Ringkasan dokumen tersebut adalah:
Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui efektivitas penggunaan multimedia interaktif model drill and practice dalam meningkatkan hasil belajar siswa kelas VII SMP dalam pembelajaran TIK berdasarkan gain yang diukur.
Abstrak-tep-s2 (FS) Firjon SepartagusFirjon SamaptaPengembangan media pembelajaran berbasis multimedia untuk mata pelajaran bahasa Inggris kelas XI di SMA Negeri 2 Ambon. Media yang dikembangkan berupa CD-ROM yang berisi video dan audio pembelajaran bahasa Inggris beserta pedoman penggunaannya untuk guru. Tujuannya adalah meningkatkan strategi penyampaian pembelajaran bahasa Inggris secara lebih efektif dan inovatif. Hasil validasi dan uji coba menunjukkan bahwa media pembel
Seminar Proposal Skripsi R & D (109151415406)Nastiti RahajengRingkasan dokumen tersebut adalah:
Dokumen tersebut merangkum latar belakang pengembangan media interaktif berbasis CD untuk pembelajaran sistem peredaran darah pada siswa kelas V SD, meliputi tujuan pengembangan media, spesifikasi produk yang diharapkan, metode penelitian dan pengembangan yang digunakan, serta tahapan validasi dan uji coba produk yang dikembangkan.
Desain pembelajaran berbasis tikyonohanifGuru harus mengintegrasikan TIK ke dalam proses pembelajaran karena hal itu dapat meningkatkan pemahaman siswa, memotivasi siswa untuk belajar, dan membantu siswa belajar dengan lebih baik."
pembelajaran tik Ribut SadDokumen tersebut membahas tentang penelitian tindakan kelas mengenai pemanfaatan media LCD proyektor dalam membimbing siswa kelas X membuat tabel menggunakan Microsoft Word. Tujuannya adalah mengetahui efektivitas penggunaan media tersebut dan meningkatkan hasil belajar siswa. Pembelajaran menggunakan pendekatan kooperatif dengan mengamati kondisi awal, melakukan tindakan, dan menghasilkan kondisi akhir ber
Model ASSURE: Konsep dan Contoh PenerapanAmbar FidianingsihSalah satu model instruksional yang sering digunakan adalah model ASSURE. Model ini terdiri dari enam langkah, yaitu analisa peserta didik (A), menetapkan tujuan pembelajaran (S), memilih materi dan media (S), menggunakan materi dan media (U), partisipasi peserta didik (R), dan evaluasi-revisi (E).
Mi call tugas pak hartoyomaskuniskandarDokumen ini membahas tentang desain dan pengembangan CALL (Computer-Assisted Language Learning). Langkah-langkahnya meliputi perencanaan awal, menentukan tujuan, memilih tipe program, memilah materi, memilih software, menentukan tugas, dan merancang struktur program. Prinsip pengembangan CALL meliputi interaktivitas, kegunaan, keberterimaan, keefektifan, dan penampilan. Dokumen ini juga membahas peran CALL bagi guru dan siswa s
PPT Sidang Skripsi R & D (109151415406)Nastiti RahajengMedia CD interaktif IPA materi sistem peredaran darah manusia untuk siswa kelas V SD telah dikembangkan dan divalidasi oleh ahli materi, ahli media, dan ahli lapangan. Hasil uji coba kelompok kecil menunjukkan peningkatan hasil belajar siswa dan media dinilai layak untuk diimplementasikan.
Ppt ujian skripsiSuep PrayitnoRingkasan dokumen tersebut adalah sebagai berikut:
1. Dokumen tersebut merupakan skripsi yang membahas pengembangan multimedia pada materi bangun ruang sisi datar berdasarkan pendekatan konstruktivisme.
2. Tujuan penelitian adalah menghasilkan multimedia yang valid dan praktis serta mengetahui efeknya terhadap aktivitas dan hasil belajar siswa.
