contoh laporan praktek kerja lapangan smk ellenaeka
油
MD Computer berdiri sejak 2005 dan bergerak di bidang jasa perbaikan dan penjualan komputer. Perusahaan ini memiliki beberapa ruangan untuk penjualan dan perbaikan hardware serta software. Visi perusahaan adalah menjadi perusahaan berkualitas yang mampu bersaing di era globalisasi.
Laporan ini membahas tentang Praktek Kerja Industri (PKI) yang dilakukan di Buana Komputer dan LPK Vanny Course. PKI ini bertujuan untuk memberikan pengalaman kerja nyata kepada siswa dan meningkatkan hubungan antara dunia pendidikan dan industri. Laporan ini juga menjelaskan profil kedua lembaga tersebut, sejarah pendiriannya, program dan sarana prasarana yang dimiliki.
Dinas Cipta Karya Kabupaten Karawang merupakan instansi pemerintah daerah yang bergerak dalam bidang pembangunan infrastruktur. Instansi ini memiliki visi untuk terwujudnya infrastruktur yang handal, produktif, dan harmonis melalui pelayanan prima berdasarkan iman dan takwa.
Laporan ini membahas fuel system pada truck off-highway tipe 773E yang berisi pengertian fuel system, injeksi bahan bakar, pola aliran bahan bakar diesel, dan komponen-komponen pada fuel system seperti pompa bahan bakar, filter, saluran pipa, dan injektor. Laporan ini disusun untuk memenuhi salah satu tugas akhir di SMK 2 Meulaboh.
Praktik kerja industri dilaksanakan di Laboratorium TKJ SMK Yadika 13 selama 2 bulan. Siswa diajarkan kompetensi instalasi PC, perbaikan PC, membuat jaringan LAN, dan pengembangan serta penelitian teknik informasi dan komunikasi.
Laporan ini membahas kegiatan praktik kerja lapangan (PKL) di bengkel NAP SPEED STAR Bengkulu. PKL ini bertujuan untuk memperoleh pengalaman kerja langsung di lapangan dan mempelajari sistem kerja CVT pada sepeda motor matic. Selama PKL, siswa mempelajari komponen-komponen CVT beserta fungsinya, sumber kerusakan CVT, dan cara perbaikan CVT."
Laporan Praktik Kerja Industri di Laboratorium TKJ SMK Yadika 13 memberikan informasi tentang pelaksanaan praktik kerja industri selama 2 bulan di laboratorium TKJ sekolah tersebut. Siswa mempelajari kompetensi instalasi PC, perbaikan PC, membuat jaringan LAN, dan pengembangan serta penelitian teknik informasi dan komunikasi.
Laporan ini memberikan ringkasan singkat tentang praktik kerja industri yang dilakukan oleh siswa SMK di PT. Cipta Kridatama Site PT. Mifa Bersaudara yang mencakup latar belakang, tujuan, tinjauan perusahaan, dan landasan teori sistem pendingin pada mesin diesel.
NEWS News news: Langsung Whatsapp.082164715377 EO Kendari siap membantu Anda dalam mewujudkan acara yang sukses dan berkesan. Dengan reputasi sebagai penyelenggara acara dengan rating tertinggi, layanan ini memberikan jaminan kualitas dan kepuasan pelanggan. Untuk informasi lebih lanjut dan janji temu online, hubungi WA.082164715377 dan wujudkan acara impian Anda bersama tim profesional EO Kendari.
Dengan menggunakan layanan event organizer terbaik di Kendari, Anda dapat memastikan bahwa setiap detail acara dikelola dengan profesionalisme tinggi, menjadikannya momen yang tak terlupakan bagi semua peserta.
#eventorganizerkendari #eventorganizersulawesitenggara #eventorganizerkendarisulawesitenggara #eokendari #eosulawesitenggara #eventorganizerkendarisultra
#eventkendari #eventplannerkendari #eventprokendari #weddingorganizerkendari #wo_kendari #konserkendari #festivalkendari #pestakendari #acarakendari #eventcrewkendari
#eventplanner #eventmanagement #eventcoordinator #eventcreator #eventsolution #eventdesign #eventproduction #eventindustry #eventservice #eventspecialist
#eventorganizerindonesia #eoindonesia #eventindonesia #eventdiindonesia #eventnusantara #eonusantara #eventlokal #eventberkualitas
#kendari #kendarihits #kendariupdate #kendariinfo #sulawesitenggara #sultrahits #sultraupdate #sultrainfo #explorekendari #exploresultra #eventorganizerkendari #eventorganizerpaw #paw
Topik 10 Kompensasi dan Manfaat Berbasis HR AnalyticsSeta Wicaksana
油
Pengelolaan kompensasi dan manfaat merupakan aspek penting dalam strategi manajemen SDM yang bertujuan untuk meningkatkan kepuasan, keterlibatan, dan retensi karyawan. Dengan berkembangnya HR Analytics, organisasi kini dapat mengelola sistem kompensasi dan manfaat secara lebih efektif, berbasis data, dan adil, memastikan bahwa kebijakan yang diterapkan kompetitif, berbasis performa, serta sejalan dengan tujuan bisnis.
