Dokumen tersebut membahas langkah-langkah perencanaan kegiatan untuk meningkatkan literasi siswa, meliputi: (1) mendefinisikan masalah dan tujuan, (2) mengumpulkan informasi terkait kekuatan dan peluang, (3) merencanakan kegiatan, dan (4) mengimplementasikan dan mengevaluasi kegiatan.
Dokumen tersebut membahas tahapan-tahapan perencanaan untuk mengembangkan pembelajaran yang menyenangkan bagi murid, meliputi: (1) mendefinisikan pertanyaan utama dan tujuan, (2) mengumpulkan data melalui wawancara dan survei, (3) merencanakan langkah-langkah konkret untuk mewujudkannya.
Dokumen tersebut membahas rencana untuk mengembangkan sikap peserta didik agar terbiasa mengucapkan salam dan bersalaman dengan orang lain, meliputi pertanyaan-pertanyaan dan tindakan yang perlu dilakukan dalam berbagai tahapan seperti mendefinisikan tujuan, mengidentifikasi sumber daya, merencanakan langkah-langkah, dan mengimplementasikan program.
Ringkasan dokumen tersebut adalah proses menggunakan model pembelajaran berbasis permainan (game) untuk menciptakan suasana pembelajaran yang menarik dan kondusif. Langkah-langkahnya meliputi mendefinisikan pertanyaan utama, mengidentifikasi aset dan potensi, menggali pelajaran, menyusun rencana, serta mendesain dan mengeksekusi media pembelajaran interaktif.
1. Guru bernama Anang Widiantoro memiliki visi untuk menciptakan siswa yang cerdas, berkarakter, dan berakhlak mulia.
2. Dokumen ini berisi pertanyaan dan tindakan yang dapat dilakukan untuk mewujudkan visi tersebut, seperti mengajak rekan sejawat berdiskusi, membaca literatur, dan melakukan survei terhadap siswa dan orang tua.
3. Hasil dari berbagai kegiatan tersebut adalah muncul
Dokumen tersebut membahas tahapan-tahapan perencanaan untuk mengembangkan pembelajaran yang menyenangkan bagi murid, meliputi: (1) mendefinisikan pertanyaan utama dan tujuan, (2) mengumpulkan data melalui wawancara dan survei, (3) merencanakan langkah-langkah konkret untuk mewujudkannya.
Dokumen tersebut membahas rencana untuk mengembangkan sikap peserta didik agar terbiasa mengucapkan salam dan bersalaman dengan orang lain, meliputi pertanyaan-pertanyaan dan tindakan yang perlu dilakukan dalam berbagai tahapan seperti mendefinisikan tujuan, mengidentifikasi sumber daya, merencanakan langkah-langkah, dan mengimplementasikan program.
Ringkasan dokumen tersebut adalah proses menggunakan model pembelajaran berbasis permainan (game) untuk menciptakan suasana pembelajaran yang menarik dan kondusif. Langkah-langkahnya meliputi mendefinisikan pertanyaan utama, mengidentifikasi aset dan potensi, menggali pelajaran, menyusun rencana, serta mendesain dan mengeksekusi media pembelajaran interaktif.
1. Guru bernama Anang Widiantoro memiliki visi untuk menciptakan siswa yang cerdas, berkarakter, dan berakhlak mulia.
2. Dokumen ini berisi pertanyaan dan tindakan yang dapat dilakukan untuk mewujudkan visi tersebut, seperti mengajak rekan sejawat berdiskusi, membaca literatur, dan melakukan survei terhadap siswa dan orang tua.
3. Hasil dari berbagai kegiatan tersebut adalah muncul
Repositori Elib Perpustakaan Badan Pengawas Tenaga Nuklir (BAPETEN)Murad Maulana
油
PPT ini dipresentasikan dalam acara Diseminasi repositori perpustakaan BAPETEN yang diselenggarakan oleh Kepala Pusat Pengkajian Sistem dan Teknologi
Pengawasan Instalasi dan Bahan Nuklir (P2STPIBN) pada tanggal 25 Februari 2025
Tutorial ini menjelaskan langkah-langkah lengkap dalam membuat halaman website menggunakan Divi Builder, sebuah visual builder yang memungkinkan pengguna membangun website tanpa perlu coding.
