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株式会社TKS2 清水友晶
清水 友晶
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—?? cocos2d-xへの開発参加
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目次
—?? spineとは
—?? spineのデモ
—?? spineの画面構成の説明
—?? spineにふれてみる
—?? 画像の配置
—?? boneの設定
—?? アニメーションの設定
—?? cocos2d-x上で動かしてみる
—?? cocos2d-x上で動かすための準備
—?? spineで作成したアニメーションの呼び出し
spineとは
—?? 2Dスケルトンアニメーション作成ツール
—?? http://esotericsoftware.com/
—?? Windows, Mac, Linux
—?? cocos2d-x, Unity, Corona SDK, …(多数)
—?? $60(トライアル版あり)
—?? ドキュメント
http://esotericsoftware.com/spine-documentation/
—?? ランタイムはGitHubで公開
—?? cocos2d-x用ランタイムは、cocos2d-xに含まれている
spineのデモ
—?? spine ? examples
—?? /Spine/examples
—?? dragon
—?? goblins
—?? powerup
—?? spineboy
—?? spinosaurus
—?? cocos2d-x
—?? TestCPP
—?? SpineTest
spineの画面構成の説明
—?? モード(SETUP, ANIMATE)
—?? Setup Mode
—?? イメージ
—?? 描画順序
—?? ボーン
—?? スキン
—?? Animate Mode
—?? 複数アニメーション
—?? タイムライン
—?? キーフレーム
spineにふれてみる
spine v1.4.14
http://tks2.net/spine/sumomo.zip
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—?? spineプロジェクトの作成
—?? プロジェクトを保存するためのディレクトリを作成
—?? spineファイルの保存
—?? 画像の配置
—?? 画像はimagesに表示される
—?? 緑: 使用している画像
—?? 赤: 使用していない画像
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—?? 画像はSlotに格納される
—?? 基本的には1つのSlotに1つの画像
—?? 画像表示順の設定
—?? Draw Orderにて設定を行う
—?? 上にある画像が手前に表示される
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—?? Boneの作成
—?? rootを選択
—?? Tools ? Createを選択
—?? 配置したい箇所にboneを作成
—?? BoneにSlotを割り当てる
—?? Boneの連結
—?? 接続したいBoneを選択
—?? Tools ? Createを選択
—?? 配置したい箇所にboneを作成
—?? BoneにSlotを割り当てる
现在のすもも
アニメーションの設定
—?? キーフレームの設定
—?? 緑: キーフレームなし(値の変更なし)
—?? 橙: キーフレームなし(値の変更あり)
—?? 赤: キーフレームあり(値の変更あり)
アニメーションの設定
—?? 全てのboneに対してアニメーションを設定する
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cocos2d-x上で動かすための準備
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—?? テクスチャアトラスの作成
—?? TexturePacker
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—?? Data Format: LibGDX
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—?? createWithFile関数
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—?? atlas ?le: sumomo.atlas
—?? setPosition関数
—?? setAnimation関数
—?? addAnimation関数
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—?? debugBones変数
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おわり
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