Mengapa HR Analytics Penting dalam Pengelolaan Kompensasi?
Menyediakan data real-time untuk menyusun kebijakan kompensasi yang kompetitif.
Mengukur hubungan antara kompensasi dengan retensi, motivasi, dan produktivitas karyawan.
Menganalisis disparitas upah dan memastikan sistem kompensasi yang adil (fair pay & pay equity).
Memanfaatkan predictive analytics untuk menentukan tren kompensasi di masa depan.
Mengoptimalkan manfaat karyawan berdasarkan kebutuhan spesifik individu dan kelompok.
More Related Content
Similar to AKAN SANGAT KEREN MENGGUNAKAN INIKLDHFDHI (20)
Laporan ini membahas fuel system pada truck off-highway tipe 773E yang berisi pengertian fuel system, injeksi bahan bakar, pola aliran bahan bakar diesel, dan komponen-komponen pada fuel system seperti pompa bahan bakar, filter, saluran pipa, dan injektor. Laporan ini disusun untuk memenuhi salah satu tugas akhir di SMK 2 Meulaboh.
Praktik kerja industri dilaksanakan di Laboratorium TKJ SMK Yadika 13 selama 2 bulan. Siswa diajarkan kompetensi instalasi PC, perbaikan PC, membuat jaringan LAN, dan pengembangan serta penelitian teknik informasi dan komunikasi.
Laporan ini membahas kegiatan praktik kerja lapangan (PKL) di bengkel NAP SPEED STAR Bengkulu. PKL ini bertujuan untuk memperoleh pengalaman kerja langsung di lapangan dan mempelajari sistem kerja CVT pada sepeda motor matic. Selama PKL, siswa mempelajari komponen-komponen CVT beserta fungsinya, sumber kerusakan CVT, dan cara perbaikan CVT."
Laporan Praktik Kerja Industri di Laboratorium TKJ SMK Yadika 13 memberikan informasi tentang pelaksanaan praktik kerja industri selama 2 bulan di laboratorium TKJ sekolah tersebut. Siswa mempelajari kompetensi instalasi PC, perbaikan PC, membuat jaringan LAN, dan pengembangan serta penelitian teknik informasi dan komunikasi.
Laporan ini memberikan ringkasan singkat tentang praktik kerja industri yang dilakukan oleh siswa SMK di PT. Cipta Kridatama Site PT. Mifa Bersaudara yang mencakup latar belakang, tujuan, tinjauan perusahaan, dan landasan teori sistem pendingin pada mesin diesel.
NEWS News news: Langsung Whatsapp.082164715377 EO Kendari siap membantu Anda dalam mewujudkan acara yang sukses dan berkesan. Dengan reputasi sebagai penyelenggara acara dengan rating tertinggi, layanan ini memberikan jaminan kualitas dan kepuasan pelanggan. Untuk informasi lebih lanjut dan janji temu online, hubungi WA.082164715377 dan wujudkan acara impian Anda bersama tim profesional EO Kendari.
Dengan menggunakan layanan event organizer terbaik di Kendari, Anda dapat memastikan bahwa setiap detail acara dikelola dengan profesionalisme tinggi, menjadikannya momen yang tak terlupakan bagi semua peserta.