Proses dimulai dari instalasi & aktivasi Divi, pembuatan halaman baru, hingga pemilihan layout yang sesuai. Selanjutnya, tutorial ini membahas cara menambahkan section, row, dan module, serta menyesuaikan tampilan dengan tab Design untuk mengatur warna, font, margin, animasi, dan lainnya.
Optimalisasi tampilan website juga menjadi fokus, termasuk pengaturan agar responsif di berbagai perangkat, penyimpanan halaman, serta penetapan sebagai homepage. Penggunaan Global Elements & Reusable Templates turut dibahas untuk mempercepat proses desain.
Hasil akhirnya, halaman website tampak profesional dan menarik tanpa harus coding.
2. Pertanyaan utama dibuat untuk
menentukan arah penyelidikan
kekuatan/aset/potensi/peluang;
mendefinisikan tujuan,
memprovokasi atau menginisiasi
perubahan (prakarsa). Biasanya
hanya 1 atau 2 saja. Secara
redaksional menyertakan
dengan prakarsa perubahan
yang telah ditulis.
Tindakan yang diharapkan pada
tahap ini dapat dilakukan untuk
menggalang atau membangun
tim perubahan, mendapatkan
dukungan, serta konfirmasi
tingkat prioritas (urgensi) dari
prakarsa perubahan yang dibuat
1. Mengajak guru bertukar
pikiran terkai pentingnya
mengembangkan
kreativitas anak
2. Membaca informasi-
informasi mengenai
kegiatan yang dapat
mengembangkan
kreativitas anak dikelas
2
1. Apa yang harus saya
lakukan untuk
mengembangkan
kreativitas anak dalam
pembelajaran?
PERTANYAAN
DAFTAR
TINDAKAN/PENYELIDIKAN
yang perlu dilakukan untuk menjawab
pertanyaan
B-uat pertanyaan utama
(Define)
BAGJA | Prakarsa perubahan: Mengembangkan Kreativitas Anak dalam Pembelajaran
3. Pertanyaan di tahap ini adalah
pertanyaan-pertanyaan lanjutan
untuk menemukenali kekuatan/
aset/potensi/peluang lewat
kegiatan penyelidikan;
mengidentifikasi/mengapresiasi
yang terbaik dari apa yang telah
ada, menemukan "inti positif".
Tiap pertanyaan dibuat dengan
hati-hati dan bernada positif.
Tindakan yang diharapkan pada
tahap ini adalah apa saja yang
dapat dilakukan untuk menggali
fakta, memperoleh data, apakah
lewat diskusi kelompok
kecil/besar, survei/kuesioner,
bagaimana melibatkan beragam
dan berbagai pihak (multi unsur).
PERTANYAAN
1. Mencari responden untuk
diwawancarai secara
mandiri atau kolaborasi
bagaimana bentuk /model
pembelajaran yang dapat
mengembangkan
kreativitas anak?
2. Melakukan survei
pengalaman terhadap
Pendapat guru,,murid dan
orangtua.
1. Siapa saja yang sudah
memiliki pengalaman dalam
mengembangkan kreativitas
anak?
2. Keterampilan apa yang
sudah saya miliki dan
membantu saya untuk
mewujudkan
pengembangan kreativitas
anak?
3. Aktivitas apa saja yang bagi
anak-anak membuat mereka
lebih kreatif?
DAFTAR
TINDAKAN/PENYELIDIKAN
yang perlu dilakukan untuk menjawab
pertanyaan
A-mbil pelajaran
(Discover)
4. 1. Melakukan survey manfaat
kreativitas bagi anak
Contohnya: Meningkatkan
rasa percaya diri,
meningkatkan kemampuan
berpikir kritis, meningkatkan
daya imajinasi, meningkatkan
keterampilan komunikasi dll
2. Membuat gambaran sikap
dan respon anak atas
keslaahan yang mereka
buat melalui wawancara.
Contohnya: Anak tidak takut
berbuat salah, mengambil
pelajaran dari kesalahann.
Berupaya memperbaikinya
dan berani berkreasi
DAFTAR TINDAKAN/PENYELIDIKAN
yang perlu dilakukan untuk menjawab
pertanyaan
G-ali mimpi
(Dream)
PERTANYAAN
1. Jenis kegiatan apa yang
dapat meningkatkan
kreativitas anak?
