอมพิวเตอร์ใบงาȨี่ 3 ขอบข่ายและประเภทของโครงงาȨอมพิวเตอร์
ใบงาȨี่ 3 ขอบข่ายและประเภทของโครงงาȨอมพิวเตอร์
Phkphoom
ใบงานท 3 ขอบข_ายและประเภทของโครงงาน
ใบงานท  3  ขอบข_ายและประเภทของโครงงานใบงานท  3  ขอบข_ายและประเภทของโครงงาน
ใบงานท 3 ขอบข_ายและประเภทของโครงงาน
Film'film Kachamad
ใบงาȨี่ 3 เรื่อง ขอบข่ายและประเภทของโครงงาน
ใบงาȨี่ 3 เรื่อง ขอบข่ายและประเภทของโครงงานใบงาȨี่ 3 เรื่อง ขอบข่ายและประเภทของโครงงาน
ใบงาȨี่ 3 เรื่อง ขอบข่ายและประเภทของโครงงาน
Chayanis
ใบงาȨี่3 ขอบข่ายและประเภทของโครงงาน
ใบงาȨี่3 ขอบข่ายและประเภทของโครงงานใบงาȨี่3 ขอบข่ายและประเภทของโครงงาน
ใบงาȨี่3 ขอบข่ายและประเภทของโครงงาน
Chayanis
ใบงานท 3เร__อง ขอบข_ายและประเภทของโครงงาน
ใบงานท  3เร__อง ขอบข_ายและประเภทของโครงงานใบงานท  3เร__อง ขอบข_ายและประเภทของโครงงาน
ใบงานท 3เร__อง ขอบข_ายและประเภทของโครงงาน
mayuree_jino
ใบงาȨี่ 3
ใบงาȨี่ 3ใบงาȨี่ 3
ใบงาȨี่ 3
berry green
ใบงาȨี่ 3 ขอบข่ายและประเภทของโครงงาน
ใบงาȨี่ 3 ขอบข่ายและประเภทของโครงงานใบงาȨี่ 3 ขอบข่ายและประเภทของโครงงาน
ใบงาȨี่ 3 ขอบข่ายและประเภทของโครงงาน
Umaporn Maneesatjang
ใบงาȨี่ 3 เรื่อง ขอบข่ายเเละประเภทของโครงงาน
ใบงาȨี่ 3 เรื่อง ขอบข่ายเเละประเภทของโครงงานใบงาȨี่ 3 เรื่อง ขอบข่ายเเละประเภทของโครงงาน
ใบงาȨี่ 3 เรื่อง ขอบข่ายเเละประเภทของโครงงาน
mansupotyrc
ใบงาȨี่ 3
ใบงาȨี่ 3ใบงาȨี่ 3
ใบงาȨี่ 3
naaikawaii
ใบงาȨี่ 3
ใบงาȨี่ 3ใบงาȨี่ 3
ใบงาȨี่ 3
Pimnutchaya
โครงงาȨระ๶ภทการทึϸอง
โครงงาȨระ๶ภทการทึϸองโครงงาȨระ๶ภทการทึϸอง
โครงงาȨระ๶ภทการทึϸอง
Chatika Ruankaew
ใบงาȨี่ 3
ใบงาȨี่  3ใบงาȨี่  3
ใบงาȨี่ 3
ployprapim
ใบงาȨี่ 6 โครงงานประเภท การทึϸองทฤษฎี
ใบงาȨี่ 6 โครงงานประเภท การทึϸองทฤษฎีใบงาȨี่ 6 โครงงานประเภท การทึϸองทฤษฎี
ใบงาȨี่ 6 โครงงานประเภท การทึϸองทฤษฎี
fangnoii
ใบงาȨี่ 3 ขอบข่ายและประเภทของโครงงาȨอมพิวเตอร์
ใบงาȨี่ 3 ขอบข่ายและประเภทของโครงงาȨอมพิวเตอร์ใบงาȨี่ 3 ขอบข่ายและประเภทของโครงงาȨอมพิวเตอร์
ใบงาȨี่ 3 ขอบข่ายและประเภทของโครงงาȨอมพิวเตอร์
Phkphoom
ใบงานท 3 ขอบข_ายและประเภทของโครงงาน
ใบงานท  3  ขอบข_ายและประเภทของโครงงานใบงานท  3  ขอบข_ายและประเภทของโครงงาน
ใบงานท 3 ขอบข_ายและประเภทของโครงงาน
Film'film Kachamad

