ݺߣ

ݺߣShare a Scribd company logo
P RO C E S P RO J E K TO WA N I A I N T E R F E J S Ó W
A P L I K AC J I N A P L AT F O R M I E I O S W P I G U Ł C E
O D P O M Y S Ł U D O W D ROŻ E N I A
Maciej Kołek
iOS Developer
• Kogo potrzebujemy do
stworzenia naszej aplikacji?
• Etapy tworzenia interfejsu
• Na co zwracać uwagę przy
tworzeniu interfejsów na
platformę iOS?
K R Ó T K A
A G E N D A
K O G O P O T R Z E B U J E M Y D O
S T W O R Z E N I A A P L I K A C J I ?
K O G O P O T R Z E B U J E M Y D O
S T W O R Z E N I A A P L I K A C J I ?
Pomysłodawca
K O G O P O T R Z E B U J E M Y D O
S T W O R Z E N I A A P L I K A C J I ?
Pomysłodawca Grafik
K O G O P O T R Z E B U J E M Y D O
S T W O R Z E N I A A P L I K A C J I ?
Pomysłodawca Grafik Programista
K O G O P O T R Z E B U J E M Y D O
S T W O R Z E N I A A P L I K A C J I ?
Pomysłodawca Grafik Programista
Programista API Tester Konsultant
E TA P P O M Y S Ł O D AW C Y
W PA D L I Ś M Y N A P O M Y S Ł S T W O R Z E N I A
U N I K AT O W E J A P L I K A C J I M O B I L N E J …
W PA D L I Ś M Y N A P O M Y S Ł S T W O R Z E N I A
U N I K AT O W E J A P L I K A C J I M O B I L N E J …
S N A P P Y
S K Ą D B R A Ć P O M Y S Ł Y N A I N T E R F E J S ?
https://ios.uplabs.com
G D Z I E C Z Y TA Ć O D O B RY M U X ?
http://uxplanet.org
O D C Z E G O Z A C Z Ą Ć ?
O D C Z E G O Z A C Z Ą Ć ?
C O D A L E J ?
C O D A L E J ?
Z A P O M O C Ą  A P L I K A C J I P O P
S P R AW B Y T W O J E
B A Z G R O Ł Y O Ż Y Ł Y
Z A P O M O C Ą  A P L I K A C J I P O P
S P R AW B Y T W O J E
B A Z G R O Ł Y O Ż Y Ł Y
Z A P O M O C Ą  A P L I K A C J I P O P
S P R AW B Y T W O J E
B A Z G R O Ł Y O Ż Y Ł Y
N I E U M I E M RY S O WA Ć , C O T E R A Z ?
R A T U N E K D L A O S Ó B U Z D O L N I O N Y C H
S P R AW B Y T W O J E
K O M P U T E R O W E
B A Z G R O Ł Y O Ż Y Ł Y
R A T U N E K D L A O S Ó B U Z D O L N I O N Y C H
S P R AW B Y T W O J E
K O M P U T E R O W E
B A Z G R O Ł Y O Ż Y Ł Y
R A T U N E K D L A O S Ó B U Z D O L N I O N Y C H
S P R AW B Y T W O J E
K O M P U T E R O W E
B A Z G R O Ł Y O Ż Y Ł Y
R A T U N E K D L A O S Ó B U Z D O L N I O N Y C H
S P R AW B Y T W O J E
K O M P U T E R O W E
B A Z G R O Ł Y O Ż Y Ł Y
E TA P G R A F I K A
P H O T O S H O P V S S K E T C H
http://www.webdesignerdepot.com/2015/03/infographic-sketch-vs-photoshop/
P L E A S E , J U S T U S E S K E T C H .
To jedyne narzędzie które coś kosztuje: 99$ po 30 dniach triala
G R A F I K N I E P Ł A K A Ł J A K P R O J E K T O WA Ł
J A K P R A C O WA Ć Z K L I E N T E M N A D
P R O J E K TA M I G R A F I C Z N Y M I ?
