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肠辞肠辞蝉2诲-虫と蝉辫颈苍别
Jun 25, 2013
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Cocos2d-x(JS) ハンズオン #10「3D機能とVR機能」
Tomoaki Shimizu
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2016/7/26 イベント&コミュニティスペース dots.にて開催したCocos2d-x(JS) ハンズオン #10 「3D機能とVR機能」の資料です。Cocos2d-xでも3D機能を利用できること、またさらにVRの機能も搭載されていることを紹介しました。
Cocos2d-x(JS) ハンズオン #09「ラベル?テキストボックス」
Cocos2d-x(JS) ハンズオン #09「ラベル?テキストボックス」
Tomoaki Shimizu
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2016/6/27 イベント&コミュニティスペース dots.にて開催したCocos2d-x(JS) ハンズオン #09 「ラベル?テキストボックス」の資料です。ゲームには欠かせない文字の入出力を補うラベルとテキストボックスについて紹介しました。
Cocos2d-x(JS) ハンズオン #08「様々な画像描画方法」
Cocos2d-x(JS) ハンズオン #08「様々な画像描画方法」
Tomoaki Shimizu
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2016/5/27 イベント&コミュニティスペース dots.にて開催したCocos2d-x(JS) ハンズオン #08 「様々な画像描画方法」の資料です。Cocos2d-xで画像を表示するためのSpriteクラス, Texture Atlas, Sprite Polygon, 非同期読み込みなど様々な描画方法を紹介しました。
Cocos2d-x(JS) ハンズオン #07「新エディタ Cocos Creator v1.0」
Cocos2d-x(JS) ハンズオン #07「新エディタ Cocos Creator v1.0」
Tomoaki Shimizu
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2016/5/9 イベント&コミュニティスペース dots.にて開催したCocos2d-x(JS) ハンズオン #07 「新エディタ Cocos Creator v1.0」の資料です。Cocos2d-xの開発元であるChukongによる新しいエディタCocos Creatorの利用方法を紹介しました。
Cocos2d-x(JS) ハンズオン #04「タッチイベントの使い方」
Cocos2d-x(JS) ハンズオン #04「タッチイベントの使い方」
Tomoaki Shimizu
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2016/2/5 イベント&コミュニティスペース dots.にて開催したCocos2d-x(JS) ハンズオン #04 「タッチイベントの使い方」の資料です。Cocos2d-xにおけるイベント関連を紹介しました。
Cocos2d-x(JS) ハンズオン #03「複数あるボタンの使い分け」
Cocos2d-x(JS) ハンズオン #03「複数あるボタンの使い分け」
Tomoaki Shimizu
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2016/1/8 イベント&コミュニティスペース dots.にて開催したCocos2d-x(JS) ハンズオン #03 「複数あるボタンの使い分け」の資料です。Cocos2d-xで用意されているボタンを紹介しました。
Cocos2d-x(JS) ハンズオン #02 「画像表示とアクション」
Cocos2d-x(JS) ハンズオン #02 「画像表示とアクション」
Tomoaki Shimizu
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2015/12/2 イベント&コミュニティスペース dots.にて開催したCocos2d-x(JS) ハンズオン #02 「画像表示とアクション」の資料です。一般的な画像表示、画像の非同期読み込み、各種アクションなどを紹介しました。
タワーオブスペルズ x cocos2d-x
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Tomoaki Shimizu
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Macでcocos2d-x 3.0alpha0を使用した、クロスプラットフォーム開発環境構築について
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Tomoaki Shimizu
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Cocos2d-x(JS) ハンズオン #12「Cocos2d-xとSpine」
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Tomoaki Shimizu
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Cocos2d-x(JS) ハンズオン #11「2D物理エンジン」
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Tomoaki Shimizu
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Cocos2d-x(JS) ハンズオン #10「3D機能とVR機能」
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Cocos2d-x(JS) ハンズオン #09「ラベル?テキストボックス」
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Cocos2d-x(JS) ハンズオン #07「新エディタ Cocos Creator v1.0」
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MaiKaneko4
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現地時間3月3日から10日にかけて、世界中のテレコムが注目するテクノロジーカンファレンスである「Mobile World Conference 2025」がバルセロナで開催されました。特に競争の激しいヨーロッパのマーケットでは、各社が生き残りをかけたイノベーションをたくさん生み出しています。5G/6G、エッジクラウド、新しい音声技術など、多くのキーワードが注目されています。
生成AIとビジネス戦略 正しく恐れ正しく活用するために 東海国立大学機構技術発表会 & 岐阜地域産学官連携交流会 2025 講演資料
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suzukiyu1
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生成础滨についての2025年3月时点での现状について,数学などの知识を使わず分かりやすく解説しています.
論理レプリケーションのアーキテクチャ (第52回 PostgreSQLアンカンファレンス@オンライン 発表資料)
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論理レプリケーションのアーキテクチャ (第52回 PostgreSQLアンカンファレンス@オンライン 発表資料) 2025年3月27日(木) NTTデータグループ Innovation技術部 松永 創
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肠辞肠辞蝉2诲-虫と蝉辫颈苍别
1.
