際際滷

際際滷Share a Scribd company logo
LAPORAN
KUNJUNGAN INDUSTRI
PT EDUCA SISFOMEDIA INDONESIA
(GAMELAB INDONESIA)
PROGRAM KEAHLIAN
PENGEMBANGAN PERANGKAT LUNAK DAN GIM
Disusun Oleh:
TASWAN FIRMANSYAH
NIS. 212210241
PEMERINTAH DAERAH PROVINSI JAWA BARAT
DINAS PENDIDIKAN
SMK NEGERI 1 PADAHERANG
Jalan Raya Padaherang Km.1 telp (0265) 655621 Desa
Karangsari Kec. Padaherang - Pangandaran
Website : www.smkn1padaherang.sch.id E-mail :
info@smkn_padaherang.sch.id
i
LEMBAR PENGESAHAN
LAPORAN KUNJUNGAN INDUSTRI
PT EDUCA SISFOMEDIA INDONESIA
(GAMELAB INDONESIA)
PROGRAM KEAHLIAN
PENGEMBANGAN PERANGKAT LUNAK DAN GIM
Disusun Oleh :
TASWAN
FIRMANSYAH
NIS. 212210241
Pangandaran, 28 Februari 2023
Mengetahui :
a.n. Kepala Sekolah
Waka Humas
Hubin,
Menyetujui :
Ketua Kompetensi
Keahlian Rekayasa
Perangkat Lunak,
ii
YAYAN SOPANDI, S.Pd.,S.IP.,M.Pd.
NIP. 19690512 200501 1 008
ADE RONI, S.Kom.
NIP. 19871202 201503 1 001
iii
KATA PENGANTAR
Puji syukur atas kehadirat Allah SWT yang telah melimpahkan
karuania- Nya sehingga kami dapat menyelesaikan laporan kunjungan
industri. Laporan ini sebagai perwujudan hasil dari kunjungan ke PT. Educa
Sisfomedia Indonesia (Gamelab Indonesia) yang ini dilaksanakan pada 15
Februari 2023.
Kami menyadari bahwa kegiatan kunjungan industri dan penyusunan
laporan ini terlaksana berkat bantuan berbagai pihak, baik secara langsung
maupun tidak langsung. Untuk itu kami mengucapkan terima kasih kepada :
1. Bapak Drs. Ngadino Riadi, M/Pd selaku kepala sekolah SMK Negeri 1
Padaherang.
2. Bapak Yayan Sopandi, S.Pd.,S.IP.,M.Pd. selaku Wakil Kepala Sekolah
Bidang Humas Hubin SMK Negeri 1 Padaherang.
3. Bapak Ade Roni, S.Kom selaku Ketua Program Keahlian
Pengembangan Perangkat Lunak dan Gim.
4. Ibu Karunia Puspakawati, S.S selaku PIC Kunjungan Industri PT.
Educa Sisfomedia Indonesia (Gamelab Indonesia).
5. Orangtua yang telah mendukung berjalannya kegiatan kunjungan
industri dengan baik.
6. Rekan seperjuangan yang mendukung menyelesaikan laporan dan
semua pihak yang tidak disebutkan namanya satu persatu.
Saya menyadari masih banyak kekurangan dan kekeliruan dalam
menulis laporan ini. Maka dari itu saya mengharapkan kritik dan saran dari
pembaca yang bersifat membangun dan dapat memberikan motivasi
kepada Penulis.
Semoga laporan kunjungan industri ini dapat bermanfaat khususnya
bagi pribadi kami sendiri dan pembaca pada umumnya.
iv
Pangandaran, 28 Februari 2023
Taswan Firmansyah
v
DAFTAR ISI
LEMBAR PENGESAHAN.......................................................................................i
KATA PENGANTAR..............................................................................................ii
DAFTAR ISI..........................................................................................................iii
DAFTAR GAMBAR..............................................................................................iv
BAB I......................................................................................................................1
PENDAHULUAN....................................................................................................1
1.1 Latar Belakang Kunjungan Industri............................................................1
1.2 Tujuan Kunjungan Industri..........................................................................2
1.3 Tujuan Pembuatan Laporan.........................................................................3
1.4 Metode Pengumpulan Data.........................................................................3
1.5 Waktu dan Tempat Pelaksanaan.................................................................3
BAB II.....................................................................................................................4
IDENTIFIKASI PERUSAHAAN.............................................................................4
2.1 Sejarah Perusahaan......................................................................................4
2.2 Bidang Usaha.................................................................................................5
2.3 Hasil Kunjungan Industri..............................................................................5
BAB III....................................................................................................................6
PENUTUP..............................................................................................................6
3.1 Kesimpulan.....................................................................................................6
3.1 Kesan dan Saran............................................................................................6
vi
BIOGRAFI PENULIS
LAMPIRAN-LAMPIRAN
DAFTAR GAMBAR
Gambar Lampiran 1. 1 Webinar Gamelab Indonesia..........................................8
Gambar Lampiran 1. 2 PPLG Hebat.......................................................................8
Gambar Lampiran 1. 3 PPLG Juara.........................................................................8
1
BAB I
PENDAHULUAN
1.1 Latar Belakang Kunjungan Industri
Pembelajaraan di SMK dirancang dengan pendekatan berbasis pada
kompetensi, produksi dan kesesuaian dengan dunia kerja. Pembelajaran
berbasis pada kompetensi adalah pembelajaran yang ditekankan untuk
membekali kompetensi secara tuntas kepada peserta didik yang mencakup
aspek sikap (attitude), pengetahuan (knowledge) dan keterampilan (skil).
Sedangkan pembelajaran berbasis didunia kerja mengarahkan peserta didik
dapat meningkatkan kompetensinya melalui pengalaman didunia kerja.
Pembelajaraan di dunia kerja ini, peserta didik harus mampu melakukan
kegiatan pembelajaran sesuai dengan persyaratan kompetensi yang
dibutuhkan di dunia kerja.
Untuk mencapai hal tersebut, Kompetensi Keahlian Rekayasa
Perangkat Lunak (RPL) SMK Negri 1 Padaherang terus berupaya melakukan
pengembangan dan penyesuaian kegiatan belajar disekolah dengan
pengalaman langsung di dunia usaha/dunia industri melalui
perusahaan/industri yang sesuai.
Salah satu upaya untuk mewujudkan tujuan tersebut diatas adalah
mempekenalkan dunia usaha/dunia industri kepada siswa melalui
kegiatan kunjungan industri. Diharapkan melalui kegiatan kunjungan
industri ini, berbagai kegiatan dalam proses produksi di industri atau
perusahaan dapat disaksikan secara langsung oleh siswa, dengan kata lain
pengalaman yang diperoleh siswa melalui kegiatan kunjungan industri
yang diharapkan dapat memberikan stimulus/rangsangan pada diri setiap
siswa yang terlibat dalam kegiatan tersebut. Sehingga diharapkan akan
muncul respon positif dari siswa yang diwujudkan melalui semangat
belajar yang tinggi untuk mencapai tujuan pendidikan itu sendiri. Kegiatan
kunjungan industri ini dianggap penting karena akan terjadi arus
pertukaran informasi antara perusahaan dan dunia pendidikan disekolah.