R O Z W I Ą Z A N I E : I N V I S I O N A P P
R O Z W I Ą Z A N I E : I N V I S I O N A P P
R O Z W I Ą Z A N I E : I N V I S I O N A P P
R O Z W I Ą Z A N I E : I N V I S I O N A P P
T E S T O WA N I E M A K I E T Z U Ż Y C I E M I N V I S I O N A P P
T E S T O WA N I E M A K I E T Z U Ż Y C I E M I N V I S I O N A P P
P R O J E K T
G O T O W Y.
C O D A L E J ?
P R O B L E M ?
1 p x ≠ 1 p t
R O Z W I Ą Z A N I E :
http://zeplin.io
TipiUX#4: Od pomysłu do wdrożenia - proces projektowania interfejsów aplikacji na platformie iOS
E k s p o r t b e z p o ś re d n i o z e S k e t c h a
TipiUX#4: Od pomysłu do wdrożenia - proces projektowania interfejsów aplikacji na platformie iOS
TipiUX#4: Od pomysłu do wdrożenia - proces projektowania interfejsów aplikacji na platformie iOS
TipiUX#4: Od pomysłu do wdrożenia - proces projektowania interfejsów aplikacji na platformie iOS
TipiUX#4: Od pomysłu do wdrożenia - proces projektowania interfejsów aplikacji na platformie iOS
TipiUX#4: Od pomysłu do wdrożenia - proces projektowania interfejsów aplikacji na platformie iOS
TipiUX#4: Od pomysłu do wdrożenia - proces projektowania interfejsów aplikacji na platformie iOS
TipiUX#4: Od pomysłu do wdrożenia - proces projektowania interfejsów aplikacji na platformie iOS
TipiUX#4: Od pomysłu do wdrożenia - proces projektowania interfejsów aplikacji na platformie iOS
E TA P P R O G R A M I S T Y
J A K P R O G R A M I S TA P R Z Y G O T O W U J E
I N T E R F E J S A P L I K A C J I ?
Tabele i Kolekcje
Nawigacja
C O P R O G R A M I S TA M U S I W I E D Z I E Ć Z A N I M
U S I Ą D Z I E D O P R A C Y ?
• Na jakie urządzenia piszemy aplikacje?
• Jaki jest główny system operacyjny który
będziemy wspierać w aplikacji?
• Jak wygląda podstawowy flow nawigacji w
aplikacji?
DLA CAŁEGO PROJEKTU:
C O P R O G R A M I S TA M U S I W I E D Z I E Ć Z A N I M
U S I Ą D Z I E D O P R A C Y ?
• Która części interfejsu będą dynamiczne, a które statyczne?
• Jak wygląda nawigacja w tym ekranie?
• Skąd użytkownik może wejść do tego ekranu?
• Jak majązachowywać się wszystkie elementy tego interfejsu?
(przyciski, zmiany stanów, alerty)
• Jak aplikacja ma wyświetlać się na mniejszych i większych
ekranach?
• Jakie są odległości i wymiary wszystkich elementów ekranu?
• Czy mamy jużwszystkie grafiki w odpowiednich rozmiarach
(x1,x2,x3)?
PER EKRAN INTERFEJSU:
P O C O T Y L E P Y TA Ń ?
K A Ż D Y E L E M E N T
I N T E R F E J S U M A
S W O J E Z A L E Ż N O Ś C I :
O D L E G Ł O Ś C I
R E L AT Y W N E O D
I N N Y C H E L E M E N T Ó W
I N T E R F E J S U
+ S W O J Ą W I E L K O Ś Ć
( S TA Ł Ą L U B
D Y N A M I C Z N Ą )
D L AT E G O
T E N
P R O J E K T…
W X C O D E
W Y G L Ą D A
TA K :
Już na podglądzie możemy zobaczyć, że na mniejszym iPhone musimy zmniejszać pierwszy obrazek.