肠辞肠辞蝉2诲-虫と蝉辫颈苍别 株式会社TKS2 清水友晶
2.
清水 友晶 —?? 株式会社TKS2 スマートフォンアプリ開発 (iOS,
Android, Windows Phone 8) Webコンテンツ開発 —?? cocos2d-xへの開発参加 cocos2d-xを利用したアプリ開発 講演活動 執筆活動 —?? Twitter: tks2shimizu —?? Blog: http://tks2.net/memo —?? 狠狠撸Share: http://www.slideshare.net/doraemonsss —?? Facebook: http://www.facebook.com/doraemonsss
3.
出版されました!
4.
—?? http://cocos2d-x.jp —?? cocos2d-x開発元Chukong
Technologies社公認 —?? cocos2d-xのための自由なコミュニティー —?? 入門者から上級者まで誰でもOK!!ぜひご参加を! —?? cocos2d-xに関することなら何でも投稿できます!! —?? https://www.facebook.com/groups/152840204871454/
5.
—?? 6/25 第9回
shinjuku.cocos2d-x —?? 6/28 第1回 肠辞肠辞蝉2诲-虫开発事例勉强会 —?? 7/11 shinjuku.cocos2d-x初心者ハンズオン ????~WindowsでAndroidアプリ開発環境を作ろう!~ —?? 7/18 第10回 shinjuku.cocos2d-x —?? 8/M shinjuku.cocos2d-x初心者ハンズオン ????~MacでiOSアプリ開発環境を作ろう!~ —?? 8/M 第11回 shinjuku.cocos2d-x —?? 9/M shinjuku.cocos2d-x初心者ハンズオン ????~MacでAndroidアプリ開発環境を作ろう!~
6.
目次 —?? spineとは —?? spineのデモ —??
spineの画面構成の説明 —?? spineにふれてみる —?? 画像の配置 —?? boneの設定 —?? アニメーションの設定 —?? cocos2d-x上で動かしてみる —?? cocos2d-x上で動かすための準備 —?? spineで作成したアニメーションの呼び出し
7.
spineとは —?? 2Dスケルトンアニメーション作成ツール —?? http://esotericsoftware.com/ —??
Windows, Mac, Linux —?? cocos2d-x, Unity, Corona SDK, …(多数) —?? $60(トライアル版あり) —?? ドキュメント http://esotericsoftware.com/spine-documentation/ —?? ランタイムはGitHubで公開 —?? cocos2d-x用ランタイムは、cocos2d-xに含まれている
8.
spineのデモ —?? spine ?
examples —?? /Spine/examples —?? dragon —?? goblins —?? powerup —?? spineboy —?? spinosaurus —?? cocos2d-x —?? TestCPP —?? SpineTest
9.
spineの画面構成の説明 —?? モード(SETUP, ANIMATE) —??
Setup Mode —?? イメージ —?? 描画順序 —?? ボーン —?? スキン —?? Animate Mode —?? 複数アニメーション —?? タイムライン —?? キーフレーム
10.
spineにふれてみる spine v1.4.14 http://tks2.net/spine/sumomo.zip
11.
spineにふれてみる —?? spineプロジェクトの作成 —?? プロジェクトを保存するためのディレクトリを作成 —??
spineファイルの保存 —?? 画像の配置 —?? 画像はimagesに表示される —?? 緑: 使用している画像 —?? 赤: 使用していない画像
12.
spineにふれてみる —?? 画像はSlotに格納される —?? 基本的には1つのSlotに1つの画像 —??
画像表示順の設定 —?? Draw Orderにて設定を行う —?? 上にある画像が手前に表示される
13.
现在のすもも
14.
spineにふれてみる —?? Boneの作成 —?? rootを選択 —??
Tools ? Createを選択 —?? 配置したい箇所にboneを作成 —?? BoneにSlotを割り当てる —?? Boneの連結 —?? 接続したいBoneを選択 —?? Tools ? Createを選択 —?? 配置したい箇所にboneを作成 —?? BoneにSlotを割り当てる
15.
现在のすもも
16.
アニメーションの設定 —?? キーフレームの設定 —?? 緑:
キーフレームなし(値の変更なし) —?? 橙: キーフレームなし(値の変更あり) —?? 赤: キーフレームあり(値の変更あり)
17.
アニメーションの設定 —?? 全てのboneに対してアニメーションを設定する
18.
cocos2d-x上で動かしてみる cocos2d-x 2.1.4 spine v1.4.14
19.
cocos2d-x上で動かすための準備 —?? jsonファイルの書き出し —?? Export... —??
Format: JSON —?? テクスチャアトラスの作成 —?? TexturePacker http://www.codeandweb.com/texturepacker —?? Data Format: LibGDX
20.
spineで作成した アニメーションの呼び出し —?? CCSkeltonAnimationクラス —?? createWithFile関数 —??
skelton data ?le: skeleton.json —?? atlas ?le: sumomo.atlas —?? setPosition関数 —?? setAnimation関数 —?? addAnimation関数 —?? timeScale変数 —?? debugBones変数 —?? debugSlots変数
21.
おわり —?? 次回は「いろいろなオブジェクトの利用」を行います。