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狈辞诲别.箩蝉なら日曜フ?ロク?ラマーて?も简単に通信対戦ケ?ームか?作れる
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Yuusuke Takeuchi
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1.
NODE.JSなら日曜プログラマーでも 簡単に通信対戦ゲームが作れる 竹内?佑介
2.
自己紹介 ? 竹内?佑介です ? 趣味でゲームを作ってました ? クリック&クリエイト、RPGツクール? HSP、DXライブラリとかやってました
3.
中学生の頃はツクールや? クリック&クリエイトやってました ? こいつらは使いやすいけど、変数とかサブルーチン の機能が弱くて大変だった ? じゃあ、プログラムを書こう
4.
という訳で入門書を読みましたが ? 入門本読むぞ ? えっ、ウインドウ作るだけで100行 ? プログラムとか素人には無理
5.
そこに救世主が登場 その名もHSP
6.
HSPは僕の青春でした ? ウインドウ作るのが1 行だけ ? ボールがバウンドするアニメーションも20行くらい で書けちゃう ? しかも無料で使えて、けっこう軽い
7.
まあその後DXライブラリに鞍替え? しますが…… ? 当時のHSPにはグローバル変数しかなかった。? ー>関数、クラス使いたいよ ? あと、HSPだと途端に敷居があがるものがありまし た、それは……
8.
通信対戦と3顿
9.
C++で3D、通信にチャレンジしてみます が…… ? 3DはDXライブラリで何とかなったけど、素材用意 するのが死ぬ程大変 ? ソケット通信プログラムもやってみたけど、初期化 するだけで100行近くって ? こんなのツクラーに毛が生えた程度の人間が、趣味 で出来ることを超えてますよ
10.
そこでNODE.JS+SOCKET.IO? の出番です
11.
SOCKET.IOで簡単に? 通信プログラムが書けます ? これだけでサーバ、クライアント間での通信プログ ラムが書けてます
12.
論より証拠ということで? 通信対戦ゲームを作ってみました ? ジャンケンゲームです ? http://janken-kaidouji85.herokuapp.com/
13.
かかった時間、行数とか ? 作成期間は2日間(土日で作りました) ? プロダクトコードの行数は500行くらいです ? socket.io、express、enchant.jsという? オーソドックスな組み合わせで作られています
14.
作ってみた感想 ? サーバから自分で書けるフリーダムさがいいですね? ->Railsとかは予め決められた枠組みを自分で拡張? する感じ? ->node.jsは自分で枠組みを作れる感じ? ->こういうところがHSPとかに通じるものが? ?あると思います。 ? 堅実さよりもすぐに動かせる機能こそ、ツクラーの望むも のです
15.
手軽さ故にはまったところもあります ? じゃんけんの手を定数にしてました ? が、クライアントと繋げるでスペルミスしてるのに 気づきませんでした ? unde?neでもイコールは通るので、テストコードに もひっかかりませんでした ? Javaならビルドエラーで一発で気づいたんだろうな
16.
じゃんけんゲームのソースについて ? 今日さらしたゲームのソースコードは、? githubに公開してます? https://github.com/kaidouji85/janken
17.
まとめ ! この短期間で通信対戦ゲームを? 実装できる使いやすさ
18.
まったくNODE.JSは最高だぜ? (ごめんなさい、これが言いたかっただけです)
19.
ご清聴ありがとうございました
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