#eventorganizerkendari #eventorganizersulawesitenggara #eventorganizerkendarisulawesitenggara #eokendari #eosulawesitenggara #eventorganizerkendarisultra
#eventkendari #eventplannerkendari #eventprokendari #weddingorganizerkendari #wo_kendari #konserkendari #festivalkendari #pestakendari #acarakendari #eventcrewkendari
#eventplanner #eventmanagement #eventcoordinator #eventcreator #eventsolution #eventdesign #eventproduction #eventindustry #eventservice #eventspecialist
#eventorganizerindonesia #eoindonesia #eventindonesia #eventdiindonesia #eventnusantara #eonusantara #eventlokal #eventberkualitas
#kendari #kendarihits #kendariupdate #kendariinfo #sulawesitenggara #sultrahits #sultraupdate #sultrainfo #explorekendari #exploresultra #eventorganizerkendari #eventorganizerpaw #paw
Topik 10 Kompensasi dan Manfaat Berbasis HR AnalyticsSeta Wicaksana
油
Pengelolaan kompensasi dan manfaat merupakan aspek penting dalam strategi manajemen SDM yang bertujuan untuk meningkatkan kepuasan, keterlibatan, dan retensi karyawan. Dengan berkembangnya HR Analytics, organisasi kini dapat mengelola sistem kompensasi dan manfaat secara lebih efektif, berbasis data, dan adil, memastikan bahwa kebijakan yang diterapkan kompetitif, berbasis performa, serta sejalan dengan tujuan bisnis.
Mengapa HR Analytics Penting dalam Pengelolaan Kompensasi?
Menyediakan data real-time untuk menyusun kebijakan kompensasi yang kompetitif.
Mengukur hubungan antara kompensasi dengan retensi, motivasi, dan produktivitas karyawan.
Menganalisis disparitas upah dan memastikan sistem kompensasi yang adil (fair pay & pay equity).
Memanfaatkan predictive analytics untuk menentukan tren kompensasi di masa depan.
Mengoptimalkan manfaat karyawan berdasarkan kebutuhan spesifik individu dan kelompok.
Topik 7 Prediktif Analytics untuk Turnover dan RetensiSeta Wicaksana
油
Turnover karyawan adalah tantangan besar bagi organisasi karena berdampak pada biaya, produktivitas, dan stabilitas tim kerja.
Retensi karyawan yang rendah sering kali disebabkan oleh faktor yang tidak terdeteksi lebih awal, seperti ketidakpuasan kerja, kurangnya peluang karir, atau budaya perusahaan yang kurang sesuai.
HR tradisional sering kali hanya bereaksi setelah karyawan mengundurkan diri, sehingga sulit untuk melakukan intervensi yang tepat waktu.
Prediktif Analytics memungkinkan perusahaan menggunakan data untuk mengidentifikasi pola turnover dan memprediksi karyawan yang berisiko keluar.
Dengan pendekatan berbasis data, HR dapat mengambil langkah proaktif seperti meningkatkan kepuasan kerja, menawarkan pengembangan karir, atau menyesuaikan kebijakan kompensasi sebelum karyawan benar-benar keluar.
Dengan Prediktif Analytics, organisasi dapat mengurangi turnover, meningkatkan retensi karyawan, dan mempertahankan talenta terbaik secara lebih strategis dan efisien.
PT Jawara Data Nusantara is your trusted partner in IT solutions, empowering businesses and governments with cutting-edge technology.
With innovation and expertise, we help organizations optimize operations, enhance digital transformation, and drive sustainable growth. Our data-driven approach ensures smart, efficient, and future-ready solutions.
Topik 5 Model Maturitas Human Resources AnalyticsSeta Wicaksana
油
Dalam era digitalisasi, HR Analytics berkembang sebagai alat strategis untuk meningkatkan efektivitas pengelolaan SDM. Dengan HR Analytics, organisasi dapat menganalisis data tenaga kerja secara lebih mendalam dan berbasis bukti, sehingga keputusan yang diambil lebih akurat dan relevan.
Namun, tidak semua organisasi memiliki tingkat kematangan HR Analytics yang sama. Oleh karena itu, Model Maturitas HR Analytics digunakan untuk mengukur sejauh mana organisasi telah mengadopsi dan mengimplementasikan HR Analytics dalam pengelolaan SDM.
Model Maturitas HR Analytics menjadi alat penting dalam membantu organisasi memahami sejauh mana mereka telah memanfaatkan analisis SDM dalam strategi bisnis mereka.
Semakin matang penerapan HR Analytics dalam organisasi, semakin besar dampaknya terhadap efektivitas SDM dan pencapaian tujuan bisnis.
Tantangan dalam implementasi HR Analytics harus diatasi dengan meningkatkan literasi data dalam HR, mengintegrasikan teknologi yang lebih baik, serta menghubungkan analisis SDM dengan keputusan strategis organisasi.
Dengan mengadopsi Model Maturitas HR Analytics, organisasi dapat secara bertahap meningkatkan kemampuannya dalam mengelola tenaga kerja berbasis data, sehingga lebih siap menghadapi perubahan di masa depan!