3. Hasil penelitian menunjukkan multimedia yang dikembangkan valid dan
Model desain pjjYamantoIsa3Dokumen ini membahas tentang desain instruksional dalam pembelajaran jarak jauh. Terdapat beberapa model desain instruksional yang dapat digunakan seperti MPI (Model Pengembangan Instruktional). Langkah-langkah pengembangan bahan pembelajaran jarak jauh menggunakan model MPI meliputi identifikasi kebutuhan, analisis instruksional, penyusunan strategi pembelajaran, dan evaluasi formatif dan sumatif. Desain instruksional merupak
Penggunaan media-power-point-untuk-meningkatkan-efektifitas-waktu-ssiwa-dalam...Deni RiansyahProposal ini membahas rencana penelitian tindakan kelas untuk meningkatkan pemahaman siswa kelas 9G tentang dasar-dasar penggunaan internet dan intranet melalui penggunaan media presentasi Power Point. Penelitian ini dilatarbelakangi oleh rendahnya pemahaman siswa dan kendala waktu pembelajaran akibat jarak antara kelas dan laboratorium komputer. Penelitian ini akan menggunakan desain siklus untuk mengamati, merencanakan, melaksan
Pengembangan software geogebra dalam menentukan akarIndah OktrianiIni merupakan Jurnal Pengembangan menentukan akar-akar persamaan kuadrat dengan software geogebra.
2. jurnal (media pembelajaran interaktif jaringan komputer)Reskiani EmbatauMedia pembelajaran interaktif jaringan komputer dikembangkan menggunakan Macromedia Flash 8 untuk meningkatkan pembelajaran materi jaringan komputer. Penelitian menghasilkan media yang dinilai layak oleh ahli dan siswa berdasarkan uji coba. Media ini diharapkan dapat mendukung proses pembelajaran.
Catastrophic failure of system equipment during switching of 115kV shunt reac...rannaluruA 115 kV circuit switcher and disconnect switch failed during the opening of an 80 MVAR shunt reactor. Simulations using ATP-EMTP showed the transient recovery voltage across the circuit switcher could have exceeded its withstand capability due to prolonged arcing from potential low SF6 pressure. The circuit switcher was replaced with a mechanically staggered circuit breaker and synchronous switching control to target current zeros during opening and improve withstand of transients. However, lack of data prevented conclusively determining the root cause of failure.
Célula vegetal y animal - Helí Gomez Helí Gómez ZavaletaEl documento proporciona información sobre la célula, la unidad fundamental de los seres vivos. Explica que la célula tiene una estructura básica que permite funciones químicas como la nutrición, relación y reproducción. También transmite características hereditarias de generación en generación. Las células tienen partes como la membrana, citoplasma y núcleo, y subunidades como las mitocondrias, retículo endoplasmático y aparato de Golgi. El ciclo celular incluye la interfase y
Seminar Proposal Skripsi R & D (109151415406)Nastiti RahajengRingkasan dokumen tersebut adalah:
Dokumen tersebut merangkum latar belakang pengembangan media interaktif berbasis CD untuk pembelajaran sistem peredaran darah pada siswa kelas V SD, meliputi tujuan pengembangan media, spesifikasi produk yang diharapkan, metode penelitian dan pengembangan yang digunakan, serta tahapan validasi dan uji coba produk yang dikembangkan.
Desain pembelajaran berbasis tikyonohanifGuru harus mengintegrasikan TIK ke dalam proses pembelajaran karena hal itu dapat meningkatkan pemahaman siswa, memotivasi siswa untuk belajar, dan membantu siswa belajar dengan lebih baik."
pembelajaran tik Ribut SadDokumen tersebut membahas tentang penelitian tindakan kelas mengenai pemanfaatan media LCD proyektor dalam membimbing siswa kelas X membuat tabel menggunakan Microsoft Word. Tujuannya adalah mengetahui efektivitas penggunaan media tersebut dan meningkatkan hasil belajar siswa. Pembelajaran menggunakan pendekatan kooperatif dengan mengamati kondisi awal, melakukan tindakan, dan menghasilkan kondisi akhir ber
Model ASSURE: Konsep dan Contoh PenerapanAmbar FidianingsihSalah satu model instruksional yang sering digunakan adalah model ASSURE. Model ini terdiri dari enam langkah, yaitu analisa peserta didik (A), menetapkan tujuan pembelajaran (S), memilih materi dan media (S), menggunakan materi dan media (U), partisipasi peserta didik (R), dan evaluasi-revisi (E).
