際際滷

際際滷Share a Scribd company logo
ALGORITMA DAN
PEMROGRAMAN
Farichah, S.Kom.
Pertemuan ke- 9 Informatika
SMP/MTs Kelas VIII
Semester Genap
Scratch merupakan sebuah aplikasi untuk membuat sebuah games dan simulasi pembelajaran tanpa
harus berkutat dengan bahasa pemrograman. Scratch didesain untuk menjadi asyik, edukatif, dan
mudah untuk dipelajari.
Scratch bisa digunakan untuk membuat cerita interaktif, permainan, seni (art), simulator, dan masih
banyak lagi. Scratch bahkan mempunyai editor menggambar dan editor suara sendiri.
Farichah, S.Kom.
Tampilan antarmuka Scratch
Farichah, S.Kom.
Menu
Tombol Go Tombol Stop
Tab untuk
mengakses
komponen
sprite
Kategori
blok kode
Daftar
blok kode
Area script
Daftar script
Menambah script Menambah latar
Panel
stage
Panel sprite
Sprite
Area
panggung
(stage)
Blok Kode
Motion (gerakan)
Digunakan untuk menggerakkan sprite, misalnya perintah move 10
steps untuk menggerakkan sprite sebanyak 10 langkah.
Looks (tampilan)
Digunakan pada sesuatu yang berhubungan tampilan pada program,
misalnya mengganti kostum sprite atau mengganti layar.
Sound (suara)
Digunakan untuk mengontrol suara yang digunakan, seperti memainkan
suara atau mengubah volume.
Events (kejadian)
Digunakan untuk merespon terhadap kejadian tertentu, misalnya ketika
bendera (warna hijau) diklik atau ketika pengguna menekan tombol
spasi pada keyboard.
Control (kontrol)
Digunakan untuk mengontrol alur program, misalnya repeat 10 untuk
mengulangi suatu perintah atau blok kode sebanyak 10 kali.
Sensing (sensor)
Digunakan sebagai pemicu (trigger) untuk menjalankan atau
menghentikan blok kode yang lain.
Operators (operator)
Digunakan dalam operasi matematika dan logika.
Variabels (variabel)
Digunakan untuk mengatur variabel pada program.
Kegunaan aplikasi Scratch dalam Pendidikan
Scratch adalah cara yang mudah dan menyenangkan
untuk belajar dasar-dasar pemrograman.
Belajar pemrograman
Scratch membantu siswa mengembangkan pemikiran
komputasi, seperti pemecahan masalah, logika, dan kreativitas.
Mengembangkan pemikiran komputasi
Scratch dapat digunakan untuk membuat berbagai proyek
kreatif, seperti animasi, permainan, dan cerita interaktif.
Membuat proyek kreatif
Scratch membantu siswa memahami cara kerja teknologi dan
bagaimana mereka dapat menggunakannya untuk membuat sesuatu.
Meningkatkan literasi digital
Farichah, S.Kom.
Praktikum 1
Animasi Sederhana
1. Buka program scratch
2. Klik tombol pilih latar  pilih Boardwalk
3. Atur posisi kucing
4. Klik kategori kejadian  masukkan blok kode ketika (bendera hijau) diklik
5. Klik kategori kontrol  masukkan blok kode Ulangi 10 kali (ganti menjadi
20)
6. Klik kategori gerakan  masukkan blok kode gerak 10 langkah
7. Klik kategori tampilan  masukkan blok kode kostum berikutnya
8. Klik kategori kontrol  masukkan blok kode tunggu 1 detik (ganti menjadi
0.2)
9. Klik bendera hijau untuk melihat hasil.
Menggerakkan sprite dengan animasi
1. Masih pada program tadi, tambahkan sprite dog dan sprite balon
2. Klik sprite dog lalu memasukkan script yang sama dengan sprite kucing
3. Klik sprite balon untuk mulai memasukkan script
4. Klik kategori kejadian  masukkan blok kode ketika (bendera hijau) diklik
5. Klik kategori kontrol  masukkan blok kode Ulangi 10 kali (ganti menjadi
20)
6. Klik kategori gerakan  masukkan blok kode ubah y sebesar 10
7. Klik bendera hijau untuk melihat hasil.
Menggerakkan beberapa sprite sekaligus
Farichah, S.Kom.
Praktikum 2
Permainan menangkap Bola sederhana
Farichah, S.Kom.
1. Buka program scratch
2. Klik tombol pilih latar  pilih BlueSky
3. Klik kategori variabel  klik tombol membuat sebuah variabel (beri nama
Skor  Ok)
4. Klik sprite bola  klik kategori kejadian - masukkan blok kode ketika
(bendera hijau) diklik
5. Klik kategori variabel  masukkan blok kode atur my variabel ke 0 (ganti
menjadi atur Skor ke 0)
6. Klik kategori gerakan  masukkan blok kode pergi ke posisi sembarang
Menggerakkan sprite Bola
1. Masih pada program tadi, Klik kategori kejadian  masukkan blok kode
ketika sprite ini diklik
2. Klik kategori variabel masukkan blok kode ubah my variabel sebesar 1
(diganti menjadi ubah Skor sebesar 1)
3. Klik kategori gerakan  masukkan blok kode pergi ke posisi sembar
4. Klik kategori suara  masukkan blok kode mainkan suara pop sampai
selesai
Mengatur Skor
Thank you!
Farichah, S.Kom.