Topik 8 Pelatihan Pengembangan dan Karier KaryawanSeta Wicaksana
油
Era digital telah mengubah cara organisasi mengelola pelatihan, pengembangan, dan perencanaan karier karyawan.
Banyak perusahaan masih menggunakan pendekatan konvensional dalam pelatihan dan pengembangan tanpa analisis mendalam mengenai efektivitas program yang dijalankan.
HR Analytics hadir sebagai solusi untuk membantu organisasi mengoptimalkan investasi dalam pelatihan dan pengembangan karyawan berdasarkan data yang akurat.
Dengan analitik prediktif, perusahaan dapat mengidentifikasi talenta potensial dan menyusun strategi karier yang lebih terstruktur untuk mempertahankan karyawan berkinerja tinggi.
Tanpa analisis data yang kuat, program pelatihan dapat menjadi investasi yang kurang tepat sasaran dan tidak memberikan dampak maksimal bagi organisasi.
Topik 9 Manajemen Kinerja dengan HR AnalyticsSeta Wicaksana
油
Manajemen kinerja adalah proses sistematis yang digunakan organisasi untuk mengukur, menganalisis, dan meningkatkan kinerja karyawan guna mencapai tujuan bisnis. Dengan kemajuan teknologi, HR Analytics kini menjadi alat strategis dalam manajemen kinerja, memungkinkan pengambilan keputusan berbasis data, prediksi kinerja masa depan, dan optimalisasi produktivitas tenaga kerja.
Mengapa HR Analytics Penting dalam Manajemen Kinerja?
Menyediakan data real-time tentang kinerja karyawan.
Mengidentifikasi tren dan pola dalam produktivitas karyawan.
Memprediksi kinerja masa depan dan potensi pengembangan karyawan.
Menghilangkan subjektivitas dalam evaluasi kinerja.
Mengoptimalkan strategi kompensasi dan pengembangan berbasis kinerja.
Manajemen Kinerja berbasis HR Analytics memberikan pendekatan yang lebih akurat, objektif, dan proaktif dalam mengelola kinerja karyawan. Dengan memanfaatkan teknologi digital dan data-driven decision-making, organisasi dapat memprediksi, mengelola, dan meningkatkan produktivitas tenaga kerja secara lebih strategis.
Pada firma baru semua calon anggota atau sekutu menyetorkan aktiva pada firma yang akan diakui sebagai investasi awal yang dicatat dalam rekening modal sekutu. Aktiva yang disetor ini harus dinilai sesuai dengan nilai wajarnya, baru kemudian dicatat sebagi investasi sekutu yang akan dicatat.
Topik 1 Pendahuluan_Kepemimpinan dan Konsep Dasar KepemimpinanSeta Wicaksana
油
Kepemimpinan merupakan aspek kunci dalam organisasi
Perubahan lingkungan bisnis dan sektor publik semakin dinamis
Dibutuhkan pemimpin yang dapat beradaptasi, inovatif, dan memiliki etika
Memahami aspek psikologis sehingga dapat mengembangkan empati dalam interaksi
Tantangan kepemimpinan modern: VUCA (Volatility, Uncertainty, Complexity, Ambiguity)
Topik 6 Rekrutmen dan Seleksi Berbasis DataSeta Wicaksana
油
Pendekatan berbasis data dalam rekrutmen dan seleksi memberikan manfaat signifikan dalam meningkatkan akurasi pemilihan kandidat serta menurunkan turnover karyawan.
Teknologi modern seperti AI dan HR Analytics dapat digunakan untuk mempercepat serta meningkatkan kualitas seleksi tenaga kerja.
Organisasi yang mengadopsi strategi rekrutmen berbasis data lebih siap menghadapi tantangan dalam kompetisi global untuk mendapatkan talenta terbaik.
Dengan memahami pentingnya pendekatan berbasis data dalam rekrutmen dan seleksi, organisasi dapat mengoptimalkan strategi pengelolaan SDM secara lebih efektif!
ELTONMPO - NEW MEMBER PASTI WEDE RASAKAN KEMENANGAN ANDA HANYA DI SITUS ELTONMPOELTONMPO88
油
Link alternatif eltonmpo adalah agen judi online terbesar indonesia yang menawarkan games online yang mudah menang dan gampang maxwin, dengan metode pembayaran terlengkap, menang berapapun pasti di bayar tanpa cicil.
Website eltonmpo agen slot gacor anti rungkad merupakan link akses judi online yang mudah anda akses tanpa menggunakan vpn,anti nawala, anti blokir dan juga anti internet positif. Daftar eltonmpo slot mudah maxwin se indonesia termasuk link judi online yang sudah di percaya dengan platform terbaik se asia dengan menyediakan fitur terlenkgap, metode pembayaran yang lengkap, dan lain sebagainya.