Mi call tugas pak hartoyomaskuniskandarDokumen ini membahas tentang desain dan pengembangan CALL (Computer-Assisted Language Learning). Langkah-langkahnya meliputi perencanaan awal, menentukan tujuan, memilih tipe program, memilah materi, memilih software, menentukan tugas, dan merancang struktur program. Prinsip pengembangan CALL meliputi interaktivitas, kegunaan, keberterimaan, keefektifan, dan penampilan. Dokumen ini juga membahas peran CALL bagi guru dan siswa s
PPT Sidang Skripsi R & D (109151415406)Nastiti RahajengMedia CD interaktif IPA materi sistem peredaran darah manusia untuk siswa kelas V SD telah dikembangkan dan divalidasi oleh ahli materi, ahli media, dan ahli lapangan. Hasil uji coba kelompok kecil menunjukkan peningkatan hasil belajar siswa dan media dinilai layak untuk diimplementasikan.
Ppt ujian skripsiSuep PrayitnoRingkasan dokumen tersebut adalah sebagai berikut:
1. Dokumen tersebut merupakan skripsi yang membahas pengembangan multimedia pada materi bangun ruang sisi datar berdasarkan pendekatan konstruktivisme.
2. Tujuan penelitian adalah menghasilkan multimedia yang valid dan praktis serta mengetahui efeknya terhadap aktivitas dan hasil belajar siswa.
3. Hasil penelitian menunjukkan multimedia yang dikembangkan valid dan
Model desain pjjYamantoIsa3Dokumen ini membahas tentang desain instruksional dalam pembelajaran jarak jauh. Terdapat beberapa model desain instruksional yang dapat digunakan seperti MPI (Model Pengembangan Instruktional). Langkah-langkah pengembangan bahan pembelajaran jarak jauh menggunakan model MPI meliputi identifikasi kebutuhan, analisis instruksional, penyusunan strategi pembelajaran, dan evaluasi formatif dan sumatif. Desain instruksional merupak
Penggunaan media-power-point-untuk-meningkatkan-efektifitas-waktu-ssiwa-dalam...Deni RiansyahProposal ini membahas rencana penelitian tindakan kelas untuk meningkatkan pemahaman siswa kelas 9G tentang dasar-dasar penggunaan internet dan intranet melalui penggunaan media presentasi Power Point. Penelitian ini dilatarbelakangi oleh rendahnya pemahaman siswa dan kendala waktu pembelajaran akibat jarak antara kelas dan laboratorium komputer. Penelitian ini akan menggunakan desain siklus untuk mengamati, merencanakan, melaksan
Pengembangan software geogebra dalam menentukan akarIndah OktrianiIni merupakan Jurnal Pengembangan menentukan akar-akar persamaan kuadrat dengan software geogebra.
2. jurnal (media pembelajaran interaktif jaringan komputer)Reskiani EmbatauMedia pembelajaran interaktif jaringan komputer dikembangkan menggunakan Macromedia Flash 8 untuk meningkatkan pembelajaran materi jaringan komputer. Penelitian menghasilkan media yang dinilai layak oleh ahli dan siswa berdasarkan uji coba. Media ini diharapkan dapat mendukung proses pembelajaran.
Catastrophic failure of system equipment during switching of 115kV shunt reac...rannaluruA 115 kV circuit switcher and disconnect switch failed during the opening of an 80 MVAR shunt reactor. Simulations using ATP-EMTP showed the transient recovery voltage across the circuit switcher could have exceeded its withstand capability due to prolonged arcing from potential low SF6 pressure. The circuit switcher was replaced with a mechanically staggered circuit breaker and synchronous switching control to target current zeros during opening and improve withstand of transients. However, lack of data prevented conclusively determining the root cause of failure.