O C Z Y M PA M I Ę TA Ć  P R Z Y
P R O J E K T O WA N I U A P L I K A C J I ?
• Wsparcie dla mniejszych urządzeń - nie każdy ma iPhone 6
• Jak elementy interfejsu reagują na interakcje? (stany przycisków)
• Klawiatura zasłania większączęść ekranu
• Design ikony ma znaczenie
• Splash screen jest częścią interfejsu, nie statyczną grafiką
• Wszystkie rozmiary elementów interfejsu powinny być parzyste
P Y TA N I A ?
Maciej Kołek
iOS Developer @ferusinfohello@ferus.info
Jeśli tworzysz coś mobilnego i potrzebujesz porady
lub szukasz programisty iOS do projektu:
Zapraszam do kontaktu!
A jeśli szukasz fotografa na dowolną okazję:
http://fb.me/maciejkolekcom

More Related Content

Similar to TipiUX#4: Od pomysłu do wdrożenia - proces projektowania interfejsów aplikacji na platformie iOS (20)

Lean UX - How to start with Lean Startup in User Experience
Lean UX - How to start with Lean Startup in User ExperienceLean UX - How to start with Lean Startup in User Experience
Lean UX - How to start with Lean Startup in User Experience
GOG.com dev team
ERLA VIPO | Silikonowa ściągaczka do wody
ERLA VIPO | Silikonowa ściągaczka do wodyERLA VIPO | Silikonowa ściągaczka do wody
ERLA VIPO | Silikonowa ściągaczka do wody
Erla - Profesjonalne środki utrzymania czystości
Crashmondays / UX writing, jak to się robi, z czym się to je?
Crashmondays / UX writing, jak to się robi, z czym się to je?Crashmondays / UX writing, jak to się robi, z czym się to je?
Crashmondays / UX writing, jak to się robi, z czym się to je?
Katarzyna Kałwak
Mobilny urzednik
Mobilny urzednikMobilny urzednik
Mobilny urzednik
Grupa PTWP S.A.
lkashflakshfldkashfgkladsgklas
lkashflakshfldkashfgkladsgklaslkashflakshfldkashfgkladsgklas
lkashflakshfldkashfgkladsgklas
Łukasz Ziobro
5 kroków do idealnego biura
5 kroków do idealnego biura5 kroków do idealnego biura
5 kroków do idealnego biura
Diana Pakulska-Okraska
Narzędzie content marketera - czy możemy bez nich żyć?
Narzędzie content marketera - czy możemy bez nich żyć?Narzędzie content marketera - czy możemy bez nich żyć?
Narzędzie content marketera - czy możemy bez nich żyć?
Stowarzyszenie Content Marketing Polska
Dzień z życia menedżera
Dzień z życia menedżeraDzień z życia menedżera
Dzień z życia menedżera
Noemi Gryczko
Jak znaleźć pracę dzięki Social Media?
Jak znaleźć pracę dzięki Social Media?Jak znaleźć pracę dzięki Social Media?
Jak znaleźć pracę dzięki Social Media?
Aleksandra Dejnarowicz
ERLA GLASO 1L | Płyn do mycia powierzchni szklanych
ERLA GLASO 1L | Płyn do mycia powierzchni szklanychERLA GLASO 1L | Płyn do mycia powierzchni szklanych
ERLA GLASO 1L | Płyn do mycia powierzchni szklanych
Erla - Profesjonalne środki utrzymania czystości
Sytuacja kryzysowa magazynu Glamour
Sytuacja kryzysowa magazynu GlamourSytuacja kryzysowa magazynu Glamour
Sytuacja kryzysowa magazynu Glamour
Kinga Majewska
Nie tylko tekst, czyli jak ogarnąć video i podcasty?