New member eltonmpo salah satu member baru yang bergabung di website gacor anti rungkad se indonesia ini, dan anda bisa bermain dan dapat menghasilkan kemenangan di berbagai macam permainan yang tersedia di eltonmpo.
Maka dari itu agen login eltonmpo salah satu situs yang sudah banyak di kenal oleh para kalangan masyarakat se indonesia dengan menampilkan berbagai macam games online yang berpotensi rating games yang paling tinggi se asia.
Untuk pelayanan 24 jam non stop tanpa batas yang dilayani costumer service eltonmpo dengan pelayanan yang profesional, amanah dan juga ramah.
Dalam pengembangan ini perusahaan melibatkan unit-unit diluar organisasi perusahaan. Unit-unit yang dilibatkan berupa pesaing, rekanan, perusahaan sejenis maupun perusahaan yang tidak mempunyai hubungan operasional
1. LAPORAN
KUNJUNGAN INDUSTRI
PT EDUCA SISFOMEDIA INDONESIA
(GAMELAB INDONESIA)
PROGRAM KEAHLIAN
PENGEMBANGAN PERANGKAT LUNAK DAN GIM
Disusun Oleh:
TASWAN FIRMANSYAH
NIS. 212210241
PEMERINTAH DAERAH PROVINSI JAWA BARAT
DINAS PENDIDIKAN
SMK NEGERI 1 PADAHERANG
Jalan Raya Padaherang Km.1 telp (0265) 655621 Desa
Karangsari Kec. Padaherang - Pangandaran
Website : www.smkn1padaherang.sch.id E-mail :
info@smkn_padaherang.sch.id
2. i
LEMBAR PENGESAHAN
LAPORAN KUNJUNGAN INDUSTRI
PT EDUCA SISFOMEDIA INDONESIA
(GAMELAB INDONESIA)
PROGRAM KEAHLIAN
PENGEMBANGAN PERANGKAT LUNAK DAN GIM
Disusun Oleh :
TASWAN
FIRMANSYAH
NIS. 212210241
Pangandaran, 28 Februari 2023
Mengetahui :
a.n. Kepala Sekolah
Waka Humas
Hubin,
Menyetujui :
Ketua Kompetensi
Keahlian Rekayasa
Perangkat Lunak,
4. iii
KATA PENGANTAR
Puji syukur atas kehadirat Allah SWT yang telah melimpahkan
karuania- Nya sehingga kami dapat menyelesaikan laporan kunjungan
industri. Laporan ini sebagai perwujudan hasil dari kunjungan ke PT. Educa
Sisfomedia Indonesia (Gamelab Indonesia) yang ini dilaksanakan pada 15
Februari 2023.
Kami menyadari bahwa kegiatan kunjungan industri dan penyusunan
laporan ini terlaksana berkat bantuan berbagai pihak, baik secara langsung
maupun tidak langsung. Untuk itu kami mengucapkan terima kasih kepada :
1. Bapak Drs. Ngadino Riadi, M/Pd selaku kepala sekolah SMK Negeri 1
Padaherang.
2. Bapak Yayan Sopandi, S.Pd.,S.IP.,M.Pd. selaku Wakil Kepala Sekolah
Bidang Humas Hubin SMK Negeri 1 Padaherang.
3. Bapak Ade Roni, S.Kom selaku Ketua Program Keahlian
Pengembangan Perangkat Lunak dan Gim.
4. Ibu Karunia Puspakawati, S.S selaku PIC Kunjungan Industri PT.
Educa Sisfomedia Indonesia (Gamelab Indonesia).
5. Orangtua yang telah mendukung berjalannya kegiatan kunjungan
industri dengan baik.
6. Rekan seperjuangan yang mendukung menyelesaikan laporan dan
semua pihak yang tidak disebutkan namanya satu persatu.
Saya menyadari masih banyak kekurangan dan kekeliruan dalam
menulis laporan ini. Maka dari itu saya mengharapkan kritik dan saran dari
pembaca yang bersifat membangun dan dapat memberikan motivasi
kepada Penulis.
Semoga laporan kunjungan industri ini dapat bermanfaat khususnya
bagi pribadi kami sendiri dan pembaca pada umumnya.