More Related Content

What's hot (20)

bab 7 algoritma dan pemograman.pptx
bab 7  algoritma dan pemograman.pptxbab 7  algoritma dan pemograman.pptx
bab 7 algoritma dan pemograman.pptx
NaeniPaccing
Sistem Komputer Kelas 7
Sistem Komputer Kelas 7Sistem Komputer Kelas 7
Sistem Komputer Kelas 7
Farichah Riha
Belajar Pemrograman Scratch Part 1
Belajar Pemrograman Scratch Part 1Belajar Pemrograman Scratch Part 1
Belajar Pemrograman Scratch Part 1
Joko Prasetyo
Berpikir Komputasional Kelas 9
Berpikir Komputasional Kelas 9 Berpikir Komputasional Kelas 9
Berpikir Komputasional Kelas 9
Farichah Riha
Sistem Komputer Kelas 8
Sistem Komputer Kelas 8Sistem Komputer Kelas 8
Sistem Komputer Kelas 8
Farichah Riha
Teknologi Informasi dan Komunikasi Kelas 8
Teknologi Informasi dan Komunikasi Kelas 8Teknologi Informasi dan Komunikasi Kelas 8
Teknologi Informasi dan Komunikasi Kelas 8
Farichah Riha
Kelas X - Teknologi Informasi dan Komunikasi.pptx
Kelas X - Teknologi Informasi dan Komunikasi.pptxKelas X - Teknologi Informasi dan Komunikasi.pptx
Kelas X - Teknologi Informasi dan Komunikasi.pptx
RezaFalephyAtmawirak
Ayo Mengenal Scratch.pdf
Ayo Mengenal Scratch.pdfAyo Mengenal Scratch.pdf
Ayo Mengenal Scratch.pdf
mbahdi1
Algoritma dan Pemrograman Kelas 9
Algoritma dan Pemrograman Kelas 9Algoritma dan Pemrograman Kelas 9
Algoritma dan Pemrograman Kelas 9
Farichah Riha
Modul pelatihan coding scratch level 1
Modul pelatihan coding scratch level 1Modul pelatihan coding scratch level 1
Modul pelatihan coding scratch level 1
Eko Tete
MODUL AJAR INFORMATIKA 5 - ANALISIS DATA.docx
MODUL AJAR INFORMATIKA 5 - ANALISIS DATA.docxMODUL AJAR INFORMATIKA 5 - ANALISIS DATA.docx
MODUL AJAR INFORMATIKA 5 - ANALISIS DATA.docx
AhmadHadiMashuriHadi
Teknologi Informasi dan Komunikasi Kelas 7
Teknologi Informasi dan Komunikasi Kelas 7Teknologi Informasi dan Komunikasi Kelas 7
Teknologi Informasi dan Komunikasi Kelas 7
Farichah Riha
Algoritma & Pemrograman
Algoritma & PemrogramanAlgoritma & Pemrograman
Algoritma & Pemrograman
Ari Wibowo
MODUL AJAR INFORMATIKA (Teknologi Informasi dan Komunikasi).docx
MODUL AJAR INFORMATIKA (Teknologi Informasi dan Komunikasi).docxMODUL AJAR INFORMATIKA (Teknologi Informasi dan Komunikasi).docx
MODUL AJAR INFORMATIKA (Teknologi Informasi dan Komunikasi).docx
felarachmatjuend
Microsoft Word
Microsoft WordMicrosoft Word
Microsoft Word
AngelLika4
8. pen scratch
8. pen scratch8. pen scratch
8. pen scratch
Fajar Baskoro
12. data (variable dan list) scratch
12. data (variable dan list) scratch12. data (variable dan list) scratch
12. data (variable dan list) scratch
Fajar Baskoro
Rangkuman Materi Informatika Kelas 7 Bab 3.pptx
Rangkuman Materi Informatika Kelas 7 Bab 3.pptxRangkuman Materi Informatika Kelas 7 Bab 3.pptx
Rangkuman Materi Informatika Kelas 7 Bab 3.pptx
amosrichard2
Sistem Komputer dan Komponen Penyusunnya Kelas 10
Sistem Komputer dan Komponen Penyusunnya Kelas 10Sistem Komputer dan Komponen Penyusunnya Kelas 10
Sistem Komputer dan Komponen Penyusunnya Kelas 10
Farichah Riha
presentasi sistem komputer.ppt
presentasi sistem komputer.pptpresentasi sistem komputer.ppt
presentasi sistem komputer.ppt
SandiMiho
bab 7 algoritma dan pemograman.pptx
bab 7  algoritma dan pemograman.pptxbab 7  algoritma dan pemograman.pptx
bab 7 algoritma dan pemograman.pptx
NaeniPaccing
Sistem Komputer Kelas 7
Sistem Komputer Kelas 7Sistem Komputer Kelas 7
Sistem Komputer Kelas 7
Farichah Riha
Belajar Pemrograman Scratch Part 1
Belajar Pemrograman Scratch Part 1Belajar Pemrograman Scratch Part 1
Belajar Pemrograman Scratch Part 1
Joko Prasetyo
Berpikir Komputasional Kelas 9
Berpikir Komputasional Kelas 9 Berpikir Komputasional Kelas 9
Berpikir Komputasional Kelas 9
Farichah Riha
Sistem Komputer Kelas 8
Sistem Komputer Kelas 8Sistem Komputer Kelas 8
Sistem Komputer Kelas 8
Farichah Riha
Teknologi Informasi dan Komunikasi Kelas 8
Teknologi Informasi dan Komunikasi Kelas 8Teknologi Informasi dan Komunikasi Kelas 8
Teknologi Informasi dan Komunikasi Kelas 8
Farichah Riha
Kelas X - Teknologi Informasi dan Komunikasi.pptx
Kelas X - Teknologi Informasi dan Komunikasi.pptxKelas X - Teknologi Informasi dan Komunikasi.pptx
Kelas X - Teknologi Informasi dan Komunikasi.pptx
RezaFalephyAtmawirak
Ayo Mengenal Scratch.pdf
Ayo Mengenal Scratch.pdfAyo Mengenal Scratch.pdf
Ayo Mengenal Scratch.pdf
mbahdi1
Algoritma dan Pemrograman Kelas 9
Algoritma dan Pemrograman Kelas 9Algoritma dan Pemrograman Kelas 9
Algoritma dan Pemrograman Kelas 9
Farichah Riha
Modul pelatihan coding scratch level 1