ใบงานท 3 เร__อง ขอบข_ายและประเภทของโครงงาน (2)

  • 1. ใบงาȨี่ 3 เรื่อง ขอบข่ายและประเภทของโครงงาน ขอบข่ายของโครงงานแต่ละประเภท ดาเนินงานโดยนักเรียน เป็นผู้ริเริ่มสร้างสรรค์และครูอาจารย์ เป็นผู้ให้คาแนะนาปรึกษา 1. เป็นกิจกรรมการเรียนให้นักเรียนศึกษา ค้นคว้า ปฏิบัติดัวยตนเองโดยอาศัยหลักวิชาการทาง ทฤษฎีตามเนื้อหาโครงงานนั้นๆ หรือจากประสบการณ์และกิจกรรมต่าง ๆ ที่ได้พบเห็นมากแล้ว 2. นักเรียนทุกคนพิจารณาจัดทาโครงงานด้วยตนเอง หรือเป็นกลุ่มโดยใช้ระยะเวลาสั้นๆ เป็น ภาคเรียน หรือมากว่าก็ได้ แล้วแต่โครงงานเล็กหรือใหญ่ 3. นักเรียนเป็นผู้พิจารณาริเริ่มสร้างสรรค์ คัดเลือกโครงงานที่จะศึกษาค้นคว้าปฏิบัติด้วยตนเอง ตามความถนัด สนใจ และความพร้อม 4. นักเรียนเป็นผู้เสนอโครงงาน รายละเอียดของโครงงาน แผนปฏิบัติงานและการแปลผล รายงานผลต่ออาจารย์ที่ปรึกษา เพื่อดาเนินงานร่วมกันให้บรรลุตามจุดหมายที่กาหนดไว้ 5. เป็นโครงงานที่เหมาะสมกับความรู้ ความสามารถของนักเรียนตามวัยและสติปัญญา รวมทั้ง การใช้จ่ายเงินดาเนินงานด้วย โครงงาȨอมพิวเตอร์ แบ่งตามวัตถุประสงค์ของการใช้งานดังนี้ - การพัฒนาสื่อเพื่อการศึกษา - การพัฒนาเครื่องมือ - การทึϸองทฤษฎี - การประยุกต์ใช้งาน - การพัฒนาโปรแกรมประยุกต์
  • 2. ประเภทของโครงงาȨอมพิวเตอร์ คอมพิวเตอร์เป็นเครื่องมือที่ใช้ในงานวิจัยในทุกสาขาวิชา ดังนั้นโครงงาȨอมพิวเตอร์จึงมีความ หลากหลายทั้ง ในลักษณะของเนื้อหา กิจกรรม และประโยชน์หรือผลงานที่ได้ โครงงาȨอมพิวเตอร์มี หลายประเภท ในที่นี้แบ่งเป็น 5 ประเภท คือ โครงงานพัฒนาสื่อเพื่อการศึกษา (Educational Media Development) โครงงานพัฒนาเครื่องมือ (Tools Development) โครงงานจาลองทฤษฏี (Theory Simulation) โครงงานประยุกต์ใช้งาน (Application) และโครงงานพัฒนาเกม (Game Development) โครงงานพัฒนาสื่อเพื่อการศึกษา รูปที่ 1 โปรแกรมส่งเสริมการเรียนรู้วิชาเคมี ลักษณะเด่นของโครงงานประเภท นี้ คือ เป็นโครงงานที่ใช้คอมพิวเตอร์ในการผลิตสื่อ เพื่อการศึกษา โดยการสร้างโปรแกรมบทเรียนหรือหน่วยการเรียน ซึ่งอาจจะต้องมีภาคแบบฝึกหัด บท ทบทวน และคาถามคาตอบไว้พร้อม ผู้เรียนสามารถเรียนแบบรายบุคคลหรือรายกลุ่มการสอน โดยใช้ คอมพิวเตอร์ช่วยสอนนี้ ถือว่าคอมพิวเตอร์เป็นอุปกรณ์การสอน ซึ่งอาจเป็นการพัฒนาบทเรียนแบบ ออนไลน์ ให้ผู้เรียนเข้ามาศึกษาด้วยตนเองก็ได้ โครงงาน ประเภทนี้สามารถพัฒนาขึ้นเพื่อใช้ ประกอบการสอนในวิชาต่างๆ โดยผู้เรียนอาจคัดเลือกเนื้อหาที่เข้าใจยาก มาเป็นหัวข้อในการพัฒนาสื่อ เพื่อการศึกษา ตัวอย่างโครงงาน เช่น การเคลื่อนที่แบบโปรเจ็กไตล์ ระบบสุริยจักรวาล ตัวแปรต่างๆ ที่มี ผลต่อการชากิ่งกุหลาบ หลักภาษาไทย และสถานที่สาคัญของประเทศไทย เป็นต้น
