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「Graph Arpeggiator3とMaxの関係」Igda sig audio#2
Jan 18, 2013
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Takayuki Nakamura
http://www.nakataka.net/grapharp.html
Entertainment & Humor
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「Graph Arpeggiator3とMaxの関係」Igda sig audio#2
1.
「Graph Arpeggiator 3とMaxの関係」
IGDA SIG-Audio #2?勉強会編 株式会社ブレインストーム 中村隆之 2013年 1月 19日 土曜日
2.
中村隆之?自己绍介
? 1967年生まれ ? 東京都出身 ? ビデオゲーム向けの音楽 効果音制作会社経営。 ? 作曲、サウンドプログラムなどが職業 ? 株式会社ブレインストームを経営 2013年 1月 19日 土曜日
3.
仕事略歴
? 1990年?セガ入社 ? 1991年?「F1エキゾーストノート」 ? 1992年?「アウトランナーズ」 ? 1993年?「バーチャファイター」 ? 1994年?「バーチャファイター2」 ? 1996年?セガ退社、ドリームファクトリー入社 ? 1996年?「トバル2」 ? 1998年?「エアガイツ」 ? 1999年?独立、ブレインストーム設立 ? 2000年?「剣豪」 ? 2002年?「WWF RAW」 ? 2004年?「ルミネス」 ? 2005年?「メテオス」 ? 2006年?「NINETY-NINE NIGHTS」 ? 2007年?「ルミネス2」 ? 2009年?「スティッチDS オハナとリズムで大冒険」 ? 2011年?「アナグラのうた」 ? 201?年?「イージーダイバー」「天空の機士ロデア」、ゲームサウンド制作?多数 2013年 1月 19日 土曜日
4.
音楽を作っていますが、サウンドプログラミングもできます。
私のプログラム経験 ? 大学時代、ポケコンでBASIC自作プログラム ? セガに入社後サウンドプログラムを教わる ? Z80,68000アセンブラを習得 ? SMFをゲーム機で再生する様なサウンドプログラムを制作 ? C言語などを使って,ツールを制作 2013年 1月 19日 土曜日
5.
2013年 1月 19日
土曜日
6.
? ロゴはカッコイイですが,あくまで実用
的なスタンドアローンのアプリケーショ ンを作って見ました。 2013年 1月 19日 土曜日
7.
アルペジェーターとは
分散和音のこと。 シンセを自分で演奏せずに、 盤をおさえるだけで、設 定した発音方法で音が鳴る機能。いくつかの 盤をおさ えた場合には、さまざまな設定が可能。 2013年 1月 19日 土曜日
8.
一般的なアルペジェーター例 2013年 1月 19日
土曜日
9.
一般的なアルペジェーターは、
? パラメータを決めて、短いフレーズを繰 り返す。 ? 直感的では無い。 2013年 1月 19日 土曜日
10.
骋谤补辫丑础谤辫别驳驳颈补迟辞谤3は
? 音楽的な知識が無くても,音楽的なフレーズや、ジン グル,効果音を手軽に作れるソフト ? ソフトウェアシンセ音源を使用するので、多種多様な 音をアサインすることができます。 ? プラグインではありません。 2013年 1月 19日 土曜日
11.
骋谤补辫丑础谤辫别驳驳颈补迟辞谤3デモ1
起動 音源プラグイン選択 発音 2013年 1月 19日 土曜日
12.
骋谤补辫丑础谤辫别驳驳颈补迟辞谤3なぜ必要か?
バックストーリー 2013年 1月 19日 土曜日
13.
厂罢翱搁驰1
? ゲーム毎にオリジナルのシステム音が必要 ? 決定音,キャンセル音,選択音など電子音の効果音 をもっと簡単に作れないか? ? インパクトのある効果音を作りたい。 ? 誰も思いつかない様な効果音は? リーチ 2013年 1月 19日 土曜日
14.
STORY 2
? 2000年頃?携帯電話向けのアプリ(ゲーム)の仕事が 増えました。 ? 小さなメモリーと内蔵GM音源をつかって、MIDIの効 果音を制作する必要があった。 ? ゲーム効果音を12音階を使って作らなくてはならな い????昔はそうやって使られていた。 2013年 1月 19日 土曜日
15.
顿础奥を使ってやると?
? MIDIシーケンサーでは、 ? 細かく高速のフレーズを、何度も打ち込むのは面倒 ? 個人の発想には限界がある。 ? もっと簡単にできないだろうか? 2013年 1月 19日 土曜日
16.
そこで考えました。 2013年 1月 19日
土曜日
17.
?