Modul pelatihan coding scratch level 1Modul pelatihan coding scratch level 1
Modul pelatihan coding scratch level 1
Eko Tete
MODUL AJAR INFORMATIKA 5 - ANALISIS DATA.docx
MODUL AJAR INFORMATIKA 5 - ANALISIS DATA.docxMODUL AJAR INFORMATIKA 5 - ANALISIS DATA.docx
MODUL AJAR INFORMATIKA 5 - ANALISIS DATA.docx
AhmadHadiMashuriHadi
Teknologi Informasi dan Komunikasi Kelas 7
Teknologi Informasi dan Komunikasi Kelas 7Teknologi Informasi dan Komunikasi Kelas 7
Teknologi Informasi dan Komunikasi Kelas 7
Farichah Riha
Algoritma & Pemrograman
Algoritma & PemrogramanAlgoritma & Pemrograman
Algoritma & Pemrograman
Ari Wibowo
MODUL AJAR INFORMATIKA (Teknologi Informasi dan Komunikasi).docx
MODUL AJAR INFORMATIKA (Teknologi Informasi dan Komunikasi).docxMODUL AJAR INFORMATIKA (Teknologi Informasi dan Komunikasi).docx
MODUL AJAR INFORMATIKA (Teknologi Informasi dan Komunikasi).docx
felarachmatjuend
Microsoft Word
Microsoft WordMicrosoft Word
Microsoft Word
AngelLika4
12. data (variable dan list) scratch
12. data (variable dan list) scratch12. data (variable dan list) scratch
12. data (variable dan list) scratch
Fajar Baskoro
Rangkuman Materi Informatika Kelas 7 Bab 3.pptx
Rangkuman Materi Informatika Kelas 7 Bab 3.pptxRangkuman Materi Informatika Kelas 7 Bab 3.pptx
Rangkuman Materi Informatika Kelas 7 Bab 3.pptx
amosrichard2
Sistem Komputer dan Komponen Penyusunnya Kelas 10
Sistem Komputer dan Komponen Penyusunnya Kelas 10Sistem Komputer dan Komponen Penyusunnya Kelas 10
Sistem Komputer dan Komponen Penyusunnya Kelas 10
Farichah Riha
presentasi sistem komputer.ppt
presentasi sistem komputer.pptpresentasi sistem komputer.ppt
presentasi sistem komputer.ppt
SandiMiho

Similar to Algoritma dan Pemrograman Aplikasi Scratch (20)

Pemrograman Visual Blok lanjutan Kelas 12
Pemrograman Visual Blok lanjutan Kelas 12Pemrograman Visual Blok lanjutan Kelas 12
Pemrograman Visual Blok lanjutan Kelas 12
Farichah Riha
Bab 8 - Praktik Lintas Bidang Kelas 7 Mata pelajaran informatika
Bab 8 - Praktik Lintas Bidang Kelas 7 Mata pelajaran informatikaBab 8 - Praktik Lintas Bidang Kelas 7 Mata pelajaran informatika
Bab 8 - Praktik Lintas Bidang Kelas 7 Mata pelajaran informatika
HanhanArfan
BAB 8 - PRAKTIK LINTAS BIDANG ok.pptx
BAB 8 - PRAKTIK LINTAS BIDANG ok.pptxBAB 8 - PRAKTIK LINTAS BIDANG ok.pptx
BAB 8 - PRAKTIK LINTAS BIDANG ok.pptx
aryaputra96
BAB 8 - PRAKTIK LINTAS BIDANG ok.pptx
BAB 8 - PRAKTIK LINTAS BIDANG ok.pptxBAB 8 - PRAKTIK LINTAS BIDANG ok.pptx
BAB 8 - PRAKTIK LINTAS BIDANG ok.pptx
kangrun1
BAB 9 - PRAKTIK LINTAS BIDANG ok.pptx
BAB 9 - PRAKTIK LINTAS BIDANG ok.pptxBAB 9 - PRAKTIK LINTAS BIDANG ok.pptx
BAB 9 - PRAKTIK LINTAS BIDANG ok.pptx
GustiawanSaputra
BAB 8 - PRAKTIK LINTAS BIDANG ok.pptx.pdf
BAB 8 - PRAKTIK LINTAS BIDANG ok.pptx.pdfBAB 8 - PRAKTIK LINTAS BIDANG ok.pptx.pdf
BAB 8 - PRAKTIK LINTAS BIDANG ok.pptx.pdf
DODIKHERYS
Bab 3 tik
Bab 3 tikBab 3 tik
Bab 3 tik
EniVita
Bab 3 tik
Bab 3 tikBab 3 tik
Bab 3 tik
DianaEkaS
BAB 6 - ALGORITMA PEMROGRAMAN OK mata pelajaran informatika
BAB 6 - ALGORITMA PEMROGRAMAN OK mata pelajaran informatikaBAB 6 - ALGORITMA PEMROGRAMAN OK mata pelajaran informatika
BAB 6 - ALGORITMA PEMROGRAMAN OK mata pelajaran informatika
HanhanArfan
BAB 6 - ALGORITMA PEMROGRAMAN OK.pptx
BAB 6 - ALGORITMA PEMROGRAMAN OK.pptxBAB 6 - ALGORITMA PEMROGRAMAN OK.pptx
BAB 6 - ALGORITMA PEMROGRAMAN OK.pptx
kangrun1
BAB 6 - ALGORITMA PEMROGRAMAN OK.pptx
BAB 6 - ALGORITMA PEMROGRAMAN OK.pptxBAB 6 - ALGORITMA PEMROGRAMAN OK.pptx
BAB 6 - ALGORITMA PEMROGRAMAN OK.pptx
FardianFardian4
mari belajar ALGORITMA SPENDU TOP SCHOOL.pptx
mari belajar ALGORITMA SPENDU TOP SCHOOL.pptxmari belajar ALGORITMA SPENDU TOP SCHOOL.pptx
mari belajar ALGORITMA SPENDU TOP SCHOOL.pptx
Spendu1
Bab 3 power point
Bab 3 power pointBab 3 power point
Bab 3 power point
carilloreyhanal
Tutorial game-maker-bagi-pemula
Tutorial game-maker-bagi-pemulaTutorial game-maker-bagi-pemula
Tutorial game-maker-bagi-pemula
Kira R. Yamato
Buku workshop Animasi Minion
Buku workshop Animasi MinionBuku workshop Animasi Minion
Buku workshop Animasi Minion
Fajar Baskoro
Cara membuat media pembelajaran statsitika menggunakan macromedia flash 8
Cara membuat media pembelajaran statsitika menggunakan macromedia flash 8Cara membuat media pembelajaran statsitika menggunakan macromedia flash 8
Cara membuat media pembelajaran statsitika menggunakan macromedia flash 8
Islamic State University of Raden Fatah Palembang
Greeting Extra Coding Sratch SD.pptx
Greeting Extra Coding Sratch SD.pptxGreeting Extra Coding Sratch SD.pptx