Célula vegetal y animal - Helí Gomez Helí Gómez ZavaletaEl documento proporciona información sobre la célula, la unidad fundamental de los seres vivos. Explica que la célula tiene una estructura básica que permite funciones químicas como la nutrición, relación y reproducción. También transmite características hereditarias de generación en generación. Las células tienen partes como la membrana, citoplasma y núcleo, y subunidades como las mitocondrias, retículo endoplasmático y aparato de Golgi. El ciclo celular incluye la interfase y
Tejidos vegetal y animal. Helí Gómez ZavaletaHelí Gómez ZavaletaLos tejidos se conforman de un conjunto de células, ponga a consideración de la juventud estudiosa las siguientes presentaciones, esperando contribuir para tu formación académica.
Genital herpesLadawn JohnsonGenital herpes is a common sexually transmitted infection caused by the herpes simplex virus that can cause painful fluid-filled blisters on the genitals and rectal area. While treatment with antiviral medication can reduce symptoms, the virus remains dormant in the body and outbreaks can reoccur. It is important for people with genital herpes and their partners to use condoms during sex to prevent transmission and take precautions even after outbreaks subside since the virus can still be spread without visible symptoms.
Resume Michael James PiagolaMichael James PiagolaMichael James Piagola is a mechanical engineer and vibration analyst based in the Philippines. He has over 7 years of experience in plant maintenance, condition monitoring, and reliability engineering. His qualifications include a bachelor's degree in mechanical engineering, a professional mechanical engineering license, vibration analyst certification, and welding engineering certification. Currently he works as a field service engineer and reliability engineer at Schaeffler Philippines, where he provides technical consulting services and conducts trainings on topics like bearing maintenance and condition monitoring.
Energy Sustainability by 2030 - Knowledge Paper for Connexionsrannaluru- The Indian government has set ambitious targets to install 175 GW of renewable energy, including 100 GW of solar, by 2022. This will significantly increase variable renewable generation on the grid.
- As solar PV increases, it causes variability that impacts the net load curve. In California, this has led to the "duck curve" pattern, with steep ramping needs in the evening.
- India is expected to experience a similar duck curve as its solar targets are achieved. Modeling shows the 100 GW solar goal will result in steep ramping needs after sunset that could challenge grid operations without solutions. Flexible resources and demand response will be needed to integrate high levels of solar reliably.
Artikel teti fitria dewi 93886DewiDokumen tersebut merangkum hasil penelitian tentang peningkatan aktivitas dan hasil belajar siswa dengan menggunakan aplikasi Movie Maker pada mata pelajaran Teknologi Informasi dan Komunikasi. Penelitian ini menggunakan metode Penelitian Tindakan Kelas yang terdiri atas dua siklus. Hasilnya menunjukkan bahwa penggunaan aplikasi Movie Maker dapat meningkatkan aktivitas siswa menjadi 80,98% dan hasil belaj
Jurnal danialdanialahadian1Media pembelajaran interaktif flip-flop dibuat untuk membantu pemahaman mahasiswa tentang konsep dasar flip-flop pada mata kuliah Elektronika Digital menggunakan bahasa pemrograman Visual Basic 6.0. Media ini berisi penjelasan tentang jenis-jenis flip-flop seperti SR, D, JK beserta contoh aplikasinya dalam bentuk simulasi interaktif.
MULTIMEDIA GRAFISEDUCATIONAL TECHNOLOGYRingkasan dokumen tersebut adalah:
(1) Dokumen tersebut membahas pengembangan multimedia interaktif untuk mata pelajaran TIK pada kelas XII di MAN Gresik 1. (2) Hasil pengujian multimedia oleh ahli dan siswa menunjukkan presentase validitas di atas 90%. (3) Hasil belajar siswa meningkat setelah menggunakan multimedia tersebut.
SEMINAR PROPOSAL.pptxVannyAnreskiA. Pengembangan media ajar pada pendidikan vokasi harus terus ditingkatkan agar hasil belajar meningkat. B. Modul konvensional di SMKN 1 Sumatera Barat belum memadai dan siswa kesulitan menerapkan konsep. C. Penelitian ini bertujuan mengembangkan modul PSPTKR berbasis project learning agar lebih efektif.