Nie tylko tekst, czyli jak ogarnąć video i podcasty? Nie tylko tekst, czyli jak ogarnąć video i podcasty?
Nie tylko tekst, czyli jak ogarnąć video i podcasty?
Oscar Rak
Info meet 8 02-2014
Info meet 8 02-2014Info meet 8 02-2014
Info meet 8 02-2014
magda3695
Mini-Przewodnik dla Szefów Uczestników szkoleń
Mini-Przewodnik dla Szefów Uczestników szkoleńMini-Przewodnik dla Szefów Uczestników szkoleń
Mini-Przewodnik dla Szefów Uczestników szkoleń
ZAI Magdalena Robak
Tworzenie grafiki 3D w android
Tworzenie grafiki 3D w androidTworzenie grafiki 3D w android
Tworzenie grafiki 3D w android
Artem Shoobovych
Expozycja 2022 - Jak zbudować do produkcji video?
Expozycja 2022 - Jak zbudować do produkcji video?Expozycja 2022 - Jak zbudować do produkcji video?
Expozycja 2022 - Jak zbudować do produkcji video?
Oscar Rak
Metaprogramy + language patterns
Metaprogramy + language patterns Metaprogramy + language patterns
Metaprogramy + language patterns
Aneta Kobylarek
Lean UX - How to start with Lean Startup in User Experience
Lean UX - How to start with Lean Startup in User ExperienceLean UX - How to start with Lean Startup in User Experience
Lean UX - How to start with Lean Startup in User Experience
GOG.com dev team
Crashmondays / UX writing, jak to się robi, z czym się to je?
Crashmondays / UX writing, jak to się robi, z czym się to je?Crashmondays / UX writing, jak to się robi, z czym się to je?
Crashmondays / UX writing, jak to się robi, z czym się to je?
Katarzyna Kałwak
lkashflakshfldkashfgkladsgklas
lkashflakshfldkashfgkladsgklaslkashflakshfldkashfgkladsgklas
lkashflakshfldkashfgkladsgklas
Łukasz Ziobro
Dzień z życia menedżera
Dzień z życia menedżeraDzień z życia menedżera
Dzień z życia menedżera
Noemi Gryczko
Sytuacja kryzysowa magazynu Glamour
Sytuacja kryzysowa magazynu GlamourSytuacja kryzysowa magazynu Glamour
Sytuacja kryzysowa magazynu Glamour
Kinga Majewska
Nie tylko tekst, czyli jak ogarnąć video i podcasty?
Nie tylko tekst, czyli jak ogarnąć video i podcasty? Nie tylko tekst, czyli jak ogarnąć video i podcasty?
Nie tylko tekst, czyli jak ogarnąć video i podcasty?
Oscar Rak
Info meet 8 02-2014
Info meet 8 02-2014Info meet 8 02-2014
Info meet 8 02-2014
magda3695
Mini-Przewodnik dla Szefów Uczestników szkoleń
Mini-Przewodnik dla Szefów Uczestników szkoleńMini-Przewodnik dla Szefów Uczestników szkoleń
Mini-Przewodnik dla Szefów Uczestników szkoleń
ZAI Magdalena Robak
Expozycja 2022 - Jak zbudować do produkcji video?
Expozycja 2022 - Jak zbudować do produkcji video?Expozycja 2022 - Jak zbudować do produkcji video?
Expozycja 2022 - Jak zbudować do produkcji video?
Oscar Rak
Metaprogramy + language patterns
Metaprogramy + language patterns Metaprogramy + language patterns
Metaprogramy + language patterns
Aneta Kobylarek

TipiUX#4: Od pomysłu do wdrożenia - proces projektowania interfejsów aplikacji na platformie iOS

  • 1. P RO C E S P RO J E K TO WA N I A I N T E R F E J S Ó W A P L I K AC J I N A P L AT F O R M I E I O S W P I G U Ł C E O D P O M Y S Ł U D O W D ROŻ E N I A Maciej Kołek iOS Developer
  • 2. • Kogo potrzebujemy do stworzenia naszej aplikacji? • Etapy tworzenia interfejsu • Na co zwracać uwagę przy tworzeniu interfejsów na platformę iOS? K R Ó T K A A G E N D A
  • 3. K O G O P O T R Z E B U J E M Y D O S T W O R Z E N I A A P L I K A C J I ?