Greeting Extra Coding Sratch SD.pptx
AndiniWidjajaKusuma
Microsoft power point(ibu okta )
Microsoft power point(ibu okta )Microsoft power point(ibu okta )
Microsoft power point(ibu okta )
jokolia
Pengantar 3 d studio max 1
Pengantar 3 d studio max 1Pengantar 3 d studio max 1
Pengantar 3 d studio max 1
baiyanaka
Pemrograman Visual Blok lanjutan Kelas 12
Pemrograman Visual Blok lanjutan Kelas 12Pemrograman Visual Blok lanjutan Kelas 12
Pemrograman Visual Blok lanjutan Kelas 12
Farichah Riha
Bab 8 - Praktik Lintas Bidang Kelas 7 Mata pelajaran informatika
Bab 8 - Praktik Lintas Bidang Kelas 7 Mata pelajaran informatikaBab 8 - Praktik Lintas Bidang Kelas 7 Mata pelajaran informatika
Bab 8 - Praktik Lintas Bidang Kelas 7 Mata pelajaran informatika
HanhanArfan
BAB 8 - PRAKTIK LINTAS BIDANG ok.pptx
BAB 8 - PRAKTIK LINTAS BIDANG ok.pptxBAB 8 - PRAKTIK LINTAS BIDANG ok.pptx
BAB 8 - PRAKTIK LINTAS BIDANG ok.pptx
aryaputra96
BAB 8 - PRAKTIK LINTAS BIDANG ok.pptx
BAB 8 - PRAKTIK LINTAS BIDANG ok.pptxBAB 8 - PRAKTIK LINTAS BIDANG ok.pptx
BAB 8 - PRAKTIK LINTAS BIDANG ok.pptx
kangrun1
BAB 9 - PRAKTIK LINTAS BIDANG ok.pptx
BAB 9 - PRAKTIK LINTAS BIDANG ok.pptxBAB 9 - PRAKTIK LINTAS BIDANG ok.pptx
BAB 9 - PRAKTIK LINTAS BIDANG ok.pptx
GustiawanSaputra
BAB 8 - PRAKTIK LINTAS BIDANG ok.pptx.pdf
BAB 8 - PRAKTIK LINTAS BIDANG ok.pptx.pdfBAB 8 - PRAKTIK LINTAS BIDANG ok.pptx.pdf
BAB 8 - PRAKTIK LINTAS BIDANG ok.pptx.pdf
DODIKHERYS
Bab 3 tik
Bab 3 tikBab 3 tik
Bab 3 tik
EniVita
Bab 3 tik
Bab 3 tikBab 3 tik
Bab 3 tik
DianaEkaS
BAB 6 - ALGORITMA PEMROGRAMAN OK mata pelajaran informatika
BAB 6 - ALGORITMA PEMROGRAMAN OK mata pelajaran informatikaBAB 6 - ALGORITMA PEMROGRAMAN OK mata pelajaran informatika
BAB 6 - ALGORITMA PEMROGRAMAN OK mata pelajaran informatika
HanhanArfan
BAB 6 - ALGORITMA PEMROGRAMAN OK.pptx
BAB 6 - ALGORITMA PEMROGRAMAN OK.pptxBAB 6 - ALGORITMA PEMROGRAMAN OK.pptx
BAB 6 - ALGORITMA PEMROGRAMAN OK.pptx
kangrun1
BAB 6 - ALGORITMA PEMROGRAMAN OK.pptx
BAB 6 - ALGORITMA PEMROGRAMAN OK.pptxBAB 6 - ALGORITMA PEMROGRAMAN OK.pptx
BAB 6 - ALGORITMA PEMROGRAMAN OK.pptx
FardianFardian4
mari belajar ALGORITMA SPENDU TOP SCHOOL.pptx
mari belajar ALGORITMA SPENDU TOP SCHOOL.pptxmari belajar ALGORITMA SPENDU TOP SCHOOL.pptx
mari belajar ALGORITMA SPENDU TOP SCHOOL.pptx
Spendu1
Tutorial game-maker-bagi-pemula
Tutorial game-maker-bagi-pemulaTutorial game-maker-bagi-pemula
Tutorial game-maker-bagi-pemula
Kira R. Yamato
Buku workshop Animasi Minion
Buku workshop Animasi MinionBuku workshop Animasi Minion
Buku workshop Animasi Minion
Fajar Baskoro
Greeting Extra Coding Sratch SD.pptx
Greeting Extra Coding Sratch SD.pptxGreeting Extra Coding Sratch SD.pptx
Greeting Extra Coding Sratch SD.pptx
AndiniWidjajaKusuma
Microsoft power point(ibu okta )
Microsoft power point(ibu okta )Microsoft power point(ibu okta )
Microsoft power point(ibu okta )
jokolia
Pengantar 3 d studio max 1
Pengantar 3 d studio max 1Pengantar 3 d studio max 1
Pengantar 3 d studio max 1
baiyanaka

More from Farichah Riha (20)

Algoritma Searching Sorting Stack dan Queue Kelas 10
Algoritma Searching Sorting Stack dan Queue Kelas 10Algoritma Searching Sorting Stack dan Queue Kelas 10
Algoritma Searching Sorting Stack dan Queue Kelas 10
Farichah Riha
Pengenalan bahasa pemrograman Html Kelas 12
Pengenalan bahasa pemrograman Html Kelas 12Pengenalan bahasa pemrograman Html Kelas 12
Pengenalan bahasa pemrograman Html Kelas 12
Farichah Riha
Jaringan Komputer dan Internet Kelas 10
Jaringan Komputer dan Internet Kelas 10Jaringan Komputer dan Internet Kelas 10
Jaringan Komputer dan Internet Kelas 10
Farichah Riha
Pengolahan Data Menggunakan Microsoft Excel Kelas 7
Pengolahan Data Menggunakan Microsoft Excel Kelas 7Pengolahan Data Menggunakan Microsoft Excel Kelas 7
Pengolahan Data Menggunakan Microsoft Excel Kelas 7
Farichah Riha
Pemrograman Dasar RoboMind
Pemrograman Dasar RoboMindPemrograman Dasar RoboMind
Pemrograman Dasar RoboMind
Farichah Riha
Informasi dan Publikasinya Kelas 9
Informasi dan Publikasinya Kelas 9Informasi dan Publikasinya Kelas 9
Informasi dan Publikasinya Kelas 9
Farichah Riha
Proteksi Data - Enkripsi Data Kelas 7
 Proteksi Data - Enkripsi Data Kelas 7 Proteksi Data - Enkripsi Data Kelas 7
Proteksi Data - Enkripsi Data Kelas 7
Farichah Riha
Teknologi Informasi dan Komunikasi Kelas 10
Teknologi Informasi dan Komunikasi Kelas 10Teknologi Informasi dan Komunikasi Kelas 10
Teknologi Informasi dan Komunikasi Kelas 10
Farichah Riha
Jaringan Komputer dan Internet Kelas 7
Jaringan Komputer dan Internet Kelas 7Jaringan Komputer dan Internet Kelas 7
