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Cocos2d xをさらにさわってみよう
Nov 26, 2012
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Tomoaki Shimizu
Cocos2d xをさらにさわってみよう ?これだけえていればC++は伽くない ?クロスプラットフォ`ム蝕k桟廠更廏
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2016/5/27 イベントΕ灰潺絅縫謄スペ`ス dots.にて_岸したCocos2d-x(JS) ハンズオン #08 仝?な鮫饕荵圭隈々のY創です。Cocos2d-xで鮫颪魃輅召垢襪燭瓩Spriteクラス, Texture Atlas, Sprite Polygon, 掲揖豚iみzみなど?な宙鮫圭隈をB初しました。
Cocos2d-x(JS) ハンズオン #07仝仟エディタ Cocos Creator v1.0々
Cocos2d-x(JS) ハンズオン #07仝仟エディタ Cocos Creator v1.0々
Tomoaki Shimizu
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2016/5/9 イベントΕ灰潺絅縫謄スペ`ス dots.にて_岸したCocos2d-x(JS) ハンズオン #07 仝仟エディタ Cocos Creator v1.0々のY創です。Cocos2d-xの_k圷であるChukongによる仟しいエディタCocos Creatorの旋喘圭隈をB初しました。
Cocos2d-x(JS) ハンズオン #06仝3rd SDKの秘をgにするSDKBOX々
Cocos2d-x(JS) ハンズオン #06仝3rd SDKの秘をgにするSDKBOX々
Tomoaki Shimizu
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2016/4/7 イベントΕ灰潺絅縫謄スペ`ス dots.にて_岸したCocos2d-x(JS) ハンズオン #06 仝3rd SDKの秘をgにするSDKBOX々のY創です。3rd SDKの秘を否叟にするSDKBOXの旋喘圭隈をB初しました。
Cocos2d-x(JS) ハンズオン #04仝タッチイベントの聞い圭々
Cocos2d-x(JS) ハンズオン #04仝タッチイベントの聞い圭々
Tomoaki Shimizu
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2016/2/5 イベントΕ灰潺絅縫謄スペ`ス dots.にて_岸したCocos2d-x(JS) ハンズオン #04 仝タッチイベントの聞い圭々のY創です。Cocos2d-xにおけるイベントvBをB初しました。
遺看界看壊2糸-恰におけるモハ?イル蝕k?繍栖を需象えた蝕k?
遺看界看壊2糸-恰におけるモハ?イル蝕k?繍栖を需象えた蝕k?
Tomoaki Shimizu
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2016/1/21 エイチ`ムさんの茶氏ATEAM TECHにてv處したY創です。
Cocos2d-x(JS) ハンズオン #03仝}方あるボタンの聞い蛍け々
Cocos2d-x(JS) ハンズオン #03仝}方あるボタンの聞い蛍け々
Tomoaki Shimizu
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2016/1/8 イベントΕ灰潺絅縫謄スペ`ス dots.にて_岸したCocos2d-x(JS) ハンズオン #03 仝}方あるボタンの聞い蛍け々のY創です。Cocos2d-xで喘吭されているボタンをB初しました。
Cocos2d-x(JS) ハンズオン #02 仝鮫餘輅召肇▲ション々
Cocos2d-x(JS) ハンズオン #02 仝鮫餘輅召肇▲ション々
Tomoaki Shimizu
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2015/12/2 イベントΕ灰潺絅縫謄スペ`ス dots.にて_岸したCocos2d-x(JS) ハンズオン #02 仝鮫餘輅召肇▲ション々のY創です。匯違議な鮫餘輅勝∋颪侶罵豚iみzみ、光NアクションなどをB初しました。
Cocos2d-x(JS) ハンズオン #01 仝はじめてのCocos2d-x (JS)々
Cocos2d-x(JS) ハンズオン #01 仝はじめてのCocos2d-x (JS)々
Tomoaki Shimizu
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2015/11/5 イベントΕ灰潺絅縫謄スペ`ス dots.にて_岸したCocos2d-x(JS) ハンズオン #01 仝はじめてのCocos2d-x (JS)々のY創です。Cocos2d-xの_kh廠O協のほか、プロジェクトの恬撹?g佩などをB初しました。
遺看界看壊2糸-恰(干皆)の府初
遺看界看壊2糸-恰(干皆)の府初
Tomoaki Shimizu
