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纳凉!みんなで持ち寄る『ゾッ!とする话』
Aug 27, 2010
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第26回名古屋アジャイル勉強会 纳凉!みんなで持ち寄る『ゾッ!とする话』 での発表資料。
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纳凉!みんなで持ち寄る『ゾッ!とする话』
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第 26 回名古屋アジャイル勉強会
纳凉!みんなで持ち寄る『ゾッ!とする话』 2010/08/27 狠狠撸 1 第 26 回名古屋アジャイル勉強会
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自己紹介
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アジェンダ 1. 本日のワークショップの趣旨説明 2. KPT(
ケプト ) で自己紹介 3. 失敗事例紹介 4. ワークショップ ( ゾッとする話 ) 5. ワークショップ ( デスマーチ?デスマッチ ) 6. ディスカッションタイム 7. まとめ 狠狠撸 3 第 26 回名古屋アジャイル勉強会
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1. 本日のワークショップの趣旨説明 (1/4)
皆さん、宿題やってきましたか???? 狠狠撸 4 第 26 回名古屋アジャイル勉強会
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1. 本日のワークショップの趣旨説明 (2/4)
皆さん、失敗してますか???? 狠狠撸 5 第 26 回名古屋アジャイル勉強会
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1. 本日のワークショップの趣旨説明 (3/4)
今日は、自分や他人の失敗から何か気づきを得る事を主題 とします。 自分の失敗談を自慢したり、他人の失敗を嘲笑う会ではありま せん。 建設的なご意見をお待ちしております! でもやっぱりズバッと本音の意見も欲しい所ですよね。 失敗談の振り返りをして頂く上で、 KPT( ケプト ) を使いま す。 狠狠撸 6 第 26 回名古屋アジャイル勉強会
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1. 本日のワークショップの趣旨説明 (4/4)
まずは、自分で振り返りをして頂きます。 次に各自の振り返りを共有します。 楽しんで下さい。 でも「楽しかった。」で終わらせないで下さい。 せっかく参加して頂いたので、何か1つでも気づきを持ち 帰って下さい! 狠狠撸 7 第 26 回名古屋アジャイル勉強会
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2. KPT( ケプト
) で自己紹介 (1/3) KPT( ケプト ) とは? Keep, Problem, Try の頭文字を取ったもの。用紙や何らかの 領域を Keep, Problem, Try の3つの領域に区切り、その3つ の分類毎に気づき等を書き連ねる。物事に対する振り返り等で 利用する。 Keep 良かった事、継続したい事。 Problem 問題だった事。 Try 試してみたい事。 狠狠撸 8 第 26 回名古屋アジャイル勉強会
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2. KPT( ケプト
) で自己紹介 (2/3) Keep Try( 今日の勉強会で学びたい事も! ) 名古屋アジャイル勉強会に継続参加 講師役を頑張りたい C++ プログラマ デスマ回避方法を知りたい 毎日日記書いてます C# のお勉強 You&I Problem 寝不足 資金不足 ( 勉強会に参加しすぎ? ) プログラミングの書籍を買っても読まない 狠狠撸 9 第 26 回名古屋アジャイル勉強会
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2. KPT( ケプト
) で自己紹介 (3/3) それでは、 KPT についてちょっと理解できた所で、 早速 KPT を書いてみましょう。 各テーブル内でひとり約1分間で 自己紹介して下さい! 狠狠撸 10 第 26 回名古屋アジャイル勉強会
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3. 失敗事例紹介 失敗事例 医療システムの開発。約 20
名近い人員が客先近くのホテルに宿を取って作業に従事。 プロジェクトの終盤には夜勤体制も行った。 Problem Try 1人あたり1日5件の不具合修正ノルマ。 もう少しマクロに ( 全体的に ) プロジェクト状況 → 皆が目先のノルマに囚われてデグレード頻発。 を見るようにしたい。 夜勤体制になったのは、開発機材が開発人員に対して ちょっとした事でキレないようにしたい 少なかった為。4セット程しかなかった。 → チーム内を良い雰囲気に保つ事は大事! 仕様が複雑?膨大過ぎて、全てを把握しきれなかった。ま 思った事は腹に溜めないで、ちゃんと言う。 た把握している人もいなかった。 Keep C++ の案件で new が失敗する事象を垣間見 た。 会議にせよ、設計にせよ、実装にせよ、基本が 大事だなと認識した。 狠狠撸 11 第 26 回名古屋アジャイル勉強会
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4. ワークショップ (
ゾッとする話 ) 失敗事例 失敗した事例の概略。どんな事をしたのか。規模情報 ( 人数や期間、費用 ) 等。 Problem Try Keep 狠狠撸 12 第 26 回名古屋アジャイル勉強会