Jaringan Komputer dan Internet Kelas 7
Farichah Riha
Berpikir Komputasional Kelas 10
Berpikir Komputasional Kelas 10Berpikir Komputasional Kelas 10
Berpikir Komputasional Kelas 10
Farichah Riha
Jaringan Komputer dan Internet Kelas 8
Jaringan Komputer dan Internet Kelas 8Jaringan Komputer dan Internet Kelas 8
Jaringan Komputer dan Internet Kelas 8
Farichah Riha
Model Komputasi Umum Kelas 9
Model Komputasi Umum Kelas 9Model Komputasi Umum Kelas 9
Model Komputasi Umum Kelas 9
Farichah Riha
Analisis Data Kelas 9
Analisis Data Kelas 9Analisis Data Kelas 9
Analisis Data Kelas 9
Farichah Riha
Sistem Komputer Kelas 9
Sistem Komputer Kelas 9Sistem Komputer Kelas 9
Sistem Komputer Kelas 9
Farichah Riha
Berpikir komputasional Kelas 7
Berpikir komputasional Kelas 7Berpikir komputasional Kelas 7
Berpikir komputasional Kelas 7
Farichah Riha
Penyelesaian persoalan dengan algoritma
Penyelesaian persoalan dengan algoritmaPenyelesaian persoalan dengan algoritma
Penyelesaian persoalan dengan algoritma
Farichah Riha
Informatika dan Keterampilan Generik (IoT)
Informatika dan Keterampilan Generik (IoT)Informatika dan Keterampilan Generik (IoT)
Informatika dan Keterampilan Generik (IoT)
Farichah Riha
Aplikasi CMS
Aplikasi CMSAplikasi CMS
Aplikasi CMS
Farichah Riha
Informatika dan Keterampilan Generik
Informatika dan Keterampilan GenerikInformatika dan Keterampilan Generik
Informatika dan Keterampilan Generik
Farichah Riha
Representasi Data dalam Komputer
Representasi Data dalam KomputerRepresentasi Data dalam Komputer
Representasi Data dalam Komputer
Farichah Riha
Algoritma Searching Sorting Stack dan Queue Kelas 10
Algoritma Searching Sorting Stack dan Queue Kelas 10Algoritma Searching Sorting Stack dan Queue Kelas 10
Algoritma Searching Sorting Stack dan Queue Kelas 10
Farichah Riha
Pengenalan bahasa pemrograman Html Kelas 12
Pengenalan bahasa pemrograman Html Kelas 12Pengenalan bahasa pemrograman Html Kelas 12
Pengenalan bahasa pemrograman Html Kelas 12
Farichah Riha
Jaringan Komputer dan Internet Kelas 10
Jaringan Komputer dan Internet Kelas 10Jaringan Komputer dan Internet Kelas 10
Jaringan Komputer dan Internet Kelas 10
Farichah Riha
Pengolahan Data Menggunakan Microsoft Excel Kelas 7
Pengolahan Data Menggunakan Microsoft Excel Kelas 7Pengolahan Data Menggunakan Microsoft Excel Kelas 7
Pengolahan Data Menggunakan Microsoft Excel Kelas 7
Farichah Riha
Pemrograman Dasar RoboMind
Pemrograman Dasar RoboMindPemrograman Dasar RoboMind
Pemrograman Dasar RoboMind
Farichah Riha
Informasi dan Publikasinya Kelas 9
Informasi dan Publikasinya Kelas 9Informasi dan Publikasinya Kelas 9
Informasi dan Publikasinya Kelas 9
Farichah Riha
Proteksi Data - Enkripsi Data Kelas 7
 Proteksi Data - Enkripsi Data Kelas 7 Proteksi Data - Enkripsi Data Kelas 7
Proteksi Data - Enkripsi Data Kelas 7
Farichah Riha
Teknologi Informasi dan Komunikasi Kelas 10
Teknologi Informasi dan Komunikasi Kelas 10Teknologi Informasi dan Komunikasi Kelas 10
Teknologi Informasi dan Komunikasi Kelas 10
Farichah Riha
Jaringan Komputer dan Internet Kelas 7
Jaringan Komputer dan Internet Kelas 7Jaringan Komputer dan Internet Kelas 7
Jaringan Komputer dan Internet Kelas 7
Farichah Riha
Berpikir Komputasional Kelas 10
Berpikir Komputasional Kelas 10Berpikir Komputasional Kelas 10
Berpikir Komputasional Kelas 10
Farichah Riha
Jaringan Komputer dan Internet Kelas 8
Jaringan Komputer dan Internet Kelas 8Jaringan Komputer dan Internet Kelas 8
Jaringan Komputer dan Internet Kelas 8
Farichah Riha
Model Komputasi Umum Kelas 9
Model Komputasi Umum Kelas 9Model Komputasi Umum Kelas 9
Model Komputasi Umum Kelas 9
Farichah Riha
Analisis Data Kelas 9
Analisis Data Kelas 9Analisis Data Kelas 9
Analisis Data Kelas 9
Farichah Riha
Sistem Komputer Kelas 9
Sistem Komputer Kelas 9Sistem Komputer Kelas 9
Sistem Komputer Kelas 9
Farichah Riha
Berpikir komputasional Kelas 7
Berpikir komputasional Kelas 7Berpikir komputasional Kelas 7
Berpikir komputasional Kelas 7
Farichah Riha
Penyelesaian persoalan dengan algoritma
Penyelesaian persoalan dengan algoritmaPenyelesaian persoalan dengan algoritma
Penyelesaian persoalan dengan algoritma
Farichah Riha
Informatika dan Keterampilan Generik (IoT)
Informatika dan Keterampilan Generik (IoT)Informatika dan Keterampilan Generik (IoT)
Informatika dan Keterampilan Generik (IoT)
Farichah Riha
Informatika dan Keterampilan Generik
Informatika dan Keterampilan GenerikInformatika dan Keterampilan Generik
Informatika dan Keterampilan Generik
Farichah Riha
Representasi Data dalam Komputer