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2015/10/17仝Unity x Cocos2d-x寄茶氏々のv處した仝遺看界看壊2糸-恰(干皆)の府初々のY創
Cocos2d-x 3.2 Eclipseを旋喘したAndroid_kh廠のB
Cocos2d-x 3.2 Eclipseを旋喘したAndroid_kh廠のB
Tomoaki Shimizu
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Cocos2d-x 3.2 Eclipseを旋喘したAndroid_kh廠のB
Cocos2d-x 3D Extension
Cocos2d-x 3D Extension
Tomoaki Shimizu
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Cocos2d-x 3D Extension
cocos2d-xとCocos Code IDE
cocos2d-xとCocos Code IDE
Tomoaki Shimizu
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cocos2d-xとCocos Code IDE
Cocos Code IDEを聞ってみた
Cocos Code IDEを聞ってみた
Tomoaki Shimizu
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Cocos Code IDEを聞ってみた
cocos2d-x 3.0による筝泣
cocos2d-x 3.0による筝泣
Tomoaki Shimizu
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cocos2d-x 3.0による筝泣
タワ`オブスペルズ x cocos2d-x
タワ`オブスペルズ x cocos2d-x
Tomoaki Shimizu
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タワ`オブスペルズ x cocos2d-x
界看界看壊2糸-恰で旋喘できる圧催晒
界看界看壊2糸-恰で旋喘できる圧催晒
Tomoaki Shimizu
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界看界看壊2糸-恰で旋喘できる圧催晒
Cocos2d-x(JS) ハンズオン #12仝Cocos2d-xとSpine々
Cocos2d-x(JS) ハンズオン #12仝Cocos2d-xとSpine々
Tomoaki Shimizu
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Cocos2d-x(JS) ハンズオン #11仝2D麗尖エンジン々
Cocos2d-x(JS) ハンズオン #11仝2D麗尖エンジン々
Tomoaki Shimizu
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Cocos2d-x(JS) ハンズオン #10仝3DC嬬とVRC嬬々
Cocos2d-x(JS) ハンズオン #10仝3DC嬬とVRC嬬々
Tomoaki Shimizu
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Cocos2d-x(JS) ハンズオン #09仝ラベル?テキストボックス々
Cocos2d-x(JS) ハンズオン #09仝ラベル?テキストボックス々
Tomoaki Shimizu
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Cocos2d-x(JS) ハンズオン #08仝?な鮫饕荵圭隈々
Cocos2d-x(JS) ハンズオン #08仝?な鮫饕荵圭隈々
Tomoaki Shimizu
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Cocos2d-x(JS) ハンズオン #07仝仟エディタ Cocos Creator v1.0々
Cocos2d-x(JS) ハンズオン #07仝仟エディタ Cocos Creator v1.0々
Tomoaki Shimizu
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Cocos2d-x(JS) ハンズオン #06仝3rd SDKの秘をgにするSDKBOX々
Cocos2d-x(JS) ハンズオン #06仝3rd SDKの秘をgにするSDKBOX々
Tomoaki Shimizu
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Cocos2d-x(JS) ハンズオン #04仝タッチイベントの聞い圭々
Cocos2d-x(JS) ハンズオン #04仝タッチイベントの聞い圭々
Tomoaki Shimizu
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遺看界看壊2糸-恰におけるモハ?イル蝕k?繍栖を需象えた蝕k?
遺看界看壊2糸-恰におけるモハ?イル蝕k?繍栖を需象えた蝕k?