  • 3. โครงงานพัฒนาเครื่องมือ รูปที่ 2 โปรแกรมออกแบบงานด้านสถาปัตยกรรม โครงงานประเภทนี้เป็นโครง งานเพื่อพัฒนาเครื่องมือช่วยสร้างงานประยุกต์ต่างๆ โดย ส่วนใหญ่จะอยู่ในรูปซอฟต์แวร์ เช่น ซอฟต์แวร์วาดรูป ซอฟต์แวร์พิมพ์งาน และซอฟต์แวร์ช่วยการมอง วัตถุในมุมต่างๆ เป็นต้น สาหรับซอฟต์แวร์เพื่อการพิมพ์งานนั้นสร้างขึ้นเป็นโปรแกรมประมวลคา ซึ่งจะ เป็นเครื่องมือให้เราใช้ในการพิมพ์งานต่างๆบนเครื่องคอมพิวเตอร์ ส่วนซอฟต์แวร์การวาดรูป พัฒนาขึ้น เพื่ออานวยความสะดวกให้การวาดรูปบนเครื่องคอมพิวเตอร์ให้เป็นไปได้ โดยง่าย สาหรับซอฟต์แวร์ช่วย การมองวัตถุในมุมต่างๆ ใช้สาหรับช่วยการออกแบบสิ่งของ อาทิเช่น ผู้ใช้วาดแจกันด้านหน้า และต้องการ จะดูว่าด้านบนและด้านข้างเป็นอย่างไร ก็ให้ซอฟต์แวร์คานวณค่าและภาพที่ควรจะเป็นมาให้ เพื่อ พิจารณาและแก้ไขภาพแจกันที่ออกแบบไว้ได้อย่างสะดวก โครงงานจาลองทฤษฏี รูปที่ 3 โปรแกรมจาลองการเกิดคลื่นสินามิ
  • 4. โครงงานประเภทนี้เป็นโครง งานที่ใช้คอมพิวเตอร์ช่วยในการจาลองการทดลองของสาขา ต่างๆ ซึ่งเป็นงานที่ไม่สามารถทดลองด้วยสถานการณ์จริงได้ เช่น การจุดระเบิด เป็นต้น และเป็น โครงงานที่ผู้ทาต้องศึกษารวบรวมความรู้ หลักการ ข้อเท็จจริง และแนวคิดต่างๆ อย่างลึกซึ้งในเรื่องที่ ต้องการศึกษาแล้วเสนอเป็นแนวคิด แบบจาลอง หลักการ ซึ่งอาจอยู่ในรูปของสูตร สมการ หรือคาอธิบาย พร้อมทั้งารจาลองทฤษฏีด้วยคอมพิวเตอร์ให้ออกมาเป็นภาพ ภาพที่ได้ก็จะเปลี่ยนไปตามสูตรหรือสมการ นั้น ซึ่งจะทาให้ผู้เรียนมีความเข้าใจได้ึϸยิ่งขึ้น การทาโครงงานประเภทนี้มีจุดสาคัญอยู่ที่ผู้ทาต้องมีความรู้ ในเรื่องนั้นๆ เป็นอย่างึϸ ตัวอย่างโครงงานจาลองทฤษฎี เช่น การทดลองเรื่องการไหลของของเหลว การ ทดลองเรื่องพฤติกรรมของปลาปิรันย่า และการทดลองเรื่องการมองเห็นวัตถุแบบสามมิติ เป็นต้น โครงงานประยุกต์ใช้งาน รูปที่ 4 โปรแกรมจัดตารางสอน โครงงานประยุกต์ใช้งานเป็น โครงงานที่ใช้คอมพิวเตอร์ในการสร้างผลงานเพื่อ ประยุกต์ใช้งานจริงในชีวิต ประจาวัน