2
Bagi para siswa, arus informasi ini akan sangat dibutuhkan untuk
meningkatkan kemampuan dan wawasan mereka tentang dunia industri
yang pada nantinya
akan mereka hadapi setelah melalui proses belajar di SMK Negri 1 Padaherang.
3
1.2 Tujuan Kunjungan Industri
Kegiatan kunjungan industri bagi siswa Program Keahlian
Pengembangan Perangkat Lunak dan Gim (PPLG) SMK Negeri 1 Padaherang
Kabupaten Pangandaran bertujuan :
1. Meningkatkan mutu dan relevansi pendidikan kejuruan melalui
peran serta industri pasangan (DU/DI).
2. Menghasilkan tamatan yang memiliki pengetahuan, dan etos
kerja yang sesuai dengan tuntutan lapangan pekerjaan.
3. Agar para siswa program keahlian Pengembangan Perangkat
Lunak dan Gim (PPLG) SMK Negeri 1 Padaherang Kabupaten
Pangandaran dapat melihat dan merasakan secara langsung
aktivitas yang dilakukan yang sesuai dengan propesi bidang
keahlian yang sedang di geluti di sekolah.
4. Agar para siswa dapat mengambil pelajaran berharga dari
pengalaman kunjungan tersebut, sehingga dapat memacu dan
membangkitkan semangat untuk berprestasi setinggi-tingginya
guna meraih sukses dalam hidupnya.
5. Agar para siswa dapat melihat dan merasakan langsung, bahwa
disamping untuk meningkatkan kemampuan kompetensi sesuai
dengan profesinya, juga sangat perlu untuk berlatih dan
membiasakan hidup dengan bekal kemampuan attitude (sikap,
tingkah laku, disiplin yang tinggi) yang wajib dimiliki oleh setiap
peserta didik di SMK Negeri 1 Padaherang.
6. Agar para siswa dapat mengimplementasikan materi yang
didapat saat kunjungan industri. Sehingga materi tersebut dapat
diterapkan di area kerja dengan baik.
7. Melatih siswa dalam berkomunikasi dan berinteraksi secara
profesional di dunia kerja. Sehingga nantinya para siswa tidak
canggung dan takut lagi untuk berkomunikasi secara profesional.
8. Menjalin kerjasama yang baik antara sekolah dengan dunia
usaha atau dunia industri.
4
9. Membentuk pola pikir yang konstruktif bagi siswa. Diharapkan
nantinya mereka dapat melihat peluang yang terbuka lebar di
masa depan.
5
1.3 Tujuan Pembuatan Laporan
Maksud dan tujuan pembuatan laporan ini tidak jauh berbeda
dengan tujuan diadakannya Kunjungan Industri. Namun hal-hal yang
membedakan diantara keduanya yaitu :
a. Melatih siswa agar dapat berfikir secara ilmiah dalam
mengerjakan hasil Laporan Kunjungan Industri tersebut.
b. Mendidik siswa untuk belajar berdisiplin serta bertanggung
jawab terhadap tugas yang diberikan.
c. Sebagai bukti tertulis bahwa siswa tersebut mengikuti
Kunjungan Industri.
d. Untuk melengkapi ataupun memenuhi syarat masuk dunia kerja.
1.4 Metode Pengumpulan Data
Dalam metode ini penulis menggunakan 3 macam metode, yaitu :
a. Metode mendengarkan materi
Dalam metode ini penulis mengumpulkan data dan bahan untuk
pembuatan laporan dengan cara mendengarkan materi yang
disampaikan oleh pembicara.
b. Metode observasi atau pengamatan
Dalam metode observasi ini, kita diajak langsung untuk melihat
ruangan kerja serta mencoba game yang dibuat oleh perusahaan.
c. Browsing di internet
Dalam metode ini saya mencari apa yang tidak diketahui tentang
perusahaan ini.
1.5 Waktu dan Tempat Pelaksanaan
Kegiatan Kunjungan Industri SMK Negeri 1 Padaherang Tahun
Pelajaran 2022/2023 untuk Program Keahlian Pengembangan Perangkat
Lunak dan Gim (PPLG) dilaksanakan pada:
Hari : Rabu
Tanggal : 15 Februari 2023
Tempat Kunjungan : PT Educa Sisfomedia Indonesia
(Gamelab Indonesia)
Alamat Industri : Jl. Kalisombo No. 18, Salatiga, Kec.
6
Sidorejo, Kota Salatiga, Jawa Tengah.
7
BAB II
IDENTIFIKASI PERUSAHAAN
2.1 Sejarah Perusahaan
Gamelab Indonesia adalah lembaga pendidikan dan pelatihan kerja
yang didirikan oleh PT Educa Sisfomedia Indonesia (Educa Studio) berdiri
sejak tahun 2011 (12 tahun) dengan Ijin LPK Nomor:
503/NAKER/IMLPK/001/411/XII/2020. Berdirinya lembaga ini berawal dari
kebutuhan talent di industri game development hingga Educa Studio
menggagas sebuah talent pool dengan format training course bertajuk
Gamelab Indonesia.
Berbasis pengalaman team building yang efisien, Gamelab
Indonesia dikembangkan oleh tenaga pengajar yang kompeten dan
didukung oleh sistem pengajaran berbasis online yang efektif. Sempat
diragukan oleh beberapa pihak, namun pola pendidikan yang berubah
setelah adanya pandemi di tahun 2020 menjadikan pola pengajaran
Gamelab Indonesia justru mencuri perhatian dan terbukti sangat relevan
dengan kondisi saat itu.
Proses pembelajaran yang berbasis pada kebutuhan industri
diterapkan dengan membagi kategori pelatihan menjadi 3 aspek yang
saling mendukung, yaitu: Technology, Creative dan Business. Harapan yang
ingin diwujudkan adalah munculnya tenaga terampil yang menguasai
aspek-aspek di atas yang kemudian disebut sebagai Digital Skills,
keterampilan yang dibutuhkan di era digital saat ini. Keinginan untuk
berbagi pengetahuan dan keterampilan yang akan membawa pada
kesejahteraanlah yang menjadi visi Gamelab Indonesia. Sehingga banyak
menarik minat banyak pihak seperti pemerintah, sektor swasta maupun
100 lebih SMK yang sudah bekerja sama. Sebuah jalan panjang untuk
mewujudkan generasi yang siap menghadapi dunia industri yang saat ini
terus
berkembang dengan keterampilan yang memadai.