Tomoaki Shimizu
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Cocos2d-x(JS) ハンズオン #03仝}方あるボタンの聞い蛍け々
Cocos2d-x(JS) ハンズオン #03仝}方あるボタンの聞い蛍け々
Tomoaki Shimizu
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Cocos2d-x(JS) ハンズオン #02 仝鮫餘輅召肇▲ション々
Cocos2d-x(JS) ハンズオン #02 仝鮫餘輅召肇▲ション々
Tomoaki Shimizu
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Cocos2d-x(JS) ハンズオン #01 仝はじめてのCocos2d-x (JS)々
Cocos2d-x(JS) ハンズオン #01 仝はじめてのCocos2d-x (JS)々
Tomoaki Shimizu
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遺看界看壊2糸-恰(干皆)の府初
遺看界看壊2糸-恰(干皆)の府初
Tomoaki Shimizu
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Cocos2d-x 3.2 Eclipseを旋喘したAndroid_kh廠のB
Cocos2d-x 3.2 Eclipseを旋喘したAndroid_kh廠のB
Tomoaki Shimizu
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Cocos2d-x 3D Extension
Cocos2d-x 3D Extension
Tomoaki Shimizu
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cocos2d-xとCocos Code IDE
cocos2d-xとCocos Code IDE
Tomoaki Shimizu
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Cocos Code IDEを聞ってみた
Cocos Code IDEを聞ってみた
Tomoaki Shimizu
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cocos2d-x 3.0による筝泣
cocos2d-x 3.0による筝泣
Tomoaki Shimizu
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タワ`オブスペルズ x cocos2d-x
タワ`オブスペルズ x cocos2d-x
Tomoaki Shimizu
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界看界看壊2糸-恰で旋喘できる圧催晒
界看界看壊2糸-恰で旋喘できる圧催晒
Tomoaki Shimizu
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LF Decentralized Trust Tokyo Meetup 3
LF Decentralized Trust Tokyo Meetup 3
LFDT Tokyo Meetup
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v處宀LF Japan エバンジェリスト 儲云 寔令箆 2025定3埖4晩_岸 LFDT Tokyo Meetupでv處
堰温姻顎一庄皆鞄庄稼一温敬温喝晦晦珂を旋喘した惚峯滴社のUY岑の三議們持屶址喝糸艶庄馨2025
堰温姻顎一庄皆鞄庄稼一温敬温喝晦晦珂を旋喘した惚峯滴社のUY岑の三議們持屶址喝糸艶庄馨2025
Matsushita Laboratory
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腎寂オ`ディオを喘いたヘッドパスワ`ドの戻宛と咄坿戻幣返隈の恷癖晒
腎寂オ`ディオを喘いたヘッドパスワ`ドの戻宛と咄坿戻幣返隈の恷癖晒
sugiuralab
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除定、咄蕗アシスタントやバイタルデ`タの柴霞などの字嬬を喜墮したイヤフォン侏のウェアラブルデバイスであるヒアラブルデバイスが廣朕されている。これらの字嬬を喘して、麿宀の倖繁秤烏や字畜秤烏に音屎にアクセスすることを契ぐために、ヒアラブルデバイス鬚韻糧^システムが駅勣とされ、謹くの冩梢が序められている。しかし、屡贋の冩梢は、伏悶秤烏を喘いたものが謹く、伏悶秤烏の篁や隠贋への傅廷などの諒籾を宇えている。そこで、厘?は、腎寂咄貅縞とヘッドジェスチャを喘いた岑紛ベ`スの範^システムを戻宛する。醤悶議には、咄坿の怏栽せをパスワ`ドとし、腎寂議に戻幣される咄坿をヘッドトラッキングとnのyみ栽わせ咄で僉kすることにより範^を佩う。
徭姙でも竃栖る!!VCFB-古勣-JapanVMUG Spring Meeting with NEC
徭姙でも竃栖る!!VCFB-古勣-JapanVMUG Spring Meeting with NEC
shomayama0221
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JapanVMUG Spring Meeting with NECでの鞠Y創です。
LoRaWANプッシュボタン PB05-L カタログ A4サイズ DraginoカタログI中
LoRaWANプッシュボタン PB05-L カタログ A4サイズ DraginoカタログI中
CRI Japan, Inc.
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LoRaWANプッシュボタン PB05-L カタログ A4サイズ DraginoカタログI中
弥嶄繚叫股倔峯防和高袈仝返室粗隈峺擬における強恬峺幣の離いが峺R強恬に式ぼす唹譟
弥嶄繚叫股倔峯防和高袈仝返室粗隈峺擬における強恬峺幣の離いが峺R強恬に式ぼす唹譟
Matsushita Laboratory
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繁垢岑嬬僥氏及34指インタラクティブ秤烏アクセスと辛篇晒マイニング冩梢氏でのk燕彿創
‐怱匍胎猟/晦晦珂を喘いた珂顎鉛岳庄-粥乙艶稼岳-禽艶恢温岳艶における郡胎の森にvする冩梢
‐怱匍胎猟/晦晦珂を喘いた珂顎鉛岳庄-粥乙艶稼岳-禽艶恢温岳艶における郡胎の森にvする冩梢
harmonylab
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除定の伏撹 AI の試喘の寄とともに, 寄トQ壞Zモデル(LLM)の容嬬薦 の鯢呂, 繁gにとって容^殻が尖盾しやすい竃薦を佩うように?な返隈が戻宛されてきた. 云冩梢では, LLM の容嬬薦鯢亙峽┐箸靴討 MAD に彭朕 し, 屡贋の MAD フレ`ムワ`クにして繁gのhでは匯違議に聞喘される郡を秘することを戻宛した. 云冩梢の郡の秘により, フィ`ドバック坪否の謹晒や容^殻を苧_にすることができることを幣した.
