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シューティングゲームを作ろう 
株式会社TKS2 清水友晶
清水 友晶 
—? 株式会社TKS2 
スマートフォンアプリ開発 
Webコンテンツ開発 
—? 日本cocos2d-xユーザ会代表 
講演活動 
執筆活動 
—? チラ裏開発メモ: http://tks2.net/memo 
—? 狠狠撸Share: 
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—? 2014/9/8発売 
—? 3,200円 + 税 
—? 2014/7/26発売 
—? 2,980円 + 税
—? 日本cocos2d-xユーザ会 
http://cocos2d-x.jp 
—? cocos2d-x開発元Chukong Technologies社公認 
—? cocos2d-xのための自由なコミュニティー 
—? 入門者から上級者まで誰でもOK!!ぜひご参加を! (1870人以上参加) 
—? cocos2d-xに関することなら何でも投稿できます!! 
—? https://www.facebook.com/groups/cocos2dxjp/
—? 9/13~14 アキバJam #01 
—? 9/18 第24回 shinjuku.cocos2d-x 
—? 9/26 第8回 cocos2d-x勉強会 
—? 9/29 第2回 cocos2d-JSもくもく勉強会 
—? 10/23 第25回 shinjuku.cocos2d-x
目次 
—? 作成するシューティングゲームについて 
—? プロジェクトの作成 
—? ゲーム作成 
1) ゲーム画面の作成 
2) 背景のアニメーション 
3) プレイヤー表示と操作 
4) 敵の表示と移動アニメーション 
5) 弾の発射 
6) 当たり判定 
7) タイトル画面 
8) 画面遷移アニメーション
作成するシューティングゲーム 
—? 画面構成 
—? タイトル画面 
—? ゲーム画面 
—? Cocos2d-xの扱い方を学ぶためのシンプルなゲーム
setup.pyの実行 
—? Cocos2d-xが用意しているsetup.pyを実行する 
—? 次の環境変数が設定される 
—? COCOS_CONSOLE_ROOT 
—? 自動設定 
—? ANDROID_SDK_ROOT 
—? Android SDKのディレクトリを指定する 
—? NDK_ROOT 
—? Android NDKのディレクトリを指定する 
—? ANT_ROOT 
—? 入力不要 
—? 環境変数を反映する 
—? Win: コマンドプロンプトの再起動 
—? Mac: sourceコマンド実行
プロジェクトの作成 
—? Cocos2d-xのプロジェクトを作成するためのコマンド 
—? setup.pyにおいてCOCOS_CONSOLE_ROOTをしたた 
め、どこからでも実行することができる 
—? オプション 
—? プロジェクト名 
—? -l … cpp, lua, javascript 
—? -d … ディレクトリを指定 
—? -p … パッケージ名 
cocos new NyanSky ?d ~/Documents ?p net.tks2.projects ?l cpp
ゲームの作成 
—? 今回使用する画像 
http://goo.gl/Tsvxiv 
—? プロジェクトのResourcesディレクトリ 
に配置する
(1)ゲーム画面の作成 
—? 縦画面設定 
—? GameLayerクラスの作成 
—? 簡易マルチレゾリューション対応のためAppDelegate 
クラスapplicationDidFinishLaunching関数の編集 
—? 画像の表示 
Spriteクラス 
—? http://goo.gl/9lCoEQ
(2)背景のアニメーション 
—? 背景画像のアンカーポイント変更 
—? 移動アニメーション 
MoveToクラス 
—? runAction関数により実行する 
—? http://goo.gl/EJJEU7
(3)プレイヤーの表示と操作 
—? プレイヤークラスの作成 
Player.h 
Player.cpp 
—? Spriteクラスを継承 
—? 今回は特別な操作を行わないが、ヒットポイントや当た 
り判定など、プレイヤーに関する処理はこのクラスで行 
うといい 
—? EventListenerTouchOneByOneクラスに 
よるシングルタップイベントの実装 
—? http://goo.gl/WfLBu8
(4)敵の表示と移動アニメーション 
—? 敵クラスの作成 
Enemy.h 
Enemy.cpp 
—? Spriteクラスを継承 
—? 敵のタイプにより動きを変えれるような仕組みを持つ 
—? 毎フレーム処理を実行する 
scheduleUpdate関数 
update関数 
—? http://goo.gl/GLIKBw
(5)弾の発射 
—? 弾クラスの作成 
Bullet.h 
Bullet.cpp 
—? Spriteクラスを継承 
—? 表示と同時に前方へ移動するアニメーションを用意する 
—? スマートフォンでは、弾が自動で発射 
するほうが操作しやすい 
—? http://goo.gl/4jcJzb
(6)当たり判定 
—? 敵や弾の中心から一定の半径を、当たり判定の領域と 
する 
—? 処理速度に直結するため、当たり判定の領域は複雑にし 
ない 
—? もし大きな敵を作る場合も、複数の円の領域を用意する 
とよい 
—? 当たり判定チェックを毎フレーム行う 
—? http://goo.gl/nDEsVA
(7)タイトル画面 
—? TitleLayerクラスの作成 
—? Buttonクラスによるボタン設置 
—? Buttonクラスを利用するために、CocosGUI.hを読み込 
む 
—? タッチイベントは細かく取得できるため、複雑な処理も 
可能 
—? http://goo.gl/FD6uxY
(8)画面遷移アニメーション 
—? TransitionSceneクラスを継承したクラスにより画面 
遷移アニメーションを行うことができる 
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—? http://goo.gl/QmiG2Z
おわり 
—? ありがとうございました

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