8
2.2 Bidang Usaha
Gamelab Indonesia merupakan platform edukasi digital yang
menjadi sebuah jembatan bagi murid, mahasiswa, serta guru untuk
mengembangkan skill dan karir nya dalam bidang multimedia.
Educa Studio memiliki visi yaitu "memaksimalkan teknologi untuk
menciptakan proses belajar yang lebih mudah, lebih murah, dan lebih
menyenangkan. Di mana perusahaan harus tetap tumbuh dengan cepat
sehingga memberikan dampak yang signifikan bagi dunia Pendidikan.
Misi dari Educa Studio sendiri adalah "Seluruh anggota tim Educa
Studio memiliki pandangan yang sama, bahwa dunia pendidikan adalah
bagian krusial dalam peningkatan kemajuan dan kualitas bangsa. Maka
setiap anggota memiliki peran dan kontribusi yang penting untuk
mewujudkan visi perusahaan."
2.3 Hasil Kunjungan Industri
Berikut materi yang saya tangkap pada saat mendengarkan
pembicara saat menyampaikan sebuah materi yaitu mengenal industri
digital. Kita perlu mengenal inti penting didalamnya :
1. Industri Game
Kita perlu mengenal potensi industri game di Indonesia dan di dunia.
2. Industri Start-Up
Mengetahui potensi industri digital terutama Start-Up.
3. Digital Skills
Melihat kebutuhan Skils sebagai kompetensi utama.
Selain itu, saya juga mengetahui kondisi pasar games di dunia dan
kondisi pasar startup saat ini. Industri video game dunia saat ini selalu lebih
besar dibandingkan industri musik ataupun industri film. Bakan industri
musik dan film jika digabungkan masih lebih kecil dibandingkan dengan
industri game.
Selain belajar materi yang bermanfaat, saya juga menjadi tahu
mengenai Educa Studio berada di mana, perusahaan tersebut mempunyai
bidang usaha yang berfokus untuk mengedukasi dengan memanfaatkan
9
teknologi digital.
1
BAB III
PENUTUP
3.1 Kesimpulan
Dengan diadakan Kunjungan Industri seperti ini para siswa
diharapkan dapat berfikir maju, kreatif dan efisien sehingga dapat
mengurangi perilaku yang bersifat negatif. Kemampuannya lebih tersalur
kepada hal-hal yang positif yang akan berguna bagi kehidupannya baik
sekarang maupun yang akan datang.
3.1 Kesan dan Saran
a. Kesan
Sambutan dari pihak perusahaan sangat ramah dan baik sehingga banyak
pengalaman yang kami peroleh di perusahaan tersebut.
b. Saran
- Sebaiknya pimpinan lebih rinci dalam menjelaskan tentang tugas-
tugas karyawan-karyawan yang kompeten.
- Diharapkan agenda program Kunjungan Industri ini tetap
berjalan setiap tahunnya.
BIOGRAFI PENULIS
Perkenalkan nama saya Taswan Firmansyah, saya terlahir dari orang
tua yang bernama Asidin dan Lastri, saya lahir 20 Juli 2005, saya anak ketiga
dari tiga bersaudara tempat tinggal di dusun Sukarenah desa Padaherang
kecamatan Padaherang kabupaten Pangandaran.
Saya menempuh pendidikan di mulai dari SDN 1 Padaherang (lulus
tahun 2017), lalu melanjutkan ke SMPN 1 Padaherang (lulus tahun 2020) dan
setelah lulus sekolah menengah pertama melanjutkan ke SMKN 3
Padaherang program keahlian Pengembangan Perangkat Lunak Dan Gim
(PPLG).
LAMPIRAN-LAMPIRAN
Gambar Lampiran 1. 1
Webinar Gamelab
Indonesia
Gambar Lampiran 1. 2
PPLG Hebat
Gambar Lampiran 1. 3
PPLG Juara

More Related Content

Similar to AKAN SANGAT KEREN MENGGUNAKAN INIKLDHFDHI (20)

Contoh Laporan Prakerin Industri
Contoh Laporan Prakerin IndustriContoh Laporan Prakerin Industri
Contoh Laporan Prakerin Industri
Nur Arifaizal Basri
contoh laporan pkl smk auto matsuda jurusan tkr
contoh laporan pkl smk auto matsuda jurusan tkrcontoh laporan pkl smk auto matsuda jurusan tkr
contoh laporan pkl smk auto matsuda jurusan tkr
mjaenudin
Laporan prakerin asli
Laporan prakerin asliLaporan prakerin asli
Laporan prakerin asli
Uli Syarief
Laporan praktik kerja industri dkv smk negeri 2 somba opu
Laporan praktik kerja industri dkv smk negeri 2 somba opuLaporan praktik kerja industri dkv smk negeri 2 somba opu
Laporan praktik kerja industri dkv smk negeri 2 somba opu
Firdaus Filsufirst
CONTOH Laporan praktik kerja industri (SMK) PRAKERIN PROGRAM STUDI DKV
CONTOH Laporan praktik kerja industri (SMK) PRAKERIN PROGRAM STUDI DKVCONTOH Laporan praktik kerja industri (SMK) PRAKERIN PROGRAM STUDI DKV
CONTOH Laporan praktik kerja industri (SMK) PRAKERIN PROGRAM STUDI DKV
Firdaus Firdaus
Fuel system ibnu hajar
Fuel system ibnu hajarFuel system ibnu hajar
Fuel system ibnu hajar
MulianiAni2
Laporan psg patrick xi tkj 3
Laporan psg patrick xi tkj 3Laporan psg patrick xi tkj 3
Laporan psg patrick xi tkj 3
Patrick Haumptman
laporan magang FIRNANDO MICHEL.docx
laporan magang FIRNANDO MICHEL.docxlaporan magang FIRNANDO MICHEL.docx
laporan magang FIRNANDO MICHEL.docx
anwarsyarif4
Laporan psg patrick xi tkj 3
Laporan psg patrick xi tkj 3Laporan psg patrick xi tkj 3
Laporan psg patrick xi tkj 3
Patrick Haumptman
Laporan coling suherman
Laporan coling suhermanLaporan coling suherman
Laporan coling suherman
MulianiAni2
Contoh Laporan Prkatek Kerja Industri (PRAKERIN) SMK TKJ
Contoh Laporan Prkatek Kerja Industri (PRAKERIN) SMK TKJContoh Laporan Prkatek Kerja Industri (PRAKERIN) SMK TKJ