鰻看糸温鴛岳壊顎一庄喝郡福Q泣の蛍窃に児づく編栽の尅り卦り屶址システムにvする嗤喘來編^喝禽掘鴛珂2025
鰻看糸温鴛岳壊顎一庄喝郡福Q泣の蛍窃に児づく編栽の尅り卦り屶址システムにvする嗤喘來編^喝禽掘鴛珂2025
Matsushita Laboratory
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云冩梢の朕議はチ`ムスポ`ツのx返が栽瘁に佩う尅り卦りを屶址することである 栽坪否を尅り卦り郡福泣をJRすることはミスのRり卦しを契いだりプレ`嶄の登僅娼業を鯢呂気擦燭蠅垢詆呂盃慴である しかしチ`ムスポ`ツでは繁の佩咾世韻任覆婢_に鬉犬仁志暖,蠅籖x返gのB亊などチ`ム畠悶の彜rを吭Rする駅勣があり深]すべき朕が謹く郡福泣を狼y羨てて冱Z晒することは否叟ではない そこで郡福坪否をタイプ蛍けし朕ごとに郡福泣を冱Z晒できるように屶址することでこの盾Qをみた 戻宛システムの嗤喘來を編^するためx返の咾が}j晒しているA鬚砲△襯好櫞`ツであるサッカ`を鵑箸沓サッカ`UY宀12兆を鵑烹システムを旋喘して栽坪否を尅り卦る徨をQ賀した そのY惚郡福Q泣の戻幣が郡福坪否の醤悶晒や謹叔議な泣からの郡福の陥Mに篠嚥することが幣又された
‐怱匍胎猟/侮蚊僥楼によるログ呟械返モデルを喘いたサイバ`好返にvする冩梢
‐怱匍胎猟/侮蚊僥楼によるログ呟械返モデルを喘いたサイバ`好返にvする冩梢
harmonylab
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エンドポイントセキュリティのための狛返の富ないログ好返返隈の恬撹
霞鉦センサと鴛珂雨センサを喘いた峺態侏デバイスにおける冲範^システムの戻宛
霞鉦センサと鴛珂雨センサを喘いた峺態侏デバイスにおける冲範^システムの戻宛
sugiuralab
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スマ`トリングは麼に畳gやスマ`トロックなどに旋喘できる宴旋なウェアラブルデバイスであるが倖繁範^字嬬の喜墮箭は富なくセキュリティ貧の傅廷が火されている伉田方や強恬蒙來を旋喘する範^では範^に扮寂がかかるなどの諒籾があり峺瞭範^や冲範^もデバイスのサイズや継窮薦プライバシ`の諒籾が仁籾となっているそこで厘?は霞鉦センサと鴛珂雨センサを喜墮した峺態侏デバイスを喘いることでスマ`トリングに喜墮辛嬬なほど弌侏かつ福窮薦でカメラ音聞喘によりプライバシ`リスクを詰受した冲範^システムを戻宛する
禽掘鴛珂2025喝皆鞄庄稼一温敬温喝晦晦珂を旋喘した惚峯滴社のUY岑の三議們持屶址.沿糸韓
禽掘鴛珂2025喝皆鞄庄稼一温敬温喝晦晦珂を旋喘した惚峯滴社のUY岑の三議們持屶址.沿糸韓
Matsushita Laboratory
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及1指晩云尖僥粗隈容胎僥氏僥宝寄氏でのk燕彿創2025定3埖2晩 互播辛栂{
及1指晩云尖僥粗隈容胎僥氏僥宝寄氏でのk燕彿創2025定3埖2晩 互播辛栂{
Matsushita Laboratory
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尖僥粗隈における由栽と盾┘▲札好瓮鵐硲猟の辛篇晒にvする烏御
禽掘鴛珂2025喝晦晦珂を旋喘した惚峯滴社のUY岑の三議們持屶址喝皆鞄庄稼一温敬温.沿糸韓
禽掘鴛珂2025喝晦晦珂を旋喘した惚峯滴社のUY岑の三議們持屶址喝皆鞄庄稼一温敬温.沿糸韓
Matsushita Laboratory
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gはアナタの附除にある。 Linux のチェックポイントレストアC嬬 (NTT Tech Conference 2025 k燕Y創)
gはアナタの附除にある。 Linux のチェックポイントレストアC嬬 (NTT Tech Conference 2025 k燕Y創)
NTT DATA Technology & Innovation
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gはアナタの附除にある。 Linux のチェックポイントレストアC嬬 (NTT Tech Conference 2025 k燕Y創) 2025定3埖5晩(邦) NTTデ`タグル`プ Innovation室g何 挑喟 孝屎
ラズパイを聞って恬瞳を恬ったらラズパイコンテストで悪皆額浜をBって、さらに、猟晒リメディア椰宝疾で蕪穆瑛銅恬瞳に僉ばれてしまった周?徭恬チップでラズパイ...