6. v
DAFTAR ISI
LEMBAR PENGESAHAN.......................................................................................i
KATA PENGANTAR..............................................................................................ii
DAFTAR ISI..........................................................................................................iii
DAFTAR GAMBAR..............................................................................................iv
BAB I......................................................................................................................1
PENDAHULUAN....................................................................................................1
1.1 Latar Belakang Kunjungan Industri............................................................1
1.2 Tujuan Kunjungan Industri..........................................................................2
1.3 Tujuan Pembuatan Laporan.........................................................................3
1.4 Metode Pengumpulan Data.........................................................................3
1.5 Waktu dan Tempat Pelaksanaan.................................................................3
BAB II.....................................................................................................................4
IDENTIFIKASI PERUSAHAAN.............................................................................4
2.1 Sejarah Perusahaan......................................................................................4
2.2 Bidang Usaha.................................................................................................5
2.3 Hasil Kunjungan Industri..............................................................................5
BAB III....................................................................................................................6
PENUTUP..............................................................................................................6
3.1 Kesimpulan.....................................................................................................6
3.1 Kesan dan Saran............................................................................................6
7. vi
BIOGRAFI PENULIS
LAMPIRAN-LAMPIRAN
DAFTAR GAMBAR
Gambar Lampiran 1. 1 Webinar Gamelab Indonesia..........................................8
Gambar Lampiran 1. 2 PPLG Hebat.......................................................................8
Gambar Lampiran 1. 3 PPLG Juara.........................................................................8
8. 1
BAB I
PENDAHULUAN
1.1 Latar Belakang Kunjungan Industri
Pembelajaraan di SMK dirancang dengan pendekatan berbasis pada
kompetensi, produksi dan kesesuaian dengan dunia kerja. Pembelajaran
berbasis pada kompetensi adalah pembelajaran yang ditekankan untuk
membekali kompetensi secara tuntas kepada peserta didik yang mencakup
aspek sikap (attitude), pengetahuan (knowledge) dan keterampilan (skil).
Sedangkan pembelajaran berbasis didunia kerja mengarahkan peserta didik
dapat meningkatkan kompetensinya melalui pengalaman didunia kerja.
Pembelajaraan di dunia kerja ini, peserta didik harus mampu melakukan
kegiatan pembelajaran sesuai dengan persyaratan kompetensi yang
dibutuhkan di dunia kerja.
Untuk mencapai hal tersebut, Kompetensi Keahlian Rekayasa
Perangkat Lunak (RPL) SMK Negri 1 Padaherang terus berupaya melakukan
pengembangan dan penyesuaian kegiatan belajar disekolah dengan
pengalaman langsung di dunia usaha/dunia industri melalui
perusahaan/industri yang sesuai.
Salah satu upaya untuk mewujudkan tujuan tersebut diatas adalah
mempekenalkan dunia usaha/dunia industri kepada siswa melalui
kegiatan kunjungan industri. Diharapkan melalui kegiatan kunjungan
industri ini, berbagai kegiatan dalam proses produksi di industri atau
perusahaan dapat disaksikan secara langsung oleh siswa, dengan kata lain
pengalaman yang diperoleh siswa melalui kegiatan kunjungan industri
yang diharapkan dapat memberikan stimulus/rangsangan pada diri setiap
siswa yang terlibat dalam kegiatan tersebut. Sehingga diharapkan akan
muncul respon positif dari siswa yang diwujudkan melalui semangat
belajar yang tinggi untuk mencapai tujuan pendidikan itu sendiri. Kegiatan
kunjungan industri ini dianggap penting karena akan terjadi arus
pertukaran informasi antara perusahaan dan dunia pendidikan disekolah.
9. 2
Bagi para siswa, arus informasi ini akan sangat dibutuhkan untuk
meningkatkan kemampuan dan wawasan mereka tentang dunia industri
yang pada nantinya
akan mereka hadapi setelah melalui proses belajar di SMK Negri 1 Padaherang.
10. 3
1.2 Tujuan Kunjungan Industri
Kegiatan kunjungan industri bagi siswa Program Keahlian
Pengembangan Perangkat Lunak dan Gim (PPLG) SMK Negeri 1 Padaherang
Kabupaten Pangandaran bertujuan :
1. Meningkatkan mutu dan relevansi pendidikan kejuruan melalui
peran serta industri pasangan (DU/DI).
2. Menghasilkan tamatan yang memiliki pengetahuan, dan etos
kerja yang sesuai dengan tuntutan lapangan pekerjaan.
3. Agar para siswa program keahlian Pengembangan Perangkat
Lunak dan Gim (PPLG) SMK Negeri 1 Padaherang Kabupaten
Pangandaran dapat melihat dan merasakan secara langsung
aktivitas yang dilakukan yang sesuai dengan propesi bidang
keahlian yang sedang di geluti di sekolah.