Contoh Laporan Prkatek Kerja Industri (PRAKERIN) SMK TKJ
Ariefiandra Ariefiandra
Bahasa indonesia laporan
Bahasa indonesia laporan Bahasa indonesia laporan
Bahasa indonesia laporan
nusul
Contoh laporan pkl ( prakerin ) tkj
Contoh laporan pkl ( prakerin ) tkjContoh laporan pkl ( prakerin ) tkj
Contoh laporan pkl ( prakerin ) tkj
kopihitambasi
Contoh Laporan praktek kerja industri jurusan TKJ
Contoh Laporan praktek kerja industri jurusan TKJContoh Laporan praktek kerja industri jurusan TKJ
Contoh Laporan praktek kerja industri jurusan TKJ
riski riskideliana
Draf laporan pkl kuliner 2024_2025 Pariwisata
Draf laporan pkl kuliner 2024_2025 PariwisataDraf laporan pkl kuliner 2024_2025 Pariwisata
Draf laporan pkl kuliner 2024_2025 Pariwisata
ridasijabat
Laporan Prakerin Yusuf
Laporan Prakerin YusufLaporan Prakerin Yusuf
Laporan Prakerin Yusuf
Yoezoef ZlalueZetiae
Laporan pkl SMK
Laporan pkl SMKLaporan pkl SMK
Laporan pkl SMK
Herman Shu
Laporan praktik kerja industri fix
Laporan praktik kerja industri fixLaporan praktik kerja industri fix
Laporan praktik kerja industri fix
TeukuMahawira
LAPORAN PKL A.arban&iqbalLAPORALAPORAN PKL A.arban&iqbal
LAPORAN PKL A.arban&iqbalLAPORALAPORAN PKL A.arban&iqbalLAPORAN PKL A.arban&iqbalLAPORALAPORAN PKL A.arban&iqbal
LAPORAN PKL A.arban&iqbalLAPORALAPORAN PKL A.arban&iqbal
andiayuashari7
Laporan cooling sistem habibi
Laporan cooling sistem habibiLaporan cooling sistem habibi
Laporan cooling sistem habibi
MulianiAni2
Contoh Laporan Prakerin Industri
Contoh Laporan Prakerin IndustriContoh Laporan Prakerin Industri
Contoh Laporan Prakerin Industri
Nur Arifaizal Basri
contoh laporan pkl smk auto matsuda jurusan tkr
contoh laporan pkl smk auto matsuda jurusan tkrcontoh laporan pkl smk auto matsuda jurusan tkr
contoh laporan pkl smk auto matsuda jurusan tkr
mjaenudin
Laporan prakerin asli
Laporan prakerin asliLaporan prakerin asli
Laporan prakerin asli
Uli Syarief
Laporan praktik kerja industri dkv smk negeri 2 somba opu
Laporan praktik kerja industri dkv smk negeri 2 somba opuLaporan praktik kerja industri dkv smk negeri 2 somba opu
Laporan praktik kerja industri dkv smk negeri 2 somba opu
Firdaus Filsufirst
CONTOH Laporan praktik kerja industri (SMK) PRAKERIN PROGRAM STUDI DKV
CONTOH Laporan praktik kerja industri (SMK) PRAKERIN PROGRAM STUDI DKVCONTOH Laporan praktik kerja industri (SMK) PRAKERIN PROGRAM STUDI DKV
CONTOH Laporan praktik kerja industri (SMK) PRAKERIN PROGRAM STUDI DKV
Firdaus Firdaus
Fuel system ibnu hajar
Fuel system ibnu hajarFuel system ibnu hajar
Fuel system ibnu hajar
MulianiAni2
Laporan psg patrick xi tkj 3
Laporan psg patrick xi tkj 3Laporan psg patrick xi tkj 3
Laporan psg patrick xi tkj 3
Patrick Haumptman
laporan magang FIRNANDO MICHEL.docx
laporan magang FIRNANDO MICHEL.docxlaporan magang FIRNANDO MICHEL.docx
laporan magang FIRNANDO MICHEL.docx
anwarsyarif4
Laporan psg patrick xi tkj 3
Laporan psg patrick xi tkj 3Laporan psg patrick xi tkj 3
Laporan psg patrick xi tkj 3
Patrick Haumptman
Laporan coling suherman
Laporan coling suhermanLaporan coling suherman
Laporan coling suherman
MulianiAni2
Contoh Laporan Prkatek Kerja Industri (PRAKERIN) SMK TKJ
Contoh Laporan Prkatek Kerja Industri (PRAKERIN) SMK TKJContoh Laporan Prkatek Kerja Industri (PRAKERIN) SMK TKJ
Contoh Laporan Prkatek Kerja Industri (PRAKERIN) SMK TKJ
Ariefiandra Ariefiandra
Bahasa indonesia laporan
Bahasa indonesia laporan Bahasa indonesia laporan
Bahasa indonesia laporan
nusul
Contoh laporan pkl ( prakerin ) tkj
Contoh laporan pkl ( prakerin ) tkjContoh laporan pkl ( prakerin ) tkj
Contoh laporan pkl ( prakerin ) tkj
kopihitambasi
Contoh Laporan praktek kerja industri jurusan TKJ
Contoh Laporan praktek kerja industri jurusan TKJContoh Laporan praktek kerja industri jurusan TKJ
Contoh Laporan praktek kerja industri jurusan TKJ
riski riskideliana
Draf laporan pkl kuliner 2024_2025 Pariwisata
Draf laporan pkl kuliner 2024_2025 PariwisataDraf laporan pkl kuliner 2024_2025 Pariwisata
Draf laporan pkl kuliner 2024_2025 Pariwisata
ridasijabat
Laporan pkl SMK
Laporan pkl SMKLaporan pkl SMK
Laporan pkl SMK
Herman Shu
Laporan praktik kerja industri fix
Laporan praktik kerja industri fixLaporan praktik kerja industri fix
Laporan praktik kerja industri fix
TeukuMahawira
LAPORAN PKL A.arban&iqbalLAPORALAPORAN PKL A.arban&iqbal
LAPORAN PKL A.arban&iqbalLAPORALAPORAN PKL A.arban&iqbalLAPORAN PKL A.arban&iqbalLAPORALAPORAN PKL A.arban&iqbal
LAPORAN PKL A.arban&iqbalLAPORALAPORAN PKL A.arban&iqbal
andiayuashari7
Laporan cooling sistem habibi
Laporan cooling sistem habibiLaporan cooling sistem habibi
Laporan cooling sistem habibi
MulianiAni2

Recently uploaded (17)

NEWS News news: Wa.082164715377 EVENT ORGANIZER KENDARI buka sekarang Event O...
NEWS News news: Wa.082164715377 EVENT ORGANIZER KENDARI buka sekarang Event O...NEWS News news: Wa.082164715377 EVENT ORGANIZER KENDARI buka sekarang Event O...
NEWS News news: Wa.082164715377 EVENT ORGANIZER KENDARI buka sekarang Event O...