  • 4. K O G O P O T R Z E B U J E M Y D O S T W O R Z E N I A A P L I K A C J I ? Pomysłodawca
  • 5. K O G O P O T R Z E B U J E M Y D O S T W O R Z E N I A A P L I K A C J I ? Pomysłodawca Grafik
  • 6. K O G O P O T R Z E B U J E M Y D O S T W O R Z E N I A A P L I K A C J I ? Pomysłodawca Grafik Programista
  • 7. K O G O P O T R Z E B U J E M Y D O S T W O R Z E N I A A P L I K A C J I ? Pomysłodawca Grafik Programista Programista API Tester Konsultant
  • 8. E TA P P O M Y S Ł O D AW C Y
  • 9. W PA D L I Ś M Y N A P O M Y S Ł S T W O R Z E N I A U N I K AT O W E J A P L I K A C J I M O B I L N E J …
  • 10. W PA D L I Ś M Y N A P O M Y S Ł S T W O R Z E N I A U N I K AT O W E J A P L I K A C J I M O B I L N E J …
  • 11. S N A P P Y
  • 12. S K Ą D B R A Ć P O M Y S Ł Y N A I N T E R F E J S ? https://ios.uplabs.com
  • 13. G D Z I E C Z Y TA Ć O D O B RY M U X ? http://uxplanet.org
  • 14. O D C Z E G O Z A C Z Ą Ć ?
  • 15. O D C Z E G O Z A C Z Ą Ć ?
  • 16. C O D A L E J ?
  • 17. C O D A L E J ?
  • 18. Z A P O M O C Ą A P L I K A C J I P O P S P R AW B Y T W O J E B A Z G R O Ł Y O Ż Y Ł Y
  • 19. Z A P O M O C Ą A P L I K A C J I P O P S P R AW B Y T W O J E B A Z G R O Ł Y O Ż Y Ł Y
  • 20. Z A P O M O C Ą A P L I K A C J I P O P S P R AW B Y T W O J E B A Z G R O Ł Y O Ż Y Ł Y
  • 21. N I E U M I E M RY S O WA Ć , C O T E R A Z ?
  • 22. R A T U N E K D L A O S Ó B U Z D O L N I O N Y C H S P R AW B Y T W O J E K O M P U T E R O W E B A Z G R O Ł Y O Ż Y Ł Y
  • 23. R A T U N E K D L A O S Ó B U Z D O L N I O N Y C H S P R AW B Y T W O J E K O M P U T E R O W E B A Z G R O Ł Y O Ż Y Ł Y
  • 24. R A T U N E K D L A O S Ó B U Z D O L N I O N Y C H S P R AW B Y T W O J E K O M P U T E R O W E B A Z G R O Ł Y O Ż Y Ł Y
  • 25. R A T U N E K D L A O S Ó B U Z D O L N I O N Y C H S P R AW B Y T W O J E K O M P U T E R O W E B A Z G R O Ł Y O Ż Y Ł Y
  • 26. E TA P G R A F I K A
  • 27. P H O T O S H O P V S S K E T C H http://www.webdesignerdepot.com/2015/03/infographic-sketch-vs-photoshop/
  • 28. P L E A S E , J U S T U S E S K E T C H . To jedyne narzędzie które coś kosztuje: 99$ po 30 dniach triala
  • 29. G R A F I K N I E P Ł A K A Ł J A K P R O J E K T O WA Ł J A K P R A C O WA Ć Z K L I E N T E M N A D P R O J E K TA M I G R A F I C Z N Y M I ?
