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惭辞产笔谤辞驳谤补尘尘颈苍驳を体験してみよう!
Sep 15, 2017
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Toshiyuki Ando
惭辞产笔谤辞驳谤补尘尘颈苍驳体験会のテキストです。
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未経験でも他の人のやることを見つ つ、自分でもやりながら理解できる ので安心 ? ハマりポイントとその抜け出し方を みんなで共有できるので、無駄なハ マりが減る ? メンバーの会話も増え、チームワー クが増す ? 集中力が高まる。協力しながら進め るので、他のことに気を取られる余 裕がなくなる ? 別途コードレビューやPull Request でレビューする場合、「いまからそ こ修正するの!?」みたいなことが なくなるので、時間当たりの成果物 の品質は良いと感じる 他に「楽しい」という感想も。個人的にはこれ一番大事だと思います。 ※ ブログに記載されていた内容を安藤が個人的な見解でまとめたものです。
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注意した方がいいことは? ?最低限のルール(マナー)を定義する No Blame、否定ではなく提案を ?適度に休憩を入れる 結構疲れるので、飲み物やお菓子なども忘れずに ?ファシリテーターを置く タイムキープやハマり脱出のために ?事前に集まる場所を確保する 大きめのスクリーンやディスプレイもお忘れなく ※ ブログに記載されていた内容を安藤が個人的な見解でまとめたものです。
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最初にやるならどこから? 体験の共有に価値があること、 全員が理解?実施できたほうがよいことから 始めるとよさそうです ?システムでも要の部分 初期の開発や、共通機能の開発 ?難易度が高いもの 試行錯誤の段階から全員に知見が共有されるため ?開発環境、パイプライン 職人ができやすいところ ※ ブログに記載されていた内容を安藤が個人的な見解でまとめたものです。
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“アイデアをあなたの脳からコンピュータへ 移すために、あなたは他人の手を使わなくては なりません” By Llewellyn Falco
via InfoQ “自分が学べない時、話に貢献できないとき、 楽しめない時は退場 (移動の掟 at Hunter Industries)” By Jon Jorgensen via Youtube 困ったときに思いだそう 先達のアドバイスがあります
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From /andrefaria/mob-programming/1 今日の進め方
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5人1チームに分かれます 1min
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お題を決めます 集まったみんなで決めましょう 悩んだら… 5min ペアプロ?TDDの『お題』をまとめてみた - Shinya’s Daily
Report http://d.hatena.ne.jp/absj31/20120721/1342880403 80minくらいなので、 あんま難しいのは選ばないように…
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開発環境とタイムキーパーを 決めましょう タイムキーパーをMobsterにするのもあり https://github.com/dillonkearns/mobster/releases/tag/v0.0.36 からダウンロードできます 5min
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7分で交代します From /andrefaria/mob-programming/11
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1周したら休みましょう
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今日気づいたことを ふりかえってみましょう 10min
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お互いシェアしましょう 5min/チーム
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