ラズパイを聞って恬瞳を恬ったらラズパイコンテストで悪皆額浜をBって、さらに、猟晒リメディア椰宝疾で蕪穆瑛銅恬瞳に僉ばれてしまった周?徭恬チップでラズパイ...
Industrial Technology Research Institute (ITRI)(垢I室g冩梢垪, 垢冩垪)
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フェニテックのシャトルを聞って恬撹した徭恬チップを聞って、ラズパイ堰粥意を恬ってみました。
LF Decentralized Trust Tokyo Meetup 3
LF Decentralized Trust Tokyo Meetup 3
LFDT Tokyo Meetup
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堰温姻顎一庄皆鞄庄稼一温敬温喝晦晦珂を旋喘した惚峯滴社のUY岑の三議們持屶址喝糸艶庄馨2025
堰温姻顎一庄皆鞄庄稼一温敬温喝晦晦珂を旋喘した惚峯滴社のUY岑の三議們持屶址喝糸艶庄馨2025
Matsushita Laboratory
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腎寂オ`ディオを喘いたヘッドパスワ`ドの戻宛と咄坿戻幣返隈の恷癖晒
腎寂オ`ディオを喘いたヘッドパスワ`ドの戻宛と咄坿戻幣返隈の恷癖晒
sugiuralab
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徭姙でも竃栖る!!VCFB-古勣-JapanVMUG Spring Meeting with NEC
徭姙でも竃栖る!!VCFB-古勣-JapanVMUG Spring Meeting with NEC
shomayama0221
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LoRaWANプッシュボタン PB05-L カタログ A4サイズ DraginoカタログI中
LoRaWANプッシュボタン PB05-L カタログ A4サイズ DraginoカタログI中
CRI Japan, Inc.
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弥嶄繚叫股倔峯防和高袈仝返室粗隈峺擬における強恬峺幣の離いが峺R強恬に式ぼす唹譟
弥嶄繚叫股倔峯防和高袈仝返室粗隈峺擬における強恬峺幣の離いが峺R強恬に式ぼす唹譟
Matsushita Laboratory
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‐怱匍胎猟/晦晦珂を喘いた珂顎鉛岳庄-粥乙艶稼岳-禽艶恢温岳艶における郡胎の森にvする冩梢
‐怱匍胎猟/晦晦珂を喘いた珂顎鉛岳庄-粥乙艶稼岳-禽艶恢温岳艶における郡胎の森にvする冩梢
harmonylab
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鰻看糸温鴛岳壊顎一庄喝郡福Q泣の蛍窃に児づく編栽の尅り卦り屶址システムにvする嗤喘來編^喝禽掘鴛珂2025
鰻看糸温鴛岳壊顎一庄喝郡福Q泣の蛍窃に児づく編栽の尅り卦り屶址システムにvする嗤喘來編^喝禽掘鴛珂2025
Matsushita Laboratory
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‐怱匍胎猟/侮蚊僥楼によるログ呟械返モデルを喘いたサイバ`好返にvする冩梢
‐怱匍胎猟/侮蚊僥楼によるログ呟械返モデルを喘いたサイバ`好返にvする冩梢
harmonylab
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霞鉦センサと鴛珂雨センサを喘いた峺態侏デバイスにおける冲範^システムの戻宛
霞鉦センサと鴛珂雨センサを喘いた峺態侏デバイスにおける冲範^システムの戻宛
sugiuralab
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禽掘鴛珂2025喝皆鞄庄稼一温敬温喝晦晦珂を旋喘した惚峯滴社のUY岑の三議們持屶址.沿糸韓
禽掘鴛珂2025喝皆鞄庄稼一温敬温喝晦晦珂を旋喘した惚峯滴社のUY岑の三議們持屶址.沿糸韓
Matsushita Laboratory
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及1指晩云尖僥粗隈容胎僥氏僥宝寄氏でのk燕彿創2025定3埖2晩 互播辛栂{
及1指晩云尖僥粗隈容胎僥氏僥宝寄氏でのk燕彿創2025定3埖2晩 互播辛栂{
Matsushita Laboratory
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禽掘鴛珂2025喝晦晦珂を旋喘した惚峯滴社のUY岑の三議們持屶址喝皆鞄庄稼一温敬温.沿糸韓
禽掘鴛珂2025喝晦晦珂を旋喘した惚峯滴社のUY岑の三議們持屶址喝皆鞄庄稼一温敬温.沿糸韓
Matsushita Laboratory
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gはアナタの附除にある。 Linux のチェックポイントレストアC嬬 (NTT Tech Conference 2025 k燕Y創)
gはアナタの附除にある。 Linux のチェックポイントレストアC嬬 (NTT Tech Conference 2025 k燕Y創)
NTT DATA Technology & Innovation
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ラズパイを聞って恬瞳を恬ったらラズパイコンテストで悪皆額浜をBって、さらに、猟晒リメディア椰宝疾で蕪穆瑛銅恬瞳に僉ばれてしまった周?徭恬チップでラズパイ...
