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础搁碍颈迟と贬辞濒辞尝别苍蝉の连携
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So-hei Hatakeyama
【模索】虫搁最大の体験课题「被る」の克服方法
Technology
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1.
【模索】xR最大の体験課題「被る」 の克服方法
2.
ライフワークで3Dアート作品などを 作成している者です(名前が草平なの で、フィロソヘと名乗っております)。
3.
現在仕事ではTIS株式会社の戦略技術 センターでUI/UXデザイナーとしてxR の中でもMRデバイスとして位置づけら れている「HoloLens」のアプリ開発を しております。
4.
xRデバイスにとても大きな可能性は感 じるのですが、以前携わっていたスマ ホ、タブレットなどに比べた時、HMD の最大の弱点は「被る」にあるのでは ないかと感じております。
5.
これを普及機器であるスマホ、タブレ ットと連携させられれば、ぐっと一般 ユーザーに身近に感じてもらえるので はと考えております。
6.
今回「HoloLensのVuforia機能」 「ARKit1.5のImage Anchor機能」 「Unity OSCサーバー」の3つを使っ て、iPadのAR上の空間座標を HoloLens内にほぼリアルタイムで反映 させるデモを作成してみました。
7.
と思ったのですが、プログラム歴が浅 くうまくできなかったので、位置合わ せについてはこうしました。
9.
HoloLensが一台しかない時に、家具の 配置を複数人で考えたいという状況を 考えました。
10.
https://youtu.be/aw3o96spspY
11.
いかがでしたでしょうか?一人がHMD の体験中に周りの人間が傍観者になら ず、被らない手持ちのスマホなどでシ ェアリングを行うことで、xRデバイス をより身近な存在としていきたいと考 えております。
12.
ご清聴ありがとうございました! おまけ→
13.
巨大OLに踏み潰されないように逃げ回 る(iPad側は巨大OLを操作)ゲームを 作成していたのですが、間に合いませ んでした→
14.
https://youtu.be/vk4zsqrTlpc
15.
おしまい
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