Jurnal ilmiah 5235125319-jumat-3Rendra Andika PramudyaDokumen tersebut membahas pengembangan model media pembelajaran yang efektif dengan menggunakan software Macromedia Flash untuk meningkatkan pemahaman mahasiswa. Secara khusus, dokumen tersebut menjelaskan tentang pendesainan model media pembelajaran yang optimal dan potensi Macromedia Flash dalam mendukung pembelajaran interaktif."
Kajian Media PembelajaranHikmiInayah1Merangkum dokumen di atas, diklat ini membahas tentang media pembelajaran dan model ASSURE untuk merencanakan pembelajaran yang mengintegrasikan teknologi dan media. Peserta akan belajar tentang definisi, fungsi, dan jenis-jenis media pembelajaran, serta cara merencanakan pembelajaran menggunakan model ASSURE dengan melibatkan teknologi dan media. Materi akan disampaikan melalui paparan, diskusi kelompok, dan penugasan perencanaan pem
Modul media pembelajaran digital bahasa indonesiaNadiaPutri861. Modul ini membahas tentang media pembelajaran digital pada pembelajaran bahasa Indonesia di sekolah dasar, termasuk pengertian media pembelajaran dan media digital, serta penerapannya dalam pembelajaran bahasa Indonesia di SD.
2. Teknologi digital dapat dimanfaatkan guru untuk meningkatkan minat belajar siswa melalui empat keterampilan bahasa, seperti menggunakan aplikasi zoom untuk mengajar dan memberikan tugas.
3
LK. 2.1 Eksplorasi Alternatif Solusi (1).docxEKAWAHYUNKURNIATI1. Laporan ini membahas masalah motivasi rendah peserta didik kelas 8 dalam pembelajaran poster manual dan digital di SMPN 1 Kalidawir. Penyebabnya adalah model pembelajaran dan media yang kurang inovatif.
2. Beberapa alternatif solusi yang dijelaskan adalah tes bakat menggambar, model pembelajaran project based learning, pemanfaatan video tutorial, penggunaan teknologi seperti aplikasi Canva, serta apersepsi dan ice breaking untuk meningkat
Inovasi teknologi pembelajaranMustapa AlbaTeknologi informasi dan komunikasi (TIK) memiliki peran penting dalam pembelajaran. TIK dapat meningkatkan mutu pembelajaran dengan mengembangkan model-model pembelajaran berbasis teknologi seperti e-learning. E-learning mensyaratkan pengembangan sistem seperti situs pembelajaran dan aplikasi sumber terbuka seperti Moodle dan Atutor. Implementasi teknologi cerdas dalam pembelajaran (ITS) juga diharapkan dapat meningkatkan kual
Contoh ppt seminar proposal media pembelajaran .pptxWahyuDragster
Arrum pramesti.18764. tata tulis karya ilmiah
1. EFEKTIVITAS PENINGKATAN HASIL
BELAJAR DENGAN MENGGUNAKAN MULTIMEDIA
INTERAKTIF MODEL DRILL AND
PRACTICE DALAM PEMBELAJARAN TIK
OLEH
ARRUM PRAMESTI. 18764
PENDIDIKAN TEKNIK INFORMATIKA
UNIVERSITAS NEGERI PADANG
3. A. LATAR BELAKANG MASALAH
Indonesia belum optimal mendayagunakan potensi
secara baik, sehingga Indonesia terancam kesenjangan digital
(digital gap) dan semakin tertinggal dari negara-negara maju.
Untuk mengatasi ketertinggalan di teknologi informasi dan
komunikasi sehingga dimasukkanlah materi TIK di dalam
kurikulum. Penerapan aplikasinya menjadi suatu hal yang
sangat penting, untuk itu penyusun berfikir
untuk mengembangkan media pembelajaran berbasis
komputer berbentuk multimedia interaktif model Drill And
Practice untuk meningkatkan efektivitas hasil belajar siswa
SMP dalam pembelajaran TIK.
4. B. IDENTIFIKASI MASALAH
1. Efektivitas adalah sesuatu yang memiliki pengaruh atau
akibat yangditimbulkan, manjur, membawa hasil dan
merupakan keberhasilan darisuatu usaha atau
tindakan, efektivitas diukur dengan menggunakan
gainyang ternormalisir berdasarkan hasil pretest dan
posttest
2. Multimedia adalah seperangkat media yang merupakan
kombinasi daribeberapa media yang relevan, kombinasi
ini dapat digunakan sebagaimedia dalam pemebelajaran
TIK terkait dengan tujuan pembelajaran.