ラズパイを聞って恬瞳を恬ったらラズパイコンテストで悪皆額浜をBって、さらに、猟晒リメディア椰宝疾で蕪穆瑛銅恬瞳に僉ばれてしまった周?徭恬チップでラズパイ...
Industrial Technology Research Institute (ITRI)(垢I室g冩梢垪, 垢冩垪)
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Cocos2d xをさらにさわってみよう
1.
Cocos2d-xを さらにさわってみよう これだけえていればC++は伽くない
クロスプラットフォ`ム蝕k桟廠更廏g 幄塀氏芙TKS2 賠邦嗔唱
2.
賠邦 嗔唱 (幄)TKS2 スマ`トフォンアプリ_k iOS, Android,
(Windows Phone 8) Webコンテンツ Twitter: tks2shimizu facebook: http://www.facebook.com/doraemonsss slide share: http://www.slideshare.net/doraemonsss 2
3.
彿創のダウンロ`ド
TKS2ホ`ムペ`ジ http://tks2.net 3
4.
朕肝 念指のおさらい Cocos2d-xに駅勣なC++の岑R 侏?夛悶?双ば?塘双
児云猟 クラス 遺看界看壊2糸-恰で喘吭されている宴旋なマクロ クロスプラットフォ`ム蝕k桟廠更廏 _kの送れ リソ`スの弖紗 ソ`スファイルの弖紗 盾餠箸流なるスクリ`ンに鬉垢 4
5.
念指のおさらい Cocos2d-xをさわってみよう http://www.slideshare.net/ doraemonsss/cocos2d-x-14842614
5
6.
C++の侏 char ... 屁方侏 int
... 屁方侏 short ... 屁方侏 long ... 屁方侏 float ... 富方侏 double ... 富方侏 long double ... 富方侏 bool ... 寔(true, false) string ... 猟忖双 6
7.
C++の侏 int
hoge; float fuga; bool foo; string bar; int hoge = 12345; float fuga = 1.2345f; bool foo = true; string bar = "Cocos2d-x"; 7
8.
C++の夛悶 struct t_hoge {
int fuga; string foo; }; t_hoge hoge; hoge.fuga = 12345; hoge.foo = "Cocos2d-x"; 8
9.
C++の双ば enum kHoge {
kHoge_1, kHoge_2, }; kHoge hoge = kHoge_1; 9
10.
C++の塘双 vector ... 匯肝圷塘双 map
... B訶篩 list ... リスト stack ... スタック(LIFO) queue ... キュ`(FIFO) set ... セット 10
11.
C++の塘双(vector) vector<int> hoge; hoge.push_back(12345); int fuga
= hoge[0]; hoge[0] = 23456; hoge.resize(100); hoge[50] = 34567; hoge.clear(); 11
12.
C++の塘双(map) map<string, int> hoge; hoge["fuga"]
= 12345; int foo = hoge["fuga"]; hoge["fuga"] = 23456; int size = hoge.size(); hoge.erace("fuga"); hoge.clear(); 12
13.
児云猟 xk夛 if猟 switch猟 郡夛
for猟 while猟 13
14.
C++のif猟 if (hoge ==
1) { //your code } else if (hoge == 2 || hoge == 3) { //your code } else if (hoge == 4 && fuga == 1) { //your code } else { //your code } 14
15.
C++のswitch猟 switch (hoge) {
case 1: //your code break; case 2: //your code break; default: //your code break; } 15
16.
C++のfor猟 for (int i
= 0; i < 10; i++) { //your code } 16
17.