Representasi Data dalam KomputerRepresentasi Data dalam Komputer
Representasi Data dalam Komputer
Farichah Riha

Recently uploaded (20)

Pengimbasan 際際滷 Modul Ajar KURIKULUM MERDEKA
Pengimbasan 際際滷 Modul Ajar KURIKULUM MERDEKAPengimbasan 際際滷 Modul Ajar KURIKULUM MERDEKA
Pengimbasan 際際滷 Modul Ajar KURIKULUM MERDEKA
MartinusOlaNedin
Modul Ajar Kimia Kelas 10 SMA/MA Fase E Kurikulum Merdeka
Modul Ajar Kimia Kelas 10 SMA/MA Fase E Kurikulum MerdekaModul Ajar Kimia Kelas 10 SMA/MA Fase E Kurikulum Merdeka
Modul Ajar Kimia Kelas 10 SMA/MA Fase E Kurikulum Merdeka
Modul Kelas
4. Strategi dan Pendekatan Program PDM-12 v6 (1).pptx
4. Strategi dan Pendekatan Program PDM-12 v6 (1).pptx4. Strategi dan Pendekatan Program PDM-12 v6 (1).pptx
4. Strategi dan Pendekatan Program PDM-12 v6 (1).pptx
MeydiawatiDjauhari
Grade 7 Informatika kurikulum merdeka BAB 4.pptx
Grade 7 Informatika kurikulum merdeka BAB 4.pptxGrade 7 Informatika kurikulum merdeka BAB 4.pptx
Grade 7 Informatika kurikulum merdeka BAB 4.pptx
KeziaFaulinaSundari
EKONOMI PERTANIAN-FAKTOR PRODUKSI UTAMA DAN TANAH pdf
EKONOMI PERTANIAN-FAKTOR PRODUKSI UTAMA DAN TANAH pdfEKONOMI PERTANIAN-FAKTOR PRODUKSI UTAMA DAN TANAH pdf
EKONOMI PERTANIAN-FAKTOR PRODUKSI UTAMA DAN TANAH pdf
hikambahrull3
How to get the inspiration of Palestine.pptx
How to get the inspiration of Palestine.pptxHow to get the inspiration of Palestine.pptx
How to get the inspiration of Palestine.pptx
NURAINUN877045
Penjelasan Koperasi dan Bank Syari'ah.pptx
Penjelasan Koperasi dan Bank Syari'ah.pptxPenjelasan Koperasi dan Bank Syari'ah.pptx
Penjelasan Koperasi dan Bank Syari'ah.pptx
designfaceart
What is digital literacy Presentation.pptx
What is digital literacy Presentation.pptxWhat is digital literacy Presentation.pptx
What is digital literacy Presentation.pptx
designfaceart
08052019_Pertemuan 15 Konsep dasar Ketidakpastian.ppt
08052019_Pertemuan 15 Konsep dasar Ketidakpastian.ppt08052019_Pertemuan 15 Konsep dasar Ketidakpastian.ppt
08052019_Pertemuan 15 Konsep dasar Ketidakpastian.ppt
DimsART
Asma dan Penyakit Paru Obstruktif Kronis.pdf
Asma dan Penyakit Paru Obstruktif Kronis.pdfAsma dan Penyakit Paru Obstruktif Kronis.pdf
Asma dan Penyakit Paru Obstruktif Kronis.pdf
KuliahPagi
Jalannya Revolusi Kita : Amanat Presiden RI - I, Dr. Ir. Soekarno Pada Hari ...
Jalannya Revolusi Kita : Amanat Presiden RI - I, Dr. Ir. Soekarno  Pada Hari ...Jalannya Revolusi Kita : Amanat Presiden RI - I, Dr. Ir. Soekarno  Pada Hari ...
Jalannya Revolusi Kita : Amanat Presiden RI - I, Dr. Ir. Soekarno Pada Hari ...
MAJELIS REMBUG SINAU (MARS) PANCASILA
Konsep Harmonisasi dalam keberagaman.pptx
Konsep Harmonisasi dalam keberagaman.pptxKonsep Harmonisasi dalam keberagaman.pptx
Konsep Harmonisasi dalam keberagaman.pptx
IKetutBudiasa2
Format PT3 untuk Mata Pelajaran Kemahiran Hidup Bersepadu
Format PT3 untuk Mata Pelajaran Kemahiran Hidup BersepaduFormat PT3 untuk Mata Pelajaran Kemahiran Hidup Bersepadu
Format PT3 untuk Mata Pelajaran Kemahiran Hidup Bersepadu
chinkhian
T1.7 Koneksi Antar Materi_Dara Atheria Syahadat.pdf
T1.7 Koneksi Antar Materi_Dara Atheria Syahadat.pdfT1.7 Koneksi Antar Materi_Dara Atheria Syahadat.pdf
T1.7 Koneksi Antar Materi_Dara Atheria Syahadat.pdf
lalaladotkom
Kepemimpinan Pendidikan Islam Indonesia(2).pptx
Kepemimpinan Pendidikan Islam Indonesia(2).pptxKepemimpinan Pendidikan Islam Indonesia(2).pptx
Kepemimpinan Pendidikan Islam Indonesia(2).pptx
MohBadrulAnwar
Penguatan Komunitas Belajar di sekolah.pptx
Penguatan Komunitas Belajar di sekolah.pptxPenguatan Komunitas Belajar di sekolah.pptx
Penguatan Komunitas Belajar di sekolah.pptx
sdnjatimulyo1manting
Alhmdllh *Tlh TERBIT (sdh bs Dipesan) "Buku_STRATEGI DIGITAL MARKETING"*_by K...
Alhmdllh *Tlh TERBIT (sdh bs Dipesan) "Buku_STRATEGI DIGITAL MARKETING"*_by K...Alhmdllh *Tlh TERBIT (sdh bs Dipesan) "Buku_STRATEGI DIGITAL MARKETING"*_by K...
Alhmdllh *Tlh TERBIT (sdh bs Dipesan) "Buku_STRATEGI DIGITAL MARKETING"*_by K...
Kanaidi ken
PPT UNTUK BAHASA INDONESIA KELAS 2 TENTANG JUAL BELI DIKELAS.pptx
PPT UNTUK BAHASA INDONESIA KELAS 2 TENTANG JUAL BELI DIKELAS.pptxPPT UNTUK BAHASA INDONESIA KELAS 2 TENTANG JUAL BELI DIKELAS.pptx
PPT UNTUK BAHASA INDONESIA KELAS 2 TENTANG JUAL BELI DIKELAS.pptx
yuniardi6
PPT PERKEMBANGAN PESERTA DIDIK KELOMPOK 5.pptx
PPT PERKEMBANGAN PESERTA DIDIK KELOMPOK 5.pptxPPT PERKEMBANGAN PESERTA DIDIK KELOMPOK 5.pptx
PPT PERKEMBANGAN PESERTA DIDIK KELOMPOK 5.pptx
29TeresiaGamaCorreia
ANALISIS EFISIENSI ALGORITMA SORTING DAN SEARCHING BERDASARKAN KOMPLEKSITAS W...