4. Agar para siswa dapat mengambil pelajaran berharga dari
pengalaman kunjungan tersebut, sehingga dapat memacu dan
membangkitkan semangat untuk berprestasi setinggi-tingginya
guna meraih sukses dalam hidupnya.
5. Agar para siswa dapat melihat dan merasakan langsung, bahwa
disamping untuk meningkatkan kemampuan kompetensi sesuai
dengan profesinya, juga sangat perlu untuk berlatih dan
membiasakan hidup dengan bekal kemampuan attitude (sikap,
tingkah laku, disiplin yang tinggi) yang wajib dimiliki oleh setiap
peserta didik di SMK Negeri 1 Padaherang.
6. Agar para siswa dapat mengimplementasikan materi yang
didapat saat kunjungan industri. Sehingga materi tersebut dapat
diterapkan di area kerja dengan baik.
7. Melatih siswa dalam berkomunikasi dan berinteraksi secara
profesional di dunia kerja. Sehingga nantinya para siswa tidak
canggung dan takut lagi untuk berkomunikasi secara profesional.
8. Menjalin kerjasama yang baik antara sekolah dengan dunia
usaha atau dunia industri.
11. 4
9. Membentuk pola pikir yang konstruktif bagi siswa. Diharapkan
nantinya mereka dapat melihat peluang yang terbuka lebar di
masa depan.
12. 5
1.3 Tujuan Pembuatan Laporan
Maksud dan tujuan pembuatan laporan ini tidak jauh berbeda
dengan tujuan diadakannya Kunjungan Industri. Namun hal-hal yang
membedakan diantara keduanya yaitu :
a. Melatih siswa agar dapat berfikir secara ilmiah dalam
mengerjakan hasil Laporan Kunjungan Industri tersebut.
b. Mendidik siswa untuk belajar berdisiplin serta bertanggung
jawab terhadap tugas yang diberikan.
c. Sebagai bukti tertulis bahwa siswa tersebut mengikuti
Kunjungan Industri.
d. Untuk melengkapi ataupun memenuhi syarat masuk dunia kerja.
1.4 Metode Pengumpulan Data
Dalam metode ini penulis menggunakan 3 macam metode, yaitu :
a. Metode mendengarkan materi
Dalam metode ini penulis mengumpulkan data dan bahan untuk
pembuatan laporan dengan cara mendengarkan materi yang
disampaikan oleh pembicara.
b. Metode observasi atau pengamatan
Dalam metode observasi ini, kita diajak langsung untuk melihat
ruangan kerja serta mencoba game yang dibuat oleh perusahaan.
c. Browsing di internet
Dalam metode ini saya mencari apa yang tidak diketahui tentang
perusahaan ini.
1.5 Waktu dan Tempat Pelaksanaan
Kegiatan Kunjungan Industri SMK Negeri 1 Padaherang Tahun
Pelajaran 2022/2023 untuk Program Keahlian Pengembangan Perangkat
Lunak dan Gim (PPLG) dilaksanakan pada:
Hari : Rabu
Tanggal : 15 Februari 2023
Tempat Kunjungan : PT Educa Sisfomedia Indonesia
(Gamelab Indonesia)
Alamat Industri : Jl. Kalisombo No. 18, Salatiga, Kec.
14. 7
BAB II
IDENTIFIKASI PERUSAHAAN
2.1 Sejarah Perusahaan
Gamelab Indonesia adalah lembaga pendidikan dan pelatihan kerja
yang didirikan oleh PT Educa Sisfomedia Indonesia (Educa Studio) berdiri
sejak tahun 2011 (12 tahun) dengan Ijin LPK Nomor:
503/NAKER/IMLPK/001/411/XII/2020. Berdirinya lembaga ini berawal dari
kebutuhan talent di industri game development hingga Educa Studio
menggagas sebuah talent pool dengan format training course bertajuk
Gamelab Indonesia.
Berbasis pengalaman team building yang efisien, Gamelab
Indonesia dikembangkan oleh tenaga pengajar yang kompeten dan
didukung oleh sistem pengajaran berbasis online yang efektif. Sempat
diragukan oleh beberapa pihak, namun pola pendidikan yang berubah
setelah adanya pandemi di tahun 2020 menjadikan pola pengajaran
Gamelab Indonesia justru mencuri perhatian dan terbukti sangat relevan
dengan kondisi saat itu.