2006年頃 ? 社内専用ツールとして開発を開始 ? 2007年 ? 大量の効果音データの制作が可能に ? 無料効果音データベースを公開「SOUNDICONS」 ? 2011年 ? Maxを利用したツールに移行 ? 2012年 ? 新たに「SOUNDICONS」にデータを加え、現在2800種類公開中 ? 2013年2月 ? ツールを一般販売へ 2013年 1月 19日 土曜日
18.
なぜ骋谤补辫丑础谤辫别驳驳颈补迟辞谤が必要なのか?
? 通常のDAW(MIDIシーケンサー)ではできないような パラメータが設定できる。 ? 人が考えつかないようなフレーズを作れる。 ? 少ない操作,短い時間でオーディオデータを制作でき る。 2013年 1月 19日 土曜日
19.
骋谤补辫丑础谤辫别驳驳颈补迟辞谤3デモ2
発音 Waveファイル保存 2013年 1月 19日 土曜日
20.
痴厂罢プラグインの选択
VSTプラグインを開く ボリューム 再生 音量メーター 音程グラフ ベロシティグラフ 2013年 1月 19日 土曜日
21.
演奏する小节数
無限ループの設定 演奏音符の設定 グラフの分割数 テンポ 音程の上下 スケールの設定 ハーモニーの追加 音符の長さ倍率 最高音符 最低音符 2013年 1月 19日 土曜日
22.
音のトータルの长さ
発音後のブランク時間 演奏音符の設定 音符の間隔を不均等にする 同じ音符が続いた際に、 発音を省略するか。 音符の長さの調整 WAVEファイルに保存 2013年 1月 19日 土曜日
23.
スケール生成
スケールクリア ベロシティ(音量) のグラフ ランダムボタン パニックボタン グラフのクリア 2013年 1月 19日 土曜日
24.
骋谤补辫丑础谤辫别驳驳颈补迟辞谤3デモ3
フレーズ制作 効果音制作 2013年 1月 19日 土曜日
25.
2013年2月
App Storeにて発売予定 価格未定 2013年 1月 19日 土曜日
26.
Maxを使ったプログラミング 2013年 1月 19日
土曜日
27.
惭补虫とは
? Max (マックス)は、サンフランシスコのソフトウェア企業Cycling '74 が開発?保守している音楽とマルチメディア向けのグラフィカルな統合 開発環境(ビジュアルプログラミング言語)である。作曲家やメディア アーティストらに20年以上使われ続けている。 ? モジュール化したパッチをケーブルで結線するだけでプログラムが作成 できる、コードを書く必要がない。 ウィキペディア(Max)より 2013年 1月 19日 土曜日
28.
Maxはメディアアート向けのツールか? 2013年 1月 19日
土曜日
29.
NO!
MIDI,Audio向けのアプリケーションが簡単 に作れます。 パッチ(ライブラリー)が充実してい て、コードを書く必要がありません。 2013年 1月 19日 土曜日
30.
惭补虫を使ったプログラム例
「Nagi」 「アナグラのうた」、サウンドシステム 「Perfume Global site Music remixer」 「Graph Arpeggiator 3」 2013年 1月 19日 土曜日
31.
「Nagi」 2013年 1月 19日
土曜日
32.
アナグラのうた 2013年 1月 19日
土曜日
33.
Perfume Global site
Music Remixer 2013年 1月 19日 土曜日
34.
Max デモ
? MIDIを使った ? タイミングを使った ? Audioを使った 2013年 1月 19日 土曜日
35.
Pure Dataとは
? Pure Data(Pd)は1990年代にミラー?パケット(Miller Puckette) が開 発したデスクトップミュージックとマルチメディア作成用のビジュアル プログラミング言語である。Puckette が主に開発したが、Pd はオープ ンソースプロジェクトであり、多数の開発者が参加している。BSD License に似たライセンス条件でリリースされている。 ウィキペディア(Max)より 2013年 1月 19日 土曜日
36.
Game Sound engineにPure
Data ? Spore(ELECTRONIC ARTS) ? RjDj(Reality Jockey Ltd.) ? Dimensions ? Dark Night Rises ? Inception 2013年 1月 19日 土曜日
37.
データフロープログラミング言语を使うメリット
? 音の流れを視覚的に追いやすい ? トライアンドエラーが容易 ? より映像とよりシンクロした音を作れる。 ? 映像側のパラメータをサウンドに反映 ? サウンドのパラメータを映像に反映可能に 2013年 1月 19日 土曜日
38.
音の情报をもっと映像に反映できないか?
? 波の音から、波の揺らぎを生成 ? インパクト音から,映像エフェクトを生成 ? 音楽(ビート)からキャラクターの鼓動、呼吸を生成 ? 等々、アイディアはつきません。 2013年 1月 19日 土曜日
39.
以上、ありがとうございました。
中村隆之 www.facebook.com/nakataka www.twitter.com/nakataka nakataka.me www.nakataka.net 2013年 1月 19日 土曜日
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