Educations / Operator Open Office / Design GNU Joomla / ITe
Topik 10 Kompensasi dan Manfaat Berbasis HR Analytics
Topik 10 Kompensasi dan Manfaat Berbasis HR AnalyticsTopik 10 Kompensasi dan Manfaat Berbasis HR Analytics
Topik 10 Kompensasi dan Manfaat Berbasis HR Analytics
Seta Wicaksana
Certified Human Resource Management Professional
Certified Human Resource Management ProfessionalCertified Human Resource Management Professional
Certified Human Resource Management Professional
miraveranita2198
Brands Presentation BFA - Brand Growth Mystery
Brands Presentation BFA - Brand Growth MysteryBrands Presentation BFA - Brand Growth Mystery
Brands Presentation BFA - Brand Growth Mystery
Deddy Rahman
Topik 7 Prediktif Analytics untuk Turnover dan Retensi
Topik 7 Prediktif Analytics untuk Turnover dan RetensiTopik 7 Prediktif Analytics untuk Turnover dan Retensi
Topik 7 Prediktif Analytics untuk Turnover dan Retensi
Seta Wicaksana
Company Profile - PT Jawara Data Nusantara.pdf
Company Profile - PT Jawara Data Nusantara.pdfCompany Profile - PT Jawara Data Nusantara.pdf
Company Profile - PT Jawara Data Nusantara.pdf
PT. Jawara Data Nusantara
Topik 5 Model Maturitas Human Resources Analytics
Topik 5 Model Maturitas Human Resources AnalyticsTopik 5 Model Maturitas Human Resources Analytics
Topik 5 Model Maturitas Human Resources Analytics
Seta Wicaksana
Topik 8 Pelatihan Pengembangan dan Karier Karyawan
Topik 8  Pelatihan Pengembangan dan Karier KaryawanTopik 8  Pelatihan Pengembangan dan Karier Karyawan
Topik 8 Pelatihan Pengembangan dan Karier Karyawan
Seta Wicaksana
Topik 9 Manajemen Kinerja dengan HR Analytics
Topik 9 Manajemen Kinerja dengan HR AnalyticsTopik 9 Manajemen Kinerja dengan HR Analytics
Topik 9 Manajemen Kinerja dengan HR Analytics
Seta Wicaksana
Kelompok 1 PKO_ Communicationin organization.pptx
Kelompok 1 PKO_ Communicationin organization.pptxKelompok 1 PKO_ Communicationin organization.pptx
Kelompok 1 PKO_ Communicationin organization.pptx
FarahSalsabilaM
Grand Design Kementrian Jaknas dan Risken-Ardian.pptx
Grand Design Kementrian Jaknas dan Risken-Ardian.pptxGrand Design Kementrian Jaknas dan Risken-Ardian.pptx
Grand Design Kementrian Jaknas dan Risken-Ardian.pptx
ridhopes1
LAPORAN ASET SMPN 3 TANGGETADA TAHUN AJARAN 2024/2025
LAPORAN ASET SMPN 3 TANGGETADA  TAHUN AJARAN 2024/2025LAPORAN ASET SMPN 3 TANGGETADA  TAHUN AJARAN 2024/2025
LAPORAN ASET SMPN 3 TANGGETADA TAHUN AJARAN 2024/2025
AnastangAnastang
1. PENDIRIAN FIRMA.PENCATATAN/ AKUNTANSI PENDIRIAN FIRMApptx
1. PENDIRIAN FIRMA.PENCATATAN/ AKUNTANSI PENDIRIAN FIRMApptx1. PENDIRIAN FIRMA.PENCATATAN/ AKUNTANSI PENDIRIAN FIRMApptx
1. PENDIRIAN FIRMA.PENCATATAN/ AKUNTANSI PENDIRIAN FIRMApptx
Ratnaningrum15
Topik 1 Pendahuluan_Kepemimpinan dan Konsep Dasar Kepemimpinan
Topik 1 Pendahuluan_Kepemimpinan dan Konsep Dasar KepemimpinanTopik 1 Pendahuluan_Kepemimpinan dan Konsep Dasar Kepemimpinan
Topik 1 Pendahuluan_Kepemimpinan dan Konsep Dasar Kepemimpinan
Seta Wicaksana
Topik 6 Rekrutmen dan Seleksi Berbasis Data
Topik 6 Rekrutmen dan Seleksi Berbasis DataTopik 6 Rekrutmen dan Seleksi Berbasis Data
Topik 6 Rekrutmen dan Seleksi Berbasis Data
Seta Wicaksana
ELTONMPO - NEW MEMBER PASTI WEDE RASAKAN KEMENANGAN ANDA HANYA DI SITUS ELTONMPO
ELTONMPO - NEW MEMBER PASTI WEDE RASAKAN KEMENANGAN ANDA HANYA DI SITUS ELTONMPOELTONMPO - NEW MEMBER PASTI WEDE RASAKAN KEMENANGAN ANDA HANYA DI SITUS ELTONMPO
ELTONMPO - NEW MEMBER PASTI WEDE RASAKAN KEMENANGAN ANDA HANYA DI SITUS ELTONMPO
ELTONMPO88
2 PENGEMBANGAN DAN PENGGABUNGAN USAHA.ppt
2 PENGEMBANGAN DAN  PENGGABUNGAN USAHA.ppt2 PENGEMBANGAN DAN  PENGGABUNGAN USAHA.ppt
2 PENGEMBANGAN DAN PENGGABUNGAN USAHA.ppt
Ratnaningrum15
Topik 10 Kompensasi dan Manfaat Berbasis HR Analytics
Topik 10 Kompensasi dan Manfaat Berbasis HR AnalyticsTopik 10 Kompensasi dan Manfaat Berbasis HR Analytics
Topik 10 Kompensasi dan Manfaat Berbasis HR Analytics
Seta Wicaksana
Certified Human Resource Management Professional
Certified Human Resource Management ProfessionalCertified Human Resource Management Professional
Certified Human Resource Management Professional
miraveranita2198
Brands Presentation BFA - Brand Growth Mystery
Brands Presentation BFA - Brand Growth MysteryBrands Presentation BFA - Brand Growth Mystery
Brands Presentation BFA - Brand Growth Mystery
Deddy Rahman
Topik 7 Prediktif Analytics untuk Turnover dan Retensi
Topik 7 Prediktif Analytics untuk Turnover dan RetensiTopik 7 Prediktif Analytics untuk Turnover dan Retensi
Topik 7 Prediktif Analytics untuk Turnover dan Retensi
Seta Wicaksana
Company Profile - PT Jawara Data Nusantara.pdf
Company Profile - PT Jawara Data Nusantara.pdfCompany Profile - PT Jawara Data Nusantara.pdf
Company Profile - PT Jawara Data Nusantara.pdf
PT. Jawara Data Nusantara
Topik 5 Model Maturitas Human Resources Analytics