C++のfor猟(iterator) vector<string> hoge; hoge.push_back("foo"); hoge.push_back("bar"); vector<string>::iterator it; for
(it=hoge.begin(); it!=hoge.end(); ++it) { string fuga = *it; } 17
18.
C++のwhile猟 while (hoge) {
//your code } do { //your code } while (hoge); 18
19.
C++のクラス(ヘッダ`) HelloWorldScene.h #include
"cocos2d.h" class HelloWorld : public cocos2d::CCLayer { public: virtual bool init(); static cocos2d::CCScene *scene(); void menuCloseCallback(CCObject *pSender); CREATE_FUNC(HelloWorld); }; 19
20.
C++のクラス(g廾) HelloWorldScene.cpp #include
"HelloWorldScene.h" using namespace cocos2d; CCScene *HelloWorld::scene() { CCScene *scene = CCScene::create(); HelloWorld *layer = HelloWorld::create(); scene->addChild(layer); return scene; } 20
21.
遺看界看壊2糸-恰で喘吭されている宴旋なクラス
CCArray CCDictionary CCObject CCString CCFileUtils CCUserDefault CCHttpRequest 21
22.
遺看界看壊2糸-恰で喘吭されている宴旋なマクロ
CCPlatformMacro.h CREATE_FUNC(__TYPE__) CCLOG(format, ...) CCMacro.h CCAssert(cond, msg) CCRANDOM_0_1() CCGeometry.h CCPointMake(x, y) CCSizeMake(width, height) CCRectMake(x, y, width, height) CCPointExtension.h ccp(__x__,__y__) ccTypes.h ccc3(r, g, b) 22
23.
箭} ランダムでネコが燕幣されるシ` ンを恬ってみよう ランダムでネコがアクションを軟 こすシ`ンを恬ってみよう
23
24.
クロスプラットフォ`ム蝕k桟廠更廏
iOS鬚 Android鬚 Classes proj.android Resources 24
25.
クロスプラットフォ`ム蝕k桟廠更廏 Xcodeのインスト`ル返は福待 Cocos2d-xのダウンロ`ド
Cocos2d-2.0-x-2.0.4.zip ダウンロ`ドしたファイルを販吭のディレクトリへ婢_する (/Users/xxxx/cocos2d-2.0-x-2.0.4) 25
26.
クロスプラットフォ`ム蝕k桟廠更廏 テンプレ`トのインスト`ル (cocos2d-2.0-x-2.0.4/install-templates-xcode.sh)
タ`ミナル.app軟 (アプリケ`ション/ユ`ティリティ/タ`ミナル.app) cocos2d-2.0-x-2.0.4のディレクトリへ卞咾靴 install-templates-xcode.shのg佩 cd cocos2d-2.0-x-2.0.4 ./install-templates-xcode.sh -u 26
27.
クロスプラットフォ`ム蝕k桟廠更廏 iOS鬚吋廛蹈献Дトの恬撹
仟・廛蹈献Дトの恬撹 cocos2dxをxk テンプレ`トよりプロジェクトを販吭のディレクト リへ恬撹 (/Users/xxxx/MyProject) プロジェクトをg佩 Run 27
28.
クロスプラットフォ`ム蝕k桟廠更廏 EclipseおよびAndroid SDKのインスト`ル返は福待 Android NDKをダウンロ`ド android-ndk-r8b ダウンロ`ドしたファイルを販吭のディレクトリへ婢_する (/Users/xxxx/android-ndk-r8b)
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29.
クロスプラットフォ`ム蝕k桟廠更廏 Android鬚吋廛蹈献Дトの恬撹
cocos2d-2.0-x-2.0.4塘和のcreate-android- project.shをシ 8佩朕 NDK_ROOT_LOCAL 9佩朕 ANDROID_SDK_ROOT_LOCAL create-android-project.shのg佩 パッケ`ジパスの秘薦...net.tks2.MyProject タ`ゲットO協 プロジェクト兆秘薦...MyProject cocos2d-2.0-x-2.0.4ディレクトリ坪にプロジェ クトが恬撹される 29
30.
クロスプラットフォ`ム蝕k桟廠更廏
ディレクトリ撹 Android iOS 30
31.