Proses pembelajaran yang berbasis pada kebutuhan industri
diterapkan dengan membagi kategori pelatihan menjadi 3 aspek yang
saling mendukung, yaitu: Technology, Creative dan Business. Harapan yang
ingin diwujudkan adalah munculnya tenaga terampil yang menguasai
aspek-aspek di atas yang kemudian disebut sebagai Digital Skills,
keterampilan yang dibutuhkan di era digital saat ini. Keinginan untuk
berbagi pengetahuan dan keterampilan yang akan membawa pada
kesejahteraanlah yang menjadi visi Gamelab Indonesia. Sehingga banyak
menarik minat banyak pihak seperti pemerintah, sektor swasta maupun
100 lebih SMK yang sudah bekerja sama. Sebuah jalan panjang untuk
mewujudkan generasi yang siap menghadapi dunia industri yang saat ini
terus
berkembang dengan keterampilan yang memadai.
15. 8
2.2 Bidang Usaha
Gamelab Indonesia merupakan platform edukasi digital yang
menjadi sebuah jembatan bagi murid, mahasiswa, serta guru untuk
mengembangkan skill dan karir nya dalam bidang multimedia.
Educa Studio memiliki visi yaitu "memaksimalkan teknologi untuk
menciptakan proses belajar yang lebih mudah, lebih murah, dan lebih
menyenangkan. Di mana perusahaan harus tetap tumbuh dengan cepat
sehingga memberikan dampak yang signifikan bagi dunia Pendidikan.
Misi dari Educa Studio sendiri adalah "Seluruh anggota tim Educa
Studio memiliki pandangan yang sama, bahwa dunia pendidikan adalah
bagian krusial dalam peningkatan kemajuan dan kualitas bangsa. Maka
setiap anggota memiliki peran dan kontribusi yang penting untuk
mewujudkan visi perusahaan."
2.3 Hasil Kunjungan Industri
Berikut materi yang saya tangkap pada saat mendengarkan
pembicara saat menyampaikan sebuah materi yaitu mengenal industri
digital. Kita perlu mengenal inti penting didalamnya :
1. Industri Game
Kita perlu mengenal potensi industri game di Indonesia dan di dunia.
2. Industri Start-Up
Mengetahui potensi industri digital terutama Start-Up.
3. Digital Skills
Melihat kebutuhan Skils sebagai kompetensi utama.
Selain itu, saya juga mengetahui kondisi pasar games di dunia dan
kondisi pasar startup saat ini. Industri video game dunia saat ini selalu lebih
besar dibandingkan industri musik ataupun industri film. Bakan industri
musik dan film jika digabungkan masih lebih kecil dibandingkan dengan
industri game.
Selain belajar materi yang bermanfaat, saya juga menjadi tahu
mengenai Educa Studio berada di mana, perusahaan tersebut mempunyai
bidang usaha yang berfokus untuk mengedukasi dengan memanfaatkan
17. 1
BAB III
PENUTUP
3.1 Kesimpulan
Dengan diadakan Kunjungan Industri seperti ini para siswa
diharapkan dapat berfikir maju, kreatif dan efisien sehingga dapat
mengurangi perilaku yang bersifat negatif. Kemampuannya lebih tersalur
kepada hal-hal yang positif yang akan berguna bagi kehidupannya baik
sekarang maupun yang akan datang.
3.1 Kesan dan Saran
a. Kesan
Sambutan dari pihak perusahaan sangat ramah dan baik sehingga banyak
pengalaman yang kami peroleh di perusahaan tersebut.
b. Saran
- Sebaiknya pimpinan lebih rinci dalam menjelaskan tentang tugas-
tugas karyawan-karyawan yang kompeten.
- Diharapkan agenda program Kunjungan Industri ini tetap
berjalan setiap tahunnya.
18. BIOGRAFI PENULIS
Perkenalkan nama saya Taswan Firmansyah, saya terlahir dari orang
tua yang bernama Asidin dan Lastri, saya lahir 20 Juli 2005, saya anak ketiga
dari tiga bersaudara tempat tinggal di dusun Sukarenah desa Padaherang
kecamatan Padaherang kabupaten Pangandaran.
Saya menempuh pendidikan di mulai dari SDN 1 Padaherang (lulus
tahun 2017), lalu melanjutkan ke SMPN 1 Padaherang (lulus tahun 2020) dan
setelah lulus sekolah menengah pertama melanjutkan ke SMKN 3
Padaherang program keahlian Pengembangan Perangkat Lunak Dan Gim
(PPLG).