Topik 5 Model Maturitas Human Resources AnalyticsTopik 5 Model Maturitas Human Resources Analytics
Topik 5 Model Maturitas Human Resources Analytics
Seta Wicaksana
Topik 8 Pelatihan Pengembangan dan Karier Karyawan
Topik 8  Pelatihan Pengembangan dan Karier KaryawanTopik 8  Pelatihan Pengembangan dan Karier Karyawan
Topik 8 Pelatihan Pengembangan dan Karier Karyawan
Seta Wicaksana
Topik 9 Manajemen Kinerja dengan HR Analytics
Topik 9 Manajemen Kinerja dengan HR AnalyticsTopik 9 Manajemen Kinerja dengan HR Analytics
Topik 9 Manajemen Kinerja dengan HR Analytics
Seta Wicaksana
Kelompok 1 PKO_ Communicationin organization.pptx
Kelompok 1 PKO_ Communicationin organization.pptxKelompok 1 PKO_ Communicationin organization.pptx
Kelompok 1 PKO_ Communicationin organization.pptx
FarahSalsabilaM
Grand Design Kementrian Jaknas dan Risken-Ardian.pptx
Grand Design Kementrian Jaknas dan Risken-Ardian.pptxGrand Design Kementrian Jaknas dan Risken-Ardian.pptx
Grand Design Kementrian Jaknas dan Risken-Ardian.pptx
ridhopes1
LAPORAN ASET SMPN 3 TANGGETADA TAHUN AJARAN 2024/2025
LAPORAN ASET SMPN 3 TANGGETADA  TAHUN AJARAN 2024/2025LAPORAN ASET SMPN 3 TANGGETADA  TAHUN AJARAN 2024/2025
LAPORAN ASET SMPN 3 TANGGETADA TAHUN AJARAN 2024/2025
AnastangAnastang
1. PENDIRIAN FIRMA.PENCATATAN/ AKUNTANSI PENDIRIAN FIRMApptx
1. PENDIRIAN FIRMA.PENCATATAN/ AKUNTANSI PENDIRIAN FIRMApptx1. PENDIRIAN FIRMA.PENCATATAN/ AKUNTANSI PENDIRIAN FIRMApptx
1. PENDIRIAN FIRMA.PENCATATAN/ AKUNTANSI PENDIRIAN FIRMApptx
Ratnaningrum15
Topik 1 Pendahuluan_Kepemimpinan dan Konsep Dasar Kepemimpinan
Topik 1 Pendahuluan_Kepemimpinan dan Konsep Dasar KepemimpinanTopik 1 Pendahuluan_Kepemimpinan dan Konsep Dasar Kepemimpinan
Topik 1 Pendahuluan_Kepemimpinan dan Konsep Dasar Kepemimpinan
Seta Wicaksana
Topik 6 Rekrutmen dan Seleksi Berbasis Data
Topik 6 Rekrutmen dan Seleksi Berbasis DataTopik 6 Rekrutmen dan Seleksi Berbasis Data
Topik 6 Rekrutmen dan Seleksi Berbasis Data
Seta Wicaksana
ELTONMPO - NEW MEMBER PASTI WEDE RASAKAN KEMENANGAN ANDA HANYA DI SITUS ELTONMPO
ELTONMPO - NEW MEMBER PASTI WEDE RASAKAN KEMENANGAN ANDA HANYA DI SITUS ELTONMPOELTONMPO - NEW MEMBER PASTI WEDE RASAKAN KEMENANGAN ANDA HANYA DI SITUS ELTONMPO
ELTONMPO - NEW MEMBER PASTI WEDE RASAKAN KEMENANGAN ANDA HANYA DI SITUS ELTONMPO
ELTONMPO88
2 PENGEMBANGAN DAN PENGGABUNGAN USAHA.ppt
2 PENGEMBANGAN DAN  PENGGABUNGAN USAHA.ppt2 PENGEMBANGAN DAN  PENGGABUNGAN USAHA.ppt
2 PENGEMBANGAN DAN PENGGABUNGAN USAHA.ppt
Ratnaningrum15

AKAN SANGAT KEREN MENGGUNAKAN INIKLDHFDHI

  • 1. LAPORAN KUNJUNGAN INDUSTRI PT EDUCA SISFOMEDIA INDONESIA (GAMELAB INDONESIA) PROGRAM KEAHLIAN PENGEMBANGAN PERANGKAT LUNAK DAN GIM Disusun Oleh: TASWAN FIRMANSYAH NIS. 212210241 PEMERINTAH DAERAH PROVINSI JAWA BARAT DINAS PENDIDIKAN SMK NEGERI 1 PADAHERANG Jalan Raya Padaherang Km.1 telp (0265) 655621 Desa Karangsari Kec. Padaherang - Pangandaran Website : www.smkn1padaherang.sch.id E-mail : info@smkn_padaherang.sch.id
  • 2. i LEMBAR PENGESAHAN LAPORAN KUNJUNGAN INDUSTRI PT EDUCA SISFOMEDIA INDONESIA (GAMELAB INDONESIA) PROGRAM KEAHLIAN PENGEMBANGAN PERANGKAT LUNAK DAN GIM Disusun Oleh : TASWAN FIRMANSYAH NIS. 212210241 Pangandaran, 28 Februari 2023 Mengetahui : a.n. Kepala Sekolah Waka Humas Hubin, Menyetujui : Ketua Kompetensi Keahlian Rekayasa Perangkat Lunak,
  • 3. ii YAYAN SOPANDI, S.Pd.,S.IP.,M.Pd. NIP. 19690512 200501 1 008 ADE RONI, S.Kom. NIP. 19871202 201503 1 001
  • 4. iii KATA PENGANTAR Puji syukur atas kehadirat Allah SWT yang telah melimpahkan karuania- Nya sehingga kami dapat menyelesaikan laporan kunjungan industri. Laporan ini sebagai perwujudan hasil dari kunjungan ke PT. Educa Sisfomedia Indonesia (Gamelab Indonesia) yang ini dilaksanakan pada 15 Februari 2023. Kami menyadari bahwa kegiatan kunjungan industri dan penyusunan laporan ini terlaksana berkat bantuan berbagai pihak, baik secara langsung maupun tidak langsung. Untuk itu kami mengucapkan terima kasih kepada : 1. Bapak Drs. Ngadino Riadi, M/Pd selaku kepala sekolah SMK Negeri 1 Padaherang. 2. Bapak Yayan Sopandi, S.Pd.,S.IP.,M.Pd. selaku Wakil Kepala Sekolah Bidang Humas Hubin SMK Negeri 1 Padaherang. 3. Bapak Ade Roni, S.Kom selaku Ketua Program Keahlian Pengembangan Perangkat Lunak dan Gim. 4. Ibu Karunia Puspakawati, S.S selaku PIC Kunjungan Industri PT. Educa Sisfomedia Indonesia (Gamelab Indonesia). 5. Orangtua yang telah mendukung berjalannya kegiatan kunjungan industri dengan baik. 6. Rekan seperjuangan yang mendukung menyelesaikan laporan dan semua pihak yang tidak disebutkan namanya satu persatu. Saya menyadari masih banyak kekurangan dan kekeliruan dalam menulis laporan ini. Maka dari itu saya mengharapkan kritik dan saran dari pembaca yang bersifat membangun dan dapat memberikan motivasi kepada Penulis. Semoga laporan kunjungan industri ini dapat bermanfaat khususnya bagi pribadi kami sendiri dan pembaca pada umumnya.