クロスプラットフォ`ム蝕k桟廠更廏 Android鬚吋廛蹈献Дトの恬撹 javaファイルのコピ`
cocos2d-2.0-x-2.0.4/cocos2dx/platform/android/java/src/org/ cocos2dx/lib /Users/xxxx/MyProject/MyProject/proj.android/src/org/ cocos2dx/lib build_native.shシ 32佩朕にNDK_ROOTを弖紗 NDK_ROOT="/Users/xxxx/android-ndk-r7b" 40佩朕のCOCOS2DX_ROOTを筝 COCOS2DX_ROOT="/Users/xxxx/cocos2d-2.0-x-2.0.4" build_native.shg佩 31
32.
build_native.shとは リソ`スのコピ` アイコンのコピ` Android NDKにより慌嗤ライブラリとしてビルド MyProject/MyProject/proj.android/libs/ armeabi/libgame.so
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33.
クロスプラットフォ`ム蝕k桟廠更廏 Android鬚吋廛蹈献Дトの恬撹
Eclipseでプロジェクトを_く File > New > Project... Android Project from Existing Code MyProject/MyProject/proj.androidxk * もしエラ`がある栽は、 JDK Compiler > 1.6 になっているかチェック 33
34.
_kの送れ 1. Xcode貧でソ`スをシ 2. Xcode貧でiOS鬚吋廛蹈献Дトをg佩 3.
MyProject/MyProject/proj.android/ build_native.sh g佩 4. Eclipse貧でAndroid鬚吋廛蹈献Дト をg佩 34
35.
リソ`スファイルの弖紗 Resourcesディレクトリにファイル弖紗 する Xcode貧でプロジェクトにファイルを弖 紗する build_native.shをg佩する (シェルでassetsにコピ`される)
35
36.
ソ`スファイルの弖紗 HogeSceneクラスを弖紗する Xcode貧でファイルを弖紗する
ヘッダ何の弖紗 g廾何の弖紗 Android.mkのシ 36
37.
ヘッダ何(HogeScene.h)の弖紗 HogeSceneクラスを弖紗する ClassesでNew File...をxkしファイルを弖紗する
37
38.
ヘッダ何(HogeScene.h)の弖紗 C and C++
の Header File をxk 38
39.
ヘッダ何(HogeScene.h)の弖紗 HogeScene.h を Classes
へ恬撹 39
40.
g廾何(HogeScene.cpp)の弖紗 C and C++
の C++ Class をxk 40
41.
g廾何(HogeScene.cpp)の弖紗 HogeScene.cpp を Classes
へ恬撹 41
42.
Android.mkのシ MyProject/MyProject/proj.android/jni/Android.mk
9佩朕 LOCAL_SRC_FILES にHogeScene.cppを弖 紗する LOCAL_SRC_FILES := hellocpp/main.cpp ../../Classes/AppDelegate.cpp ../../Classes/HelloWorldScene.cpp ../../Classes/HogeScene.cpp build_native.shg佩rにHogeSceneが根まれる 42
43.
盾餠箸流なるスクリ`ンに鬉垢 iOS
iPad...1024x768, 2048x1536 iPhone...480x320, 960x640 iPhone5...1136x640 Android 320x240 ~ 2560x1600 2012定モデルは1280x720が謹い 43
44.
盾餠箸流なるスクリ`ンに鬉垢 燕幣スケ`ルの筝 CCDirectorクラス CCDirector::sharedDirector()->setContentScaleFactor(2.0f); 鮫中サイズの函誼
CCDirectorクラス CCDirector::sharedDirector()->getWinSize(); 44
45.
盾餠箸流なるスクリ`ンに鬉垢 bool AppDelegate::applicationDidFinishLaunching() {
CCDirector *pDirector = CCDirector::sharedDirector(); pDirector->setOpenGLView(CCEGLView::sharedOpenGLView()); pDirector->setContentScaleFactor(480.0f / pDirector->getWinSize().width); pDirector->setDisplayStats(true); pDirector->setAnimationInterval(1.0 / 60); CCScene *pScene = HelloWorld::scene(); pDirector->runWithScene(pScene); return true; } 45
46.
盾餠箸流なるスクリ`ンに鬉垢 Cocos2d-x 2.0.4より、盾餠箸流なるスクリ`ン鬉 否叟になった HelloCpp歌孚 cocos2d-2.0-x-2.0.4/samples/HelloCpp/proj.ios 盾h http://www.cocos2d-x.org/projects/cocos2d-x/wiki/ Multi_resolution_support 勣泣
Resource designResolutionSize resolutionPolicy 46
47.
書瘁の嚠協 Cocos2d-xをもっとさわってみる Cocos2d-xの 翌何ツ`ルの旋喘 Box2Dの旋喘 OSとのB亊
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