ANALISIS EFISIENSI ALGORITMA SORTING DAN SEARCHING BERDASARKAN KOMPLEKSITAS W...ANALISIS EFISIENSI ALGORITMA SORTING DAN SEARCHING BERDASARKAN KOMPLEKSITAS W...
ANALISIS EFISIENSI ALGORITMA SORTING DAN SEARCHING BERDASARKAN KOMPLEKSITAS W...
21XIRPL1IdaPutuSucit
Pengimbasan 際際滷 Modul Ajar KURIKULUM MERDEKA
Pengimbasan 際際滷 Modul Ajar KURIKULUM MERDEKAPengimbasan 際際滷 Modul Ajar KURIKULUM MERDEKA
Pengimbasan 際際滷 Modul Ajar KURIKULUM MERDEKA
MartinusOlaNedin
Modul Ajar Kimia Kelas 10 SMA/MA Fase E Kurikulum Merdeka
Modul Ajar Kimia Kelas 10 SMA/MA Fase E Kurikulum MerdekaModul Ajar Kimia Kelas 10 SMA/MA Fase E Kurikulum Merdeka
Modul Ajar Kimia Kelas 10 SMA/MA Fase E Kurikulum Merdeka
Modul Kelas
4. Strategi dan Pendekatan Program PDM-12 v6 (1).pptx
4. Strategi dan Pendekatan Program PDM-12 v6 (1).pptx4. Strategi dan Pendekatan Program PDM-12 v6 (1).pptx
4. Strategi dan Pendekatan Program PDM-12 v6 (1).pptx
MeydiawatiDjauhari
Grade 7 Informatika kurikulum merdeka BAB 4.pptx
Grade 7 Informatika kurikulum merdeka BAB 4.pptxGrade 7 Informatika kurikulum merdeka BAB 4.pptx
Grade 7 Informatika kurikulum merdeka BAB 4.pptx
KeziaFaulinaSundari
EKONOMI PERTANIAN-FAKTOR PRODUKSI UTAMA DAN TANAH pdf
EKONOMI PERTANIAN-FAKTOR PRODUKSI UTAMA DAN TANAH pdfEKONOMI PERTANIAN-FAKTOR PRODUKSI UTAMA DAN TANAH pdf
EKONOMI PERTANIAN-FAKTOR PRODUKSI UTAMA DAN TANAH pdf
hikambahrull3
How to get the inspiration of Palestine.pptx
How to get the inspiration of Palestine.pptxHow to get the inspiration of Palestine.pptx
How to get the inspiration of Palestine.pptx
NURAINUN877045
Penjelasan Koperasi dan Bank Syari'ah.pptx
Penjelasan Koperasi dan Bank Syari'ah.pptxPenjelasan Koperasi dan Bank Syari'ah.pptx
Penjelasan Koperasi dan Bank Syari'ah.pptx
designfaceart
What is digital literacy Presentation.pptx
What is digital literacy Presentation.pptxWhat is digital literacy Presentation.pptx
What is digital literacy Presentation.pptx
designfaceart
08052019_Pertemuan 15 Konsep dasar Ketidakpastian.ppt
08052019_Pertemuan 15 Konsep dasar Ketidakpastian.ppt08052019_Pertemuan 15 Konsep dasar Ketidakpastian.ppt
08052019_Pertemuan 15 Konsep dasar Ketidakpastian.ppt
DimsART
Asma dan Penyakit Paru Obstruktif Kronis.pdf
Asma dan Penyakit Paru Obstruktif Kronis.pdfAsma dan Penyakit Paru Obstruktif Kronis.pdf
Asma dan Penyakit Paru Obstruktif Kronis.pdf
KuliahPagi
Jalannya Revolusi Kita : Amanat Presiden RI - I, Dr. Ir. Soekarno Pada Hari ...
Jalannya Revolusi Kita : Amanat Presiden RI - I, Dr. Ir. Soekarno  Pada Hari ...Jalannya Revolusi Kita : Amanat Presiden RI - I, Dr. Ir. Soekarno  Pada Hari ...
Jalannya Revolusi Kita : Amanat Presiden RI - I, Dr. Ir. Soekarno Pada Hari ...
MAJELIS REMBUG SINAU (MARS) PANCASILA
Konsep Harmonisasi dalam keberagaman.pptx
Konsep Harmonisasi dalam keberagaman.pptxKonsep Harmonisasi dalam keberagaman.pptx
Konsep Harmonisasi dalam keberagaman.pptx
IKetutBudiasa2
Format PT3 untuk Mata Pelajaran Kemahiran Hidup Bersepadu
Format PT3 untuk Mata Pelajaran Kemahiran Hidup BersepaduFormat PT3 untuk Mata Pelajaran Kemahiran Hidup Bersepadu
Format PT3 untuk Mata Pelajaran Kemahiran Hidup Bersepadu
chinkhian
T1.7 Koneksi Antar Materi_Dara Atheria Syahadat.pdf
T1.7 Koneksi Antar Materi_Dara Atheria Syahadat.pdfT1.7 Koneksi Antar Materi_Dara Atheria Syahadat.pdf
T1.7 Koneksi Antar Materi_Dara Atheria Syahadat.pdf
lalaladotkom
Kepemimpinan Pendidikan Islam Indonesia(2).pptx
Kepemimpinan Pendidikan Islam Indonesia(2).pptxKepemimpinan Pendidikan Islam Indonesia(2).pptx
Kepemimpinan Pendidikan Islam Indonesia(2).pptx
MohBadrulAnwar
Penguatan Komunitas Belajar di sekolah.pptx
Penguatan Komunitas Belajar di sekolah.pptxPenguatan Komunitas Belajar di sekolah.pptx
Penguatan Komunitas Belajar di sekolah.pptx
sdnjatimulyo1manting
Alhmdllh *Tlh TERBIT (sdh bs Dipesan) "Buku_STRATEGI DIGITAL MARKETING"*_by K...
Alhmdllh *Tlh TERBIT (sdh bs Dipesan) "Buku_STRATEGI DIGITAL MARKETING"*_by K...Alhmdllh *Tlh TERBIT (sdh bs Dipesan) "Buku_STRATEGI DIGITAL MARKETING"*_by K...
Alhmdllh *Tlh TERBIT (sdh bs Dipesan) "Buku_STRATEGI DIGITAL MARKETING"*_by K...