5. C. BATASAN MASALAH
1. Penggunaan multimedia interaktif model drill and practice
dalampembelajaran TIK ini hanya terbatas pada sub
kompetensi dasartentang pengenalan nama, fungsi, dan
kegunaan menu dan ikon padaprogram aplikasi pengolah
kata MS.Word.
2. Multimedia interaktif model drill and practice yang
dibuatmenggunakan program Macromedia Flash 8 dan
beberapa programpendukung lainnya.
3. Penilaian hasil belajar siswa yang diukur terkait dengan
aspek kognitif pada ranah pengetahuan, pemahaman, dan
penerapan.
6. D. RUMUSAN MASALAH
Permasalahan secara umum dapat dirumuskan sebagai
berikut:
”Bagaimana efektivitas hasil belajar terkait dengan
penggunaan multimedia interaktif model Drill And Practice
dalam pembelajaran TIK ?”
???
7. E. TUJUAN PENELITIAN
1. Bagi siswa memberikan pengalaman yang baru melalui
penerapan multimedia interaktif model drill and practice
dalam pembelajaran TIK sehingga akan dapat
meningkatkan hasil belajar siswa.
2. Bagi PenelitiMemberikan gambaran yang jelas mengenai
efektivitas hasil belajarterkait dengan penggunaan
multimedia interaktif model drill and practice dalam
pembelajaran TIK siswa kelas VII SMP. multimedia
interaktif model drilland practice dibandingkan dengan
siswa yang diterapkan media pembelajaranberbentuk
modul dalam pembelajaran TIK.
8. F. MANFAAT PENELITIAN
Menciptakan dan memberikan inovasi baru yang dapat
meningkatkan kemampuan siswa dalam kegiatan belajar
menajar yang dilatar belakangi aktifitas siswa yang diikuti
dengan penyiapan bahan ajar yang sesuai, lengakap, dan
sistematis sesuai, lengkap, dan sistematis sesuai dengan
kompotensi yang diharapkan.
10. A. PEMBALAJARAN
Pembelajaran merupakan suatu keterpaduan
antara dua proses, yaitu belajar dan mengajar.
Belajar adalah suatu bentuk pertumbuhan atau
perubahan diri seseorang yang dinyatakan
dalam cara-cara bertingkah laku berkat
pengalaman dan latihan.
B. EFEKTIVITAS PEMBELAJARAN
Menurut Kamus Besar Bahasa Indonesia (KBBI) definisi
efektivitasadalah sesuatu yang memiliki pengaruh atau
akibat yang ditimbulkan, manjur,membawa hasil dan
merupakan keberhasilan dari suatu usaha atau
tindakan, dalam hal ini efektivitas dapat dilihat dari tercapai
tidaknya tujuan instruksional khusus yang telah semula
dicanangkan
11. C. KRITERIA EFEKTIFITAS
Ketuntasan belajar, pembelajaran dapat
dikatakan tuntas apabilasekurang-kurangnya 75
% dari jumlah siswa telah memperoleh nilai
dalam peningkatan hasil belajar
D. HASIL BELAJAR
Abin Syamsudin (2001: 43) berpendapat bahwa:
”Hasil belajar adalah suatu kecakapan nyata (actual
ability) yangmenunjukkan kepada aspek-aspek yang segera
dapat didemonstrasikan dandiuji sekarang juga, karena
merupakan hasil usaha dalam belajar yangbersangkutan
dengan cara, bahan, dan dalam hal tertentu yang telah
dialaminya”.
12. E. KLASIFIKASI HASIL BELAJAR
Hasil belajar yang dicapai siswa pada hakikatnya
adalahperubahan-perubahan yang diharapkan
dari tingkah lakunya. Perubahantersebut
mencakup aspek kognitif, afektif, dan psikomotor.