  • 30. R O Z W I Ą Z A N I E : I N V I S I O N A P P
  • 31. R O Z W I Ą Z A N I E : I N V I S I O N A P P
  • 32. R O Z W I Ą Z A N I E : I N V I S I O N A P P
  • 33. R O Z W I Ą Z A N I E : I N V I S I O N A P P
  • 34. T E S T O WA N I E M A K I E T Z U Ż Y C I E M I N V I S I O N A P P
  • 35. T E S T O WA N I E M A K I E T Z U Ż Y C I E M I N V I S I O N A P P
  • 36. P R O J E K T G O T O W Y. C O D A L E J ?
  • 37. P R O B L E M ? 1 p x ≠ 1 p t
  • 38. R O Z W I Ą Z A N I E : http://zeplin.io
  • 40. E k s p o r t b e z p o ś re d n i o z e S k e t c h a
  • 49. E TA P P R O G R A M I S T Y
  • 50. J A K P R O G R A M I S TA P R Z Y G O T O W U J E I N T E R F E J S A P L I K A C J I ?
  • 53. C O P R O G R A M I S TA M U S I W I E D Z I E Ć Z A N I M U S I Ą D Z I E D O P R A C Y ? • Na jakie urządzenia piszemy aplikacje? • Jaki jest główny system operacyjny który będziemy wspierać w aplikacji? • Jak wygląda podstawowy flow nawigacji w aplikacji? DLA CAŁEGO PROJEKTU:
  • 54. C O P R O G R A M I S TA M U S I W I E D Z I E Ć Z A N I M U S I Ą D Z I E D O P R A C Y ? • Która części interfejsu będą dynamiczne, a które statyczne? • Jak wygląda nawigacja w tym ekranie? • Skąd użytkownik może wejść do tego ekranu? • Jak majązachowywać się wszystkie elementy tego interfejsu? (przyciski, zmiany stanów, alerty) • Jak aplikacja ma wyświetlać się na mniejszych i większych ekranach? • Jakie są odległości i wymiary wszystkich elementów ekranu? • Czy mamy jużwszystkie grafiki w odpowiednich rozmiarach (x1,x2,x3)? PER EKRAN INTERFEJSU:
  • 55. P O C O T Y L E P Y TA Ń ?
  • 56. K A Ż D Y E L E M E N T I N T E R F E J S U M A S W O J E Z A L E Ż N O Ś C I : O D L E G Ł O Ś C I R E L AT Y W N E O D I N N Y C H E L E M E N T Ó W I N T E R F E J S U + S W O J Ą W I E L K O Ś Ć ( S TA Ł Ą L U B D Y N A M I C Z N Ą )
  • 57. D L AT E G O T E N P R O J E K T…
  • 58. W X C O D E W Y G L Ą D A TA K :
  • 59. Już na podglądzie możemy zobaczyć, że na mniejszym iPhone musimy zmniejszać pierwszy obrazek.
  • 60. O C Z Y M PA M I Ę TA Ć P R Z Y P R O J E K T O WA N I U A P L I K A C J I ? • Wsparcie dla mniejszych urządzeń - nie każdy ma iPhone 6 • Jak elementy interfejsu reagują na interakcje? (stany przycisków) • Klawiatura zasłania większączęść ekranu • Design ikony ma znaczenie • Splash screen jest częścią interfejsu, nie statyczną grafiką • Wszystkie rozmiary elementów interfejsu powinny być parzyste
  • 61. P Y TA N I A ? Maciej Kołek iOS Developer @ferusinfohello@ferus.info Jeśli tworzysz coś mobilnego i potrzebujesz porady lub szukasz programisty iOS do projektu: Zapraszam do kontaktu!
  • 62. A jeśli szukasz fotografa na dowolną okazję: http://fb.me/maciejkolekcom