  • 5. iv Pangandaran, 28 Februari 2023 Taswan Firmansyah
  • 6. v DAFTAR ISI LEMBAR PENGESAHAN.......................................................................................i KATA PENGANTAR..............................................................................................ii DAFTAR ISI..........................................................................................................iii DAFTAR GAMBAR..............................................................................................iv BAB I......................................................................................................................1 PENDAHULUAN....................................................................................................1 1.1 Latar Belakang Kunjungan Industri............................................................1 1.2 Tujuan Kunjungan Industri..........................................................................2 1.3 Tujuan Pembuatan Laporan.........................................................................3 1.4 Metode Pengumpulan Data.........................................................................3 1.5 Waktu dan Tempat Pelaksanaan.................................................................3 BAB II.....................................................................................................................4 IDENTIFIKASI PERUSAHAAN.............................................................................4 2.1 Sejarah Perusahaan......................................................................................4 2.2 Bidang Usaha.................................................................................................5 2.3 Hasil Kunjungan Industri..............................................................................5 BAB III....................................................................................................................6 PENUTUP..............................................................................................................6 3.1 Kesimpulan.....................................................................................................6 3.1 Kesan dan Saran............................................................................................6
  • 7. vi BIOGRAFI PENULIS LAMPIRAN-LAMPIRAN DAFTAR GAMBAR Gambar Lampiran 1. 1 Webinar Gamelab Indonesia..........................................8 Gambar Lampiran 1. 2 PPLG Hebat.......................................................................8 Gambar Lampiran 1. 3 PPLG Juara.........................................................................8
  • 8. 1 BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Kunjungan Industri Pembelajaraan di SMK dirancang dengan pendekatan berbasis pada kompetensi, produksi dan kesesuaian dengan dunia kerja. Pembelajaran berbasis pada kompetensi adalah pembelajaran yang ditekankan untuk membekali kompetensi secara tuntas kepada peserta didik yang mencakup aspek sikap (attitude), pengetahuan (knowledge) dan keterampilan (skil). Sedangkan pembelajaran berbasis didunia kerja mengarahkan peserta didik dapat meningkatkan kompetensinya melalui pengalaman didunia kerja. Pembelajaraan di dunia kerja ini, peserta didik harus mampu melakukan kegiatan pembelajaran sesuai dengan persyaratan kompetensi yang dibutuhkan di dunia kerja. Untuk mencapai hal tersebut, Kompetensi Keahlian Rekayasa Perangkat Lunak (RPL) SMK Negri 1 Padaherang terus berupaya melakukan pengembangan dan penyesuaian kegiatan belajar disekolah dengan pengalaman langsung di dunia usaha/dunia industri melalui perusahaan/industri yang sesuai. Salah satu upaya untuk mewujudkan tujuan tersebut diatas adalah mempekenalkan dunia usaha/dunia industri kepada siswa melalui kegiatan kunjungan industri. Diharapkan melalui kegiatan kunjungan industri ini, berbagai kegiatan dalam proses produksi di industri atau perusahaan dapat disaksikan secara langsung oleh siswa, dengan kata lain pengalaman yang diperoleh siswa melalui kegiatan kunjungan industri yang diharapkan dapat memberikan stimulus/rangsangan pada diri setiap siswa yang terlibat dalam kegiatan tersebut. Sehingga diharapkan akan muncul respon positif dari siswa yang diwujudkan melalui semangat belajar yang tinggi untuk mencapai tujuan pendidikan itu sendiri. Kegiatan kunjungan industri ini dianggap penting karena akan terjadi arus pertukaran informasi antara perusahaan dan dunia pendidikan disekolah.
  • 9. 2 Bagi para siswa, arus informasi ini akan sangat dibutuhkan untuk meningkatkan kemampuan dan wawasan mereka tentang dunia industri yang pada nantinya akan mereka hadapi setelah melalui proses belajar di SMK Negri 1 Padaherang.
  • 10. 3 1.2 Tujuan Kunjungan Industri Kegiatan kunjungan industri bagi siswa Program Keahlian Pengembangan Perangkat Lunak dan Gim (PPLG) SMK Negeri 1 Padaherang Kabupaten Pangandaran bertujuan : 1. Meningkatkan mutu dan relevansi pendidikan kejuruan melalui peran serta industri pasangan (DU/DI). 2. Menghasilkan tamatan yang memiliki pengetahuan, dan etos kerja yang sesuai dengan tuntutan lapangan pekerjaan. 3. Agar para siswa program keahlian Pengembangan Perangkat Lunak dan Gim (PPLG) SMK Negeri 1 Padaherang Kabupaten Pangandaran dapat melihat dan merasakan secara langsung aktivitas yang dilakukan yang sesuai dengan propesi bidang keahlian yang sedang di geluti di sekolah. 4. Agar para siswa dapat mengambil pelajaran berharga dari pengalaman kunjungan tersebut, sehingga dapat memacu dan membangkitkan semangat untuk berprestasi setinggi-tingginya guna meraih sukses dalam hidupnya. 5. Agar para siswa dapat melihat dan merasakan langsung, bahwa disamping untuk meningkatkan kemampuan kompetensi sesuai dengan profesinya, juga sangat perlu untuk berlatih dan membiasakan hidup dengan bekal kemampuan attitude (sikap, tingkah laku, disiplin yang tinggi) yang wajib dimiliki oleh setiap peserta didik di SMK Negeri 1 Padaherang. 6. Agar para siswa dapat mengimplementasikan materi yang didapat saat kunjungan industri. Sehingga materi tersebut dapat diterapkan di area kerja dengan baik. 7. Melatih siswa dalam berkomunikasi dan berinteraksi secara profesional di dunia kerja. Sehingga nantinya para siswa tidak canggung dan takut lagi untuk berkomunikasi secara profesional. 8. Menjalin kerjasama yang baik antara sekolah dengan dunia usaha atau dunia industri.
  • 11. 4 9. Membentuk pola pikir yang konstruktif bagi siswa. Diharapkan nantinya mereka dapat melihat peluang yang terbuka lebar di masa depan.