2. Apakah kebiasaan -
kebiasaan yang akan saya
terapkan dapat
terealisasikan dengan baik,,
jika pembelajaran dalam
pengembangan kreativitas
anak telah berjalan.
Diharapkan, jawaban dari
pertanyaan-pertanyaan pada
tahap ini dapat digunakan
untuk menyusun narasi kolektif
bilamana prakarsa perubahan
telah terwujud, membuat
bayangan, dan gambaran masa
depan yang membumi karena
digali dari masa lalu yang
positif.
Tindakan dalam tahap ini
dilakukan untuk membuka lebih
banyak kesempatan menjawab
pertanyaan yang telah dibuat
dan berproses untuk memaknai
hasil temuan, menggali mimpi
bersama-sama, kapan, di mana,
dan dengan siapa saja.
5. 1. Apa langkah sederhana
yang pertama yang bisa
dilakukan untuk
mengembangkan
kreativitas anak dalam
pembelajaran?
2. Langkah yang paling
terbaik apa saja yang bisa
dilakukan untuk
menguatkan praktik
dikelas?
1. Menyusun peertanyaan
untyk berdialog bersama
anak mengenai:
- Apa saja sikap/pola
pemikiran yang
menunjukkan kreativitas
- Produk apa saja yang
dapat menunjukan
pemahaman mereka atas
materi yang telah
dipelajari/dibahas.
1. Melakukan dialog bersama
KS dan Guru mengenai
penguatan program
kegiatan.
Misal: Kebijakan mengenai
panen karya.
DAFTAR
TINDAKAN/PENYELIDIKAN
yang perlu dilakukan untuk menjawab
pertanyaan
Pertanyaan di tahap ini
diharapkan dapat membantu
mengidentifikasi tindakan
konkret atau menjabarkan
langkah-langkah yang
diperlukan. Baik langkah kecil
sederhana yang dapat dilakukan
segera, atau langkah
berani/terobosan yang akan
memudahkan keseluruhan
proses pencapaian.
Tindakan yang diharapkan pada
tahap ini dilakukan untuk
membantu terciptanya organisasi
yang ideal dalam pencapaian
mimpi, mempertahankan proses
perubahan positif, menetapkan
kriteria kesuksesan pencapaian
tahap demi tahap.
J-abarkan Rencana (Design) PERTANYAAN
6. 1. Mengajak siswa, rekan
guru, tenaga kependidikan,
kepala sekolah, dan orang
tua untuk mendukung
kegiatan literasi yang
dilaksanakan.
2. Memberikan penjelasan
kepada setiap pihak yang
terlibat tentang peran yang
bisa dilakukan.
3. Berkolaborasi dengan pihak
lain untuk menemukan
solusi jika ada
permasalahan
4. Evaluasi dilakukan dengan
menerapkan refleksi
terhadap semua pihak yang
terlibat.
1. Siapa yang terlibat dalam
kegiatan peningkatan
kreativitas anak?
2. Apa peran setiap pihak yang
terlibat?
3. Siapa yang bisa mengarahkan
dan memantau saya dalam
menerapkan pengembangan
kreativitas anak?
4. Bagaimana solusi jika ada
kendala dalam penerapan
kegiatan pengembangan
kreativitas anak?
5. Bagaimana cara
mengevaluasi kegiatan
pengembangan kreativitas
yang sudah dilakukan?
Pertanyaan pada tahap ini
diharapkan dapat menentukan
siapa yang akan berperan
dalam pengambilan
keputusan, memulai budaya
belajar yang apresiatif secara
berkelanjutan; menyelaraskan
interaksi setiap orang (unsur)
terlibat (termasuk mengelola
konflik/resiko), memonitor/
mengambil pembelajaran dari
proses yang telah dilakukan.
Tindakan di tahap ini dilakukan
untuk mendesain pola
komunikasi dan pengelolaan
rutinitas (misal: protokol
(SOP), budaya belajar
(monitoring, evaluasi, refleksi).
6
DAFTAR
TINDAKAN/PENYELIDIKAN
yang perlu dilakukan untuk menjawab
pertanyaan
A-tur eksekusi
(Deliver)
PERTANYAAN