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デスマーチ?デスマッチ ) (1/8) デスマーチ?デスマッチとは???、 デスマーチ?オブ?デスマッチを 決める為の戦いである???。 デスマーチの勝敗は ストーリーポイントで決まる???。 狠狠撸 13 第 26 回名古屋アジャイル勉強会
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5. ワークショップ (
デスマーチ?デスマッチ ) (2/8) ストーリーポイントとは? 1つのユーザーストーリー (1 サイクルで実装可能な規模の作 業 ) を実装するのに必要な労力を見積もる手法。 あるフィーチャー ( 機能 ) を開発する上で関連する労力、それ を開発する複雑さ、それに付随するリスクをなどをまとめたもの 具体的にな時間をコミット ( 確約?約束 ) する事なく、難易度を 見積もる事を目的としている。 アジャイルな見積もり手法では、規模を見積もり、期間を導出 する。ストーリーポイントは規模を表すもの。 ストーリーポイント間の相対値が重要。 狠狠撸 14 第 26 回名古屋アジャイル勉強会
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5. ワークショップ (
デスマーチ?デスマッチ ) (3/8) ストーリーポイントの利点 職能横断的な作業の進め方を促進 → チームを専任作業ではなく多能工化する 純粋な大きさを表すので見積もり結果が長持ちする → 基準にしたストーリーとの大きさの比較で見積もるので、基準に変更が ない場合には他のストーリーにも変更はない 早く見積もる事が出来る → 単純な大きさの比較で見積もるので簡単 担当者による相違の影響を受けない → チーム全員で見積もるので誰が担当するかによって大きさに変化はな い 狠狠撸 15 第 26 回名古屋アジャイル勉強会
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5. ワークショップ (
デスマーチ?デスマッチ ) (4/8) ストーリーポイントの欠点 顧客に説明しづらい 導入しづらい 見積もりの注意点 人は規模の大きさが 10 倍を超える場合にはうまく見積もれない 狠狠撸 16 第 26 回名古屋アジャイル勉強会
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5. ワークショップ (
デスマーチ?デスマッチ ) (5/8) ストーリーポイントによる見積もりを実施するには チーム内で見積もりを行う際には、プランニングポーカーを使 います。 各自が 10 枚のカードを持ち、基準となるストーリーとの対比で 自分がこれと思ったカードを 1 枚選び、せーの!等のタイミング で一斉に出します。 出したカードの一番高い人と一番低い人との差が大きい場 合、何故そのポイントのカードを出したのか話し合いを行い、調 整を行います。 調整後に再度、同じ事を繰り返し行い、ポイントがほぼ揃うまで やります。但し全員揃える必要はなく、ある程度の所で妥協しま しょう。 狠狠撸 17 第 26 回名古屋アジャイル勉強会
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5. ワークショップ (
デスマーチ?デスマッチ ) (6/8) ストーリーポイントによる見積もりの練習 話を聞いているだけでは分かりませんね。 よろしいならば練習だ。 各種ボールの大きさで練習です。 ゴルフボール ピンポン球 硬式の野球ボール ソフトボール ラグビーボール バスケットボール 狠狠撸 18 第 26 回名古屋アジャイル勉強会
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5. ワークショップ (
デスマーチ?デスマッチ ) (7/8) 失敗事例 医療システムの開発。約 20 名近い人員が客先近くのホテルに宿を取って作業に従事。 プロジェクトの終盤には夜勤体制も行った。 Problem Try 1人あたり1日5件の不具合修正ノルマ。 もう少しマクロに ( 全体的に ) プロジェクト状況 → 皆が目先のノルマに囚われてデグレード頻発。 を見るようにしたい。 夜勤体制になったのは、開発機材が開発人員に対して ちょっとした事でキレないようにしたい 少なかった為。4セット程しかなかった。 → チーム内を良い雰囲気に保つ事は大事! 仕様が複雑?膨大過ぎて、全てを把握しきれなかった。ま 思った事は腹に溜めないで、ちゃんと言う。 た把握している人もいなかった。 Keep C++ の案件で new が失敗する事象を垣間見 た。 会議にせよ、設計にせよ、実装にせよ、基本が 大事だなと認識した。 狠狠撸 19 第 26 回名古屋アジャイル勉強会
20.
5. ワークショップ (
デスマーチ?デスマッチ ) (8/8) 各テーブルで、プランニングポーカーを用いたストーリーポ イントによる見積もりで、私の事例を基準にデスマーチ?オ ブ?デスマーチを決定して下さい。 デスマーチ?オブ?デスマーチが決まったら、テーブル毎に以 下のまとめを行って頂き、発表する為の準備をして下さい。 デスマーチ?オブ?デスマーチのストーリーポイントは何ポイント か? 何に重き ( ゾッと指数、不幸指数等 ) を置いて判断を行ったの か? デスマーチ?オブ?デスマーチの事例について、予防?回避策は 何かあるか? 狠狠撸 20 第 26 回名古屋アジャイル勉強会
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6. ディスカッションタイム
失敗の事例や その予防?回避方法について 皆さんで語り合いましょう! 狠狠撸 21 第 26 回名古屋アジャイル勉強会
22.
7. まとめ
KPT( ケプト ) で振り返り とりあえずやってみましょう! ストーリーポイントによる見積もり 規模を見積もり、期間を導出する。 チーム全員で見積もる。 基準を決める。 ( ストーリー、着目点 ) 手早く簡単に。 狠狠撸 22 第 26 回名古屋アジャイル勉強会
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