  • 12. 5 1.3 Tujuan Pembuatan Laporan Maksud dan tujuan pembuatan laporan ini tidak jauh berbeda dengan tujuan diadakannya Kunjungan Industri. Namun hal-hal yang membedakan diantara keduanya yaitu : a. Melatih siswa agar dapat berfikir secara ilmiah dalam mengerjakan hasil Laporan Kunjungan Industri tersebut. b. Mendidik siswa untuk belajar berdisiplin serta bertanggung jawab terhadap tugas yang diberikan. c. Sebagai bukti tertulis bahwa siswa tersebut mengikuti Kunjungan Industri. d. Untuk melengkapi ataupun memenuhi syarat masuk dunia kerja. 1.4 Metode Pengumpulan Data Dalam metode ini penulis menggunakan 3 macam metode, yaitu : a. Metode mendengarkan materi Dalam metode ini penulis mengumpulkan data dan bahan untuk pembuatan laporan dengan cara mendengarkan materi yang disampaikan oleh pembicara. b. Metode observasi atau pengamatan Dalam metode observasi ini, kita diajak langsung untuk melihat ruangan kerja serta mencoba game yang dibuat oleh perusahaan. c. Browsing di internet Dalam metode ini saya mencari apa yang tidak diketahui tentang perusahaan ini. 1.5 Waktu dan Tempat Pelaksanaan Kegiatan Kunjungan Industri SMK Negeri 1 Padaherang Tahun Pelajaran 2022/2023 untuk Program Keahlian Pengembangan Perangkat Lunak dan Gim (PPLG) dilaksanakan pada: Hari : Rabu Tanggal : 15 Februari 2023 Tempat Kunjungan : PT Educa Sisfomedia Indonesia (Gamelab Indonesia) Alamat Industri : Jl. Kalisombo No. 18, Salatiga, Kec.
  • 14. 7 BAB II IDENTIFIKASI PERUSAHAAN 2.1 Sejarah Perusahaan Gamelab Indonesia adalah lembaga pendidikan dan pelatihan kerja yang didirikan oleh PT Educa Sisfomedia Indonesia (Educa Studio) berdiri sejak tahun 2011 (12 tahun) dengan Ijin LPK Nomor: 503/NAKER/IMLPK/001/411/XII/2020. Berdirinya lembaga ini berawal dari kebutuhan talent di industri game development hingga Educa Studio menggagas sebuah talent pool dengan format training course bertajuk Gamelab Indonesia. Berbasis pengalaman team building yang efisien, Gamelab Indonesia dikembangkan oleh tenaga pengajar yang kompeten dan didukung oleh sistem pengajaran berbasis online yang efektif. Sempat diragukan oleh beberapa pihak, namun pola pendidikan yang berubah setelah adanya pandemi di tahun 2020 menjadikan pola pengajaran Gamelab Indonesia justru mencuri perhatian dan terbukti sangat relevan dengan kondisi saat itu. Proses pembelajaran yang berbasis pada kebutuhan industri diterapkan dengan membagi kategori pelatihan menjadi 3 aspek yang saling mendukung, yaitu: Technology, Creative dan Business. Harapan yang ingin diwujudkan adalah munculnya tenaga terampil yang menguasai aspek-aspek di atas yang kemudian disebut sebagai Digital Skills, keterampilan yang dibutuhkan di era digital saat ini. Keinginan untuk berbagi pengetahuan dan keterampilan yang akan membawa pada kesejahteraanlah yang menjadi visi Gamelab Indonesia. Sehingga banyak menarik minat banyak pihak seperti pemerintah, sektor swasta maupun 100 lebih SMK yang sudah bekerja sama. Sebuah jalan panjang untuk mewujudkan generasi yang siap menghadapi dunia industri yang saat ini terus berkembang dengan keterampilan yang memadai.
  • 15. 8 2.2 Bidang Usaha Gamelab Indonesia merupakan platform edukasi digital yang menjadi sebuah jembatan bagi murid, mahasiswa, serta guru untuk mengembangkan skill dan karir nya dalam bidang multimedia. Educa Studio memiliki visi yaitu "memaksimalkan teknologi untuk menciptakan proses belajar yang lebih mudah, lebih murah, dan lebih menyenangkan. Di mana perusahaan harus tetap tumbuh dengan cepat sehingga memberikan dampak yang signifikan bagi dunia Pendidikan. Misi dari Educa Studio sendiri adalah "Seluruh anggota tim Educa Studio memiliki pandangan yang sama, bahwa dunia pendidikan adalah bagian krusial dalam peningkatan kemajuan dan kualitas bangsa. Maka setiap anggota memiliki peran dan kontribusi yang penting untuk mewujudkan visi perusahaan." 2.3 Hasil Kunjungan Industri Berikut materi yang saya tangkap pada saat mendengarkan pembicara saat menyampaikan sebuah materi yaitu mengenal industri digital. Kita perlu mengenal inti penting didalamnya : 1. Industri Game Kita perlu mengenal potensi industri game di Indonesia dan di dunia. 2. Industri Start-Up Mengetahui potensi industri digital terutama Start-Up. 3. Digital Skills Melihat kebutuhan Skils sebagai kompetensi utama. Selain itu, saya juga mengetahui kondisi pasar games di dunia dan kondisi pasar startup saat ini. Industri video game dunia saat ini selalu lebih besar dibandingkan industri musik ataupun industri film. Bakan industri musik dan film jika digabungkan masih lebih kecil dibandingkan dengan industri game. Selain belajar materi yang bermanfaat, saya juga menjadi tahu mengenai Educa Studio berada di mana, perusahaan tersebut mempunyai bidang usaha yang berfokus untuk mengedukasi dengan memanfaatkan
  • 17. 1 BAB III PENUTUP 3.1 Kesimpulan Dengan diadakan Kunjungan Industri seperti ini para siswa diharapkan dapat berfikir maju, kreatif dan efisien sehingga dapat mengurangi perilaku yang bersifat negatif. Kemampuannya lebih tersalur kepada hal-hal yang positif yang akan berguna bagi kehidupannya baik sekarang maupun yang akan datang. 3.1 Kesan dan Saran a. Kesan Sambutan dari pihak perusahaan sangat ramah dan baik sehingga banyak pengalaman yang kami peroleh di perusahaan tersebut. b. Saran - Sebaiknya pimpinan lebih rinci dalam menjelaskan tentang tugas- tugas karyawan-karyawan yang kompeten. - Diharapkan agenda program Kunjungan Industri ini tetap berjalan setiap tahunnya.
  • 18. BIOGRAFI PENULIS Perkenalkan nama saya Taswan Firmansyah, saya terlahir dari orang tua yang bernama Asidin dan Lastri, saya lahir 20 Juli 2005, saya anak ketiga dari tiga bersaudara tempat tinggal di dusun Sukarenah desa Padaherang kecamatan Padaherang kabupaten Pangandaran. Saya menempuh pendidikan di mulai dari SDN 1 Padaherang (lulus tahun 2017), lalu melanjutkan ke SMPN 1 Padaherang (lulus tahun 2020) dan setelah lulus sekolah menengah pertama melanjutkan ke SMKN 3 Padaherang program keahlian Pengembangan Perangkat Lunak Dan Gim (PPLG).
  • 19. LAMPIRAN-LAMPIRAN Gambar Lampiran 1. 1 Webinar Gamelab Indonesia Gambar Lampiran 1. 2 PPLG Hebat Gambar Lampiran 1. 3 PPLG Juara