Kanaidi ken
PPT UNTUK BAHASA INDONESIA KELAS 2 TENTANG JUAL BELI DIKELAS.pptx
PPT UNTUK BAHASA INDONESIA KELAS 2 TENTANG JUAL BELI DIKELAS.pptxPPT UNTUK BAHASA INDONESIA KELAS 2 TENTANG JUAL BELI DIKELAS.pptx
PPT UNTUK BAHASA INDONESIA KELAS 2 TENTANG JUAL BELI DIKELAS.pptx
yuniardi6
PPT PERKEMBANGAN PESERTA DIDIK KELOMPOK 5.pptx
PPT PERKEMBANGAN PESERTA DIDIK KELOMPOK 5.pptxPPT PERKEMBANGAN PESERTA DIDIK KELOMPOK 5.pptx
PPT PERKEMBANGAN PESERTA DIDIK KELOMPOK 5.pptx
29TeresiaGamaCorreia
ANALISIS EFISIENSI ALGORITMA SORTING DAN SEARCHING BERDASARKAN KOMPLEKSITAS W...
ANALISIS EFISIENSI ALGORITMA SORTING DAN SEARCHING BERDASARKAN KOMPLEKSITAS W...ANALISIS EFISIENSI ALGORITMA SORTING DAN SEARCHING BERDASARKAN KOMPLEKSITAS W...
ANALISIS EFISIENSI ALGORITMA SORTING DAN SEARCHING BERDASARKAN KOMPLEKSITAS W...
21XIRPL1IdaPutuSucit

Algoritma dan Pemrograman Aplikasi Scratch

  • 1. ALGORITMA DAN PEMROGRAMAN Farichah, S.Kom. Pertemuan ke- 9 Informatika SMP/MTs Kelas VIII Semester Genap
  • 2. Scratch merupakan sebuah aplikasi untuk membuat sebuah games dan simulasi pembelajaran tanpa harus berkutat dengan bahasa pemrograman. Scratch didesain untuk menjadi asyik, edukatif, dan mudah untuk dipelajari. Scratch bisa digunakan untuk membuat cerita interaktif, permainan, seni (art), simulator, dan masih banyak lagi. Scratch bahkan mempunyai editor menggambar dan editor suara sendiri. Farichah, S.Kom.
  • 3. Tampilan antarmuka Scratch Farichah, S.Kom. Menu Tombol Go Tombol Stop Tab untuk mengakses komponen sprite Kategori blok kode Daftar blok kode Area script Daftar script Menambah script Menambah latar Panel stage Panel sprite Sprite Area panggung (stage)
  • 4. Blok Kode Motion (gerakan) Digunakan untuk menggerakkan sprite, misalnya perintah move 10 steps untuk menggerakkan sprite sebanyak 10 langkah. Looks (tampilan) Digunakan pada sesuatu yang berhubungan tampilan pada program, misalnya mengganti kostum sprite atau mengganti layar. Sound (suara) Digunakan untuk mengontrol suara yang digunakan, seperti memainkan suara atau mengubah volume. Events (kejadian) Digunakan untuk merespon terhadap kejadian tertentu, misalnya ketika bendera (warna hijau) diklik atau ketika pengguna menekan tombol spasi pada keyboard. Control (kontrol) Digunakan untuk mengontrol alur program, misalnya repeat 10 untuk mengulangi suatu perintah atau blok kode sebanyak 10 kali. Sensing (sensor) Digunakan sebagai pemicu (trigger) untuk menjalankan atau menghentikan blok kode yang lain. Operators (operator) Digunakan dalam operasi matematika dan logika. Variabels (variabel) Digunakan untuk mengatur variabel pada program.
  • 5. Kegunaan aplikasi Scratch dalam Pendidikan Scratch adalah cara yang mudah dan menyenangkan untuk belajar dasar-dasar pemrograman. Belajar pemrograman Scratch membantu siswa mengembangkan pemikiran komputasi, seperti pemecahan masalah, logika, dan kreativitas. Mengembangkan pemikiran komputasi Scratch dapat digunakan untuk membuat berbagai proyek kreatif, seperti animasi, permainan, dan cerita interaktif. Membuat proyek kreatif Scratch membantu siswa memahami cara kerja teknologi dan bagaimana mereka dapat menggunakannya untuk membuat sesuatu. Meningkatkan literasi digital Farichah, S.Kom.
  • 6. Praktikum 1 Animasi Sederhana 1. Buka program scratch 2. Klik tombol pilih latar pilih Boardwalk 3. Atur posisi kucing 4. Klik kategori kejadian masukkan blok kode ketika (bendera hijau) diklik 5. Klik kategori kontrol masukkan blok kode Ulangi 10 kali (ganti menjadi 20) 6. Klik kategori gerakan masukkan blok kode gerak 10 langkah 7. Klik kategori tampilan masukkan blok kode kostum berikutnya 8. Klik kategori kontrol masukkan blok kode tunggu 1 detik (ganti menjadi 0.2) 9. Klik bendera hijau untuk melihat hasil. Menggerakkan sprite dengan animasi 1. Masih pada program tadi, tambahkan sprite dog dan sprite balon 2. Klik sprite dog lalu memasukkan script yang sama dengan sprite kucing 3. Klik sprite balon untuk mulai memasukkan script 4. Klik kategori kejadian masukkan blok kode ketika (bendera hijau) diklik 5. Klik kategori kontrol masukkan blok kode Ulangi 10 kali (ganti menjadi 20) 6. Klik kategori gerakan masukkan blok kode ubah y sebesar 10 7. Klik bendera hijau untuk melihat hasil. Menggerakkan beberapa sprite sekaligus Farichah, S.Kom.
  • 7. Praktikum 2 Permainan menangkap Bola sederhana Farichah, S.Kom. 1. Buka program scratch 2. Klik tombol pilih latar pilih BlueSky 3. Klik kategori variabel klik tombol membuat sebuah variabel (beri nama Skor Ok) 4. Klik sprite bola klik kategori kejadian - masukkan blok kode ketika (bendera hijau) diklik 5. Klik kategori variabel masukkan blok kode atur my variabel ke 0 (ganti menjadi atur Skor ke 0) 6. Klik kategori gerakan masukkan blok kode pergi ke posisi sembarang Menggerakkan sprite Bola 1. Masih pada program tadi, Klik kategori kejadian masukkan blok kode ketika sprite ini diklik 2. Klik kategori variabel masukkan blok kode ubah my variabel sebesar 1 (diganti menjadi ubah Skor sebesar 1) 3. Klik kategori gerakan masukkan blok kode pergi ke posisi sembar 4. Klik kategori suara masukkan blok kode mainkan suara pop sampai selesai Mengatur Skor