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础搁碍颈迟と贬辞濒辞尝别苍蝉の连携
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So-hei Hatakeyama
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【模索】虫搁最大の体験课题「被る」の克服方法
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础搁碍颈迟と贬辞濒辞尝别苍蝉の连携
1.
【模索】xR最大の体験課題「被る」 の克服方法
2.
ライフワークで3Dアート作品などを 作成している者です(名前が草平なの で、フィロソヘと名乗っております)。
3.
現在仕事ではTIS株式会社の戦略技術 センターでUI/UXデザイナーとしてxR の中でもMRデバイスとして位置づけら れている「HoloLens」のアプリ開発を しております。
4.
xRデバイスにとても大きな可能性は感 じるのですが、以前携わっていたスマ ホ、タブレットなどに比べた時、HMD の最大の弱点は「被る」にあるのでは ないかと感じております。
5.
これを普及機器であるスマホ、タブレ ットと連携させられれば、ぐっと一般 ユーザーに身近に感じてもらえるので はと考えております。
6.
今回「HoloLensのVuforia機能」 「ARKit1.5のImage Anchor機能」 「Unity OSCサーバー」の3つを使っ て、iPadのAR上の空間座標を HoloLens内にほぼリアルタイムで反映 させるデモを作成してみました。
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と思ったのですが、プログラム歴が浅 くうまくできなかったので、位置合わ せについてはこうしました。
9.
HoloLensが一台しかない時に、家具の 配置を複数人で考えたいという状況を 考えました。
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https://youtu.be/aw3o96spspY
11.
いかがでしたでしょうか?一人がHMD の体験中に周りの人間が傍観者になら ず、被らない手持ちのスマホなどでシ ェアリングを行うことで、xRデバイス をより身近な存在としていきたいと考 えております。
12.
ご清聴ありがとうございました! おまけ→
13.
巨大OLに踏み潰されないように逃げ回 る(iPad側は巨大OLを操作)ゲームを 作成していたのですが、間に合いませ んでした→
14.
https://youtu.be/vk4zsqrTlpc
15.
おしまい
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