อาทิเช่น ซอฟต์แวร์สาหรับการออกแบบและตกแต่งภายในอาคาร ซอฟต์แวร์สาหรับการผสมสี และซอฟต์แวร์สาหรับการระบุคนร้าย เป็นต้น โครงงานประเภทนี้จะมีการ ประดิษฐ์ฮาร์ดแวร์ ซอฟต์แวร์ หรืออุปกรณ์ใช้สอยต่างๆ ซึ่งอาจเป็นการคิดสร้างสิ่งของขึ้นใหม่ หรือ ปรับปรุงเปลี่ยนแปลงของเดิมที่มีอยู่แล้วให้มีประสิทธิภาพสูงขึ้น โครงงานลักษณะนี้จะต้องศึกษาและ วิเคราะห์ความต้องการของผู้ใช้ก่อน แล้วนาข้อมูลที่ได้มาใช้ในการออกแบบ และพัฒนาสิ่งของนั้นๆ ต่อจากนั้นต้องมีการทดสอบการทางานหรือทดสอบคุณภาพของสิ่งประดิษฐ์แล้วปรับ ปรุงแก้ไขให้มีความ สมบูรณ์ โครงงานประเภทนี้ผู้เรียนต้องใช้ความรู้เกี่ยวกับเครื่องคอมพิวเตอร์ ภาษาโปรแกรม และ เครื่องมือต่างๆ ที่เกี่ยวข้อง
  • 5. โครงงานพัฒนาเกม รูปที่ 5 โปรแกรมเกมวิ่งร่อนย้อนยุค โครงงานพัฒนาเกมเป็นโครงงาน พัฒนาซอฟต์แวร์เกมเพื่อความรู้ และ/หรือ ความ เพลิดเพลิน เช่น เกมหมากรุก เกมทายคาศัพท์ และเกมการคานวณเลข เป็นต้น ซึ่งเกมที่พัฒนาขึ้นนี้ น่าจะเน้นให้เป็นเกมที่ไม่รุนแรง เน้นการใช้สมองเพื่อฝึกความคิดอย่างมีหลักการ โครงงานประเภทนี้จะมี การออกแบบลักษณะและกฎเกณฑ์การเล่น เพื่อให้น่าสนใจแก่ผู้เล่น พร้อมทั้งให้ความรู้สอดแทรกไปด้วย ผู้พัฒนาควรจะได้ทาการสารวจและรวบรวมข้อมูลเกี่ยวกับเกมต่างๆ ที่มีอยู่ทั่วไป และนามาปรับปรุงหรือ พัฒนาขึ้นใหม่เพื่อให้เป็นเกมที่แปลกใหม่ และน่าสนใจแก่ผู้เล่นกลุ่มต่างๆ การจัดทาโครงงาȨอมพิวเตอร์ นั้น ผู้เรียนควรมีความรู้พื้นฐานเกี่ยวกับการทางานของเครื่อง คอมพิวเตอร์ หลักการที่ใช้ในการแก้ปัญหา กระบวนการแก้ปัญหา หลักการเขียนโปรแกรม และการแทน ข้อมูลในคอมพิวเตอร์ ก่อนที่จะเริ่มทาโครงงาน และใช้ความรู้ดังกล่าวเป็นพื้นฐานในการสร้างความรู้ ใหม่ในโครงงาน คอมพิวเตอร์ โดยในการทาโครงงานผู้เรียนอาจจะมีโอกาสได้ทาความรู้จักกับความรู้ ใหม่เพิ่ม เติมอีกด้วย เช่น ปัญญาประดิษฐ์ (Artificial Intelligence) การออกแบบฐานข้อมูล (Database Design) และการสืบค้นข้อมูล (Information Retrieval) เป็นต้น ซึ่งจะขึ้นอยู่กับ หัวข้อที่ผู้เรียนเลือกทาโครงงาน แหล่งที่มา : http://www.rayongwit.ac.th/chanarat/unit1/unit1-2.html http://toffykz.blogspot.com/2012/08/3.html http://www.gotoknow.org/posts/314100
  • 6. ผู้จัดทา น.ส. อารียา นวลจอน เลขที่ 8 ม.6/4 น.ส. ณัฐชา จาต๊ะ เลขที่ 40 ม.6/4