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CEDEC2011	
       ARG	
 ?
プラットフォームに依存しない	
 ?
    新しい遊び方 	

  セミナー中の     講師	
 ?
撮影?録音は       八重尾昌輝	
 ?
 ご自由にどうぞ	
   石川淳一
講演者紹介	
八重尾 昌輝	
 ?
	
 ?
フリーでARG制作?運営を行う
クリエイター。
IGDA SIG-ARG世話人もやっ
ています。
映画会社や地方自治体などク
ライアントからの依頼に合わせ
てゲームデザインを行うかた
わら、講演や執筆を通して
ARGの啓蒙活動と育成を目指
し活動しています。            Twitter: myaeo
	
                   Facebook: 八重尾昌輝
                     Mail: argjpn@gmail.co.jp
講演者紹介	
石川 淳一	
有限会社エレメンツ取締役
社長。
『大戦略』『天下統一』シリー
ズなどSLGを中心にゲーム
デザイン、ディレクター、プロ
デューサーを担当。 ?
1999年有限会社エレメンツ
創立。最近はシリアスゲー
ムやARGなど新しいジャン
ルのゲーム製作に乗り出し
                 Twitter: ele_jun
ています。 	
         Facebook:石川淳一
ARG紹介	



 ARGに関する説明を行うため、
今から資料を皆さんにお配りします。
础搁骋の源	
    ARGは、プレイヤーが自らの行動に
       よって作るゲームです。
プレイヤーが積極的に行動するほど楽しくなります。	




          ARGは、
     結果のみを求めるものではなく
      過程を楽しむゲームです。
CEDEC 2011 「ARG:プラットフォームに依存しない新しい遊び方」八重尾スライド
クレジット	
 制作:エレメンツ            出演者
     SIG-ARG
                     探偵
 運営:エレメンツ            鈴木コウヤ(E-pin企画)
     SIG-ARG
     E-pin企画         助手
     ラ?シタデール	
       岡部たかし(E-pin企画)

        今回の内容に関するフォロー資料は
        下記のURLにアップする予定です!
http://warg.igda.jp/archive/cedec2011-arg
ARGの要素	
今回の体験で目指したこと	
 ?
	
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?日常空間がゲーム空間に変わる	
 ?
?ソーシャルコミュニティを形成する	
 ?
?トランスメディアを利用する	
 ?
	
 ?
	
 ?
日常空間がゲーム空間に	

CEDEC2011会場という日常空間を
 ARGによってゲーム空間に変化。




     現実にある空間は
どこであってもゲームの舞台にできる。
ソーシャルコミュニティ	
 見知らぬ参加者同士が
  ARGを遊ぶために
  情報交換を行った。




共通の目的のため集まった
ソーシャルコミュニティの形成
トランスメディアの利用	
   日常的に接している媒体を
 そのままゲーム空間で利用できる。




トランスメディアストーリーテリングの手法
     複数の媒体を利用して
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事例紹介:I	
 ?love	
 ?bees	
Halo2のプロモーションとして行われたARG。

?現実が舞台
 全米何百カ所にも仕掛けられたGPS座標の
場所が示され、特定の時間に行くことで電話
ボックスからメッセージを聞くことができた。

?ソーシャルコミュニティ
 フォーラムを通してプレイヤー同士が交流を
行い、Haloを知らない層にまで波及した。

?トランスメディア
 インターネットサイト、Eメール、電話ボックス、
携帯電話など、数多くのメディアを横断する形
で展開が行われた。 
事例绍介:元気础搁骋「ぼくらの选
        択」	
群馬県利根郡みなかみ町のプロモーションと
して行われたARG。

?現実が舞台
 みなかみ町で起こった問題を解決するため、
都内に仕掛けられたGPS座標を追うことで映
像を見ることができた。

?ソーシャルコミュニティ
 フォーラムを通してプレイヤー同士が交流を
行い、それぞれ知恵を出し合うことで解決策
を導きだした。

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