F. MULTIMEDIA INTERAKTIF
Yudi Wibisono (Supriyatna, 2008: 22-23) mengemukakan
bahwa:
“Multimedia adalah penggunaan berbagai jenis media
(teks, suara, grafik,animasi, dan video) untuk menyampaikan
informasi. Multimedia interaktif menambahkan elemen yang
ke enam, yaitu aspek interaktif”
14. A. Pengembangan Multimedia
Interaktif ModelDrill and Practice
Berikut ini adalah langkah-langkah dalam pengembangan
multimedia interaktif modeldrill and practice, yaitu:
•Tahap Perancangan
1. Persiapan pokok bahasan materi
2. Perancangan Flowchart program
3. Perancangan Storyboard program
•Tahap Produksi.
1. Tampilan awal
2. Introduction
3. Tampilan utama
4. Penyajian materi
5. Penyajian evaluasi
6. Feedback
7. Skoring
8. Pengayaan
9. penutup
15. Metode Penelitian
Metode yang digunakan dalam penelitian ini adalah
metodequasi experiment. Adapun yang dimaksud dengan metode
quasi experimentadalah; Penelitian yang mendekati percobaan
sungguhan di mana tidak mungkin mengadakan kontrol/
memanipulasikan semua variabel yang relevan.
Pada kegiatan penelitian ini populasi yang akan digunakan
adalah siswa kelas VII dari suatu SMP Negeri 2
Cirebon, sedangkan sampel yang digunakan adalah siswa kelas VII-
E dan VII-G SMP Negeri 2 Cirebon. Sedangkan untuk teknik
pengambilan sampel yang digunakan adalah teknik Simple
Random Samplingyaitu suatu teknik pengambilan anggota sampel
dari populasi yang dilakukan secara acak tanpa memperhatikan
strata yang ada dalam populasi tersebut. (Sugiyono, 2008:120).
16. Prosedur Penelitian
Dalam mengumpulkan data pada penelitian ini, peneliti
akan melakukan beberapa tahapan prosedur
penelitian, diantaranya:
1. Menentukan populasi dan sampel penelitian
2. Menentukan pokok bahasan yang akan dipergunakan
dalam penelitian ini dangan cara melaksanakan studi
literatur dari KTSP dan Silabus.
3. Mengobservasi sarana dan prasarana sekolah untuk
mendukung keterlaksanaan penelitian tersebut.
17. Prosedur Penelitian Lanjut...
4.Merancang dan memproduksi program multimedia
interaktif modeldrill and practiceyang dibuat dengan
menggunakan program aplikasi Macromedia Flash 8 dan
program pendukung lainnya yang dikonsultasikan dengan
dosen pembimbing, guru, dan dosen.
5.Melakukan ujijudgment experts dengan penimbang dari
dosen, guru, ataupun pihak lain yang berkompeten.
6.Analisis dam revisi hasil ujijudgment experts
18. Prosedur Penelitian Lanjut...
7. Meyusun instrumen penelitian yang dikonsultasikan
dengan dosen pembimbing, guru, dan dosen
8. Melakukan judgment instrument dengan penimbang dari
dosen dan guru
9. Analisis dan revisi hasil judgment instrument
10.Pengujian instrumen penelitian untuk mengetahui
validitas, reliabilitas, daya pembeda, dan indeks kesukaran
kepada 32 siswa kelas VII sebuah SMP Negeri 1 Bengkulu
sebagai subjek uji coba.
19. Prosedur Penelitian Lanjut...
11. Analisis hasil uji instrument penelitian.
12. Melaksanakan kuasi eksperimen
13. Pengolahan dan analisis data hasil eksperiment
14. Pengujian hipotesis penelitian dengannormalized gain
15. Pembahasan hasil analisis data
16. Menyimpulkan hasil penelitian sehingga akan dapat
disimpulkan apakah H1 diterima atau ditolak.
20. Instrumen Penelitian
Untuk memperoleh data mengenai efektivitas peningkatan
hasil belajar terkait dengan penggunaan multimedia
interaktif modeldrill and practice dalam pembelajaran TIK
siswa kelas VII SMP, digunakanlah sebuah instrumen, yaitu
tes objektif pilihan ganda.